Planète Casio - Actualités - Flux RSS http://www.planet-casio.com Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio fr-FR https://www.planet-casio.com/images/logo.gif Planète Casio - Actualités - Flux RSS http://www.planet-casio.com 55 50 Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio. Tue, 11 Aug 2026 20:10:53 GMT Tue, 11 Aug 2026 20:10:53 GMT contact@planet-casio.com (Planet Casio) contact@planet-casio.com (Planet Casio) 5 La Revue des Projets – 249 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19672--.html Bonjour à toutes et tous ! On se retrouve aujourd'hui entre la clôture du concours de Planète Casio #33 et l'annonce des résultats pour une Revue des Projets un peu inhabituelle puisque nous sommes lundi. Au programme, SlyVTT qui n'en finit pas de sortir des nouveaux projets tous plus alléchants les uns que les autres, mais aussi Fcalva qui va nous parler de compression de textures et Mb88 qui nous donne des nouvelles de son convertisseur Markdown vers BBCode dont il nous avait déjà parlé ici. Au début je voulais intercaler chaque projet de SlyVTT avec un autre pour ne pas avoir un énorme pavé "SlyVTT", mais j'ai dû me rendre à l'évident, avec 4 projets sur 6, impossible d'y couper… Donc c'est parti pour une RDP saturée en port de jeu iconiques et en graphismes fous ! :p * * * * * Lumines Eh oui car SlyVTT non content d'avoir plein de projets en cours, s'est dit qu'il allait aussi terminer ses anciens projets… donc Lumines fait partie ! Lumines est un jeu semblable au très connu Tétris dont SlyVTT avait déjà fait un port avec la cSDL. Peu convaincu par les performances d'alors, SlyVTT s'est remis au travail pour proposer une nouvelle version, tournant cette fois sur Azur pour un résultat beaucoup plus fluide ! Quelques détails sont encore à corriger, mais on nous a promis des mises à jours. https://youtu.be/0Ess1E23E74 Liens utiles :here: Topic du projet :here: Page de téléchargement * * * * * Another World Le jeu iconique Another World d'Éric Chahi (1991) est maintenant disponible sur vos Graph 90+E ! Encore un tour de force de SlyVTT qui nous en met plein les yeux avec une réalisation très propre. Jugez par vous-même : another_world_original.png another_world_slyvtt.png Saurez-vous faire la différence entre l'image d'origine et le screen de la calculatrice ? Vidéo à l'appui, SlyVTT nous met l'eau à la bouche en quelques secondes seulement, une cutscene d'une fluidité incroyable (la calculatrice est overclockée à 93 MHz), tout le contenu du jeu d'origine entièrement porté sur la fx-GC50/Math+ grâce à Gint. SlyVTT n'a pas non plus oublié de mettre des touches facilement accessibles pour les sauvegardes / recharges de partie (si si c'est utile vous allez voir). Et vous n'êtes toujours pas en train d'y jouer ? https://youtu.be/uWEuMnMpjdQ Liens utiles :here: Topic du projet :here: Page de téléchargement * * * * * cBC1 : compression d'images Une petite pause dans les projets fous de jeu pour un sujet un peu plus technique mais non moins utile ! Et c'est Fcalva qui nous régale cette fois-ci avec un port du format d'image BC1/DXT1. Ce format d'images peu connu mais très utile compresse très efficacement les images en utilisant 4 bits par pixels, ce qui fait une taille comparable au p4, tout en ayant une fidélité digne du p8, soit environ une division par 2 de la taille. Quelques exemples montrés par Fcalva : https://www.planet-casio.com/storage/forums/1781551217-202182.png Un rapide coup d'œil suffit à se rendre compte que les courbes les plus fines et le pixel art supportent assez mal la compression. Mais pour des textures plus homogènes, le rendu est très similaire entre BC1 et p8. Toutefois, le BC1 pourrait rester une solution intéressante pour des fonds d'écrans ou, qui sait, des textures pour de la 3D ? Liens utiles :here: Topic du projet :here: Lien du dépôt git * * * * * Nppclone : un clone du jeu N++ Nous avions déjà eu l'occasion de parler du clone de N++ de SlyVTT dans la précédente revue des projets qui présentait la sortie de la version 1.0 du port. Un port auquel SlyVTT avait ajouté quelques fonctionnalités maison pour rajouter au délire. Ces petites modifications du moteur ont cependant un impact sur la fluidité du jeu dans certains niveaux particulièrement chargés. SlyVTT s'est donc attelé a une version 2.0 qui se veut plus proche du jeu d'origine, abandonnant au passage les fioritures pour se concentrer sur les performances du jeu pour tous les niveaux. En plus des quelque 600 niveaux proposés par Nppclone, le port du jeu intègre désormais un système de trophées au visuel léché : rdp249_npp.png Liens utiles :here: Topic du projet :here: Page de téléchargement * * * * * Vintage RPG Et le dernier des projets de SlyVTT : Vintage RPG. Une démonstration technique d'un RPG tout en ASCII-art qui rappelle la bonne vieille époque du locate Basic ou C.Basic. https://www.youtube.com/watch?v=rSnYgMKyd9E SlyVTT nous a promis une version plus complète à venir avec un scénario plus aboutit. Liens utiles :here: Topic du projet * * * * * md2bb : convertisseur Markdown vers BBCode Et on termine cette Revue des Projets bien remplie avec des nouvelles du convertisseur Markdown vers BBCode de Mb88. Le convertisseur a fait l'objet de plusieurs phases de développement, actuellement en Perl, `md2bb` supporte désormais toutes les fonctionnalités prévues initialement par Mb88 : listes, titres de niveau 1 à 6, emphase, liens, images, code inline et j'en passe. L'utilisation se fait par un terminal : $ perl md2bb.pl < mon_fichier.md Un outil bien pratique pour écrire sa doc en Markdown, laisser le fichier md sur un dépôt git et avoir la version identique, en BBCode, dans un topic ! ;) Liens utiles :here: Topic du projet :here: Lien du dépôt git * * * * * Et voila qui clôture cette RDP ! On se retrouve très bientôt pour l'annonce des résultats de la 33ᵉ édition du Concours de Planète Casio ! Depuis la dernière RdP, 27 programmes ont été postés : Les jeux ayant participé au CPC #33 : :here: Desalination Master de Mb88 :here: Dam That River de Fcalva :here: L'Aquarelle de Lephenixnoir :here: Droppy de Slyvtt :here: Water Logic de Redoste :here: Icicle de Alice :here: Hydralis de Farhi :here: fxGBA de Lightmare :here: ventris (py graphics lib) de 7amithorn :here: N++ fx-CG Edition de Slyvtt :here: Physium de Hopedcrown :here: CVFPlayer de Lechat :here: Nintendo world cup de Lou973 :here: Chat bot de Lou973 :here: fxfortune de Mb88 :here: Another World de Slyvtt :here: N++ fxCG Edition v2.0 de Slyvtt :here: Flashback de Slyvtt :here: Connections de NULL :here: Cookie Clicker de Spenceboy98 :here: Connections de Daniel86009 :here: ChatGPT de Jupiko :here: Lumines de Slyvtt :here: The BoyKisser DemoScene de Melvyzk :here: The BoyKisser RPG de Melvyzk :here: Crosswords de Potchkee :here: wordle for calculator de Climberdude Lire la RdP précédente : La Revue des Projets – 248 Besoin d'aide ? Une idée ? Un projet ? Un article ! Mon, 10 Aug 2026 14:14:08 +0200 Clôture du CPC #33 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19652--.html Bonjour à toutes et tous ! Nous sommes le dimanche 2 août, il est 18h00, cela fait une semaine pile que le CPC #33 sur le thème de l'eau bat son plein et il est temps de rendre les copies ! cpc33_final.jpg (Crédit : photographie par Shadow15510, effets ajoutés avec GIMP) Pour rappel vos programmes doivent êtes soumis soit sur le topic de lancement du CPC #33, soit sur un topic dédié à votre projet soit comme un programme. Merci de mettre également à disposition votre code source afin que l'on puisse s'assurer que celui ci n'a pas été vibe-codé. ;) Un grand merci et bravo à tous les participant⋅es, vos screens et vidéos sont vraiment impressionnantes et j'ai personnellement très hâte de tester tout vos jeux ! Merci également à nos partenaires Casio Education et Calcuso qui, part leurs dons, nous permettent de faire de tels concours. J'en profite aussi pour remercier SlyVTT pour tout le support avant et durant le CPC, support qui se poursuit puisque nous évaluerons ensemble vos propositions selon le barème suivant : :here: Gameplay : 3 points :here: Graphismes et interface : 3 points :here: Narration et univers : 2 points :here: Level design : 1 point :here: Interprétations originales / bonus : 1 point Ce qui fait un total de 10 points. On se retrouve d'ici 2 semaines maximum pour les résultats du CPC (c'est vraiment pour pas prendre de risques, on aura sans doute les résultats avant et il est possible que l'article sorte donc avant cette date. ^^ ) Et ensuite ? Eh bien à votre tour de tester ! Une semaine de test sera ouverte à toute la communauté. Et il y a une RDP dans les tuyaux aussi, promis un jour je la sort… Sun, 02 Aug 2026 19:00:00 +0200 Lancement du CPC #33 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19648--.html Bonjour à toutes et tous ! Vous l'attendiez depuis plusieurs mois, et la voici enfin ! La 33ᵉ édition du Concours de Planète Casio (CPC) Dates du concours :here: Début : Dimanche 26 juillet, 18h00 (UTC + 1 / heure de Paris) :here: Fin : Dimanche 2 août, 18h00 (UTC + 1 / heure de Paris) Soit une semaine complète. Pour participer, rien de plus simple, il suffit de publier votre création (en suivant les règles données plus bas bien sûr ;) ) soit sur ce topic, soit dans les programme, soit dans un topic dédié à votre proposition. Sans vous faire patienter davantage, le thème de ce CPC est… L'Eau cpc33_final.jpg (Crédit : photographie par Shadow15510, effets ajoutés avec GIMP) Que ce soit sa rareté cruelle durant un été caniculaire (toute ressemblance avec une situation existante ou ayant existé est purement fortuite), ou son abondance sur une lointaine planète-océan, élément calme et placide ou au contraire déchaîné et mortel, laissez libre cours à votre imagination ! SlyVTT et moi-même testerons vos créations avec rigueur et bienveillance. Avant de vous lancer à corps perdu dans cette course contre-la-montre, quelques rappels utiles. Règles du concours :here: Le code doit être écrit durant le concours, pas de vieux projet avec un coup de chiffon pour le faire briller. :here: Le jeu doit tourner sur calculatrice et pas juste sur l'émulateur. :here: Les membres du jury (a priori SlyVTT et moi-même) ne modifieront en aucun cas le code : votre jeu devra fonctionner sans bidouillage de notre part. :here: Code source accessible, mais pas nécessairement libre, on demande uniquement à pouvoir le consulter. :here: Le concours est ouvert à tous les membres inscrits, vous pouvez vous inscrire ici : s'inscrire et vous présenter ici. :here: Nouvelle règle suite à une discussion en interne sur l'usage de l'IA générative, nous avons décidé d'un commun accord d'interdire toute utilisation d'IA générative pour les concours. Que ça soit pour programmer, ou générer des assets. Plateformes acceptées Les jeux devront compatibles à minima avec une calculatrice Casio que nous pourrons tester, ce qui couvre une gamme assez large : :here: Toutes Graph Monochromes (SH3, SH4) :here: Toutes Graph Couleurs (Prizm, Graph 90+E, Math+) :here: ClassPad 400 Langages autorisés : Tous les types de jeux seront acceptés (bien entendu selon le type de machine certaines options ne sont pas utilisables) : :here: Python (officiel, PythonExtra, MicroPython) :here: Basic officiel, C.Basic :here: C, C++ ou ASM (addin G1A/G3A ou binaire HollyHock2) Évaluation Votre jeu sera évalué selon les critères usuels appliqués lors des CPC, à savoir avec le barème suivant : :here: Gameplay : 3 points :here: Graphismes et interface : 3 points :here: Narration et univers : 2 points :here: Level design : 1 point :here: Interprétations originales / bonus : 1 point Ce qui fait un total de 10 points. La catégorie Gameplay comprend tout le fond de votre jeu. On cherche à savoir si le principe est inventif, si les règles sont bien équilibrées, si la difficulté est correctement ajustée, et si les éléments utilisés sont bien exploités, par exemple. La catégorie Graphismes et interface concerne tout l'aspect visuel du jeu, ainsi que la gestion des contrôles. C'est là que vous pouvez exploiter tous vos talents d'artiste : images, animations, fluidité, tout est bon pour marquer des points. La clarté des contrôles fait aussi partie de cette catégorie. Dans Narration et univers, on s'intéresse à la partie scénaristique de votre programme. Identifier des personnages, expliquer qui ils sont et pourquoi ils sont là, placer un cadre et donner des objectifs permet d'améliorer grandement le ressenti du joueur. Les pistes sont infinies ! Bref, arrachez-vous sur le "lore", d'autant plus si le thème s'y prête (mais ça vous le saurez très bientôt :E)… La catégorie Level design consiste à évaluer la façon dont les cartes, énigmes, puzzles, niveaux, épreuves sont conçus. Pour gagner des points ici, il faut exploiter à fond les éléments introduits (par exemple des plateformes mouvantes dans un plateformer), ces cellules avec des propriétés inventives dans un jeu de plateau, etc. Dans le rare cas où cette catégorie ne s'applique pas bien à votre jeu, on avisera. Mais bon, logiquement, il y a moyen d'appliquer ce principe sur un large panel de jeux très différents. Et enfin, la catégorie Interprétation originale / bonus est un point supplémentaire attribué pour diverses raisons : éléments positifs ne rentrant pas dans le barème, interprétations originales ou inventives du sujet imposé, exploitation de genres rares de jeux, etc. Ou tout simplement pour récompenser un jeu vraiment "whaou !!" pour lequel on a un gros coup de cœur. Le code et la durée de vie des propositions ne sont pas évaluées. Résultats Les résultats seront donnés au plus tard le dimanche 16 août avec un article dédié. Ça sera également l'occasion de vous proposer un week-end une semaine de test ! ;) Récompense Grâce aux dons de nos partenaires, Casio Education et Calcuso, la meilleure participation se verra récompensée par une calculatrice Graph Light et une coque ! On a aussi quelques petites surprises pour la seconde place ! ;) https://git.planet-casio.com/Lephenixnoir/CalcDB/raw/branch/master/images/large/glight.jpg Un grand merci à SlyVTT pour l'aide niveau organisation et la rédaction de cet article. Sun, 26 Jul 2026 18:00:00 +0200 Bien se préparer au CPC #33 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19618--.html Bonjour à toutes et tous ! Le CPC#33 est en approche et dans environ deux semaines vous pourrez vous lancer à corps perdu dans cette 33ᵉ édition du concours de Planète Casio ! Le thème sera annoncé le dimanche 26 juillet 2026 à 18h. Une semaine de code pour fournir un jeu, c'est court et c'est ce qui fait tout l'intérêt du concours. Pour le CPC#33 tous les langages sont autorisés ! Basic, C/C++, Python, etc prenez celui que vous préférez. Passons ensemble en revue quelques conseils pour bien se préparer et éviter de paniquer une fois dans le rush. ;) :here: Planifie ton temps : Divise ton temps entre recherche, planification, développement, tests et ajustements/débogage. Par exemple, consacre les deux premiers jours à la recherche de l'idée et à la planification de ce que tu veux mettre en place. Cela te permettra de ne pas partir dans toutes les directions et de perdre du temps sur des futilités. Si tu n'as pas trop l'habitude de coder, cette première phase peut tout à fait être faite sur papier afin de bien poser les fondamentaux. :here: Révise les bases et les bibliothèques spécifiques : Assure-toi de bien connaître les bibliothèques spécifiques à ta calculatrice. Par exemple, apprends à utiliser les bibliothèques disponibles sur ta Casio. S'il n'y a pas de fonction pour tracer des lignes ou des cercles, peut-être peux-tu programmer ça avant le début du concours pour les avoir sous la main le jour J. Par exemple si tu codes en Python, fait quelques tests avec le module `gint` de PythonExtra pour connaitre les fonctions de gestion des images et du clavier. Si tu te lances dans un addin en C ou C++, de même, regarde comment fonctionne `libprof` (désormais intégré dans `gint`) pour mesurer les performances de ton code, ou azur afin de booster les perfs graphiques, mais surtout ne te lance pas dans un truc que tu n'as jamais tenté auparavant durant les semaines du concours. :here: Optimise ton code : Écris du code efficace pour économiser la mémoire et le temps de calcul. Par exemple, utilise des structures de données appropriées et évite les boucles inutiles. Cela est particulièrement vrai sur les machines disposant de peu de ressources comme la Graph 35+EII. Python offre beaucoup de fonctions et de structures qui te feront gagner beaucoup de temps et d'énergie. Il y a toujours moyen de choper de la RAM ou de la puissance de calcul avec des tricks, en particulier sur Graph 90+E et Math+, mais c'est mieux si ton code tourne dans bien en conditions de base. Avec Python en particulier, sois bien attentif à l'utilisation des ressources (images, fontes), qui peuvent sévèrement faire monter l'addition de consommation de RAM. Sois donc très malin dans ton approche et réutilise tes assets au maximum. :here: Pratique les entrées/sorties : Familiarise-toi avec les méthodes d'entrée et de sortie sur la calculatrice. Par exemple, pratique la lecture des entrées utilisateur et l'affichage des résultats. Cela te sera aussi très utile pour déboguer ton programme. Entre les sorties textes ou graphiques, être en capacité de "discuter" avec ton programme lors de son fonctionnement est clairement un point très important et très souvent négligé. Si tu codes en C, je t'invite à regarder le fonctionnement du bridge gdb afin de déboguer ton programme en cours de run sur la calculatrice. :here: Prépare des snippets réutilisables : Crée des morceaux de code pour les tâches courantes. Par exemple, un snippet pour lire une entrée utilisateur et afficher un message. C'est la clé, soyez malins (ou malignes). Des petites routines graphiques, de lecture des actions claviers, déjà disponibles vous feront gagner un temps fou et vous éviteront de chercher comment faire à la dernière minute et donc de perdre un temps précieux. :here: Teste fréquemment : Teste régulièrement ton code sur la calculatrice pour détecter et corriger les erreurs rapidement. Par exemple, après chaque fonctionnalité ajoutée, vérifie son bon fonctionnement. Rien de pire que de se rendre compte après deux jours de code que rien ne fonctionne et de devoir scrapper une grosse partie de son travail. En testant régulièrement, on peut beaucoup plus vite réorienter si besoin et minimiser les pertes. Si je dois insister sur un seul conseil, c'est bien celui-ci. Chaque brique élémentaire doit bien être testée avant de passer à la suivante, c'est le nerf de la guerre. Rien de pire qu'un bug fantôme qui fait perdre deux jours de code car fait tout planter sans que l'on comprenne pourquoi. Note : même en testant bien, on n'est jamais à l'abris de ce genre de bugs, mais au moins, on minimise le risque d'apparition. :here: Fixe des objectifs quotidiens : Établis des objectifs clairs pour chaque jour pour maintenir un rythme constant. Par exemple, terminer la fonctionnalité principale le troisième jour. Cela permet d'avoir en tête un planning "idéal" mais aussi finalement de classer l'importance de tel ou tel aspect du jeu. Il est conseillé aussi de commencer petit avec un squelette fonctionnel de programme qui colle au gameplay minimal, puis d'ajouter des fonctionnalités les unes après les autres, à chaque fois en testant bien. :here: Fais des backups réguliers : Sauvegarde ton travail régulièrement pour éviter de perdre des données. Par exemple, fais une sauvegarde après chaque session de coding. Ne vous faites pas avoir par un crash ou un écrasement involontaire de portions de code. Git, archives compressées, répertoire par version, peu importe, mais ne vous faites pas avoir en perdant "bêtement" votre code. On l'a tous vécu et c'est très très rageant. :here: Trouve de beaux assests : Souvent les assets constituent la partie "creuse" du développement, en effet n'est pas graphiste qui veut. Les assets sont la première chose que l'on voit dans un programme, avant même que celui-ci ne tourne et ne révèle sont gameplay. Il existe sur internet une foultitude de ressources libres de droits, je vous invite donc à chercher du côté par exemple de OpenGameArt.com ou Itch.io pour les assets graphiques ou dafont.com ou 1001freefonts.com pour les polices par exemple. Souvent un simple crédit permet d'utiliser les assets gratuitement pour des jeux non commerciaux. Il existe bien entendu de nombreuses ressources de ce style sur Internet. Par contre, soyez fairs, indiquez quand vos assets ne sont pas maisons et créditez l'auteur pour son travail. Et voilà qui conclu ce court article ! On espère vous voir nombreuses et nombreux à participer à ce CPC#33. On se retrouve donc rapidement pour la divulgation du thème et le top départ pour la session intense de code. On se retrouve très bientôt pour une Revue des Projets, puis pour le lancement du concours. ! Un grand merci à SlyVTT pour l'aide niveau organisation et la rédaction de cet article. Sat, 11 Jul 2026 12:03:00 +0200 Résultats du sondage pour les dates du CPC #33 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19559--.html Bonjour à toutes et tous ! On se retrouve ce dimanche pour les résultats du sondage, et le résultat est… la semaine du 27 juillet ! Un grand merci à toutes les personnes ayant voté. Quant à nous, on se retrouve très bientôt pour quelques conseils et le lancement de cette 3ᵉ édition du Concours de Planète Casio. Concours qui sera doté d'une Graph Light pour la meilleure participation ! https://git.planet-casio.com/Lephenixnoir/CalcDB/raw/branch/master/images/large/glight.jpg Sun, 31 May 2026 19:00:00 +0200 Sondage pour les dates du CPC #33 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19538--.html Bonjour à toutes et tous ! La 33ᵉ édition du Concours de Planète Casio (CPC) se profile dans les couloirs… Le CPC est un concours de programmation, le principe est simple : juste avant le début du concours, un thème est dévoilé, le but : proposer un jeu programmé en une semaine autour de ce thème. Pour cette édition, tous les langages suivants seront acceptés : Basic, C.Basic, Python, C/C++ ou ASM. Les propositions sont ensuite évaluées selon les critères suivants : :here: Gameplay : 3 points :here: Graphismes et interface : 3 points :here: Narration et univers : 2 points :here: Level design : 1 point :here: Interprétations originales / bonus : 1 point Ce qui fait un total de 10 points. Grâce aux dons de nos partenaires (Casio Education et Calcuso) la meilleure participation se verra récompensée par une calculatrice Graph Light et une coque ! On a aussi quelques petites surprises pour la seconde place ! ;) Mais avant de se lancer à corps perdu dans cette épique bataille contre la calculatrice et le temps, quelles dates vous arrangent le plus ? Nous vous invitons à répondre au sondage afin de déterminer les dates du prochain CPC. Wed, 13 May 2026 16:17:08 +0200 La Revue des Projets – 248 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19532--.html Bonjour à toutes et tous ! On se retrouve ce dimanche pour la traditionnelle Revue des Projets ! Au menu de cette 248ᵉ édition, beaucoup de nouveautés de la part de Slyvtt, mais aussi un projet qui va faire du bruit, mené par Loieducode. * * * * * Libraiko Et on commence avec ce projet de Loieducode : Libraiko. Une nouvelle librairie pour les dev C/C++ sur CASIO qui voient s'ouvrir à eux les portes… des musiques dans les jeux ! En effet, cette librairie permet d'envoyer de la musique via le port 3-pin (2.5 mm) de la calculatrice. Loins des signaux classiques carrés ou en dents de scie, libraiko promet jusqu'à 24 canaux permettant ainsi de faire des sons "évolués" et des effets dignes des premières consoles type NES. Loieducode prend un soin tout particulier à nous teaser avec cette démonstration de son outil : Test de Watatsuki Spell Card ~ Divine Sea Battle, j'avais foiré l'ADSR.(MIDI pris de cet arrangement, composé originellement par ZUN/Team Shanghai Alice) Ainsi qu'avec l'annonce de son prochain jeu, dont le nom n'a pas été révélé… (le tout étant évidemment annoncé un 1ᵉʳ avril) https://seija-amanojaku.github.io/media/ftod-lilywhite.png Liens utiles :here: Topic du projet :here: Lien du git * * * * * Squish It !! Et on continue notre revue avec Slyvtt et un de ses nombreux projets : Squish It !! Un peu de contexte avant de parler de cet add-in. En 2024, sort la Graph Math+ qui se veut être la remplaçante de la Graph 90+E, petit bémol au tableau, si le matériel semble très similaire, la mémoire flash elle, a quasiment été divisée par 4 ! Ce qui rend le stockage d'add-in beaucoup plus douloureux… Et c'est là qu'intervient Squish It !!, puisque cet add-in n'est rien d'autre… qu'un outil embarqué de compression d'add-in ! À noter que la compression zlib permet de diviser environ par deux la taille des add-ins ! Plusieurs mois après la version 1.20, Slyvtt a décidé de reprendre sa TODO, au programme beaucoup de bugs ont été corrigés, de plus Squish It !! est maintenant pourvu d'un système de checksum qui permet de vérifier l'intégrité des fichiers (dé) compressés. Cette nouvelle version permet donc de compresser vos add-ins en toute sécurité ! Liens utiles :here: Topic du projet :here: Lien du git :here: Télécharger Squish It !! * * * * * NppClone Et on termine cette revue avec le premier plateformer de Slyvtt : NppClone – Un ninja dans votre Casio ! Il y a quelques mois, Slyvtt donnait des nouvelles de son premier plateformer en envoyant notamment une capture vidéo de celui-ci : https://www.youtube.com/watch?v=skXG1M-1zuM Depuis, le jeu a beaucoup progressé et est désormais presque terminé ! Le but du jeu ? Traverser les différents niveaux le plus vite possible tout en récoltant le plus de pièces possibles et sans y laisser sa peau… Et toute la difficulté est dans la dernière partie, puisque entre les missiles à tête chercheuse, les lasers, les robots, les gardes et autres tourelles hostiles, la mort n'est plus une défaite, c'est un élément de gameplay ! En bref un plateformer sur Graph 90+E, ça faisait longtemps qu'un jeu de ce style aussi abouti n'avait pas vu le jour et on attend avec impatience la version initiale ! En attendant, Slyvtt continue de nous teaser sans aucune pitié (à l'image des morts diverses et variées du jeu) : https://youtu.be/yyvzyytL5bw Liens utiles :here: Topic du projet * * * * * Le mot de la fin Et on arrive à la fin de cette 248ᵉ édition de la Revue des Projets ! En attendant la prochaine édition, tous les articles sont les bienvenus : n'oubliez pas le tag `@RDP` ! Par ailleurs, le CPC #33 s'est précisé ces derniers jours en interne, promis l'annonce officielle sort cette semaine avec un sondage pour les dates ! On a une jolie Graph Light avec une coque pour la meilleure participation ! ;) En attendant, il y a eu Depuis la dernière RdP, 18 programmes ont été postés : :here: Periodic Table (English) de Reuben628 :here: snake de Simnon :here: MathTools de Thecalcguy :here: fxSDK installer de Jupiko :here: fxSDK GUI de Jupiko :here: EquaChim de J2l :here: fxTap de Chen Zhanming :here: The T-Project de Irakleio :here: Heure de Hackchessman :here: Slide Rule de Calamari :here: Maths-CP II Functions de Hopedcrown :here: UnivGrav de Hopedcrown :here: Confelec-English de Hopedcrown :here: CLaw de Hopedcrown :here: N++ (clone) de Slyvtt :here: Undecover de Bokoblin_sta :here: Undercover Imposteur de Bokoblin_sta :here: stat_2 de Mamoreauma Lire la RdP précédente : La Revue des Projets – 247 Besoin d'aide ? Une idée ? Un projet ? Un article ! Sun, 10 May 2026 12:08:47 +0200 Downtime de Planète Casio du 1er au 7 Avril https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19496--.html Planète Casio a été inaccessible entre Jeudi après-midi (1er Avril) et ce début d'après-midi (7 Avril), affichant une erreur 403 Forbidden à tous les visiteurs. L'interruption impromptue est le fait d'un système de sécurité chez notre hébergeur, OVH, qui cherche à déterminer s'il y a des fichiers malicieux sur les hébergements web. En cas de menace, l'hébergement est coupé de façon automatique, sans avertissement (!) et un ticket est ouvert pour traquer le problème. Dans notre cas, OVH a principalement trouvé des .jpg contenant du code PHP uploadés comme avatars ou comme fichiers en téléchargement sur des programmes. Ces fichiers ne sont pas exécutables, cliquer dessus les télécharge juste, et bien sûr Planète Casio empêche les utilisateurs d'envoyer des fichiers nommés .php. Il n'y avait donc pas de menace réelle et certains des fichiers étaient d'ailleurs là depuis 10 ans. Le support a fait son travail et s'est occupé de notre cas Jeudi, Vendredi et aujourd'hui (puisque week-end prolongé par le Lundi de Pâques). Ultimement les fichiers concernés ont été supprimés pour que le scan automatique ne se plaigne plus, mais on ne sait pas encore quel test exact est fait et comment éviter que ça se reproduise dans le futur. Ultimement, la décision de couper automatiquement l'hébergement sur la base d'un tel test automatique non documenté est ridicule. OVH est essentiellement en train de nous dire que le service n'est disponible que si on ne stocke aucun fichier suspect sans nous dire ce qui constitue un fichier suspect ; notre binaire de Composer a d'ailleurs été flaggé aussi puis whitelisté. Le VPS qui héberge la v5 n'est pas touché par ce type de risque puisqu'on gère le serveur entier. Le problème central est de bien gérer les montées de version des logiciels, ce qui est pas évident mais est au moins entre nos mains. Donc on sera ultimement libérés des contraintes arbitraires qui nous ont causé presque une semaine de downtime alors qu'il email aurait bien suffi. Profitez bien du retour de Planète Casio ! Tue, 07 Apr 2026 15:31:17 +0200 Prof de Maths/Sciences en Collège/Lycée ? Demande ta Graph Math+ édition limitée Hypatie gratuite ! https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19465--.html https://cdn.ti-planet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=24564Enseignant ou enseignante de Mathématiques ou Sciences dans un collège ou lycée ? Casio se propose généreusement de t'envoyer gratuitement à des fins de tests un exemplaire de sa calculatrice graphique couleur programmable en Python, la Graph Math+ ! Note bien que tu ne recevras pas n'importe quelle calculatrice Graph Math+. Dans le cadre de cette offre de test, tu recevras une édition limitée de la calculatrice munie d'une coque Hypatie, hommage à la philosophe, astronome et mathématicienne grecque née en 370 et ayant entre autres enseigné à la bibliothèque d'Alexandrie. L'illustration d'Hypatie est l'œuvre de Conxita Herrero. Dépêche-toi le temps est compté, la calculatrice te sera expédiée à l'adresse de ton établissement à partir d'avril 2026 ! Attention, il y a plusieurs conditionsà l'offre : Géographique déjà, l'offre ne concerne que les enseignants et enseignantes exerçant dans un collège ou lycée en France métropolitaine ou dans les DROM-COM. De plus, sont exclus les enseignants et enseignantes ayant déjà demandé et reçu un exemplaire de test Graph Math+ en 2024 ou 2025. Condition nécessaire, tu dois prendre rendez-vous avec un délégué pédagogique Casio, ou bien avoir déjà rencontré un délégué pédagogique Casio en 2026. Les rencontres se font en visioconférence (Google Meet) et ne durent que 30 minutes. Enfin attention, l'offre est limitée à 1 exemplaire par enseignant ou enseignant(e), mais aussi, nouveauté, par établissement. (peut-être pour limiter les cas de reventes que nous avions constaté en 2024, avec même quelques rares enseignants semblant en faire une véritable activité professionnelle parallèle, demandant des exemplaires gratuits pour tous les collègues de leur établissement, puis ensuite se débrouillant pour les récupérer et les revendre au prix fort) À toi donc de voir si vous vous entendez avec tes collègues de l'établissement pour décider de qui fait la demande, ou bien si tu fais ce qu'il faut pour être le premier. En cas de demandes multiples pour un même établissement, Casio prendra contact avec ce dernier afin de décider du nombre d'exemplaires à envoyer et à qui. Lien : https://www.casio-education.fr/offre-de-test-2026/ Mon, 16 Mar 2026 15:54:03 +0100 Lancement du jeu du mois de Janvier 2026 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19430--.html Le vent souffle sur les plaines, la pluie s'accumule et les cœurs se rejoignent pour cette Saint Valentin ! Vous n'avez rien à faire en ce 14 février ? Et pourquoi pas donner de l'amour à des développeurs du forum en élisant le Jeu du mois de Décembre / Janvier 2026 ? jdm_janvier_2026.png Assez peu de jeux cette fois-ci, mais dans tous les cas voici les règles du vote : Règles du Vote : Vous avez le droit d'émettre un vote pour 1, 2, ou 3 programmes de votre choix. L'ordre de vos votes compte ; le premier vote vaut 3 points, le deuxième 2 points, et le troisième 1 point. Le programme avec le plus de points à la fin du vote sera sacré vainqueur. Il est interdit de voter pour votre propre programme. Trophee_JDM.png Les Jeux en Compétition Voici la liste des jeux participants : - Mario Mini Games de Farhi un add-in permettant de jouer sur nos calculatrices aux minis jeux de notre enfance : Super Mario 64 DS et New Super Mario Bros. Victime de son succès, ce jeu a déjà été téléchargé 200 fois ! - Rainbeat de Guhikl : Un jeu de timing où il faut appuyer sur les touches au bon moment ! - LuckFX de Theo1df : Un jeu sur calculatrices monochromes inspiré du jeu de carte "Luck Be A Landlord" / "La Chance du Locataire". Une adaptation d'un roguelike, ça rappelle des souvenirs... :) - SameGame de J2l : Un jeu de stratégie où il faut marquer le maximum de points dans un environnement semblable à Tetris. Une sorte de mélange d'un Bubble Shooter et d'un Tetris. Haut en couleur ! À vos calculatrices ! À bientôt sur Planète Casio ;) Sat, 14 Feb 2026 13:30:02 +0100