Planète Casio - Projets de programmation - Flux RSS http://www.planet-casio.com Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio fr-FR https://www.planet-casio.com/images/logo.gif Planète Casio - Projets de programmation - Flux RSS http://www.planet-casio.com 55 50 Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio. Fri, 19 Dec 2025 01:12:17 GMT Fri, 19 Dec 2025 01:12:17 GMT contact@planet-casio.com (Planet Casio) contact@planet-casio.com (Planet Casio) 5 Squish It !! - un addin pour les écrabouiller tous !! https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19185--.html Hello, voici donc venu le jour tant attendu de la divulgation de la version 1.10 de Squish It !!, après une première version 1.00 limitée en fonctionnalités, qui faisait plus preuve de PoC que de réelle sortie. 1/ Squish It !! ? Késako Vous n'êtes certainement pas sans savoir que la Graph Math+ sortie à la rentrée dernière est très proche de la G90+E, mais présente un énorme désavantage par rapport à son aïeule : une mémoire flash disponible pour l'utilisateur qui a fondu comme neige au soleil, passant de 16Mo à seulement 4,5Mo. Pour le commun des mortels utilisateurs, cela ne pose pas de problème, mais pour les power users et les codeurs, dont je fais partie et qui ont toujours 10 000 addins qui traînent sur leur machine pour tester des trucs, 4,5Mo, c'est la misère vite fait, toujours obligé de virer des trucs pour en mettre d'autres. Bref, c'est bien lourd !!! Donc il y a 2 semaines environ, je me suis motivé pour créer un addins permettant de compresser et décompresser des addins on-calc afin de virtuellement faire comme si la machine disposait de plus de mémoire de stockage. Ayant travaillé sur la librairie de compression zlib lors de la conversion de la SDL pour machines casio, je savais qu'on pouvait obtenir de relativement bons niveaux de compression sur des fichiers de type addins (cf. ce fil : Zlib pour Casio fx/cg (développement et benchmark)). J'ai donc voulu pousser le concept et proposer un utilitaire permettant de faire facilement ces opérations de compression/décompression. Voici donc la genèse de Squish It !! https://www.youtube.com/watch?v=YMY8KjKAAqw Petite vidéo de la version 1.00 lors de la compression d'un addin de Casio (3DGraph) 2/ Comment fonctionne Squish It !! Squish It !! fonctionne sur Graph Math+ et fxCG-100 uniquement**, en OS version 2.00 et jailbreakée avec la dernière version de MPM que vous trouverez ici sur la forge de Planète Casio (il est important d'avoir au moins la version reposant sur le commit permettant de voir les fichiers G3A après décompression). Squish It !! propose une interface simple permettant de lister les addins non compressés (au format G3A) ainsi que les éventuels addins compressés au format propriétaire de Squish It !! (à savoir le format G3Z). Le logiciel permet de compresser les fichiers G3A en G3Z selon diverses méthodes et niveaux de compression: :here: format de compression Zlib avec compression maximale (notée `ZlibMax`) :here: format de compression Zlib avec vitesse maximale (notée `ZlibFst`) :here: format de compression LZ4 (HC) avec compression HC level 9 (notée `LZ4Max`) :here: format de compression LZ4 (HC) avec vitesse rapide HC level 3 (notée `LZ4Fst`) Il suffit de sélectionner dans la partie droite de l'écran un G3A non compressé et de faire EXE ou OK pour lancer la compression avec la méthode sélectionnée (la méthode pouvant être changée via la touche PageUp, l'option en cours étant indiquée à l'écran). Puis la compression se fait avec de multiples validations internes afin de ne pas avoir de soucis (bien lire les messages en bas de l'application sous la zone bleue). La compression par défaut est réglée sur `ZlibMax`. Inversement, si vous avez un addin compressé au format G3Z et que vous voulez l'utiliser, il vous suffit de le sélectionner dans la zone ad-hoc à droite et là encore de faire EXE ou OK pour lancer sa décompression. Squish It !! sait bien entendu reconnaître le format de compression qui avait été utilisé et proposer automatiquement la décompression qui va bien. On passe de la colonne gauche (Addins G3A) à la colonne de droite (Archives G3Z) avec les flèches gauche (<-) et droite (->) ou les touches Page Précédente (|<-) et Page Suivante (->|). ** Note: le programme est fonctionnellement capable de fonctionner sur Graph 90+E ou Prizm (fxCG-10/20 et 50), mais l'OS ne tolère pas l'écriture d'un fichier G3A depuis un addin en cours de fonctionnement (en l'occurence Squish It !!). Hélas toute tentative d'écriture du G3A après décompression se traduit par un crash instantanné de la machine. 3/ C'est fiable, ce Squish It !! ? De nombreux tests ont été réalisés sur cette version. 31 Addins différents (32 en réalité puisque qu'un test de survie** incluant SquishIt.G3A a été réalisé à chaque round) ont été passés et testés avant et après chacune des méthodes de compression et de décompression. Cela fait vraiment beaucoup de tests, 4x2x31 tests, à savoir 4 méthodes (a.k.a. algorithmes), compression puis décompression puis lancement de l'addins afin de vérifier l'absence d'erreur, sur 31 addins représentant au total plus de 10Mo de data. Cela fait partie des règles pour proposer un programme éprouvé et ne présentant pas de risque pour votre machine. L'ensemble des tests a été conduit avec succès. Le détail de ceux-ci est donné dans les chapitres suivant visant l'analyse des performances. ** Note: une sécurité est prévue pour empêcher de compresser le programme Squish It !! et ainsi se retrouver bloqué sans possibilité de décompresser les autres addins ultérieurement. En cas de tentative, un message d'erreur apparaît dans la zone de message en bas de l'écran. 4/ Que peut on en attendre ? Selon la méthode utilisée, on peut s'attendre en moyenne à des taux de compression allant de 50% à 60% (le G3Z une fois compressé fait de 40% à 50% de la taille du G3A initial). Bien entendu il y a une certaine variabilité des taux de compression d'un addin à l'autre, ceux ci pouvant s'étaler d'environ 25% (le G3Z fait 75% de la taille du G3A) à 80% (le G3Z fait alors seulement 20% de la taille du G3A). Avant de donner le détail méthode par méthode, voici les résultats globaux sur les 31 addins (tailles allant de 75kB à 1,5MB) : MéthodeTaille cumulée (en kB)Taux de compression moyenAddins fonctionnelsTemps Cumulé de Compression (en s)Temps Cumulé de Décompression (en s)Addins non compressés10136,1(0%)31(-)(-)ZLibMax4192,258,6%319401859ZLibFast4480,155,80%319241935LZ4Max4865,951,99%319992024LZ4Fast4992,450,75%3110101921 Le résumé est donné au global par les trois graphiques suivants : Tout d'abord la comparaison des tailles d'archive G3Z selon la tailles des addins G3A en entrée. On note que la taille avec la méthode ZLibMax est toujours la plus faible. https://imgur.com/qzpDO8K.png Vient ensuite la comparaison des temps de compression des addins G3A pour obtenir l'archive G3Z correspondante. Il est intéressant de noter que les méthodes "Fast" se débrouillent moins bien que leurs homologues "Max", ce qui peut paraître paradoxal, mais cela s'explique simplement par la métrique utilisée qui incorpore tout le process Compression + Ecriture de l'archive et le gain de temps lié à la compression par une méthode plus rapide set plus que consommé par le temps d'écriture plus long lié à une taille d'archive plus imposante. En bref, avec une mémoire flash très lente sur Casio, la performance est limitée par celle-ci. Là encore c'est l'algorithme ZLibMax qui s'en sort le mieux du fait des archives les plus compactes. Il est à noter quand même une assez grosse disparité d'un addin à l'autre. Notamment pour les gros addins supérieurs à 1Mo qui semblent s'en sortir mieux avec la ZLibFast. https://imgur.com/MU1L2et.png Enfin, les temps de décompression, en fonction de la taille de l'addin G3A en sortie. Globalement tout le monde est aligné à quelques epsilons, avec une relation purement linéaire à la taille de sortie. https://imgur.com/nkpXFjJ.png 5/ Et si moi j'aime les chiffres ? Et bien, Grand Seigneur, je te mets l'ensemble des données qui a permis de faire les benchmarks. Amuse toi bien mon Ami :E :here: Les données liées à la ZLib Compression Maximale (cZlib 1.2.5 dispo ici : https://git.planet-casio.com/Slyvtt/cZlib utilisée avec le paramètre Z_BEST_COMPRESSION) https://imgur.com/kvSr1ck.png :here: Les données liées à la ZLib Vitesse Maximale (cZlib 1.2.5 dispo ici : https://git.planet-casio.com/Slyvtt/cZlib utilisée avec le paramètre Z_BEST_SPEED) https://imgur.com/pRSD4uL.png :here: Les données liées à la LZ4 Compression Maximale (cLZ4 1.10.0 dispo ici : https://git.planet-casio.com/Fcalva/cLZ4 utilisée avec le paramètre HC = 9) https://imgur.com/C52xENh.png :here: Les données liées à la LZ4 Vitesse Maximale (cLZ4 1.10.0 dispo ici : https://git.planet-casio.com/Fcalva/cLZ4 utilisée avec le paramètre HC = 3) https://imgur.com/wd5iG0p.png 6/ Les sources sont dispo ? Comme tous mes projets, les sources sont disponibles pour la communauté. Le projet est abrité dans la forge de Planète Casio ici : https://git.planet-casio.com/Slyvtt/SquishIt Regardez dans la partie Release pour obtenir la dernière version. Vous trouverez dans la section programme de Planète Casio la dernière version en cours ici : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4601-last-squish-it-slyvtt-utilitaires-divers.html N'hésitez pas à faire part de vos commentaires, questions, idées d'amélioration ainsi que des bugs éventuels (avec si possible une manière de le reproduire facilement pour le debogguer). Je prendrais avec plaisir vos idées. Bon écrabouillage d'addins sur vos Math+ !!! Sun, 23 Nov 2025 19:59:24 +0100 HollyHock : Pour libérer votre classpad https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19135--.html Si vous possédez un ClassPad (cp400, cp400+E, cg500) et que vous avez eu la curiosité de chercher la communauté autour, il y a fort à parier que vous soyez tombé sur le project "HoolyHock" / "ClassPadDev" qui existe depuis plus de 8 ans ! (Voir 10+ si l'on compte le temps de recherche initial et les premières tentatives d'explorer le système) L'idée du projet est simple: permettre de débloquer le plein potentiel d'une machine avec un écran qui en jette. Ce projet a une longue chronologie, débutant avec un simple "Hello World" affiché sur l'écran lorsque l'on clique sur un bouton caché dans un menu système, et a lentement évolué en une SDK basique mais suffisamment complète, avec d'emblématiques port comme CPDoom ou CPBoy. Bien que partageant quelques similitudes (accidentelles) avec PrizmSDK, il s'agit d'un projet né de zéro qui a grandi de manière autonome sans vraiment échanger avec le reste de la communauté. Aujourd'hui avancé au stage d'une nouvelle majeure version (V3) en béta, le projet intègre et s'interface parfaitement avec fxSDK et gint (sur la v2, pour le moment). Mais vous n'êtes pas là pour une leçon d'histoire, pas vrai ? :) Ouvert par nature, vous pouvez retrouver l'entièreté des sources du sdk ainsi que des différents programmes (y compris communautaires) écrit avec hhk2 et 3. Il s'agit d'une des valeur clés de ce projet, qui a permis sa survie et son maintient au fur des années jusqu'à aujourd'hui la v3 et demain la future révision de la SDK pour permettre un niveau de fonctionnalités similaires à ce que l'on avait en SDK sur le ClassPad 300. Nous sommes très reconnaissant envers celles et ceux qui développent sur classpad et partagent leur sources, permettant à la communauté d'apprendre et aux futures révisions d'y être apportées. Point notable, le projet est entièrement en anglais en raison de nationalités variées participant à sa réalisation. Si vous avez un classpad qui traine et que vous voulez essayer d'y installer le mod, la première des choses à vérifier est votre version ABS (révision de votre hardware), le guide est expliqué à cet endroit comment vérifier votre ABS_Date. Si vous être en 2012, vous pouvez utiliser la V2 comme expliqué ici autrement, je vous invite à rejoindre notre serveur discord afin de recevoir la béta de la v3. De plus, si vous avez un soucis avec votre classpad (bootloop, brick...) nous avons plusieurs années d'expérience avec beaucoup d'erreurs de manipulations et de réparations. Ces derniers temps nous essayons même de voir pour remplacer certaines pièces d'origine (type 3D print) et créer des hardware mod (comme le support de Carte SD !) Si vous avez des connaissances en électronique, un classpad, et des idées vous êtes les bienvenus ! Enfin, si discord n'est pas votre tasse de thé (propriétaire, tout cela) vous pouvez répondre à ce thread ou me contacter en privé pour obtenir une beta ou plus d'informations. Quelques liens utiles, pour ceux qui souhaitent creuser : - Le wiki, où l'on essaye de tenir nos recherches à jour - Les sources de la V3, si vous êtes curieux - La template pour créer des programmes python - CPDoom, une petite merveille de techno - CPBoy, une seconde merveille - CP 3D CarGoWroom, une belle démo de jeu en 3D - YAL, le launcher ELF utilisé pour charger des programmes par la V3 (similaire à MPM mais avec un design différent) Et quelques images, pour ceux qui préfèrent le visuel au blabla : https://classpaddev.github.io/img/doom.png CPDoom https://classpaddev.github.io/img/3drender.png CP3DRender https://classpaddev.github.io/img/gb.png CPBoy https://classpaddev.github.io/img/flappy.png CPFlappyBird https://classpaddev.github.io/img/term.png CPShell https://classpaddev.github.io/wiki/img/gui/hhk_demo.png https://raw.githubusercontent.com/TheRainbowPhoenix/EMScriptenSvelte/refs/heads/master/.docs/hhk3-version.png Ainsi que quelques outils liés à HollyHock : https://raw.githubusercontent.com/ClasspadDev/pythonextra-template/refs/heads/master/.docs/runpy.png PythonExtra template https://raw.githubusercontent.com/TheRainbowPhoenix/CP-emu/refs/heads/master/docs/opcodes_file_explorer.png Un émulateur de SH4 pour classpad, en test. https://raw.githubusercontent.com/TheRainbowPhoenix/EMScriptenSvelte/refs/heads/master/.docs/image%20(93).png https://raw.githubusercontent.com/TheRainbowPhoenix/EMScriptenSvelte/refs/heads/master/.docs/betterReload%20(1).mp4 Un live preview des addins HollyHock, compilé pour le web https://raw.githubusercontent.com/TheRainbowPhoenix/EMScriptenSvelte/refs/heads/master/.docs/image.png Un simulateur des debug menu, utilisé dans les guides C'est très bien tout cela mais où je clique ? :here: ICI ! Pour rejoindre notre serveur discord ! On vous guidera pas à pas sur comment installer hhk3 ! Sun, 09 Nov 2025 18:03:32 +0100 Un compresseur d'addins pour Graph Math+ [Work In Progress - Mais problème que je ne comprends pas] https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19132--.html Hello, une fois n'est pas coutume, c'est un addin de type utilitaire que je suis en train de programmer. Mais qu'arrive-t-il donc à Papy Sly se demande la foule estomaquée !!! Rien, juste une immense frustration d'avoir l'impression de tout le temps devoir retirer des addins pour en mettre d'autres sur la Graph Math+, avec ses "seulement" 4,5Mo de flash réservé à l'utilisateur (mémoire de stockage). Bref, je me suis dit que je ne devais certainement pas être le seul dans ce cas et j'ai donc lancé le projet "Squish It !!" dont les sources sont sur le dépôt de la forge ici. Le programme permet de compresser les fichiers G3A sous un format propriétaire basé sur la compression zlib que j'avais à l'époque mis en place sur Casio pour le portage de la SDL/SDL_image. La compression génère donc un fichier G3Z de taille réduite. On est en moyenne à un ratio de compression de l'ordre de 60%, ce qui est loin d'être négligeable, ceci revenant à avoir virtuellement une mémoire de stockage de ~10Mo (il faut un peu de marge pour pemettre les opérations de compression/décompression) au lieu des 4,5Mo de la machine. Lorsque l'on a besoin de l'addin, il suffit en théorie de le décompresser, et on peut ensuite le lancer une fois qu'il a retrouvé sa forme de G3A reconnu par MPM. Bon, il y a juste un petit (enfin gros) problème à ce stade : l'OS / MPM ne voit pas les fichiers G3A générés après la décompression, bien que ceux-ci soient bien présents sur la mémoire flash. Donc c'est un peu ballot et ça casse un peu le rêve. Voici la manip: - Si on part d'un addin par exemple OutRun.G3A (faisant 848Kb), on peut le voir dans MPM.bin via Tools (...) sur Graph Math+. - Je lance mon addin SquishIt, je sélectionne le fichier OutRun.G3A, je fais la compression qui me génère le fichier OutRun.G3Z (312Kb). - De retour dans MPM.bin via Tools (...), l'addin OutRun a bien disparu (normal, le G3A n'existe plus, il est remplacé par l'archive G3Z). - On relance SquishIt cette fois pour décompresser le G3Z et revenir au G3A, ce qui se fait sans problème. SquishIt actualise les fichiers après la décompression, ne voit plus le G3Z (normal) et voit à nouveau bien le G3A (avec la bonne taille, il y a une vérification pendant la décompression). - on quitte SquishIt pour retourner dans MPM.bin via Tools (...), mais là OutRun n'apparait pas dans la liste des addins présent sur la machine. - si on va dans l'application "mémoire" de l'OS, on voit bien le fichier sur la flash dans la mémoire de stockage (normal). - Pour pouvoir voir et lancer l'addin depuis MPM.bin, je n'ai trouvé qu'une seule méthode : copier l'addin décompressé en G3A sur mon PC puis le remettre sur la calculatrice, et là il apparaît bien dans le menu de MPM.bin via Tools (...). Bref, c'est à s'arracher les cheveux, j'ai la preuve que le G3A est fonctionnel puisque le passage avec le PC se fait sur la base d'addins compressés puis décompressés. J'ai essayé de faire une connexion USB sans déplacer les fichiers, mais sans succès, dans ce cas MPM ne voit pas les G3A décompressés. Bref, je comprends pas ce qui peut se passer de différent entre la copie depuis un PC et l'écriture sur la flash depuis la calculatrice. Si quelqu'un a des idées, je suis preneur. Attention si vous testé l'addin SquishIt, j'ai vérifié pas mal de chose, mais c'est du WIP (notamment sur Graph 90+E il plante à la phase d'effacement du fichier source G3A ou G3Z selon si compression ou décompression). Mon, 03 Nov 2025 20:15:15 +0100 FXForth - Un interpréteur Forth pour Casios https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19130--.html Pour un peu de contexte: Si je me suis lancé dans ce projet c'est suite aux problèmes des languages existant sur G35 (pour moi) : Le python est lent et pas terrible à utiliser, et le C.Basic est pas si rapide et a une syntaxe qui me repousse. Au départ, j'avais commencé à écrire un language structuré cet été, ressemblant au B. Mais le projet est assez énorme, et je me suis retrouvé à la rentrée avec 1800 lignes de code et un générateur de représentation intermédiare foireux (c'est à dire assez loin de la fin). Donc finalement, je me suis lancé dans le Forth, qui est un des langages les plus simples qui existent :E Le projet J'ai donc un coeur d'interpréteur Forth qui est actuellement fini, il manque juste ... toutes les fonctions standard :lol: Ce qui est présent : - Un lexeur/parseur complet - Une hashmap - Quelques primitives du langage (Appel/retour de fonction, 'exit', constantes, '+','-') Ce qui reste à faire avant que je daigne publier un addin : - Une interface graphique - Améliorer un poil la hashmap - Finir d'implémenter : variables, constantes, chaînes de caractères et déclaration de fonctions - Ajout de '*', '/', '*/', '!', '@', '.', comparaisons, 'if', 'loop', 'while' Le code source est disponible ici :here: https://git.planet-casio.com/Fcalva/fxforth Wed, 29 Oct 2025 15:02:27 +0100 how do i post a game https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19064--.html how Tue, 09 Sep 2025 17:31:23 +0200 Mode/ hack la fx-92b secondaires https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18915--.html J'ai u l'idée en revoyant ma calculatrice et la rentré approché, que je pourais essayer de la modifier pour mètre des jeux ou juste m'amuse et apprendre ( je l'ai déjà ouverte ) et m'aide de mon Arduino pour faire sa et de votre aide si vous savez comment en pourrai ou juste des conseils me détruire si mon idée et pas fesable ... Merci de vos conseils. Thu, 07 Aug 2025 01:19:58 +0200 Aide pour créer une appli simple sur Graph 35+E II pour communiquer avec un ESP32 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18880--.html Bonjour à tous, Je travaille sur une calculatrice Casio Graph 35+E II et j’aimerais créer une application simple qui puisse échanger des messages avec un ESP32, en utilisant la prise audio 2,5 mm à 3 broches. J’ai déjà soudé des fils entre la prise jack de la calculatrice et l’ESP32. J’ai aussi essayé un exemple de code trouvé sur GitHub, mais malheureusement ça ne fonctionne pas pour l’instant. Mon but est de créer une petite appli qui s’affiche dans le menu principal (comme G2M), avec une fonctionnalité très basique juste pour tester la communication. Est-ce qu’il existe de la documentation, un SDK ou des exemples de code pour ce genre de projet ? Toute aide ou ressource est la bienvenue. Merci d’avance ! Sun, 27 Jul 2025 17:10:47 +0200 BlockBlast for CG50 (PythonExtra) https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18854--.html You always have 3 blocks to choose from. Use F1, F2, or F3 to select and place Block 1, 2, or 3. Use the arrow keys (↑ ↓ ← →) to move the selected block on the board. Press EXE or SHIFT to place a block or confirm a selection. Press F6 to open the mini menu. Mon, 14 Jul 2025 16:13:06 +0200 Particule SDK https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18839--.html Ce topic est dédié au développement Hello les gens ! Je prends un moment pour vous partager une grosse mise à jour sur ParticuleEngine, et surtout sur tout l'écosystème autour. Si vous suivez un peu le projet, vous savez que c'était jusque-là un moteur modulaire inspiré d’Unity, avec ses GameObjects, ses Components, sa logique multiplateforme… Mais là, on passe à la vitesse supérieure : le SDK (version beta) est dispo, avec un installateur propre, une doc, des outils, et un vrai système de build. C’est quoi le "SDK Particule" maintenant ? C’est devenu plus qu’un simple moteur : c’est un ensemble d’outils pour créer des jeux et applis multiplateformes, avec une architecture claire, des conventions solides, et une compilation qui s’adapte à chaque cible automatiquement. Le SDK est divisé en plusieurs modules : ParticuleCore : la couche bas niveau qui gère le rendu, l’audio, les entrées… selon la distribution (Windows, Linux, Casio, etc.) ParticuleEngine : le moteur de jeu haut niveau avec les GameObjects, les Composants, les Scènes, etc. ParticuleCraft : le système de build qui fusionne les configs de chaque distribution pour générer des Makefiles adaptés. ParticuleTools : les outils de dev intégrés (éditeur de sprites, éditeur de Makefile JSON, installateur graphique, etc.) Et du coup, qu’est-ce qu’on peut faire avec ? - Installer le SDK facilement avec un installateur graphique - Utiliser ParticuleCraft en ligne de commande ou en version GUI pour créer et gérer vos projets - Importer vos sprites depuis un petit éditeur maison - Compiler pour différentes plateformes sans changer votre code (grâce à la séparation Core/Engine) - Consulter une documentation intégrée en local C’est stable ? C’est utilisable ? Oui et non. On peut déjà construire des applications complètes, comparables à ce qu'on ferait avec Gint, et ça fonctionne sur toutes les distributions supportées. Le cœur (ParticuleCore) est quasi terminé, il reste juste quelques petites choses à peaufiner, mais rien de bloquant. En revanche, ParticuleEngine (la partie haut niveau avec les GameObjects/Composants/etc.) est encore en chantier. Il est prévu, les bases sont posées, mais il n’est pas encore exploitable. Cela dit, je tenais à publier le SDK, pour ceux qui veulent déjà l’essayer ou contribuer ! Je rappelle qu'il existe un serveur Discord dédié à Particule (notamment une partie bêta-testeur) : https://discord.gg/pQgRuEtdRA Comment commencer ? Tout est expliqué dans le fichier README.md du dépôt, mais en gros : Cloner le repo : https://github.com/leofarhi/ParticuleSDK Lancer Setup.py (il installe tout automatiquement) Créer un projet avec ParticuleCraft create Lancer un build, ou utiliser l’interface graphique si vous préférez Si vous avez des questions, bugs, suggestions ou juste envie de tester, n’hésitez pas :lol: Thu, 10 Jul 2025 15:13:54 +0200 Texte vers Python https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18835--.html J'ai passé une heure hier soir à taper du code sur ma calculatrice fx-cg50 en python pour qu'elle ne fonctionne pas. Je ne sais pas si quelqu'un sait comment je peux facilement transférer le code sur la calculatrice. J'ai essayé le casio FA-124 mais ça ne marche pas vraiment pour moi. Je vous remercie ! Mon, 07 Jul 2025 08:38:36 +0200