Planète Casio - Tout le forum - Flux RSS http://www.planet-casio.com Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio fr-FR https://www.planet-casio.com/images/logo.gif Planète Casio - Tout le forum - Flux RSS http://www.planet-casio.com 55 50 Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio. Wed, 17 Sep 2025 04:11:17 GMT Wed, 17 Sep 2025 04:11:17 GMT contact@planet-casio.com (Planet Casio) contact@planet-casio.com (Planet Casio) 5 are g1a addins compatible with sh3 processors? https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19098--.html i made a .g1a addin for my sh4 calc, will it work for calcs with sh3 cpus? Sat, 13 Sep 2025 11:25:29 +0200 how do i post a game https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19064--.html how Tue, 09 Sep 2025 17:31:23 +0200 rom overflowed https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19048--.html I have gotten this error when going to build c:/users/username/documents/prizmsdk-win-0.6/bin/../lib/gcc/sh3eb-elf/10.1.0/../../../../sh3eb-elf/bin/ld.exe: C:/Users/username/Documents/PrizmSDK-win-0.6/projects/example/example.bin section `.rodata' will not fit in region `rom' c:/users/username/documents/prizmsdk-win-0.6/bin/../lib/gcc/sh3eb-elf/10.1.0/../../../../sh3eb-elf/bin/ld.exe: region `rom' overflowed by 228394 bytes collect2.exe: error: ld returned 1 exit status make[1]: *** [C:/Users/username/Documents/PrizmSDK-win-0.6/toolchain/prizm_rules:84: C:/Users/username/Documents/PrizmSDK-win-0.6/projects/example/example.bin] Error 1 make: *** [Makefile:108: all] Error 2 I tried changing the rom (rx) : o = 0x00300000, l = 1024k line in the prizm.x linker script to 2048k but then nothing changed even the overflowed by 228394 bytes stayed the same does anyone know why this may be happening Sun, 07 Sep 2025 22:04:12 +0200 CPC#32 : L’Appel de la Nature - Les résultats https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19047--.html Il est des appels dont on ne peut faire fi, que l’on ne peut feindre de ne pas entendre. Inutile de tenter de ne pas y prendre garde, c’est au plus profond de vous que viendra résonner l’Appel de la Nature. Et celui-ci s’est fait entendre il y a tout juste trois semaines, demandant à nos plus grands développeurs, de lui répondre par de magnifiques contributions. Nos héros avaient donc deux semaines pour répondre sur calculatrices Casio à cette appel, de la manière la plus libre et originale possible pour nous faire retrouver nos racines. Vos testeurs - Eiyeron revenu des abîmes de Planète Casio tout juste pour l’occasion et SlyVTT - se sont donc plongés dans des aventures toutes plus rocambolesques les unes que les autres. Les idées étaient très variées, les plateformes aussi, rendant cette expérience très riche. Entre fous rires, surprises et bonne dose de pixel art, les testeurs vous livrent ici leurs impressions croisées. Prêts à découvrir ces escapades chez Mère Nature ? Suivez le guide. Lento Pero Seguro (Lentement mais sûrement) Par Vitucho - fxCP400+E / ClassPad II (PythonExtra) Purifier la nature en la libérant du Roi CO2 https://imgur.com/R1LYES8.png Le pitch est assez simple : dans un monde où la pollution a pris vie et s’est transformée en monstres toxiques cherchant à tout dominer, l’espoir semble perdu. Les plantes, seules capables de purifier la planète, sont volées et détruites par ces créatures. Votre mission est de les récupérer avant qu’elles ne disparaissent à jamais. Mais ce ne sera pas facile : les ennemis sont dirigés par le redoutable Roi CO2, le méchant qui souhaite recouvrir la Terre de son nuage sombre. Ce n’est qu’en le vainquant que vous pourrez replanter la vie et rétablir l’équilibre du monde. Derrière cette description se cache un petit jeu de plateforme fonctionnant sur ClassPad II écrit en Python pour PythonExtra, dans lequel vous devez parcourir 5 niveaux à la progressivité assez bien dosée à la recherche des plantes, tout en sautant de plateforme en plateforme pour éviter des ennemis. Certains monstres sont indestructibles et ne peuvent être qu’évités tandis que d’autres, capables de lancer des projectiles peuvent être éliminés en leur sautant dessus. La réalisation du jeu est globalement soignée, avec une traduction du jeu en trois langues (français, anglais et espagnol), accessibles par trois fichiers différents, notamment dans le menu permettant de conter l’histoire. Il faut noter quelques légers problèmes de mixe dans les traductions (une phrase en espagnol dans le paragraphe en français), mais ceci constitue une intention sympathique. Les contrôles sont assez simples et se maîtrisent rapidement, seulement la croix directionnelle et la touche EXE ou Haut pour sauter. Les hitbox des plateformes sont un peu larges, ce qui fait que le héro peut quand même un peu flotter au dessus du vide en ne tenant plus que par 1 pixel sur la plateforme située à sa droite ou à sa gauche, mais rien de bloquant dans le gameplay. La difficulté a une bonne progressivité comme annoncé auparavant, mais a contrario, on reste un peu sur sa fin au niveau des niveaux les plus durs (le niveau 4 et/ou 5) qui se finissent vraiment très rapidement, la seule vraie difficulté dans le niveau 5 étant de synchroniser le saut sur l’ennemi afin de rebondir plus en hauteur sur une plateforme inaccessible sinon. Deux autres points sont à retenir : - le jeu n’utilise qu’une petite fraction du grand écran du ClassPad II, ce qui est assez dommage. Cela est certainement pour maintenir un bon niveau de performance, mais on se retrouve avec un écran de jeu un peu rikiki entouré de blanc. Quelques décorations auraient pu être mises en place, ou des indicateurs de scores, d’atteinte d’objectifs… - le thème graphique est composé de couleurs froides (bleu pour le fond et divers tons de gris sombre ou noir), rendant le jeux très sombre. Cela semble un choix mais on a vraiment du mal à retrouver la notion de nature dans les niveaux, on a clairement un manque de couleurs qui rappellent la présence de celle-ci. Il faut signaler que cette contribution de Vitucho est sa première sur ClassPad II, ceci constitue un beau challenge d’avoir un petit jeu qui fonctionne assez bien. Avec un peu plus d’expérience, à n’en pas douter nous verrons de jolies choses bientôt de sa part. Bref, pour résumer, il s’agit d’un petit jeu de plateforme bien réalisé, certes avec quelques petits défauts de jeunesse, mais qui permet de passer un bon petit moment. Un peu plus de niveaux, dont certains un peu plus difficiles, un peu plus de couleurs et pourquoi pas de collectibles et on peut vraiment bien améliorer le jeu. Item évaluéNote moyenne/ Nombre de points maximum Gameplay2 / 3 Points Graphisme et interface1 / 3 Points Narration et univers1 / 2 Points Level Design0.5 / 1 Points Bonus0.5 / 1 Points Appréciation générale5 / 10 Points Touch Grass (CPGame) Par Phoebe - fxCP400+E / ClassPad II (PythonExtra) Une démo de RPG https://imgur.com/cc0t1Qq.png "Touch Grass" est un jeu de farming RPG amusant, construit avec CPGame. Il utilise la puissance de ce moteur flexible conçut pour créer des jeux rapidement en offrant une aventure humoristique où vous accompagnez la wolf-girl Ylva, en quête de repas. Plongez dans une expérience RPG rétro, étudiez le code, adaptez le à votre sauce... Pour (re)-créer une expérience unique, de la gestion de cultures... à la chasse au lapins! Avec Touch Grass, Phoebe nous propose surtout un moteur destiné à la création de jeux de type RPG. Touch Grass étant plus à considérer comme une démo applicative du moteur. Il est donc compliqué de noter le jeu en tant que tel, mais nous allons essayer malgré tout. Naviguer dans la carte et interagir avec les « Hungry Rabbits » permet de dérouler une histoire, mais cela devient vite assez répétitif. Le système de combat est sommes toutes assez particulier et devient vite “inutile” contre les petits lapins quand on a compris la technique. Par contre, le boss avec une HP de 250, c’est juste la mort !!! La carte proposée permet de montrer comment fonctionne le « jardinage » avec la phase de préparation de la terre, la plantation de graines puis la récolte après un temps de pousse. Ces mécaniques pourraient être vraiment sympa à implémenter dans un jeu complet. L’interface du jeu est claire, le grand écran du ClassPad permet d’afficher une grande zone de carte , ce qui rend l’expérience très agréable. A contrario, les phases de combats ne se servent pas vraiment de ce grand écran et seule une faible fraction est réellement utilisée. Dans un jeu final, ceci pourrait être vraiment amélioré. Les niveaux par contre sont assez détaillés, même si le tileset est assez limité en terme de variété. Phoebe nous a aussi proposé un éditeur de niveaux sur PC, ce qui pourrait permettre de concevoir des cartes pour un jeu futur. C’est globalement plus une démo technique d’un moteur de RPG plutôt qu’un jeu avec un vrai contenu jouable. Ce petit jeu montre ce que l’on peut faire avec PythonExtra sur ClassPad (et ses limitations), mais dont le manque de contenu fait qu’on se sent un peu frustré, on aurait aimé en voir plus. Mais le moteur sous le capot, fait 100% durant le concours, a un potentiel énorme. Nous avons bon espoir de voir arriver un jeu complet utilisant ce moteur bientôt. Item évaluéNote moyenne/ Nombre de points maximum Gameplay1.5 / 3 Points Graphisme et interface2 / 3 Points Narration et univers0.5 / 2 Points Level Design0.5 / 1 Points Bonus0.5 / 1 Points Appréciation générale5 / 10 Points Disasteroïd Par CakeIsALie5 & Aëronyx - fx9860G et fx-CG50 / Graph 90+E + windows (Addin C/C++) Bip Bip Bip ... Votre appel est mis en attente ... Veuillez patienter !!! https://imgur.com/6jw0e50.png Dans ce jeu, vous incarnez Mère Nature durant l'ère du Crétacé, période à laquelle les dinosaures peuplaient la Terre. Vous avez réalisé qu'un astéroïde va s'y écraser, dans exactement 10 minutes. Votre but ? Sauver autant d'espèces que possible en contactant Madame Terre par téléphone, et naviguer l'enfer que sont... les standards téléphoniques automatisés. Un simulateur de standard téléphonique? Ça, par exemple! A mi-chemin entre un visual novel et un casse-têtes, on trouve l’idée très originale. L’idée du timer qui descend alors qu’on attend que les messages interminables se terminent rajoutent du piment dans la sauce stressante. Un minimalisme bien réussi, bien joué! Le gameplay est ultra simple, en utilisant les touches numériques et environnantes pour bien reproduire les combinaisons des standards automatiques téléphoniques, il ne faut juste pas se perdre dans les menus. L’empressement à répondre est souvent contre productif car un appui trop tôt peut vous faire recommencer l’annonce et perdre encore plus de temps. C'est hélas tellement réaliste… Les graphismes sont volontairement minimalistes mais l’interface du jeu est vraiment très soignée et les contrôles répondent parfaitement. Par contre, le peu de graphismes visibles, notamment les pages de titres et d’histoire sont vraiment top et parfaitement adaptés à la machine cible (fx9860G, Graph 35 monochrome). Bravo !!! Le lore est vraiment excellent, avec une histoire vraiment top et des rebondissements (que nous ne divulgâcherons pas ici) parfois inattendus et de nombres blagues, comme si le standard téléphoniques était lui aussi en train de péter un câble. Le scenario contient des informations à chercher un peu partout, des infos disséminées à rassembler, un petit teasing d’une golden ending bien placée, le jeu exploite vraiment bien son idée et sa structure, quitte à devenir aussi frustrant que dans la vraie vie. Ce jeu est un peu une sorte d’OVNI auquel on ne s’attendait pas et franchement, ça donne une bouffée d’air frais (puis d’anxiété, haha). Ce jeu ne paye pas de mine mais l’idée vaut le détour. Il n’y a pas grand-chose à rajouter ou enlever, il est déjà terrible ainsi. C’est vraiment la bonne surprise de ce concours, inattendu et rafraîchissant !! Bien joué de la part les devs !!! Item évaluéNote moyenne/ Nombre de points maximum Gameplay2.5 / 3 Points Graphisme et interface2.25 / 3 Points Narration et univers1.875 / 2 Points Level Design0.875 / 1 Points Bonus0.875 / 1 Points Appréciation générale8.375 / 10 Points Promenade en Forêt Par Afyu - fx-CG50 / Graph 90+E (PythonExtra) Maître corbeau sur son arbre non perché, en son bec cherchait la castagne ... https://imgur.com/RzMSr8D.png Le pitch annoncé par Afyu est on ne peut plus simple : Petit jeu d'action en scrolling horizontal, on contrôle un corbeau qui se déplace sur un sentier et qui croise... du monde. Autant dire que ce n’est pas avec ce résumé minimaliste qu’on en apprend beaucoup. Mais en lançant le jeu, on découvre l’histoire, annoncée par quelques écrans fort sympathiques (bravo pour la décoration en ronces autours du texte) et pour les jeux de mots (ie. la Forêt de « Brosse&Viande »). Très jolis graphismes (faits par Afyu, gros bonus !!) dans un style mignon, un peu enfantins, ça fait vraiment très conte magique. Les panneaux explicatifs sont une bonne idée pour expliquer le gameplay progressivement, bien que dans le premier niveau il y en ait vraiment beaucoup. Les niveaux sont parfois un peu surchargés graphiquement mais les graphismes sont tops, donc globalement ça passe. Il y a juste l’absence de parallaxe et de scrolling au sol là où tous les autres plans bougent mais pas celui-ci. Cala donne un aspect un peu étrange mais le reste marche pas mal. Le gameplay est par contre un peu rude, la maniabilité laisse à désirer et les combats avec les ennemis se résument surtout à taper une ou deux fois puis de reculer pour éviter la collision avec les ennemis. L’attaque en piqué ne nous a pas vraiment paru utile hélas. On gagne en jouabilité en overclockant la machine, mais même ainsi ça reste chaud. Quand les ennemis arrivent en bande de 3 ou 4, c’est la croix et la bannière pour s’en sortir. Un point surprenant est de devoir taper plusieurs fois le même coffre (sans parler des ronces) parce que celui-ci a un état semi-ouvert. On avait jamais vu ça avant dans un jeu comme celui-ci. Niveaux un peu random, avec parfois une nuée de monstres qui nous tombent dessus et qui sont particulièrement difficiles à passer. On peut penser à une génération aléatoire des positions des monstres. Dans le deuxième tableau, en particulier, il y a des zones où les monstres sont superposés et là c’est carrément impossible de s’en sortir. La courbe de progression de la difficulté est vraiment trop rapide, il faudrait au début espacer un peu plus les monstres. Il y a aussi pas mal de bugs de collisions, notamment au niveaux des rochers qui font parfois repartir le corbeau en arrière ou rendent impossible l’ouverture de certains coffres. Cela a été visiblement corrigé dans une version 1.1 sortie après le CPC. La boucle de gestion des inputs a aussi pas mal de latence, on peut penser que la boucle de jeu doit faire pas mal d’update qui prennent du temps et ralentisse le jeu fortement. Pour résumé, Afyu, plutôt habitué aux jeux de plateau est sorti de ces sentiers battus avec ce petit « plateformer / beat-them-all » aux jolis graphismes. Il faudrait retravailler la jouabilité pour rendre les contrôles plus réactifs et peut être améliorer la disposition des niveaux de manière à équilibrer la difficulté et rendre ceux-ci un peu plus impactants et leur donner un aspect moins « random ». C’est néanmoins un joli petit jeu montrant ce qu’il est possible de faire avec PythonExtra. Item évaluéNote moyenne/ Nombre de points maximum Gameplay1 / 3 Points Graphisme et interface1.75 / 3 Points Narration et univers1.5 / 2 Points Level Design0.5 / 1 Points Bonus0.5 / 1 Points Appréciation générale5.25 / 10 Points Forest Bird Par Jupiko - fx-92 (SC) (Algorithme) Un flappy bird sur fx92 !!! https://imgur.com/xG2xat0.png Participation inattendue et qui, il faut l’avouer, nous a donné du fil à retordre pour pouvoir la tester, Forest Bird est un clone de Flappy Bird pour calculatrice scientifique fx-92 (SC). Ces petites machines destinées au collège permettent d’être programmées en langage algorithmique (et en programmation blocs sur l’application PC). C’est donc une participation tout à fait originale pour nous qui sommes habitués aux calculatrices graphiques avec beaucoup plus de possibilités. Dans ce jeu, vous êtes un oiseau, profitant du vent chaud de l'été, quand vous trouvez une forêt avec des arbre coupés en deux, mais la partie supérieure de l'arbre flotte. Pour remettre la nature en place et recoller ses arbres, il faut passer dans la coupure, mais attention de ne pas se heurter au tronc de l'arbre! Alors, combien d'arbres serez-vous capable de recoller, Et bien, pour une première participation, Jupiko nous a fait un jeu bien sympathique, avec des graphismes simples, liés aux possibilités limitées de la machine cible, mais très fonctionnel. Les contrôles se font en tour par tour, soit en tapant 8 pour monter, soit 5 pour quitter ou tout autre valeur pour laisser l’oiseau retomber au niveau du sol. Utiliser la flèche de tracé pour représenter l’oiseau est une excellente idée qui permet de ne pas avoir à dessiner celui-ci. C’est vraiment très malin. Les arbres ont un point de passage aléatoire en hauteur, rendant le jeu moins répétitif. Il y a même un petit écran de fin avec écrit les initiales « FB » (NDLR: pour Forest Bird). Les améliorations possibles pourraient consister en une incorporation du programme dans une boucle afin de ne pas avoir à le relancer à chaque tout comme actuellement. En tout cas bravo, c’est une belle surprise de voir un jeu participant à un CPC sur une machine scientifique plutôt que graphique. Cela nous montre que les débuts en programmation peuvent se faire aussi sur ces petites machines, et surtout qu’on peut faire des trucs funs aussi sur ces petites machines. Item évaluéNote moyenne/ Nombre de points maximum Gameplay1 / 3 Points Graphisme et interface2 / 3 Points Narration et univers0.5 / 2 Points Level Design0.5 / 1 Points Bonus0.5 / 1 Points Appréciation générale4.5 / 10 Points Arboris Par Fahri - fx-CG50 / Graph 90+E + windows + linux (Addin C/C++) Un puzzle game en 3D isométrique... https://imgur.com/7kMsTOT.png Vous incarnez un/une personnage dont l'objectif est de faire pousser des arbres. Pour y parvenir, vous devrez explorer la carte à la recherche de trois éléments indispensables : - des graines - des arrosoirs - de la terre fertile et ensuite planter la graine dans la terre puis l’arroser, en évitant les pièges et les monstres du niveau. Comme a son habitude, Farhi nous présente un jeu aux graphismes et à l’esthétique impeccables et qui tourne à la fois sur calculatrice et sur PC. Le ParticuleSDK fait des miracles. C’est un plaisir de voir apparaître les personnages qui nous avaient été teasés il y a quelques saisons. Le thème graphique est joli et très coloré et s’applique bien au thème. Par contre, on regrette l’absence de Lore et d’histoire permettant de se plonger vraiment dans le jeu. On aimerait avoir une histoire qui nous donne vraiment envie d’avancer dans le jeu, au-delà du simple aspect résolution d’un puzzle. Il y a ici une base pour un jeu de puzzle-platformes plutôt prometteur. Clairement (et ouvertement) inspire de Captain Toad Treasure Tracker, le jeu consiste principalement à se déplacer et actionner les objets pour collecter arrosoirs et graines qui servent effectivement au même objectif. L’éditeur de niveau est visiblement partie intégrale du jeu et il parait possible de modifier les niveaux qui sont fournis, ce qui est pas banal a voir. Comme indiqué sur la page, il est dur à utiliser sur une calculatrice mais si du temps est passé pour améliorer l’interface, ça n’en sera que mieux. il faut aussi signaler les contrôles sur calculatrice qui sont parfois un peu difficile. Les jeux en 3D isométriques ont pour principal problème la désorientation du l’écran par rapport aux axes des l’écran. Ce n’est pas forcément facile à gérer. Comme bien souvent, il est difficile d’avoir suffisamment de niveaux pour voir le vrai potentiel du moteur (qui ici à l’air vraiment au top), mais on aurait aimé un peu plus de niveaux plus complexes afin d’en voir plus. En bref, c’est une magnifique réalisation technique que nous offre Farhi, mais on aurait aimé avoir en plus quelque chose qui nous raccroche vraiment au thème, avec du lore et une histoire. Il y a clairement un énorme potentiel avec ce jeu. C’est courageux d’avoir tenté de faire un jeu avec un éditeur de niveau. C’est une sacrée charge de travail. Ceci dit, si tu arrives à en faire quelque chose de plus gérable sur calculatrice, ça serait un bon exemple de jeu qui pourrait inspirer les gens à s’essayer au level design. Item évaluéNote moyenne/ Nombre de points maximum Gameplay2.25 / 3 Points Graphisme et interface2.875 / 3 Points Narration et univers0.625 / 2 Points Level Design0.625 / 1 Points Bonus0.875 / 1 Points Appréciation générale7.25 / 10 Points Conclusion Il faut le dire clairement : le niveau de cette Jam est excellent. Chacun des six jeux présentés propose une expérience distincte, une réalisation propre, et surtout : une vision. Que ce soit dans l’humour, la contemplation, l’action ou le puzzle, chaque créateur a su apporter une patte, une ambiance, un gameplay. SlyVTT et Eiyeron saluent tous deux la qualité globale des participations, aussi bien sur le plan technique qu’artistique. Les idées sont là, le soin aussi, et malgré des bugs ou des manques ponctuels, on a passé un bon moment à tester vos contributions. Il nous faut désormais désigner nos deux vainqueurs. Voici donc le ranking des 6 contributions reçues. Tout n’a pas été très facile à juger, mais nous avons tout de même essayé d'être les plus fairs possible pour noter les contributions en tenant compte de la qualité mais aussi en fonction de l'effort réalisé et des capacités du langage et/ou de la machine utilisée, tant le spectre des propositions était large. RankingJeu (auteur)Note moyenne #1Disasteroïd (CakeIsALie5 & Aëronyx)8.375 / 10 #2Arboris (Farhi)7.25 / 10 #3Promenade en Forêt (Afyu)5.25 / 10 #4Touch Grass (Phoebe)5 / 10 #5Lento Pero Seguro (Vitucho)5 / 10 #6Forest Bird (Jupiko)4.5 / 10 Félicitations à CakeIsALie5 & Aëronyx qui se hissent sur la première marche du podium avec leur très bon et original Disasteroïd. Second, et premier dauphin, on retrouve une nouvelle fois Farhi avec son magnifique Arboris. CakeIsALie5 & Aëronyx se voient donc récompensés d’une très belle Graph Math+ en version d’OS 2.00 avec le mod MPM préchargé ainsi que PythonExtra, ainsi que quelques goodies de la collection. Farhi quant à lui est l’heureux vainqueur d’une coque de protection ou d’une housse de transport ainsi que bien évidemment de quelques goodies de la collection. Un immense bravo et merci à tous les participants : vous avez su répondre avec brio à l'Appel de la Nature. Elle vous en sera gré. On espère revoir ces projets étoffés, ou découvrir vos prochaines pépites lors des prochaines éditions ! De la part de l’organisation, un grand merci à Toutes et Tous !!! Edit: 12/09 : correction de la note de Disasteroid partie graphique (Merci Afyu qui a vu l'erreur :D) + correction de quelques fautes par-ci par-là. Sun, 07 Sep 2025 21:16:03 +0200 how do i do saving properly https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19021--.html i have this code: void Save(int field[4][4]){ int savef = open("/2048s.bin", O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC); write(savef, field, sizeof(int)*4*4); close(savef); } at main: while(1){ if(keypressed(KEY_MENU)){ Save(field); gint_osmenu(); return 1; } } when it gets saved sucesfully, it always loads but sometimes it restarts the whole calculator and doesnt save Tue, 02 Sep 2025 19:16:57 +0200 Partage de niveaux pour le jeu Arboris https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19013--.html Bonjour à toutes et à tous ! ^^ Ce topic est dédié au partage de vos niveaux pour le jeu Arboris. Si vous souhaitez discuter du jeu en général, rendez-vous plutôt sur la page du jeu. Vous trouverez les niveaux dans le dossier data/lvl si vous jouez sur ordinateur, ou dans ARBORIS_DATAS/lvl si vous utilisez une calculatrice Casio. Tous les niveaux possèdent l’extension .lvl. Le système de sauvegarde est rétrocompatible : cela signifie que, même si le jeu reçoit des mises à jour, vos anciens niveaux resteront toujours compatibles avec les nouvelles versions. Règles de publication Pour publier un ou plusieurs niveaux, merci de respecter les consignes suivantes : - Joindre votre niveau .lvl (ou un fichier .zip si vous en partagez plusieurs). - Indiquer un titre pour chaque niveau. - Préciser la version du jeu utilisée (voir plus bas). - Ajouter une description (facultative). - Fournir une image de prévisualisation (voir explications ci-dessous). 👉 Vous pouvez poster plusieurs niveaux dans un même message, mais veillez à appliquer ces règles séparément pour chacun. Version du jeu : Si la version est affichée dans le menu principal (fonctionnalité prévue pour une prochaine mise à jour), indiquez-la directement. Si rien n’apparaît, indiquez simplement Version 1.0. Image de prévisualisation : Deux solutions s’offrent à vous : - Utiliser un hébergeur d’images en ligne (meilleure qualité, mais risque de perte si le serveur ferme). - Utiliser le système base64. |Cliquer pour enrouler] J’ai mis à votre disposition un petit outil pour vous simplifier la tâche : 👉 ThumbnailBase64 Mode d’emploi : -Importez votre image dans le champ "image source". - Cliquez sur "Convertir" (en bas de la page). Vous obtiendrez une longue chaîne de caractères commençant par : data:image/webp;base64, - Copiez l’intégralité de cette chaîne. - Sur Planète Casio, appuyez sur "Ajoutez une image" puis supprimez le champ "http://" prérempli, puis collez la chaîne copiée. Style de résultat attendu : data:image/webp;base64,UklGRjIPAABXRUJQV... ⚠️ La qualité de l’image sera réduite. Ce n’est pas gênant, car le but est simplement de donner un aperçu approximatif du niveau. Planète Casio n’a pas pour vocation d'être un hébergeur d’images ! Voilà, vous savez tout ! Amusez-vous bien et surtout… partagez vos plus belles créations Arboris 🌱 https://i.ibb.co/8nCG49Mf/Capture-d-cran-2025-08-30-191245.png Mon, 01 Sep 2025 01:07:40 +0200 Le port jack des calculatrices Graph 35+ (Et autres de ce type) peut émettre de l'audio? https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19009--.html J’ai une question à propos des ports jack, souvent utilisés pour le transfert de données sur les calculatrices. Selon vous, est-il théoriquement possible de les utiliser pour émettre de l’audio ? De plus, si je peux me permettre une autre question : savez-vous s’il existe une manière de connecter un clavier USB à une Graph 35+E, pour programmer plus rapidement? Sun, 31 Aug 2025 03:35:27 +0200 miss read error https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19000--.html imt trying to scan a 4x4 2d array for 0s using a dynamic array, but i get a miss read error when i run it on my calculator (9860giii), it happens on the line with krealloc Pos *FreeP = NULL; int FreePItems = 0; for(int y=0; y<=3; y++){ for(int x=0; x<=3; x++){ if (field==0){ FreePItems++; FreeP = krealloc(FreeP, FreePItems*sizeof(Pos)); FreeP[FreePItems-1].x = x; FreeP[FreePItems-1].y = y; } } } Fri, 29 Aug 2025 12:12:55 +0200 how do i draw images with fxsdk https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18998--.html i read the documentation in Lephenixnoir's github but dont know how i am supposed to put my image into the bopti_image_t format. i have a 9860giii Thu, 28 Aug 2025 15:56:46 +0200 Transferring pro programs from a Casio Graph35+ to a PC https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18976--.html Hello, For professional reasons I need to transfer all the programs from my Casio Graph 35+ calculator to my PC. I have the calculator cable and CD but I have never found out how to transfer them. I have 53,000 bytes of programs to transfer, or around 80 programs. It would be a bit annoying to copy everything manually. Please help me. Thu, 21 Aug 2025 09:15:45 +0200