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Evolution
Version : fini Taille : 800 octets Ajouté le : 2018-05-01 14:54 Modifié le : 2018-05-04 17:39
Auteur et posteur :
LightmareHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 690 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio - Evolution - lightmare - Calculatrices
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Description :

il s'agit d'une simulation de deux formes de vie aux comportements différents,
la première change l'état des pixels sur lesquels elle passe et poursuit la seconde
La deuxième fuit la première et allume les pixels éteints sur lesquels elle passe.

Je m'en était servi pour créer des IA pour les monstres, et le résultat était rigolo
Ca fait de jolis motifs au bout d'un moment !

je pense l'améliorer en permettant la modification de l'agressivité, capacité a fuir, vitesse... N'hésitez pas à me conseiller ou demander des modifications !


Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2219 Défis: 11 Message
Posté le 01-05-2018 à 18:57 | #
Je vais le tester ce weekend
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3524 Défis: 265 Message
Posté le 01-05-2018 à 20:37 | #
La description se porte bien à l'ajout d'une image ou d'un gif !
LightmareHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 690 Défis: 0 Message
Posté le 03-05-2018 à 06:54 | #
merci à tous les deux ! enfin des commentaires !
Pour l'image du programme en action, je pensais le faire, mais boulot boulot !
Mais je l'ajouterai bientôt, promis
LightmareHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 690 Défis: 0 Message
Posté le 03-05-2018 à 19:09 | #
et voila le travail ( en voyant ca on sait pas ce qu'on voit mais c'est bel et bien le programme après 5 min )
MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2219 Défis: 11 Message
Posté le 04-05-2018 à 19:20 | #
Ça serait bien de pouvoir les controler
Ça se fait facilement avec Getkey
LightmareHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 690 Défis: 0 Message
Posté le 05-05-2018 à 18:06 | #
c'est vrai qu'on pourrait imaginer un petit gameplay sympa !
mais après ca enlève l'aspect "simulation".
On peut penser à un jeu dans lequel il ne faudrait pas passer sur les pixels de l'autre !
MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2219 Défis: 11 Message
Posté le 05-05-2018 à 18:29 | #
Au pire tu crée un menu avec un choix entre jeu et simulation
HackcellHors ligneMaître du PuzzlePoints: 1524 Défis: 11 Message
Posté le 05-05-2018 à 19:33 | #
Il y a une expression qui dis : "c'est celui qui propose qui code"
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24146 Défis: 170 Message
Posté le 05-05-2018 à 21:13 | #
Eh bien il est sympa ce programme ! Je regrette seulement de ne pas pouvoir localiser facilement les deux entités, l'écran monochrome n'étant pas assez bon pour ça.

J'ai vu des trucs assez curieux (genre les deux organismes qui avancent en parallèle alors que l'un d'eux était supposé fuir l'autre), mais ça donne des résultats sympa.

Je peux te conseiller de jeter un oeil à BIOME si ce genre de trucs t'intéresse. Eiyo avait réussi à sortir plein de choses jolies à partir de règles type jeu de la vie généralisé.
LightmareHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 690 Défis: 0 Message
Posté le 06-05-2018 à 12:50 | #
content que l'idée plaise !

Massena , je pense que c'est une idée ! mais le problème avec les idées, c'est qu'il manque surtout des carnets pour les noter ! j'ai trop de projets, je pense que celui ci n'ira de toute façon pas chercher bien loin même si je vais améliorer les IA pour qu'elles puissent par exemple se reproduire ou faire un mode jouable comme tu as dit.

LePhenixNoir oui tu as raison, parfois les deux IA avancent en parallele, mais ca c'est parce que ca vient du fait que chaque IA ne sait pas où se trouve exactement l'autre, mais savent dans quelle direction ( "en haut à droite", "en bas "...)
je pense adapter leur mécanisme de repérage
ÉDIT: je conviens qu'une version couleurs pour graph 65 ou 90 serait une excellente idée !

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