Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 90+E >> Réflexion >> Escalier
Escalier
Version : 1.0b Taille : 14325 octets Ajouté le : 2019-08-27 17:29 Modifié le : 2019-08-28 19:46
Auteur et posteur :
Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 5496 Défis: 18 Message
Aucune image disponible
Nombre de visites sur cette page : 2129
Score au progrank : 16
Pas encore de note !
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
308 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


Description :

Nécessite obligatoirement Locate2.py, version 2.2 ou ultérieur de KikooDX (la version 2.2 est fournie avec le jeu)

L'Escalier est un jeu de carte où le but est d'avoir un maximum de points. Pour gagner des points il suffit de faire des plis. Explications… à chaque tour, tous les joueurs, vont, à leur tour poser une carte sur la table, le joueur qui a posé la carte la plus forte remporte le plis.

Il est obligatoire de fournir la couleur demandée qui est donnée par la première carte posée sur la table (tout à gauche). Si c'est vous qui commencez, vous pouvez évidemment mettre la carte de votre choix.

L'atout est donné par une carte retournée. L'atout est une couleur spéciale qui permet de couper les plis. Si vous n'avez pas la couleur demandée, vous êtes obliger de mettre de l'atout si vous en avez. Un 8 d'atout et plus fort qu'un As de n'importe quelle couleur, ainsi si vous jouez l'As d'atout, vous êtes sûr de remporter le pli.

Néanmoins, pour que le jeu soit drôle, vous devez dire le nombre de plis que vous comptez faire avant de jouer. Si vous faites plus de plis que prévu ou pas assez, vous perdez des points, sinon vous en gagnez.

Mode d'emploi et informations diverses
C'est partit !!

Installation du jeu
1°. Téléchargez le jeu et dézipez le dossier
2°. Placez le dossier tel quel à la racine de votre Graph 90+E
3°. Lancez le script Python 'Escalier.py'

Comment jouer ?
1°. Entrez '4' ou '6' puis validez avec [EXE] pour faire défiler le menu. Pour sélectionner le menu affiché, entrez '5' et pressez [EXE]
2°. Si vous décidez de jouer, un écran apparait, votre main est affiché en bas, les emplacement marqués par une étoile sont les emplacements qui seront occupés par une carte dans le jeu. Vos points s'affiche en haut à gauche à côté de 'Pts:', votre position en fonction des points des autres joueurs (de 1 à 4, 1 étant la meilleure place) s'affiche après 'Pos:'. Si vous n'êtes pas le premier à dire le nombre de plis que vous voulez faire, le nombre de plis déjà demandé s'affiche devant 'Tot plis:'. La carte retournée donnant l'atout est donnée à gauche, en dessous des points. Entrez la prévision et valider avec [EXE]
3°. Un autre écran apparait avec en bas à droite votre contrat, en haut à droite, vos plis réalisés. Vous pouvez voir l'atout et le total des plis demandés. La table est les quatre cases en haut. Selectionnez la carte que vous voulez jouer avec les chiffre : si je veux jouer la première carte en partant de la gauche, j'entre '1' et je valide avec [EXE].
4°. À la fin du tour, le jeu est mis en pause, pressez [EXE] et passez à l'étape suivante. Le tableau permet de récapituler les points. La première colonne indique le joueur, l'utilisateur est symbolisé par la lettre 'J'. Suit ensuite les plis demandé par chacun et ceux réalisés. En dernier un récapitulatif de la position est donné. Passez le tableau avec [EXE]

Spécificités et notations
1°. L'Escalier est un jeu pouvant être joué avec un nombre joueurs variable, pour des raisons de place, il y a quatre joueurs ici avec un jeu de 32 cartes du 7 à l'As.
2°. Les couleurs habituelles des jeux de cartes n'existent pas en Python sur la Graph 90+E, elles ont été remplacés par des symboles simple, il y a donc quatre 'couleurs' : #, %, $, &.
3°. À cause du très peu de place disponible, les valeurs de certaines cartes sont modifiées au profit d'abréviations : le 10 devient 0, le Valet devient V, la Dame, D, le Roi, R et l'As, A.


TODO List et change log
TODO List et change log
– 1.0 : jeu de base

– 1.0b : Correction d'un bug avec les contrats

– 1.1 : Ajout d'une vérification des règles et finitions des contrats À paraître


Commentaires :


LightmareHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 690 Défis: 0 Message
Posté le 27-08-2019 à 17:40 | #
Wouah! comment tu a fait les IA ?
Sinon ca ressemble pas mal a la belote ton jeu !
Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 5496 Défis: 18 Message
Posté le 27-08-2019 à 17:42 | #
Les IAs sont très… basic ce qui est plutôt con en Python m'enfin, voila ^^'

Sinon je connais pas trop la belote… Mais je crois que c'est c'est assez différent, le joueur ne choisit pas l'atout qui est tiré au hasard
KikoodxHors ligneAncien labélisateurPoints: 3011 Défis: 11 Message
Posté le 27-08-2019 à 17:52 | #
Ça me rappelle que je dois faire ma doc
Je teste de ce pas !
Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 5496 Défis: 18 Message
Posté le 27-08-2019 à 19:04 | #
Le jeu est encore en dev, j'ai des bugs qui apparaissent lorsque je tente de résoudre d'autres problèmes ^^'

Par exemple, là les IA sont tellement au point qu'avec une carte, elles peuvent demander 2 plis… Je suis sur le problème, je sortirais sans doute une version 1.0b dans quelques jours…
MassenaEn ligneAncien rédacteurPoints: 2219 Défis: 11 Message
Posté le 27-08-2019 à 19:09 | #
Tes IA sont prêtes pour le championnat international avec ça
Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 5496 Défis: 18 Message
Posté le 27-08-2019 à 19:11 | #
Rigole pas, y en a une qui m'a foutu la patée, elle a fait ses trois plis prévu ça fait 10 pts pour le contrat plus 5 pts par plis, 10+5*3 = 25 pts…
Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 5496 Défis: 18 Message
Posté le 28-08-2019 à 18:35 | #
La version 1.0b est sortie, au programme avec un bug de résolu dans la prise de décision au niveau des plis : l'IA ne peux plus demander plus de plis qu'elle a de cartes… xD
MykirHors ligneMembrePoints: 32 Défis: 0 Message
Posté le 08-12-2019 à 21:33 | #
Au début javais pas trop compris comment jouer, mais après m’être prit des -50 j’ai compris et c’est un jeu assez bien fini et amusant a jouer en cours quand je m’ennuie.

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 83 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd