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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » Clonelab édition ultime
Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3524 Défis: 265 Message

Clonelab édition ultime

Posté le 29/04/2013 15:28

Salut la compagnie !

Comme vous l'avez certainement remarqué, je me suis mis en tête de reprendre mon projet afin de l'amener un peu plus loin.

Bien que je sois en vacances, j'ai déjà le sentiment de ne pas pouvoir finir dans les temps. C'est pourquoi aujourd'hui je fais simplement appel à tous ceux qui souhaitent participer au projet.

Je dois tout d'abord remercier Alex_1186, sans qui je n'aurais pas eu le courage de faire resurgir le monstre, et grâce auquel le jeu se dotera très bientôt d'un scénario inédit (qui envoie du pâté comme vous n'en avez jamais mangé ! ).

J'avance rapidement mais j'aurais besoin notamment :

-> d'un graphiste/visagiste qui se sent d'attaque pour modéliser quelques visages.

-> d'un level designer à qui je fournirai la beta de l'éditeur de niveaux (pas forcément sadique, mais c'est préférable ).

-> d'un testeur/critique qui donne son avis sur tout, tout en gardant les nouveautés secrètes.

-> d'un spécialiste en animations, qui viend donner du peps à l'histoire .

-> d'un paysagiste qui sait créer de jolis décors, faits avec amour.

-> d'un spécialiste en marketing qui sait comment obliger le joueur à dépenser dans la boutique.

-> d'un prof de français pour relire le script (normalement il ne devrait plus rester de fautes sur les 10013 caractères du scénario mais bon on ne sait jamais ).

-> d'un poète pour trouver des succès ainsi que leur nom (cf ce topic)

-> d'un traducteur français <-> anglais pour rendre le jeu plus universel (il y a du boulot ).

-> de toutes vos idées/suggestions/remarques/retours, qui sont les bienvenus.

-> d'un pack de bière et d'un masseur de pieds (facultatifs)


Ça fait beaucoup de choses, mais je sais qu'au moins la moitié des talents requis se trouve sur Planet-Casio. Et c'est l'occasion de faire un projet commun !

Bien sûr le programme des crédits n'est pas encore fini !


Si tu t'es reconnu dans l'une ou l'autre de ces propositions, n'hésite pas à participer (aucun CV, lettre d'embauche ni même diplôme n'est demandé ).

Merci pour votre soutient et @très bientôt ici ou là sur Planet-Casio !


PS : Si vous souhaitez voir quelquechose en particulier dans la prochaine mise à jour, n’hésitez pas à proposer vos idées, on en discutera avec plaisir !


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Alex_1186 Hors ligne Membre Points: 1215 Défis: 46 Message

Citer : Posté le 11/05/2013 16:38 | #


Il est en privé ou en publique...?
Tu attends l'avis du grand maître pour le poster?
Il est pas là aujourd'hui mais il a dit qu'il essayerai de le voir, je lui ai dit que tu avais mis le lien sur le topic.

Tu pourras me repasser le fichier par mail comme l'autre fois si ça ne te dérange pas?
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Cartix Hors ligne Membre Points: 2748 Défis: 98 Message

Citer : Posté le 11/05/2013 16:38 | #


Btl a écrit :

hého Cartix, c'est le trailer, c'est pour donner envie

Une vrai vidéo expliquant le jeu sortira prochainement

Non en fait c'est bien, la vidéo chez moi c'était arrêtée après le ''Vainqueur du concours ...''. Du coup, je trouvais ça pas très long
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11631 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 11/05/2013 16:52 | #


tu m'étonne

J'ai lancé un rendu d'intro sur Blender, la qualité est à 50% par rapport à du HD 1080p

Je poste dès que c'est fini

Ajouté le 11/05/2013 à 19:16 :


Ajouté le 11/05/2013 à 19:17 :
Je pense à la fin mettre un grand flash blanc et un zoom au milieu, la caméra passera dans le texte. Qu\'en pensez-vous ?
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Alex_1186 Hors ligne Membre Points: 1215 Défis: 46 Message

Citer : Posté le 11/05/2013 19:48 | #


Bon Ne0 l'a vu, mais il est très occupé donc je vous fais part de ses impressions.
Tout d'abord il trouve ça très sympa, ça "déboîte" bien, mais il a 2/3 remarques, si on avait le temps de changer quelques trucs:
- La police au début, comme Dark Storm l'a suggéré.
- L'extrait du début avec le chargement du niveau, parce qu'il dissuade un peu...
- Sinon le moment de l'éditeur buggé avec le S et le E qui flottent... Éventuellement le refaire avec la version finale que je t'ai passé BTL...
Voilà c'est tout, il a quand même trouvé ça très bien!

Moi perso j'ai aussi quelques suggestions:
- Rajouter peut-être un zoom pendant le gros plan sur l'icône du label...
- Rajouter genre des flashs blanc à la fin du défilement des notes du jeu...
- Animer un peu le menu des dialogues à 1'26", genre se déplacer pour faire apparaître le dernier... (sans le >Retour on s'en fout...)
- Peut-être écrire "Edition ultime" sous le titre Clonelab à la fin (pas le mettre après).

Voilà, BTL si tu as la motivation pour le faire, on t'en serait très reconnaissants!
Merci encore pour tout!

Edit: Autre chose, Ne0 voudrait que tu rajoutes l'écran de choix des pôles, celui de la dernière version avec la carte du complexe! Merci!
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Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11631 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 11/05/2013 22:06 | #


La deuxième version de mon anim:


Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Thomatos Hors ligne Ancien administrateur Points: 3495 Défis: 39 Message

Citer : Posté le 11/05/2013 22:27 | #


Ouch, c'est horrible ces couleurs qui clignotent x) ...
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 12/05/2013 17:21 | #


alex a écrit :
- Rajouter peut-être un zoom pendant le gros plan sur l'icône du label...

attend je zoom déjà à mort sur le logo, si je fais plus les pixels deviennent vraiment trop visible
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
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Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games

Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11631 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 12/05/2013 17:22 | #


essaye de refaire l'image en meilleur qualité (genre avec paint.net)
Si j'ai du temps, je le referai
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Alex_1186 Hors ligne Membre Points: 1215 Défis: 46 Message

Citer : Posté le 12/05/2013 17:49 | #


Je voulais dire partir de plus loin et zommer très très légèrement, pour rendre le tout plus "vivant"...
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Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3524 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 12/05/2013 19:07 | #



Finalement, après plus de 120 posts, 500 SMS, 40 MP, 10 mails, 5 nuits raccourcies, une centaine d'heures de travail et la participation de plus de 10 membres de la communauté, je suis fier d'annoncer la sortie de CLONELAB édition ultime !

Vous êtes tous invités à vous procurer la dernière mise à jour du jeu que vous pourrez trouver ici.
N'hésitez pas à laisser un petit mot sur ce qui vous plait (et ce qui vous plait moins) dans la nouvelle version, voire même un test (ou bien le mettre à jour) !

Les nouveautés majeures résident dans le scénario inédit avec un système de narration qui l'est tout autant, l'éditeur de niveaux, le découpage en pôles (qui correspondent aux différents chapitres) et une utilisation plus poussée des points gagnées.
Bien-évidemment, tous les bugs rapportés ont été corrigés, diverses optimisations menées, certains niveaux corrigés, quelques solutions refaites etc... Les tutoriels ont également été revus et sont accessibles d'à peu près partout. Les crédits sont bien plus fournis, en mesure de l'aide qui m'a été apportée.

D'ailleurs je voudrais de nouveau exprimer un énorme "MERCI" à Alex_1086, sans qui le projet en serait resté là, et dont l'imagination a su donner vie à une histoire magnifique.

Un grand "MERCI" également à Ninestars, dont vous pourrez admirer les animations, tant nombreuses que sublimes, et à qui je dois également une partie du design des pôles.

Je n'oublie pas non plus AlexBasic C pour les visages qu'il m'a dessinés, qui étaient magnifiques (bien que je les ai quelque peu modifiés, surprise surprise !).

Je remercie également BTL pour ses encouragements et pour ses magnifiques vidéos de présentation, ainsi que Dark Storm.

Merci enfin à tous les autres qui ont participé de près ou de loin au projet, ou bien ceux qui y ont simplement cru, comme Cartix, SmashMaster, Pokexpert, Thomatos, Dynasty, Eiyeron, Ziqumu...

A présent je n'ai plus qu'à vous souhaiter "bonne aventure", et n'oubliez pas le pop-corn !

Ah et j'oubliais : c'est un très très gros projet qui rentre à l'octet près, donc si vous faites du "hors piste", la mémoire sera vite saturée. Dans ce cas je vais poster quelques lignes pour expliquer comment éviter toute "erreur mémoire" sur le topic du jeu. A ce titre je précise dès à présent qu'il est nécessaire d'avoir la dernière mise à jour possible sur votre calculatrice. Le jeu fonctionne sous 02.01.0200 (61904 octets de libre après reset). D'ailleurs je précise que le reset de la mémoire principale est indispensable !

Mes principaux jeux : Ice Slider - CloneLab - Arkenstone

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Ninestars Hors ligne Membre Points: 2461 Défis: 24 Message

Citer : Posté le 12/05/2013 19:40 | #


Ah cool je teste ça

EDIT, ah une erreur mémoire juste après avoir fini le niveau 9, j'ai bien tout supprimé
Alex_1186 Hors ligne Membre Points: 1215 Défis: 46 Message

Citer : Posté le 12/05/2013 20:43 | #


Quel beau projet commun, quel entrain patriotique, tu as ramené toute la communauté, ça fait tellement plaisir à voir!

Morpheus a écrit :
Tu es l'élu Neo...

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Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3524 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 12/05/2013 21:39 | #


Ninestars a écrit :

Ah cool je teste ça

EDIT, ah une erreur mémoire juste après avoir fini le niveau 9, j'ai bien tout supprimé


Oui ce niveau est un niveau des plus gros.

Tu as bien la 02.01.0200 (61904 octets de libres après reset) ? J'ai bien peur que ça soit indispensable au bon fonctionnement du jeu...

Sinon tu peux tenter, pour palier à ce soucis, de supprimer les Pictures 2 et 5, les Lists, les Mat A et B. Tu peux aussi supprimer les Captures (et les enlever du code).

Alex_1186 a écrit :

Quel beau projet commun, quel entrain patriotique, tu as ramené toute la communauté, ça fait tellement plaisir à voir!

Morpheus a écrit :
Tu es l'élu Neo...


J'ai pris tout autant de plaisir avec tout ce beau monde. C'est mon plus gros projet en Basic, mais aussi le plus enrichissant. Merci à tous !

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Ninestars Hors ligne Membre Points: 2461 Défis: 24 Message

Citer : Posté le 12/05/2013 21:54 | #


Non j'ai la version 02.00.2200
C'est l'os de 75 que j'ai dessus
Pokexpert30 Hors ligne Membre Points: 200 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 13/05/2013 16:25 | #


J'adore la video epique et le temps de chargement de 3 plombes du niveau xD
T'aurais pu overclock quand meme (voire accelerer la video)
Graph 35/75 (Sh4) ( 35+ Tweakée)
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Parmis tant d'autres
Pokemon Jade de dododormeur
Minecraft de limachi
Yu-gi-oh! de intelligide
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Baston!
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 13/05/2013 17:15 | #


bon, j'ai testé, et j'ai trois bugs :
-l'erreur memoire au niveau neuf et apres, malgre le reset (resolu en enlevant la capture)
-quand on passe un niveau a la rien a foutre (le plus vite possible, sans les etoiles) il demande a chaque fois si on veut enregistrer.. d'ailleurs il y a une erreur de la calto, je ne sais pas si c'est voulu
-quand on veut acheter un pole, il y a un triangle noir qui fait que l'ecran de texte avec -disp- s'affiche, ce qui est tout sauf classe

sinon, c'est cool, super jeu et tout et tout
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
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pokemon
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encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
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minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3524 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 13/05/2013 20:02 | #


Dodormeur a écrit :

bon, j'ai testé, et j'ai trois bugs :
-l'erreur memoire au niveau neuf et apres, malgre le reset (resolu en enlevant la capture)


L'erreur mémoire apparaîtra au niveau 9 pour tous ceux qui n'auront pas la version de l'OS que j'ai citée plus haut, vous m'en voyez désolé (à moins de procéder à la suppression des éléments précédemment indiqués) !

Dodormeur a écrit :
-quand on passe un niveau a la rien a foutre (le plus vite possible, sans les etoiles) il demande a chaque fois si on veut enregistrer...


C'est normal puisque tu bas ton record !

Dodormeur a écrit :
d'ailleurs il y a une erreur de la calto, je ne sais pas si c'est voulu


Bien sûr que c'est voulu, c'est pour enregistrer la solution ! En bon programmeur curieux tu ne postes pas sans avoir pris la peine de regarder le code quand même ?

Dodormeur a écrit :
-quand on veut acheter un pole, il y a un triangle noir qui fait que l'ecran de texte avec -disp- s'affiche, ce qui est tout sauf classe


Euh non désolé je n'ai jamais rencontré ce cas de figure (il n'y a que 7 triangles noirs, je les ai tous vérifiés)... Tu as dû faire une fausse manip' du genre appuyer sur [EXIT] durant un triangle noir, auquel cas effectivement "-Disp- s'affiche, ce qui n'est pas un bug comme tous les habitués le savent.

Tu m'as fait peur en annonçant avoir trouvé 3 bugs ! En réalité pas un seul, ouf !

Dodormeur a écrit :
sinon, c'est cool, super jeu et tout et tout


Merci !


Pokexpert30 a écrit :

J'adore la video epique et le temps de chargement de 3 plombes du niveau xD
T'aurais pu overclock quand meme (voire accelerer la video)


Ça devrait être corrigé dans la prochaine version du trailer !

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Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11631 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 13/05/2013 20:07 | #


D'ailleur pour le trailer, y'a des trucs à modifier sur mon anim (couleurs, vitesse, position de la dam, éclairage, etc.)
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 13/05/2013 20:13 | #


pour l'erreur memoire, c'est quand meme dommage de devoir mettre a jour l'OS pour pouvoir y jouer je trouve...
rapport a la meilleure solution, c'est quand meme bizarre qu'il veuille meme quand on a pas toutes les etoiles.
et rapport a l'achat de pole, en fait ca n'affiche le disp que quand on appuye sur autre chose qu'exe, comme par exemple F6 (donc la touche de validation...) . je pense que mettre une boucle getkey serait plus pratique
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

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   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


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Alex_1186 Hors ligne Membre Points: 1215 Défis: 46 Message

Citer : Posté le 13/05/2013 20:19 | #


Le but c'est quand même de finir les niveaux avec les étoiles sinon ça sert un peu à rien...
Au pire tu cliques sur non et puis c'est tout!
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Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3524 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 13/05/2013 20:25 | #



Dark storm a écrit :

D'ailleur pour le trailer, y'a des trucs à modifier sur mon anim (couleurs, vitesse, position de la dam, éclairage, etc.)


Ah excuse moi je voulais te répondre mais je n'en ai pas eu le temps.

Et bien écoute personnellement je trouve que c'est très bien au niveau du point de vue, avec la caméra qui progresse en avant, le zoom etc...

Après j'aime moins les couleurs. Peut-être qu'en blanc ou avec un aspect un peu métal ça passerait mieux (du coup le clignotement n'est peut-être pas indispensable).

En tout cas merci, ça sera bien sympa pour le début de la future vidéo !


Dodormeur a écrit :

pour l'erreur memoire, c'est quand meme dommage de devoir mettre a jour l'OS pour pouvoir y jouer je trouve...


Oui je sais bien mais j'imaginais que tout le monde avait la même version que moi ! Je ne pensais pas ma calculatrice unique !

Dodormeur a écrit :
rapport a la meilleure solution, c'est quand meme bizarre qu'il veuille meme quand on a pas toutes les etoiles.


C'est en fonction du nombre de coup !

Dodormeur a écrit :
rapport a l'achat de pole, en fait ca n'affiche le disp que quand on appuye sur autre chose qu'exe, comme par exemple F6 (donc la touche de validation...).


Non ça n'affiche "-Disp-" que pour [EXIT] et [F6].


Ajouté le 13/05/2013 à 20:26 :
Alex_1186 a écrit :

Le but c\'est quand même de finir les niveaux avec les étoiles sinon ça sert un peu à rien...
Au pire tu cliques sur non et puis c\'est tout!


Je suis bien d\'accord !

Sinon dans la prochaine MAJ j\'ajouterai la possibilité de désactiver les sauvegardes dans les options !

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