Planète Casio - Tout le forum - Flux RSS http://www.planet-casio.com Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio fr-FR https://www.planet-casio.com/images/logo.gif Planète Casio - Tout le forum - Flux RSS http://www.planet-casio.com 55 50 Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio. Tue, 07 Apr 2026 14:12:12 GMT Tue, 07 Apr 2026 14:12:12 GMT contact@planet-casio.com (Planet Casio) contact@planet-casio.com (Planet Casio) 5 Downtime de Planète Casio du 1er au 7 Avril https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19496--.html Planète Casio a été inaccessible entre Jeudi après-midi (1er Avril) et ce début d'après-midi (7 Avril), affichant une erreur 403 Forbidden à tous les visiteurs. L'interruption impromptue est le fait d'un système de sécurité chez notre hébergeur, OVH, qui cherche à déterminer s'il y a des fichiers malicieux sur les hébergements web. En cas de menace, l'hébergement est coupé de façon automatique, sans avertissement (!) et un ticket est ouvert pour traquer le problème. Dans notre cas, OVH a principalement trouvé des .jpg contenant du code PHP uploadés comme avatars ou comme fichiers en téléchargement sur des programmes. Ces fichiers ne sont pas exécutables, cliquer dessus les télécharge juste, et bien sûr Planète Casio empêche les utilisateurs d'envoyer des fichiers nommés .php. Il n'y avait donc pas de menace réelle et certains des fichiers étaient d'ailleurs là depuis 10 ans. Le support a fait son travail et s'est occupé de notre cas Jeudi, Vendredi et aujourd'hui (puisque week-end prolongé par le Lundi de Pâques). Ultimement les fichiers concernés ont été supprimés pour que le scan automatique ne se plaigne plus, mais on ne sait pas encore quel test exact est fait et comment éviter que ça se reproduise dans le futur. Ultimement, la décision de couper automatiquement l'hébergement sur la base d'un tel test automatique non documenté est ridicule. OVH est essentiellement en train de nous dire que le service n'est disponible que si on ne stocke aucun fichier suspect sans nous dire ce qui constitue un fichier suspect ; notre binaire de Composer a d'ailleurs été flaggé aussi puis whitelisté. Le VPS qui héberge la v5 n'est pas touché par ce type de risque puisqu'on gère le serveur entier. Le problème central est de bien gérer les montées de version des logiciels, ce qui est pas évident mais est au moins entre nos mains. Donc on sera ultimement libérés des contraintes arbitraires qui nous ont causé presque une semaine de downtime alors qu'il email aurait bien suffi. Profitez bien du retour de Planète Casio ! Tue, 07 Apr 2026 15:31:17 +0200 Faites du bruit pour... // libraiko - une librairie de synth en WIP fait-maison pour SH4 (et plus !) https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19494--.html Salut, salut, ça fait longtemps que j'ai publié quelquechose! :E Si vous avez passé assez de temps dans la shoutbox, ou voire certains serveurs Discord, vous avez peut-être entendu parlé d'un petit side-project que je fais depuis quelques temps... Eh bien ce post est là pour expliquer exactement qu'est-ce que c'est ! libraiko (ou juste Raiko, pour court) est simplement une librairie pour pouvoir faire de la synthèse de son (comme les vieilles puce sons sur les consoles comme la NES ou le PC-Engine) et générant des échantillons 16-bit (à 32kHz) assez rapidement :D Le but est de pouvoir configurer jusqu'à 24 voix ("channels") semi-indépendantes, qui ne sont pas fixés à des formes classiques (carré, triangle, sawtooth), mais qui utilise des oscillations custom en YRAM (le PC-Engine et la puce N163 pour Famicom avait un système assez similaire), puis d'abuser les extensions DSP pour pouvoir faire des effets intéressants avec (enveloppe ADSR pour chaque canal, éventuellement des effets commes l'écho avec un feedback et filtre FIR). Il est aussi déjà possible d'utiliser deux voix pour les "moduler", soit en FM, qui peut être utilisé pour faire, par exemple, des vibratos, avec un canal étant une sinusoïde d'assez basse fréquence, modifiant juste un peu la note, ou en "Ring Modulation" (les deux canaux sont multipliés entre eux, avec un potentiel offset) Cependant, Raiko ne supporte pas la sortie des échantillons générés par cette dernière (j'ai envie que gint intègre une API pour gérer le son, ca serait beau :E ), mais j'ai quand même écrit un outil pour que vous puissiez vous amuser avec, si vous avez de quoi faire du MIDI (LMMS fonctionne assez bien sur Linux), qui lui sort bien du son via le port 2.5mm! Oh, j'avais presque oublié, des exemples! J'ai été occupé avec d'autres choses récemment, donc je vais devoir recycler quelques recordings que j'avais déja publié sur Discord :E (oh, si ça serait possible de les héberger sur un bon endroit au lieu de breizh.pm) Test de Watatsuki Spell Card ~ Divine Sea Battle, j'avais foiré l'ADSR.(MIDI pris de cet arrangement, composé originellement par ZUN/Team Shanghai Alice) Test avec un ADSR plus long, un instrument(même MIDI utilisé, premières notes viennent de moi :E ) Bon, j'ai un projet à documenter et un wiki à remplir dans mon temps libre! *bzzht...* bla... gue... recyclée.... 203... où... pro... jet... est... Ah ! :sry: J'y ai pas pensé! Eh, oui, Raiko n'était pas pour rien! Ce post était secrètement une "annonce" d'un jeu que j'ai déjà planifié de faire depuis tout ce temps >:) Notre très bonne "team" de marketing a décidé que le premier avril était le moment parfait d'envoyer exactement une image promotionnelle: https://i.imgur.com/RLREJzg.pngQui n'aime pas le printemps ? Voilà, c'est tout, au revoir! @RDP Wed, 01 Apr 2026 11:07:00 +0200 My Tower of the Sorcerer-like game for fx-9860GII/Graph 75+, "Tower of Malgon"! https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19493--.html I saw Sylvtt share his RPG project, and that inspired me to share my own (semi) RPG that I'm working on: Tower of Malgon. It's still in early development, but I think sharing it might be fun and will give me motivation to keep working on it. https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDQzODU3OC8yNjQ0ODQ5Ny5wbmc=/original/lfayhK.png https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDQzODU3OC8yNjQ0ODUwOS5wbmc=/original/djGhJi.png It's a unique kind of game in that it's kind of an RPG, kind of a puzzle game, but can't really be distilled down to either specific one. The RPG elements appear in stats like HP, ATK, and DEF. Battles consist of a very simple format: you attack the enemy and deal your ATK minus the enemy's DEF; then if the enemy is still alive, it attacks you and deals its ATK minus your DEF. This is repeated until you win the battle (or lose). When you win, you gain some EXP, and when you gain enough, you can level up. Emphasis on can; you chose exactly when to level up, and you get to chose what bonus you get out of it. https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDQzODU3OC8yNjQ0ODUzNS5wbmc=/original/Bqjm9a.png https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDQzODU3OC8yNjQ0ODU0Ny5wbmc=/original/zWh2WF.png Because of the monochrome screen of the Casio, I decided to use Light and Dark keys, instead of keys of many different colors. LKY stands for Light Key, DKY stands for Dark Key. Meanwhile, the puzzle elements show up in resource-management style gameplay. Almost every battle results in you losing your most precious and limited resource, HP. But, some enemies are blocking important paths, or useful powerups that can increase ATK and DEF and therefore reduce the damage you take per battle. The goal is to strategize and figure out the best path to continue, or at least one good enough so that you don't die. Kind of like a dungeon crawler, but without any randomness since taking the same actions each time results in the same actions. It's an unusual system originally developed over two decades ago in the game "Tower of the Sorcerer," but it holds up well and manages to be extremely fun for certain players. Although there aren't any major developers who have released games using this system, a few niche indie developers have tried it out: "DROD RPG" is probably a slightly more well-known one, and "Tactical Nexus" is a personal favorite (and the main inspiration for my project). I plan on borrowing some elements like Magic spells and in-level item shops from the latter. https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDQzODU3OC8yNjQ0ODUxOS5wbmc=/original/Mm8tKp.png God this shopkeeper graphic simultaneously makes me proud and makes me cringe :lol: In all fairness, I probably drew this years ago... Some things still bug me like the weird-looking tail https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDQzODU3OC8yNjQ0ODUzMy5wbmc=/original/VCMNSS.png Currently, I have most of the core systems implemented, but I have very little in terms of level design, graphics, story, etc. in the right now. While I care about the fun aspect of the game, I also want to take this project as an opportunity to practice some of my artistic skills like pixel art. I think I have a ways to go before it looks entirely professional, but I'm having fun :D https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDQzODU3OC8yNjQ0ODg0Ni5naWY=/original/hR%2BD1q.gif I swear this isn't Dragonite Anyways, if anyone's interested in this game, please let me know! I could always share more details if anyone's curious about my plans for this game or how this genre of game works, I rushed this explanation a bit so I might have left out a few important details. ^^ Wed, 01 Apr 2026 08:07:08 +0200 Problème avec l'émulateur Nesizm https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19491--.html Bonjour à tous et à toutes, récemment j'ai télécharger l'émulateur Nesizm sur G90+E et j'ai charger un fichier en .nes, et il me dit qu'il peut pas le charger et l'erreur est : More than 1 RAM bank (512) unsupported. Je sais pas pourquoi. Tue, 31 Mar 2026 14:09:36 +0200 mes 200 Points https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19490--.html ca y'est, j'ai passer la barre des 200 points, merci a tous. Mon, 30 Mar 2026 09:06:24 +0200 Vintage RPG - Le come back des eighties .... Teasing de fxcgRPG https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19488--.html Juste pour teaser ce sur quoi je suis depuis plusieurs semaines. Le nom du projet n'est pas définitif ... https://www.youtube.com/watch?v=rSnYgMKyd9E Ca tourne sur fxCG50 et fxcg100, ainsi que sur PC sous linux (la version enregistrée est sur PC). Ca utilise bien sur les librairie fxcgIO et fxcgTUI développées / optimisées en parallèle. Sun, 29 Mar 2026 21:49:08 +0200 Alpha lock on gint https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19483--.html I know gint handles Shift and Alpha modifiers automatically. But it seems that gint doesn't handle Alpha lock. Did I miss something? Thu, 26 Mar 2026 11:53:13 +0100 Convertir g1r en g1m https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19481--.html Bonjour. Qui peut m'aider a convertir un g1r en g1m ? je cherche un logiciels ou quoi mais juste pour convertir mon g1r en g1m. SLG4 Wed, 25 Mar 2026 09:22:17 +0100 problème avec OVH et planète casio https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19476--.html je regarde planète casio et bam je suis ban. je ferme Edge, je rouvre et sa remarche. je regarde un topics, je change de page et Bam, encore chez ovh au total c'est la 6ème fois et sa peut probablement encore arriver d'ici les prochaine minute, et je mets ici un screenshot en pièce jointe. mais a l'aide par pitié... Mon, 23 Mar 2026 20:14:38 +0100 problème avec photo casio et bmp2casio https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19475--.html J'ai un problème avec photo Casio et bmp2casio : avec photo Casio, je peut pas importer d'image alors que je respecte le bon format : il me dit erreur 339 il me manque le fichier MSCOMCTL.OCX et je le trouve nulle part le fichier et avec bmp2casio, j'ai que le .exe dans le fichier zip et dès que je lance l'app, il me dit qu'il me manque un fichier Ducoup l'appli peut pas démarrer. Mon, 23 Mar 2026 14:09:47 +0100