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Index du Forum » Projets de programmation » fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins

Posté le 29/08/2014 22:00

Cette page sert d'index pour la série de topics du fxSDK.

Le fxSDK est une collection d'outils permettant de développer des add-ins pour les calculatrices Casio des séries Graph. C'est une alternative au fx-9860G SDK et PrizmSDK qui ne sont plus activement maintenus, et le compagnon classique de mon noyau gint.

Index des topics

Ce projet existe depuis 2015, alors il y a pas mal de topics liés. En voici une liste complète !

Topics principaux

Installation du fxSDK

Tutoriels

Compatibilité sur calculatrice et PC

Côté PC, le fxSDK est compatible avec Linux, Mac OS, et WSL pour Windows ; normalement tout le monde peut l'utiliser. Je teste constamment sous Linux, et WSL est un Linux donc c'est testé aussi. Je n'ai pas de Mac OS donc il peut y avoir quelques surprises, mais en général c'est l'affaire de corriger un bug ou deux.

En termes de calculatrices, le fxSDK supporte :

Calculatrices monochromes
  • Graph 35+E II
  • Graph 35+ USB / Graph 35+E (SH3/SH4)
  • Graph 75/75+/75+E
  • Graph 85/85 SD/95 (SD) (pas activement testé)

Calculatrices couleurs
  • Graph 90+E / fx-CG 50
  • Prizm fx-CG 10/20

Comment installer le fxSDK et coder des add-ins

Le fxSDK s'installe à partir de dépôts Git sur la forge de Planète Casio (par exemple Lephenixnoir/fxsdk). Il y en a un peu beaucoup, donc manuellement c'est assez long. Pour que ça aille plus vite et pour simplifier le travail des débutants, il y a un outil appelé GiteaPC qui peut faire ça pour vous.

Si vous utilisez Windows, vous aurez besoin de WSL pour accéder à un système Linux dans Windows. Heureusement, Microsoft a fait ça bien et c'est facile à faire. Voyez le tutoriel d'installation de WSL 2 (et l'explication rapide de ce que WSL 2 est).

Si vous utilisez Mac OS, ouvrez l’œil en lisant les topics pour ne pas manquer les informations supplémentaires et éventuelles déviations par rapport à la procédure normale sous Linux.

Méthode automatique avec GiteaPC (plus rapide / recommandée pour les débutants)
  1. Suivez le tutoriel d'utilisation de GiteaPC, qui explique comment obtenir le fxSDK.

Méthode automatique avec plugin VS Code
  1. Yannis300307 a créé un plugin VS Code Casio Dev Tools qui fonctionne sous Windows (avec WSL) et Debian (probablement les dérivés aussi).

Méthode AUR pour les utilisateurs Arch/Manjaro/dérivés (ils se reconnaîtront)
  1. Dark Storm maintient MiddleArch, un dépôt de paquets précompilés qui a entre autres le fxSDK.

Méthode manuelle (plus fine / classique pour les habitués)
  1. Compilez et installez le cross-compilateur GCC pour SuperH.
  2. installez (dans cet ordre) les dépôts fxSDK, OpenLibm, fxlibc, gint ; en option, Slyvtt/µSTL_2.3.

Description sommaire du fxSDK

Pour une introduction à l'utilisation du fxSDK qui montre comment utiliser les outils pour développer un add-in, lisez plutôt les tutoriels d'utilisation de gint. Cette section est juste une description sommaire.

Le cœur du fxSDK est un cross-compilateur GCC pour SuperH, habituellement nommé sh-elf-gcc. Bien sûr on a avec toute la suite d'outils, dont as, ld, objdump, objcopy (entre autres). Contrairement au vieux compilateur du SDK, GCC est un compilateur moderne avec beaucoup d'options et capable de très solides optimisations.

Sur la calculatrice, c'est le noyau gint qui fait la majorité du travail. Il remplace fxlib/libfxcg et une partie de l'OS pour vous offrir des fonctionnalités plus cool et plus rapides. Les add-ins développés avec le fxSDK utilisent gint toutes les trois lignes !

Il y a enfin plusieurs outils utiles sur le PC qui sont utilisés durant le développement ou l'utilisation des add-ins :

  • fxsdk est un script shell qui permet de créer et compiler les projets sans se prendre trop la tête. Le système de compilation officiel pour les add-ins est CMake, mais un système plus ancien de Makefile est encore supporté.
  • fxconv est un outil très polyvalent qui convertit à la compilation les assets (images, polices, maps....). Il permet de travailler avec des logiciels et formats de fichiers normaux sur le PC et d'avoir automatiquement un format optimisé sur la calculatrice. fxconv est extrêmement extensible et chaque projet peut ajouter des conversions personnalisées.
  • fxgxa crée les fichiers g1a (format des add-ins pour Graph monochromes) et g3a (format des add-ins pour Graph couleurs) à partir des programmes compilés.
  • fxlink est un outil de communication qui peut transférer des fichiers vers les Graph 35+E II et Graph 90+E en ligne de commande, mais aussi échanger interactivement avec les add-ins gint par le câble USB, et est couramment utilisé pour réaliser des captures d'écran ou captures vidéo des add-ins.


Changelog et informations techniques

Ci-dessous se trouve la liste des posts annonçant les nouvelles versions du fxSDK, ainsi que des liens vers les instructions/tutoriels supplémentaires publiés avec.

VersionDateInfos supplémentaires
fxSDK 2.10.02 Avril 2023Personnalisation de l'icône Graph 90+ETutoriel d'utilisation de libfxlink
fxSDK 2.9.129 Août 2022
fxSDK 2.9.021 Août 2022Réinstallation complète nécessaire
fxSDK 2.8.017 Mai 2022
fxSDK 2.7.119 Mars 2022
fxSDK 2.7.031 Décembre 2021Collecter toutes les images d'un projet avec fxconv
fxSDK 2.6.030 Août 2021Génération de structures complexes avec fxconv
fxSDK 2.5.24 Juillet 2021
fxSDK 2.5.14 Juillet 2021
fxSDK 2.5.025 Mai 2021
fxSDK 2.4.027 Avril 2021
fxSDK 2.3.130 Janvier 2021
fxSDK 2.3.029 Janvier 2021Introduction de fxconv-metadata.txtInstructions de migration vers CMake
Séparation de libprof en fx/cg



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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 10/12/2019 18:53 | #


Ton paquet python-pillow ne doit pas être à jour.
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Milang Hors ligne Membre Points: 488 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 11/12/2019 11:18 | #


Je ne comprends toujours pas

Mon paquet python et mon paquet python-pillow sont à jour, et alors que j'ai la version 3.8 de python, python-pillow s'installe dans le dossier python3.7

Ajouté le 11/12/2019 à 11:30 :
En fait je n'ai rien dit, manjaro vient de publier un paquet de mises à jour, je vous redirai ça après

Ajouté le 11/12/2019 à 11:31 :
Ça marche, je n'ai définitivement rien dit
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 11/12/2019 13:24 | #


Voilà qui est mieux ! Amuse-toi bien
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Scratchy Hors ligne Membre Points: 18 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 30/12/2019 16:32 | #


J'ai une petite question est-ce que fxSDK a été porté sur Windows ou pas encore car je serait intéréssé
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 30/12/2019 17:50 | #


Pas encore, mais c'est envisageable. Le moyen idéal c'est si quelqu'un serait prêt à tester au fur et à mesure pour debugger.

Comme je suis en train de sortir fxos du fxSDK, et que c'est la principale source d'incompatibilités, on devrait être pas mal. Reste essentiellement la façon dont fxconv appelle les sous-process- ah mais non en fait puisque c'est en Python ça.

Donc en fait il reste quoi, l'outil fxsdk qui est en Bash actuellement (je pourrais le faire en Python à la place), et des détails pour le reste sans doute. Ça devrait pas être trop dur.
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Lightmare Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 690 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 04/01/2020 13:56 | # | Fichier joint


Bonjour ! j'ai une erreur à l'étape du "make" : voici l'erreur :


"Quand je dis à la cour : "Sautez ! ", tout le monde me demande "jusqu'où ?" "
Dijkstra - The Witcher
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 04/01/2020 14:18 | #


Il te manque libpng.
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Lightmare Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 690 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 04/01/2020 14:21 | #


Pourtant, j'ai bien installé gcc et libgcc avant...
"Quand je dis à la cour : "Sautez ! ", tout le monde me demande "jusqu'où ?" "
Dijkstra - The Witcher
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 04/01/2020 14:32 | #


C'est autre chose. libpng est une bibliothèque pour manipuler des images PNG. Il faut que tu l'installes avec ton gestionnaire de paquets. Tu peux compiler GCC sans l'avoir, il va juste se débrouiller pour ne pas s'en servir. Mais le fxSDK en a vraiment besoin.
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Calcloverhk En ligne Membre Points: 333 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 20/01/2020 16:30 | #


Hi I have a small question: Does fxSDK have commands related to outputting sound/square wave? (It seems to be true because C.Basic has them, too)
If yes, then I would like to propose a feature for testing the sound.
Is it a good idea?
C.Basic Wiki Project progress as of 2024/2/12
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 20/01/2020 18:06 | #


Hi, so the library/kernel behind the fxSDK, which is called gint, does not currently support sound output. I have experimental code which shows how it can be done, however I feel that the result is still unsatisfactory. There is old code by Martin Poupe which changes the state of the serial output pin fast enough to produce analog output, with very good sound quality, although low volume. I wanted to experiment with that before merging my code in gint. (There are also performance issues because sending a lot of data to the serial port eats up most of the available CPU power.)

In any case, I am interested in your testing feature. Can you tell me a bit more about it?
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Calcloverhk En ligne Membre Points: 333 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 20/01/2020 18:39 | #


So the concept is like this:

--------------------------
| Sound frequency:
| [1000] Hz              
| Sound duration:    
| [1] seconds          
|     [TEST] [APPLY]
---------------------------


You can adjust the tone by changing the sound frequency and length by changing the sound duration.
Then, you can press [TEST] to have a trial on this sound.
If it is desired, press apply and fxSDK/gint will automatically generate the code to create it.
(Actually what I'm doing here is very similar with the functions of C.Basic Beep command)
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 20/01/2020 18:41 | #


This is a good idea, indeed!

When I tested my code I added a function where the pattern of the wave could be chosen. I hoped to create a small collection of sounds that I could later recompose in games. But it doesn't give very good results.
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Calcloverhk En ligne Membre Points: 333 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 20/01/2020 18:51 | #


If I understand what you mean , then did you try this one? (Website) It has four kinds of wave sounds for you to test.
http://onlinetonegenerator.com/

And this website has most of the frequency that corresponds to the tone: (C, C#, D, E ...)
https://www.szynalski.com/tone-generator/


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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/01/2020 07:27 | #


Yes it's like this! Except that we can only output square waves unless we use really high frequencies, hence the "pattern" is a binary string that is repeated all over.
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Milang Hors ligne Membre Points: 488 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 29/01/2020 10:45 | #


Bonjour,

j'ai découvert que l'on pouvait utiliser fxconv avec --script pour la conversion avec un script personnalisé :o

Ça a l'air super pratique, y a-t-il un moyen de faire en sorte comme une ligne dans le fichier de config pour qu'il soit automatiquement appelé à chaque build pour les fichiers d'un dossier spécifique ?

Et je n'ai pas encore compris si il faut que je linke le fichier objet après, ou si cela est fait automatiquement

Ajouté le 29/01/2020 à 10:51 :
Ah, si j'en crois le message d'erreur ce n'est pas pour tout de suite

Je vais trouver un autre moyen

Ajouté le 29/01/2020 à 10:53 :
Est-ce que fxconv peut convertir en binaire automatiquement à chaque build ou je dois le faire à la main ?
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 29/01/2020 11:28 | #


Milang a écrit :
Ah, si j'en crois le message d'erreur ce n'est pas pour tout de suite

En fait cette option n'a quasiment rien à faire, il suffit de changer le PYTHONPATH pour inclure le dossier d'install du fxSDK et ensuite import fxconv. Le module est déjà documenté avec plein d'outils. Tu peux le faire sans difficulté

Ensuite dans ton Makefile tu peux invoquer ton script avec un fichier à convertir à chaque fois (remplace juste fxconv par le script) et tout est bon.

Est-ce que fxconv peut convertir en binaire automatiquement à chaque build ou je dois le faire à la main ?

En binaire, c'est-à-dire ? Si tu veux encoder un fichier de données brutes sans conversion pour y accéder dans le programme, utilise -b.
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Milang Hors ligne Membre Points: 488 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 29/01/2020 11:47 | #


Je suis en train d'écrire un script qui exploite fxconv et qui compile tous les niveaux
Lephenixnoir a écrit :
Milang a écrit :
Est-ce que fxconv peut convertir en binaire automatiquement à chaque build ou je dois le faire à la main ?

En binaire, c'est-à-dire ? Si tu veux encoder un fichier de données brutes sans conversion pour y accéder dans le programme, utilise -b.
Je me demandais juste si on pouvait le mentionner dans le fichier de config comme pour une police
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 29/01/2020 12:12 | #


Ah, ok ! Oui, comme tu peux le voir ici : https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/fxsdk/src/branch/master/fxsdk/assets/Makefile#L136

Il suffit de les mettre dans le dossier bin et ensuite dans le fichier de projet tu écris BIN.lefichier = <props>...
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Milang Hors ligne Membre Points: 488 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 01/02/2020 16:49 | #


Si dans le fichier de configuration, j'ajoute le fichier qui est dans assets-fx/bin/, sous quel nom apparaîtra-t-il dans le programme ?
Il s'appellera bin_<monfichier> ?
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 01/02/2020 17:27 | #


Oui par défaut le fichier s'appelle comme ça. Par exemple assets-fx/bin/level1.data s'appellera bin_level1. Tu peux le voir dans le Makefile que j'ai lié juste au-dessus !

Cela se produit tout seul même si tu ne mets rien dans le fichier de config. Par contre si tu utilises le fichier de conf tu peux changer ça :

BIN.level1.data = name:bin_level1_data

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