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Jeux >> Graphs 35 à 100 >> Bric à Brac >> Ogame v.beta
Ogame v.beta
Version : 0.70b Taille : 17300 octets Ajouté le : 2006-11-27 20:00 Modifié le : 2007-10-06 19:56
Auteur et posteur :
DeltodHors ligneMembrePoints: 799 Défis: 7 Message
Planète Casio - Bric à Brac - Ogame v.beta - Deltod - Calculatrices
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Description :

2/12/06 : Ajout de la version 0.70b qui optimesera un peu le programme (+ de 2000octets de gagnés)

VERSION 0.70a DEBUGUEE !

29/11/06 : correction d'un petit bug qui empechait de faire "infos" dans le menu "rechercher".

Les fichiers .cat sont à jour et débugué, tous ceux qui ont la version 0.70a sur leur calto doivent la retéléchargée car maintenant elle est débuguée ! normalement...

Version 0.60b
-Trois slots de sauvegardes
-Possibilité de construire et de faire évoluer sans limites les batiments suivants :
mine de métal
mine de crystal
mine de pétrole (j'ai changé le nom mais ça correspond au Deutérium biensûr, les connaisseurs auront compris )
laboratoire de recherches
centrale éléctrique
centrale éléctrique de fusion
Usines de Robots
Usines De Nanites
Chantiers Spatial
Soit un total de 9 batiments avec tous un rôle précis et influencable sur le jeu. Et cela va sans dire que tous les batiments ne sont pas accessible dès le début, il faudra effectuer des recherches où faire évoluer certains batiments avant.

-Possibilité d'effectuer et de faire évoluer les recherches suivantes :
Recherche Ordinateurs
Recherche Armes
Recherche Boucliers
Recherche Energie
Recherche Millitaire
Soit 5 recherches qui ont toutes leurs importances capitale dans le jeu. A savoir que pour effectuer des recherches il faudra faire évoluer son laboratoire en conséquence.

-Gestion de l'énergie : Par exemple si vos mines requiert 50 en énérgie et que vous en avez seulement 25 alors elle seront fixé a un seuil de production de 50%

-Concernant je ce que j'appelle les petits gadgets :
Comme dans les vrais STR une petite barre indique la progression de construcion/recherche. A savoir que si vous effecuter une recherche et une construction en même temps, la durée n'en sera pas affectée.
-Un indicateur de temps (aproximatif) de durée de construction/recherches.

Version 0.60c
-Correction de quelques bugs mineures
-Tout le programme est maintenant écrit en minuscules pour plus de lisibilité)

Version 0.70a
Ajout d'un système d'échange de ressources multijoueurs.

Aide :
Le but de cette version bêta est d'avoir le maximum de ressources. Pour ce faire vous devez faire évoluer vos différentes mines/gisement. Leur construction entrainera une consommation d'énergie plus ou moins importante. Consommation que vous devrez contrôler en construisant des Centrales Electriques. Si le taux d'énergie n'est pas suffisant, la production de matière première s'en verra amoindrie. Arrive un moment où les centrales electriques ne suffisent plus. Il faut alors passer au central electrique de fusion. Mais comme d'autres batiments celles-ci nécéssite des recherches et des constructions.
Vous l'aurez compris le but est de faire évoluer intelligement ces batiments pour pouvoir ensuite avoir la possibilité d'effectuer des recherches qui vous donneront accès aux autres batiments.
Un système d'echange de ressource multijoueurs est disponible. C'est très simple :
-Soit vous voulez proposer un échange :
-Appuyer sur "proposer un echange"
-Indiquez la quantité et le type de la ressource que vous voulez donné.
-Indiqez la quantité et le type de la ressource que souhaitez avoir en échange.
-Deux codes sont générés automatiquement
-Pour finir entrez le code de confirmation que vous donnera l'autre joueur.
-Vous savez maintenant si votre échange à été accepté ou refuser et vos ressources augmentent/baissent en conséquence.
Soit vous vouler entrer les codes :
-Appuyez sur la touche correspondant à "entrer code" .
-Entrez les deux codes que vous donnera l'autre joueur.
-La proposition d'échange s'affiche à l'écran.
-Refusez ou acceptez l'échange.
-Donner le code de confirmation à l'autre joueur.
-Vos ressources augmentent/baissent en conséquence.

Pour sauvegarder votre partie aller dans l'onglet "statistiques" puis "sauvegarder".

ATTENTION : Vous pouvez utiliser tous les onglets sauf "Flotte" et "Defense". Si vous le faites vous serez contraint de retourner au menu principal du jeu.

Les abrevations M,C et P signifient respectivement : Métal,Crystal, et Pétrole.


Commentaires :

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DeltodHors ligneMembrePoints: 799 Défis: 7 Message
Posté le 05-12-2006 à 20:08 | #
Ok merci je vais essayer, mais si quelqu'un pouvait me dire si ce fxi là est bon ça m'arrangerait.
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 06-12-2006 à 13:01 | #
A mon avis, tu devrais utiliser le deutérium quand même. Dans le vrai ogame sa présence est assez cohérente et justifiée par le scénario au niveau technologique (les planètes rapprochées du soleil produisent plus d'énergie avec les panneaux solaires, et les planètes éloignées sont plus massives et riches en deutérium). Le pétrole c'est limité qu'aux planètes ayant possédées une végétation et c'est un combustible qui a besoin d'oxygène pour s'enflammer, ce qui est assez limitatif face aux moteurs nucléaires
DeltodHors ligneMembrePoints: 799 Défis: 7 Message
Posté le 06-12-2006 à 14:37 | #
les planètes rapprochées du soleil produisent plus d'énergie avec les panneaux solaires, et les planètes éloignées sont plus massives et riches en deutérium

C'est justement parceque je n'utilise pas ce système de rendement en fonction des planètes que j'ai pas choisis de faire du deuterium. Et aussi car j'avais l'intention de faire des troupes terrestre genre char d'assaut etc...Mais maintenant que j'ai finis le moteur de combats avec des vaisseaux c'est vrai que ça va pouvoir paraître bizarre..
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 06-12-2006 à 23:12 | #
si quelqu'un pouvait me dire si ce fxi là est bon ça m'arrangerait.


C'est assez bugué...
Le texte mord sur les bords
DeltodHors ligneMembrePoints: 799 Défis: 7 Message
Posté le 07-12-2006 à 17:29 | #
Je m'en doutais...pour le texte c'est normal je n'ai pas régléer encore mais je suis entrain de préparer la version DEMO 1.0 donc ce sera corrigé. Juste un petit peu de patience...
JefforionHors ligneMembrePoints: 29 Défis: 0 Message
Posté le 08-12-2006 à 18:24 | #
Salut!! c'est grace a Deltod que je conai se cite.
Dis toi qu'un pote la laisse certaine fois alumé la nuit et dispose d'une somme colossale de 20 millions de Metal/Crystal/Petrol ! C'est un fou

Je suis l'un d'en treu . Je peux vous dire qu'il le fait afon.
P.S. : Je pense que je vai maitre mon premier prog sur le site a la fin des vacance de Noël.
A plus et JOYEUX NOEL !!!!
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 08-12-2006 à 18:28 | #
deltod nous fait de la pub
on attend ton prog alors
JefforionHors ligneMembrePoints: 29 Défis: 0 Message
Posté le 08-12-2006 à 19:01 | #
Non c'est pas de la pub, c'set juste que jaime bien deltoc.
Dac pour mon prog.
DeltodHors ligneMembrePoints: 799 Défis: 7 Message
Posté le 11-12-2006 à 10:53 | #
Oua jeff c'est cool que tu sois passé par ici.
En même temps je ne pouvais que lui conseiller planetecasio, j'allait quand même pas le ramener a Casioland ou encore a ces voleurs de JeuxCasio.
Bon sinon je fini de parametrer l'IA et vous pourrer bientôt profité d'une version démo avec possibilité de faire des escarmouches.
A savoir aussi que j'ai changé la présentation de début du programme que je trouvais un peu moche. Jefforion l'a vue il pourra vous dire
r2d22
Statut : Invité
Posté le 14-12-2006 à 22:13 | #
J'ai un problème, quand je démarre faire une new partie, j'appuye sur partie 1, ca me met erreur dimension. Ca se place sur le crochet du Z. J'ai une graph 100+, merci de me dire comment faire marcher

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