Planète Casio - Projets de programmation - Flux RSS http://www.planet-casio.com Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio fr-FR https://www.planet-casio.com/images/logo.gif Planète Casio - Projets de programmation - Flux RSS http://www.planet-casio.com 55 50 Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio. Tue, 11 Aug 2026 20:08:10 GMT Tue, 11 Aug 2026 20:08:10 GMT contact@planet-casio.com (Planet Casio) contact@planet-casio.com (Planet Casio) 5 Outrun 2.0 pour fx-CG50 et Graph Math+ https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19664--.html Ciao a Tutti, comme annoncé très furtivement sur le fil de Outrun, je travaille depuis cet hiver en cachette sur Outrun 2.0. Son arrivée étant imminente (je suis dans la phase de debug et d'ajustement du gameplay), je vous propose une petite vidéo de celui-ci pris on-calc donc avec une chute de FPS de l'ordre de 10 à 15FPS en moyenne. https://youtu.be/A5MGouPX14Y Parmis les nouveautés que vous découvrirez: - réécriture complète du moteur pour fonctionner sous Azur, celui-ci n'était pas sorti à l'époque du premier volet, ça tourne à environ 60FPS, sauf ponctuellement sur les circuits les plus lourds où l'on peut descendre à 53-55FPS), - nouveaux véhicules (motos et camions en plus des voitures), avec leur comportement propre, - ajout d'un mode Race contre 7 opposants dotés d'une "IA" (ce sera certainement à optimiser) au lieu de la circulation, - ajout d'un garage pour tuner, réparer et upgrader son véhicule, - oui donc vous l'aurez compris, ajout des dommages sur le véhicule durant la course, - ajout de biomes, on passe de 6 à 16 biomes, avec gestion des transitions d'un biome à un autre, - ajout des forks sur les chemins et des merges, comme dans le vrai Outrun, - reprise du système de trophées de Npp2 afin de donner envie de collectionner, - conditions météos avec possibilité qu'elles changent en cours de partie, - possibilité de jouer à divers moments de la journée (avec cycles possible), - qq surprises graphiques, notamment en Finlande et à Neon City, - et plein d'autres surprises, notamment plein de modes de jeu... ... je suis actuellement dans la phase de trackage des derniers bugs, d'ajustement du gameplay et de tuning des circuits, ça devrait donc arriver sans trop tarder. Je ne me mets pas la pression non plus. A bientôt Wed, 05 Aug 2026 14:55:55 +0200 Crosswords for extrapython https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19639--.html As a crosswords fan, my second game in python is a crosswords program for Casio 90+E/fx-CG. https://i.imgur.com/GVGqGRU.jpeg Here is the link It wasn't easy getting a good system to view the clues, but I think it turned out pretty good. I made a dark mode and legacy mode, plus there are 100s of levels split into easy medium and hard. There's also a timer, and all progress is saved automatically. It runs on the extrapython add-in, thank you to Lephe and everyone involved in that. For future updates I'm thinking about different color themes. Let me know any feedback and what features you think I can add. Sat, 18 Jul 2026 20:58:36 +0200 Lumines - Clone du grand classique de la PSP https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19624--.html Avec cette canicule qui empêche de faire ce que l'on veut à l'extérieur, il est temps de ressortir les anciens projets commencés et jamais terminés. Et bien voici un très bon exemple, j'avais fait un clone de Lumines qui tournait (mal, lentement) sur fxCG50 avec la cSDL. Et j'avais oublié de me remettre dessus. Voici donc qui corrige, avec ce port tournant cette fois sur Azur. C'est là que ça se passe : Lumines pour fxCG à télécharger Le mode pattern ne fonctionne pas encore très bien, mais c'est je pense assez à ce stade pour s'amuser un peu, je ferai des MaJ plus tard. https://youtu.be/0Ess1E23E74 @RdP quand il y aura Mon, 13 Jul 2026 08:19:29 +0200 IA local sur la Graph 90+E https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19617--.html Salut la communauté, ça fait plusieurs jours que je code une IA sur la Graph 90+E, et pour l'instant c'est franchement pas mal appart deux trois phrase qui sont encore en mode préenregistrer, et je vais y remédier, en tout cas si vous voulez je poste ça dans quelque jours, mais attention le projet entier fait déjà 8,15 Mo !!! Après ce n'est pas étonnant par le fait que c'est une IA local, en tout cas bonne journée a vous et je termine ce programme qans quelque jour. finissions Thu, 09 Jul 2026 09:57:56 +0200 Port de Flashback : A Quest for Identity sur fxCG50 / Graph Math+.... la mémoire revient https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19602--.html Salut la Bande ! Cette image : vous la connaissez ? https://imgur.com/ZVwIpDZ.png Vous vous souvenez de Conrad ? Ce type qui se réveille amnésique sur une moto volante, en pleine jungle de Titan, sans la moindre idée de qui veut sa peau (spoiler : à peu près tout le monde) ? Eh bien il a posé ses valises dans votre calculatrice. Après Another World, voici Flashback sur fx-CG50 / Graph Math+ avec gint. Flashback, c'est quoi pour les jeunes du fond (les mêmes que ceux qui ne suivaient déjà pas pour Another World) ?!? En 1992, Delphine Software sort Flashback: The Quest for Identity. Dans la lignée directe d'Another World, mais en plus ambitieux : décors fouillés, animations en rotoscopie d'une fluidité hallucinante pour l'époque, cinématiques à gogo, et un vrai inventaire. On y incarne Conrad B. Hart, agent amnésique qui doit retrouver la mémoire et déjouer un complot extraterrestre — le tout en sautant, en roulant, en dégainant son pistolet et en mourant beaucoup. À sa sortie, ça a mis tout le monde d'accord : c'est resté longtemps l'un des jeux français les plus vendus de l'histoire. Et 30 ans plus tard, ça tient encore sacrément la route. https://youtu.be/ar0Yie7WHc0 Vidéo capturée sur MQ, c'est plus rapide sur calculatrice IRL. Pourquoi Flashback après Another World ? Parce que c'était… logique. Côté code, je suis reparti de la réimplémentation libre REminiscence, signée Gregory Montoir — le même homme dont la version « raw » d'Another World m'avait servi de base pour le premier portage. Et là, jackpot : 90 % du boulot était déjà fait. Le backend gint que j'avais bâti pour Another World — gestion de l'écran 396×224, conversion des couleurs en RGB565, overclock au boot, sauvegarde/chargement d'état, lecture des données depuis le stockage — se remontait quasiment tel quel sous le moteur de Flashback. Même philosophie : un moteur de jeu proprement séparé de l'affichage, donc un terrain de jeu idéal pour gint. Restait surtout à brancher le système d'entrées/sorties spécifique et à gérer les fichiers de données du jeu. Le gros de la plomberie, lui, était déjà en place. Ce qui tourne sur la bestiole - Le moteur REminiscence, fidèle : mêmes niveaux, mêmes énigmes, mêmes cinématiques. - 16 couleurs converties en RGB565, image calée sur le 396×224. - Pas de son — choix assumé (la fx-CG50 n'a pas encore les épaules), et le jeu se passe très bien des bruitages sur calculatrice. Maybe One Day (R), mais on aura un petit problème de place sur la flash alors ... - Sauvegarde / chargement d'état avec plusieurs slots (parce que oui, vous allez mourir). - Données allégées : les fichiers purement audio (inutiles ici) sont retirés à l'extraction. Votre stockage vous remercie. - Installation au choix : une archive unique Flashback.PAK (le plus simple), ou les fichiers en clair dans FB\DATA\. Un petit script fait le tri tout seul et vous demande ce que vous préférez. https://imgur.com/xCAYzQi.png Les commandes - Flèches — Déplacement - SHIFT (maintenu) — Courir - ALPHA — Dégainer / tirer - OPTN — Action / utiliser / valider - VARS — Inventaire / passer une cinématique / retour - EXIT — Retour / passer l'intro - MENU — Menu en jeu - F1 / F2 — Sauvegarder / charger - F3 / F4 — Slot suivant / précédent - F6 — Quitter Petit mot sur les données Contrairement à Another World, l'add-in ne contient que le moteur : les données de Flashback restent la propriété de leurs ayants droit et donc ne sont pas libres et ne sont pas distribuées. Procurez-vous une copie légale de la version PC / MS-DOS (via une réédition officielle, par exemple), récupérez son dossier DATA, et laissez le script d'extraction fourni vous fabriquer le tout pour la calculatrice. Honnêtement c'est pas dur à trouver et le jeu est a 0.99€ sur GOG !! Pour l'addin et le script de fabrication du datapack, c'est là que ça se trouve : Flashback pour fxCG50 Amusez-vous bien — et méfiez-vous des mutants. 👽 Tue, 30 Jun 2026 21:10:55 +0200 Port d'Another World sur fxCG50 / Graph Math + ... Je rêvais d'un autre monde .... https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19596--.html Salut la compagnie ! « Je rêvais d'un autre monde… » — eh bien cet autre monde, il tient maintenant dans votre calculatrice. Vous savez ce qui manquait à votre Graph ? Un alien qui vous désintègre à la seconde où vous touchez une flaque d'eau. Bonne nouvelle : j'ai porté Another World, le monument d'Eric Chahi (1991), sur fx-CG50 / Graph Math+ avec gint. La voiture qui débarque sous l'orage, l'éclair, la bestiole avec ses petites pattes… tout y est. Le frisson rétro aussi. https://imgur.com/pAs0dz4.png C'est quoi Another World, pour les jeunes du fond ?!? En 1991, Eric Chahi sort dans son coin un jeu qui n'a peur de rien : polygones vectoriels faits maison, animations en rotoscopie, et zéro dialogue, zéro interface, zéro tuto. On balance le joueur dans un monde hostile exactement comme le héros — sans mode d'emploi — et débrouille-toi. https://imgur.com/1tSbc2V.png https://imgur.com/V6FRJfN.png À l'époque, ça a retourné des cerveaux. Aujourd'hui encore c'est une claque, et toute une lignée (Flashback, Heart of Darkness, jusqu'à la mise en scène de Half-Life) lui doit une fière chandelle. https://youtu.be/uWEuMnMpjdQ Côté code, je suis parti de la réimplémentation « raw » de Gregory Montoir (celle que Fabien Sanglard a disséquée dans son célèbre article). Sa machine virtuelle est proprement séparée de l'affichage — autrement dit : un terrain de jeu rêvé pour gint. https://imgur.com/xTBnB7M.png Ce qui tourne sur la bestiole La VM d'origine, intacte. Mêmes scripts, mêmes énigmes, mêmes morts injustes. 16 couleurs converties en RGB565, image centrée sur le 396×224. Pas de son. Choix assumé — la fx-CG50 n'a pas (encore) les épaules pour (mais certains y travaillent), et franchement, le silence d'Another World, c'est la moitié de son charme. Overclock F5 au boot (bus à 94 MHz) : ça dépote, et l'horloge revient sagement à la normale en sortant. Sauvegarde / chargement d'état (parce que oui, vous allez mourir). Codes de niveau d'époque, tapés au clavier. Données allégées : on vire les samples audio (inutiles ici) et on passe de ~1,15 Mo à ~566 Ko. Votre stockage vous dit merci surtout sur Math+ Les commandes Flèches Bouger SHIFT (ou EXE / ALPHA) Action / tir — maintenir + direction = courir OPTN Écran des codes de niveau F1 / F2 Sauvegarder / charger F3 / F4 Slot suivant / précédent F5 Pause EXIT (ou F6) Quitter (lâcheur) Détail de game design 100 % d'époque : Lester marche avec une direction, et court si on garde l'action enfoncée en même temps. Et oui, courir = tirer = le même bouton, faut assumer. SHIFT est grande et confortable à maintenir : c'est votre touche « sprint ». C'est à télécharger là : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4641-1-another-world-slyvtt-jeux-actionsport.html Amusez vous bien. Sat, 27 Jun 2026 14:19:59 +0200 projet collaboratif et nostalgique pour certains https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19580--.html Bonjour a tous, c'est SLG4 et j'espère que vous allez tous très bien, et donc je rendre dans le vif du sujet, je m'explique. Récemment, je parlais dans la voiture avec mon père et il m'expliquais que quand il était petit il avais une montre Casio télécommande, qui utilisais les infrarouges pour piloter tout ce qui utilise bahhhhh, l'infrarouge. et sa ma intéresser. j'ai alors regarder le prix mais 600-1000 €, c'est un trop haut budget pour un enfant comme moi. mais comme j'essaye souvent de le faire quand même, je me suis dis qu'on pourrait faire un truc et je vais l'expliquer comme une préparation de pizza. La base : se serait la g-90 ou graph maths+, la garniture serais une esp8266 ou esp32 (que je ne possède pas), un émetteur infrarouge et un récepteur infrarouge. maintenant qu'on a les ingrédient, il faut la recette (bah oui), et la voici. on fait un programme pour l'esp32/8266, qui ferait qu'on utilise les boutons de la calto pour piloter l'add-in. le but serait de faire un add-in qui pilote l'esp et qui stocke jusqu'à 10 signaux infrarouge qu'on peut enregistrer via le récepteur. et après on sélectionnerait parmi les signaux qu'on a enregistrer pour les renvoyer via l'émetteur. l'esp pourrait s'alimenté soit par alimentation externe comme par exemple un Power Bank, mais si on peut et que sa fusille pas la calto, on pourrait l'alimenté par le port USB/3-pin. pour relier l'esp a la calto c'est pareil en fonction du port pas utiliser et en fonction de si c'est possible, par le port3-pin/USB. voilà je crois que j'ai tout dis, faite moi signe si vous trouver des trucs et si vous souhaitez participer. merci à tous ! Wed, 17 Jun 2026 10:21:14 +0200 projets sandboxels.py(besoins d'aide) https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19577--.html je tente un sandboxels micros python casio graphe 35 mais pas de couleur donc sais difficile. •mycropyhton .human se baladent de droite a gauche(fait) .naissance enfant qui grandit(fait) .collision(a faire) .saut(cherche une autre facon) animation pluie (fait sur un ficher apart) si vous savez comment faire ou des commentaire a propos de sandboxles allez y,des suggestion ou des idee a mettre dans le sandbox Mon, 15 Jun 2026 21:09:50 +0200 cBC1 - Textures décompressées on-the-fly pour G90 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19572--.html Suite à une discussion avec Pho3 sur la compression d'images, je me suis lancé dans un port du format BC1/DXT1 (plus de détails ici), qui est utilisé dans nos cartes graphiques. Le format a un gros avantage sur les PNG/JPEG plus classiques, c'est qu'il est fait pour être dessiné directement, et en qualité d'image se situe autour voire au-dessus du P8 en utilisant la moitié de la place. J'ai donc implémenté un décompresseur rapide nommé cBC1, disponible ici :here: https://git.planet-casio.com/Fcalva/cBC1 Pour le moment, la vitesse de dessin en VRAM est environ celle du P8 (~20ms pour un écran complet) Je compte intégrer un compresseur dans le projet, combiné avec un script fxconv, de façon a avoir une utilisation similaire au fxconv classique ^^ Sat, 13 Jun 2026 15:30:45 +0200 Aide svp https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19560--.html Je cherche CG-Icon++ v2.0 de KikooDX pour changer le boot CASIO mais je trouve pas aidez moi svp si vous le pouvez Sun, 31 May 2026 19:55:52 +0200