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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15781 Défis: 136 Message

fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins

Posté le 29/08/2014 22:00

Le fxSDK est une alternative au SDK habituel de Casio. Il permet de développer des add-ins pour la famille de la Graph 35+E et la Graph 90+E, et offre de meilleures performances et plus de possibilités !

Les outils du fxSDK

Le fxSDK marche sous Linux et a été compilé pour Mac OS ; il ne marche pas encore pour Windows mais on peut en discuter.

Il se fonde sur l'indispensable compilateur gcc et sa suite d'outils : as, ld, objdump, objcopy (entre autres). Contrairement au vieux compilateur du SDK, gcc est un compilateur moderne avec beaucoup de possibilités. Il n'est pas fourni avec le fxSDK et fait l'objet d'un tutoriel d'installation à part.

Côté calculatrice, c'est le noyau gint qui fait le travail. Il remplace fxlib et une partie de l'OS pour vous offrir des fonctionnalités plus cool et plus rapides. Les add-ins développés avec le fxSDK utilisent gint toutes les trois lignes !

Le fxSDK fournit également des outils spécifiques pour compiler et étudier les programmes de la calculatrice.

fxsdk est un petit gestionnaire de projet qui vous permet de créer et compiler facilement des projets sans vous prendre la tête avec le Makefile. Parfait si vous ne voulez pas connaître toutes les détails compliqués.

fxg1a sert à créer les fichiers g1a finaux à partir du programme compilé. C'est le successeur de mon vieux g1a-wrapper qui était beaucoup moins puissant.

fxconv convertit des données pour vos add-ins, commes vos images ou polices, dans des formats spécifiques de gint. C'est un peu comme le Sprite Coder mais ça vous évite de copier des gros tableaux dans votre programme et surtout le dessin est beaucoup plus performant !

fxos est un désassembleur et manipulateur d'OS capable de retrouver et disséquer des syscalls en un tour de poignet. C'est un outil de reverse-engineering dont l'usage principal est de produire des listings assembleur annotés pour comprendre très rapidement le code.

Il y a pas mal de différences avec le SDK de Casio donc passer au fxSDK nécessite un peu d'adaptation.

Installer le fxSDK sur votre ordinateur

Ça se passe en trois étapes :

1. Compiler un compilateur gcc à destination de la calculatrice
2. Installer le fxSDK
3. Installer le noyau, gint

Je suppose ici que vous connaissez les bases de la ligne de commande, mais si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à laisser un commentaire pour demander.

La première chose est de vous préparer un cross-compilateur gcc. Vous pouvez sauter l'installation du g1a-wrapper et venir ici dès que la libgcc est installée. Assurez-vous que le compilateur est dans le PATH est vous serez prêt ! C'est le plus gros morceau donc une fois que vous aurez ça, vous aurez déjà pratiquement fini.

Clônez le dépôt git du fxSDK depuis la forge de Planète Casio (vous pouvez aussi utiliser SSH).

% git clone 'https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/fxsdk.git'

Configurez le fxSDK ; vous pouvez taper "./configure --help" voir les options disponibles. Par défaut, le fxSDK sera installé dans votre dossier personnel (dans ".local").

% cd fxsdk
% ./configure

Ensuite compilez et installez ! Si vous avez choisi un dossier d'installation différent avec --prefix ou si vous compilez sous Mac, vous pourriez avoir besoin de sudo à l'installation.

% make
% make install

Assurez-vous que votre dossier de destination est dans votre PATH, puis vous pouvez installer gint.

Vous êtes alors prêt à partir !

Développer des programmes avec le fxSDK

TODO: Ajouter l'utilisation de fxsdk.

Toute la partie programmation revient à développer des programmes avec gint. Les tutoriels d'utilisation de gint couvrent tous ce dont vous aurez besoin, y compris l'utilisation de fxconv.


Fichier joint


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Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10828 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 09:06 | #


Vive Arch et sa rolling release d'ailleurs
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Páranÿe quetë Quendya
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15781 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 09:27 | #


Intelligide a écrit :
[insistance]Je peux avoir les sources? [/insistance]

Oui. Ne t'inquiète pas, elles arrivent.
Le temps de nettoyer du code et d'ajouter un tout petit poil de fonctionnalité (déplacement et suppression des ressources), vous pourrez tester.
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 46 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 09:55 | #


Cool
LegolasHors ligneAncien rédacteurPoints: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 17:34 | #


C'est super beau !
Mes programmes
Cacher les programmes
Mes défis
Cacher les défis



Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10828 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 18:05 | #


Enfin, ça c'est quand tu as les bonnes tailles de police

Palindrome de points
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Páranÿe quetë Quendya
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15781 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 18:05 | #


J'ai mis à jour le screen qui commençait un peu à vieillir. Maintenant que j'ai le noyau du programme, j'ai besoin de vous.

J'aurais besoin de deux/trois testeurs sous Linux avec un compilateur de type sh3eb-elf-gcc.

Seul prérequis : il vous faut Qt 5. Pour ce qui est de la compilation du fxSDK et des quelques tests que je vous demanderais, il y en a pour tout au plus 20/30 minutes.

Voilà, merci à ceux qui prendront le temps pour ce test.
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 46 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 18:10 | #


Prêt à servir sous tes ordres, Chef
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15781 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 18:13 | #


Intelligide, sers-toi dans les sources que je vais t'envoyer du coup.

Je précise quand même que les fichiers HighlighterCpp.cpp et CodeEdit.cpp sous implicitement sous des conditions de licenses plus restrictives, donc ne les utilise pas.
NemhardyHors ligneGrand maître des Traits d'EspritPoints: 1235 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 18:13 | #


Pareil pour moi si je peux aider.

N'attendez pas qu'il n'y ait plus de miel : スススススススススススススススススススススススススス養蜂家スススススススススススススススススススススススススススススススススススス蜂家
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 46 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 18:21 | #


Lephenixnoir a écrit :
Intelligide, sers-toi dans les sources que je vais t'envoyer du coup.

Je précise quand même que les fichiers HighlighterCpp.cpp et CodeEdit.cpp sous implicitement sous des conditions de licenses plus restrictives, donc ne les utilise pas.


Tkt pas, je vais juste jeter un coup d'oeil au colorateur syntaxique pas le recopier
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15781 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 18:24 | #


C'est l'exemple de Qt de toute façon, il est en ligne...

Je vais vous envoyer de suite un MP à tous les deux. Au passage, gardez le lien de téléchargement de l'archive pour vous pour l'instant.


Ajouté le 05/07/2015 à 18:31 :
Voilà, MPs envoyés malgré mon réseau hypothétique...
NemhardyHors ligneGrand maître des Traits d'EspritPoints: 1235 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 19:20 | #


J'ai l'impression que l'archive est corrompue...
Quand j'essaie de l'extraire, il me sort ça...

gzip: stdin: not in gzip format
tar: Child returned status 1
tar: Error is not recoverable: exiting now


Enfin, je pense pas m'y prendre mal pour le coup, donc je sais pas trop...

N'attendez pas qu'il n'y ait plus de miel : スススススススススススススススススススススススススス養蜂家スススススススススススススススススススススススススススススススススススス蜂家
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15781 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 19:27 | #


Voilà que maintenant elle fait 1.6 Mio... -_-
Punaise, le stockage en ligne...

J'ai mis à jour le fichier d'instructions et corrigé le tout.
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10828 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 19:58 | #


Comme quoi
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Páranÿe quetë Quendya
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15781 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 20:07 | #


Sérieux, va expliquer pourquoi avec wget ça fonctionne mais pas avec le navigateur... -_-
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10828 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 20:14 | #


Ça t'ira lui demander

Plus sérieusement, t'as essayé sur d'autres sites .
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Páranÿe quetë Quendya
NemhardyHors ligneGrand maître des Traits d'EspritPoints: 1235 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 21:01 | #


Hop, petit résumé rapide :
- Pour ce qui est de la police, comme avec DS, elle était quand même plutôt petit je trouve, mais en augmentant la taille c'est de suite lisible (sauf, comme DS encore, pour certains éléments (numéro des lignes, noms d'onglets pas en "focus", noms des fichiers, la chaîne "Compiler Output", etc... Mais tu es déjà au courant je crois bien ! ).
- Pour ce qui est de l'aspect, c'est tout comme sur les captures, et "en plus" c'est propre et joli !
- Pas de soucis de coloration syntaxique à priori.
- Pour le build, il manquait le wrapper, du coup je te met le log sans le wrapper, et le log après l'avoir ajouté.
Sans wrapper
Cliquer pour enrouler
make: entrant dans le répertoire « /home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp »
sh3eb-elf-gcc -c /home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c -o build/main.c.o -m3 -mb -O9 -Wall -Iinclude -Llib -L/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp
/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c: In function 'main':
/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c:50:3: warning: implicit declaration of function 'cos' [-Wimplicit-function-declaration]
   p[i].x = 24 * cos(angle) + 64;
   ^
/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c:50:17: warning: incompatible implicit declaration of built-in function 'cos' [enabled by default]
   p[i].x = 24 * cos(angle) + 64;
                 ^
/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c:51:3: warning: implicit declaration of function 'sin' [-Wimplicit-function-declaration]
   p[i].y = 24 * sin(angle) + 32;
   ^
/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c:51:17: warning: incompatible implicit declaration of built-in function 'sin' [enabled by default]
   p[i].y = 24 * sin(angle) + 32;
                 ^
sh3eb-elf-as -c /home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/crt0.s -o build/crt0.s.o
sh3eb-elf-gcc build/main.c.o build/crt0.s.o -o "build/tmp.elf" -T addin.ld -nostdlib -Llib -L/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp -lfx
/
usr/local/cross/lib/gcc/sh3eb-elf/4.8.2/../../../../sh3eb-elf/bin/ld: warning: section `.bss' type changed to PROGBITS
sh3eb-elf-objcopy -R .comment -R .bss -O binary "build/tmp.elf" "build/tmp.bin"
g1a-wrapper "build/tmp.bin" -o "tmp.g1a" -i icon.bmp
make: quittant le répertoire « /home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp »
/bin/sh: 1: g1a-wrapper: not found
make: *** ["tmp.g1a"] Erreur 127


Avec wrapper
Cliquer pour enrouler
make: entrant dans le répertoire « /home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp »
sh3eb-elf-gcc -c /home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c -o build/main.c.o -m3 -mb -O9 -Wall -Iinclude -Llib -L/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp
/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c: In function 'main':
/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c:50:3: warning: implicit declaration of function 'cos' [-Wimplicit-function-declaration]
   p[i].x = 24 * cos(angle) + 64;
   ^
/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c:50:17: warning: incompatible implicit declaration of built-in function 'cos' [enabled by default]
   p[i].x = 24 * cos(angle) + 64;
                 ^
/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c:51:3: warning: implicit declaration of function 'sin' [-Wimplicit-function-declaration]
   p[i].y = 24 * sin(angle) + 32;
   ^
/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/main.c:51:17: warning: incompatible implicit declaration of built-in function 'sin' [enabled by default]
   p[i].y = 24 * sin(angle) + 32;
                 ^
sh3eb-elf-as -c /home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp/crt0.s -o build/crt0.s.o
sh3eb-elf-gcc build/main.c.o build/crt0.s.o -o "build/tmp.elf" -T addin.ld -nostdlib -Llib -L/home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp -lfx
sh3eb-elf-objcopy -R .comment -R .bss -O binary "build/tmp.elf" "build/tmp.bin"
g1a-wrapper "build/tmp.bin" -o "tmp.g1a" -i icon.bmp
/usr/local/cross/lib/gcc/sh3eb-elf/4.8.2/../../../../sh3eb-elf/bin/ld: warning: section `.bss' type changed to PROGBITS
offset : 130
header size : 108
[W] Unreconized BMP file. Icon will be BLANK.
Output size is 1036 bytes.
make: quittant le répertoire « /home/nemo/Dev/Lephe/fxSDK-b/tmp »


- Pour ce qui est de l'ajout / suppression de fichiers dans le projets, pas de soucis, enfin, pas de comportement anormal en tout cas !
- Il y a bien les 3 chemins dans le terminal.
- Le projet a l'air de bien charger (par contre j'ai mis un petit moment avant de comprendre qu'il fallait choisir le dossier et non le fichier .pro pour le charger )
- Je testerai bien le g1a... Si j'avais la machine pour...

Enfin en tout cas ça promet, c'est propre joli, léger ! Et puis, puisque ça carbure au makefile, une version adaptée également à la Prizm sera l'affaire de peu de boulot je pense !

En revanche, il y a un effet digne d'un Windows qui plante quand on passe une fenêtre devant celle du sdk !

N'attendez pas qu'il n'y ait plus de miel : スススススススススススススススススススススススススス養蜂家スススススススススススススススススススススススススススススススススススス蜂家
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15781 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 21:24 | #


Merci pour toutes les remarques !

Je m'occuperai de la taille de police.
Pour le wrapper, en fait, c'est le mien, j'ai oublié de vous le passer en même temps...
Je vais changer pour choisir le fichier .pro au lieu du répertoire, c'est mieux.
Pour l'effet « Windows », c'est géré par Qt... pas par moi, a priori. D'autant plus que je ne l'ai pas...

Encore merci Ça fait plaisir

Ajouté le 09/07/2015 à 13:41 :
J'ai automatisé la coloration syntaxique avec une classe Qt facilement utilisable (elle hérite de QSyntaxHighlighter). Il ne me reste qu'à gérer plusieurs règles dites « multiples » (qui peuvent agir sur plusieurs lignes) et le tout sera complet.

Ça me donne des fichiers comme ça :
[b]cpp.lang:[/b]
##
#    fxSDK syntax definition file.
#    Warning: this file follows a strict syntax. Please do not edit.
##



[Meta]

lang:    C/C++



[SingleRules]



name:    types.native
regex:    \b(?:void|char|short|int|long|float|double|enum|union [i][...][/i]
color:    #55afff

name:    types.extra
regex:    \b(?:ushort|u?int(?:8|16|32)_t|s?size_t|template|class [i][...][/i]
color:    #55afff

name:    types.qualifiers
regex:    \b(?:register|extern|const|static|volatile|inline [i][...][/i]
color:    #ff2e4c



name:    constants.define
regex:    \b(?:true|false|NULL|nullptr)\b
color:    #ae6deb

name:    constants.numeric
regex:    \b\d+\b|\b0x[\dA-Fa-f]\b
color:    #ae6deb



name:    functions.call
regex:    \b[A-Za-z_]\w*(?=\()
color:    #55afff

name:    functions.def
regex:    \b[A-Za-z_]\w*\s+([A-Za-z_]\w*)(?=\()
color:    #80d435



name:    statements
regex:    \b(?:if|else|for|do|while|switch|case|default|continue [i][...][/i]
color:    #ff2e4c

name:    statements.cpp
regex:    \b(?:try|catch|throw|new|delete|operator|namespace)\b
color:    #ff2e4c



name:    preprocessor
regex:    ^\s*#\s*(if|else||elif|ifdef|ifndef|endif|undef|include|define|pragma|not [i][...][/i]
color:    #ff2e4c

name:    iso646
regex:    \b(?:and|and_eq|bitand|bitor|compl|not|not_eq|or|or_eq [i][...][/i]
color:    #ff2e4c

name:    comment.single
regex:    //[^\n]*
color:    #464646



[MultiRules]



name:    comment.multi
open:    /\*
close:    \*/
color:    #464646

Le principe des règles est que si la regex contient au moins une capture, ce sont les captures qui sont colorées, sinon c'est la partie validée en général.
J'ai fait ça pour les instructions préprocesseur à la base (#instruction, avec instruction seulement colorée), parce que je ne pouvais pas utiliser un negative lookbehind pour chercher le début de ligne + un potentiel espacement + le dièse + un potentiel espacement puisque la plupart des moteurs de regex ne peuvent utiliser le lookbehind que si sa longueur est définie, ne sachant pas appliquer les regex à l'envers.

Au final, je suis assez content du résultat. C'est souple et facile d'utilisation (et puis ça me fait bosser mes regex ).
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 46 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 09/07/2015 15:25 | #


copie tout ce que fait Lephe
.
.
.
.
Oups
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15781 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 09/07/2015 15:28 | #


Tu pourra l'utiliser si tu veux.

Ajouté le 09/07/2015 à 16:32 :
Et voilà, la coloration multi-ligne est opérationnelle ! \o/

Ah, ce bonheur de pouvoir éditer de fichiers de définition et avoir le résultat sans plus de difficulté...

Au fait Intelligide, tu la gères comment ta coloration syntaxique toi ?
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 46 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 09/07/2015 16:36 | #


Lephenixnoir a écrit :
Au fait Intelligide, tu la gères comment ta coloration syntaxique toi ?


Ben avec un fichier XML pour le style et les couleurs et une QList contenant les regex
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