Planète Casio - Vie communautaire - Flux RSS http://www.planet-casio.com Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio fr-FR https://www.planet-casio.com/images/logo.gif Planète Casio - Vie communautaire - Flux RSS http://www.planet-casio.com 55 50 Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio. Tue, 23 Apr 2024 16:56:35 GMT Tue, 23 Apr 2024 16:56:35 GMT contact@planet-casio.com (Planet Casio) contact@planet-casio.com (Planet Casio) 5 Je ne peux plus mettre à jour mon profil d'utilisateur https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17723--.html Lorsque j'essaie toute tentative de mettre à jour mon profil de forum, j'obtiens maintenant l'erreur suivante: Votre mot de passe doit faire au moins 6 caractères ! Pourtant mon mot de passe fais plus de 6 caractères. Fri, 22 Mar 2024 15:35:11 +0100 Cimetière https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17715--.html Racontez ici la vie et l'épopée ainsi que les exploits des membres perdus de planète casio afin que leurs souvenirs soient gardés à jamais. Tue, 12 Mar 2024 19:48:55 +0100 Départ et merci https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17714--.html Salut, Je ne sais pas vraiment comment attaquer ce tonic, alors je vais tout simplement me jeter à l'eau. J'ai beaucoup aimé cette communauté. Quand je l'ai rejointe, j'étais dans une situation pas top, et c'était à peu près le seul truc qui me rendait un tant soit peu heureux dans ma vie à ce moment-là. Par la suite, PC est devenu un peu comme un refuge pour moi : j'avais des journées pas top (quand j'en avais x) ), et le soir, ou l'après-midi, je venais ici, et je blaguais. C'était cool, ça me permettait de décompresser un peu. ^^ Mais voilà : j'ai de gros problèmes. Je ne serai sûrement plus du tout actif dans quelques mois, et si je reviens un jour, ce sera dans plusieurs années. Donc je commence les remerciements maintenant : merci à tout le monde. À ceux qui ont créé ce site. À tout membre de cette communauté. Merci à l'équipe de modération et d'administration, qui ont été très indulgentes avec moi, et qui font très bien leur boulot. Merci pour toutes les discussions qu'on a eu, les déconnades. Merci pour le travail lié aux caltos que vous fournissez, merci à Srt_demon83 (Esserté pour les intimes), un mec super, tous, c'est de la bonne comme on dit :E et puis merci à Mr.green :E (:E) Une dernière chose : je pense que si je suis resté ici, et j'en suis même sûr, c'est pour tous les membres qui y prospèrent, sangsues (z'avez la réf ?) ou non. Vous avez créé une super communauté, donc j'en arrive à : VIVE PLANÈTE CASIO ! Pardon pour toutes mes conneries, mauvaises blagues, mon immaturité, ma bêtise... Et mes projets pas finis x) pardon aussi que mon avant dernier topic ait pour titre "votre grand-mère est elle championne régionale de mobylette ?" :E Et encore MERCI pour tout. Si je devais vous donner un conseil : éclatez-vous :E PS aux admins/modos : il me semble que je suis dans la catégorie la plus appropriée, mais vous me dites si je dois changer. Tue, 12 Mar 2024 12:47:14 +0100 Injustice https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17712--.html Bonjour je suis le développeur principal de games après un certain temps sur scratch et a faire un peu de JavaScript j'ai découvert la programmation sur calculatrice, j'ai voulu m'écarter des standards des jeux 2d, j'ai donc commencé à coder un moteur 3d en me basant sur le tutoriel de lodev et du code de flavca et j'ai codé le premier "jeu" sur le thème d'openhimmer, je me suis empressée de montrer ma réussite à mon ami qui lui a voulu créer a son tour, en 2 semaines j'ai tout fait pour faciliter tout le processus de création : placer les textures en w*.PNG démarrer tiled, exporter, compiler, publier. Mon ami a commencé à enchaîner les jeux, il manquait de sérieux certes mais ses jeux mérite d'exister par rapport aux jeux des dernières pages du catalogue de jeu. Plus les premières critique des jeu apparaissent avec comme critique principale la ressemblance des jeux et du gameplay, j'ai alors commencé à travailler pour ajouter plus d'interactivité avec difficulté . Pendant ce temps mon ami publié bob l'éponge (j'ai oublié le nom), ce qui nous vaut un ban pour "spam" que je veux bien accepter. Ainsi on commence a travailler pour notre prochain jeu avec plus de gameplay pour convenir aux exigences, on a extrait les textures du .jar de Minecraft et j'ai fini le code pour placer un block d'évent le joueur et modifié le script JavaScript de tiled pour retirer le const. On finit par enfin finir le jeu après la fin du ban. Et Encore une fois on se ramasse des critiques et des menaces, je tente alors en solo de sortir un autre jeu qui n'est pas "similaire" , je pense aux nombreuses minutes que j'ai passé a creuser un cchunk dans Minecraft, je décide alors de modifier le code de notre précédent jeu afin d'en faire un jeu de destruction avec Hulk dans les rues de New York, pour ajouter de la bauté j'ai passé beaucoup de temps à restructurer le code afin d'ajouter des effets lors de la destruction comme un smash comme dans les bd et les bâtiments qui tremble, je publie et immédiatement sans aucun téléchargement on se ramasse une critique sans aucun rapport au gameplay du jeu à côté d'un 0/10 accompagné de critique de spam et de jeux similaire alors que c'est déjà le 2e jeu avec une méchanique différente et on nous menace de kick et de fusion de jeu, on décide alors de tout mettre pour créer un jeu assez "normal" pour arrêter les accusations de similarité, je recode la moitié du moteur et du système de vue/position, je corrigé plein de bugs et on sort finalement snake 3d, un vrai jeu comme on en trouve plain sur ce site. Et la sortie de ce jeu entraîne toujours plus de critiques on nous accuse de spam, de jeux sans intérêt alors même que le jeu a qu'un seul téléchargement qui vient de nous, on nous ban et on fusionné nos jeux. Je veux bien accepter que nos 4 premiers jeux soient mis dans le même panier de jeux de "ballade" sans intérêt mais wall builder 3D et un jeu de construction , hulk, de démolition, et snake 3d, c'est un snake et il est innamicible que ces jeux soient mélangé a nos premiers jeux, et il est encore plus innamicible qu'on soit bannit et insulté pour des jeux qui n'ont pas été testé. Ce n'est pas parce que un jeu utilise le même terme dans le titre ou qu'il utilise le même moteur que c'est le même jeu, toute personne avec un minimum de raisonnance devrait le savoir ! Zelda ocarina if Time et Majora Mask utilise le même moteur et le même terme pourtant ils sont différents. Vous ne savez plus ce qu'est un jeu avec votre élitisme. Un petit jeu est un jeu, vous êtes tellement seul sur sur ce site que vous avez oublié ce que c'est qu'un petit codeur comme on en trouve sur scratch et les jeux des pages 40-60 du catalogue de planet casio. Je trouve donc légitime que wall builder 3D , Hulk et snake 3d soient publiés indépendamment contrairement à nos premiers jeux. Mon, 11 Mar 2024 17:26:13 +0100 Je pars (1 mois) https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17704--.html Je commence d'abors par vous remerciez (toi aussi Breizh_craft ;) ) de m'avoir si bien accueilli et aider depuis ma création de mon compte :) . Cela fais que 4~5 mois que je suis ici et j'aimerai rester ici car on rencontre toujours des gens et faire des connections ^^ . Je sais qu'il y a déjà un topic dédié a ça mais je ne le retrouve plus :lol: . Je veux dire que je partirai le 12 mars pendant 1 mois et je ne serai plus disponible pendant ce temps. Je reviendrai avec quelques nouveautés (pas beaucoup) mais voilà voilà. On se retrouvera bientôt ;) Tuper Fri, 08 Mar 2024 15:59:01 +0100 Je joue a Fallblocs a distance, avec des LEGO! https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17693--.html Salut tout le monde! Aujourd'hui, je jouait a Fallblocks mais il y avait un problème :oops: les controles ne sont pas très pratique a utiliser Étant fan de lego, j'ai eu l'idée de joué a fallblocks, a distance en utilisant un moteur et une télécommande ^^ (ne me prenez pas pour un gamin, chacun a ses passions :E ). J'ai commencé d'abors par comment placez le moteur... j'ai pensé comme ceci mais RIP les touches :mmm: . https://youtu.be/RXUyPHs1nu4?si=6hweF9OlUqfnG90v Donc j'ai dû changer ça... j'ai pensé a mettre un servo moteur (que 90° a la fois) mais ça ne marchait pas non plus. Donc j'ai eu une superbe idée en tête! Faire tourner quelque chose qui s'arrête de tourner si il y a trop de friction!https://youtu.be/blvxpNSDQIM?si=NDxWgUhfl1eNpbpz Ça marche trop bien! Il ne manque plus que faire le support et c'est bon! Voila une petite démo :) https://youtu.be/BWIpPW989Q8?si=DpJ5XoX7TKhdaRtC Maintenant que tout est fini, il manque un truc.... rajouter un autre moteur pour appuier sur le EXE aussi par la télécommande (oui je suis très fainéant :E ). Voila le résultat final!(désolé, je n'ai pas pû la mettre comme les autres vidéos, je ne sais pas pourquoi ^^'. Le résultat est 100% Lego donc, ça me va :E Voilà voilà :) Tuper Sat, 02 Mar 2024 13:52:20 +0100 Performance and resolution are the two biggest obstacles preventing calculators from emulating other https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17676--.html I took the ti-89ti out again today that was pressed under the case to try and install gb68k to play the gameboy games. I managed to run The Legend of Zelda: Link's Awakening successfully, despite the fact that I had to relearn the operation during that time due to not playing with the ti series calculator for a long time. Even on a ti-89ti with such a powerful processor and a greyscale-enabled screen, the gameboy gameplay experience is still terrible. You have to use the "+" and "-" keys to scroll the screen because the ti-89ti screen isn't as long as the gameboy. You have to put up with low frame rates and screen drag to move your character around, even though the ti-89ti's processor is so good. So I'm thinking that maybe only a calculator like the ti-nspire cx can achieve a comfortable emulator playing experience. If you want to play an emulator on a calculator with a low-resolution screen and a low-performance processor, the playing experience won't be very comfortable, even if you manage to achieve it. After all, barely playable and running smoothly are two different things. Thu, 15 Feb 2024 14:45:52 +0100 Looking forward to launching a programme to connect Casio calculator enthusiasts around the world. https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17673--.html As we know, calculators are actually in decline in countries all over the world. Most students sell them on the second-hand market after completing their SATs or other college entrance exams. This is actually what many non-calculator enthusiasts have always done. And again, we know that many developers in the world are currently focusing on developing open source handhelds. The craze for open source handhelds got me thinking about where else a calculator can go as a computing tool after you take a test or even after you graduate. Why don't we make the cheap and easy to use Casio calculator into an open source handheld? We currently have a very complete development kit and a community of enthusiasts who are passionate about development. So here is my initiative: 1: Form a team of developers. 2: Implement an engine that can support the development of 2d and 3d games, like pico-8, which can facilitate even people who don't have access to the calculator sdk to complete a game by simple operation and mouse drawing bitmap. I believe that the low price and the reason of easy development are enough to make Casio calculator hot among non-hobbyist groups, and Casio calculator with enough market can be brilliant again. :D Tue, 13 Feb 2024 15:42:35 +0100 Ouverture d'une page speedrun.com pour le jeu Portal2D de Javierxd https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17666--.html Salut tout le monde ! ^^ Je suis donc lycéen, comme beaucoup qui passent par là j'imagine, et j'ai testé le fameux Portal2d de Javierxd, qui est toujours très bien ahah. J'ai fait ça avec un pote sur environ deux heures et on s'est bien marré car c'est avec celui ci que je joue à Portal 2. Un jour l'idée à la con d'en faire un speedrun nous est venue car le speedrun est un milieu que je connais assez bien. Il se peut que je sois un peu trop buté sur mes idées et que tout est vraiment arrivé, et tout se passe ici : https://www.speedrun.com/Portal2d Je me suis dit qu'il n'y avait pas meilleur endroit pour en faire la "promotion", car c'est ici une communauté qui connait pour une certaine partie le jeu, qui possède pour une très grande partie de quoi y jouer, et qui a fait assez de projets fous pour éventuellement vouloir tenter, ne serait-ce qu'une seule run (peu importe votre temps) sur ce jeu. Pour l'instant, il n'y a sur le leaderboard que 2 runs faites par moi : celle du Any% (catégorie de base : terminer le jeu le plus vite possible) est très largement battable, même en suivant la même route que moi, c'est volontaire ;) Si vous avez des questions, n'hésitez pas à en poser là, ou alors en mp discord kayro64, et pourquoi pas si on a assez "d'engouement", faire un serveur discord communautaire. Je suis très heureux que cette idée à la con ait pu en arriver là, et je vous souhaite à tous une excellente journée !! :cool: (PS : le premier à atteindre un temps inférieur à 3 minutes sera félicité dans l'onglet "News" de la page, et pourra proposer une nouvelle catégorie au jeu s'il le souhaite, qui devra bien sûr être acceptée par la modération :p) Sat, 10 Feb 2024 11:46:33 +0100 Présentation de Cobravif https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17588--.html Ancien officier d'artillerie j'ai quitté l'armée assez jeune pour rejoindre une cabinet de géomètre. N'ayant pas les qualif requises en matière de droit foncier et n'ayant pas envie de devenir un géomètre expert, je suis resté technicien. J'ai été conduit à concevoir de programmes ou des applications comme officier d'artillerie et surtout à utiliser des ordinateurs en DAO, calculs topométriques et en géodésie. Navigateur de plaisance à la voile de 1966 aux années 2010, j'ai graphiqué puis calculé des positions du bateau sur lequel je naviguais jusqu'à l'apparition de la gonio puis du GPS. J'ai acheté d'abord des calculatrices HP 35, puis 21 et je suis passé à ma Casio en 1988. J'avais réalisé des programmes de calcul de l'intercept à l'époque de l'emploi du sextant et aussi des programmes de relèvement. Que de temps gagné par rapport à la table de logarithmes ! Bonne année à tous. Wed, 03 Jan 2024 15:34:43 +0100