Planète Casio - Actualités - Flux RSS http://www.planet-casio.com Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio fr-FR https://www.planet-casio.com/images/logo.gif Planète Casio - Actualités - Flux RSS http://www.planet-casio.com 55 50 Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio. Mon, 17 Jan 2022 09:45:30 GMT Mon, 17 Jan 2022 09:45:30 GMT contact@planet-casio.com (Planet Casio) contact@planet-casio.com (Planet Casio) 5 La Revue des Projets – 223 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic16986--.html Bonjour ! Aujourd'hui nous nous retrouvons pour notre 3ème revue de l'année, la fameuse et très attendue : 223ème édition ! Au programme du jour des projets que vous connaissez sans doute déjà. En passant de KikooDX à Shadow15510, venez vous mettre au courant des avancées de cette semaine sur les différents projets ! En parlant de Shadow15510 comment faire pour ne pas parler de Island of the Dead Kings (IDK), un grand habitué des revues ! Dans un message ayant reçu beaucoup de modifications, Shadow nous présente ses récentes améliorations ainsi que la version 1.0.1 de son jeu fondé sur son fameux moteur de RPG pour Python ! Fonctionnant de paire, IDK a permis d'améliorer et d'ajouter des fonctionnalités à ASCI. Une avancée majeure et récente de ce moteur reste l'ajout de scénario ou encore de quêtes. IDK utilise évidemment cette fonctionnalité en proposant pas moins de 18 quêtes tout au long du jeu (en comptant des quêtes annexes n'ayant rien à voir avec le reste du scénario que Shadow a réussi à mettre en place sur l'univers de la mythologie nordique.) Dans son dernier message, Shadow nous laisse penser que IDK sera le premier jeu d'une série. Chaque opus aura un fichier faisant appel aux mêmes fichiers nécessaires à IDK. Restant une simple idée pour l'instant, Shadow ne compte pas commencer le développement des suites pour l'instant. https://www.planet-casio.com/storage/program-images/4211-Island_of_the_Dead_Kings.gifUn style graphique étonnant mais réussi ! En attendant je vous conseille vivement de tester ce RPG original en vous rendant directement sur la page de téléchargement du programme. Vous pouvez y lire l'intrigue principale du jeu, donnant envie de connaître la suite ! :D En publiant une version, Shadow prépare-t-il des mises à jours de IDK ? Une petite exclusivité à nous dire ce soir ? :D En attendant si vous êtes curieux, vous avez toujours le dépôt gitea du projet. ~ ~ ~ Vous pensez vraiment avoir une revue sans parler de KikooDX ? Grand habitué des revues et des projets en tout genre. Je pense notamment à dxn, sa machine virtuelle exécutant son propre langage ASM. Projet très intéressant et fort prometteur ! En attendant ce n'est pas de ce projet dont nous allons parler ! Dans la compilation des platformers™ je demande JTMM2 ! KikooDX travaille beaucoup sur ce projet depuis quelques semaines, épuisant petit à petit sa motivation. Dans un message posté le 13 janvier dernier, nous pouvons apprendre les modifications apportées au jeu. - Inspiré du très célèbre Oui oui RP.., KikooDX a réussi à ajouter des replays / enregistrement de parties de jeu. Fonctionnalité très intéressante pour savoir pourquoi Lephenixnoir est si rapide ! (Vraiment, t'es beaucoup trop fort Lephe... replay de Lephe). Dans la revue 221 et l'ensemble de ses trifouillages de minuit, nous pouvons apprendre l'existence d'un éditeur de niveau on-calc. Le premier jet est enfin disponible ! Beau, brillant et très efficace, vous pouvez sauvegarder et charger les niveaux dans le format de KBLE, son éditeur de niveau fait maison qu'il utilise dans chacun de ses nouveaux projets :) Des avancées rendues possibles grâce à l'ajout de fonctionnalités liées au système de fichier directement dans gint. Ajouts que vous pouvez observer dans la version 2.7.0 de l'outil de Lephenixnoir. Revenons sur JTMM2. En appuyant sur [F3], vous avez accès à l'éditeur. Ici, une liste de touches que voici : Une fois dans l'éditeur : :here: [F3] quitter et sauvegarder (EXIT est le pouvoir de dire non) :here: déplace le curseur :here: [F1]/[F2] navigue parmis les tuiles disponibles :here: place la tuile sélectionnée :here: efface la tuile sélectionnée :here: [F5] sauvegarder le niveau :here: [F6] charger un niveau :here: amour gloire et beautéN'hésitez pas à abuser du bouton RESET Vous n'avez définitivement plus aucune raison de ne pas tester et créer des jeux pour ce plateformer très complet ! Je vous invite fortement à tester la dernière version disponible que vous pouvez trouver sur le lien du dernier trifouillage ou directement ici :) ~ ~ ~ Ces derniers temps, Slyvtt a été très occupé par son projet Magic Light. Passant finalement à la version 1.0 après plusieurs semaines de développement intensif ! ;) Avant de continuer, je tiens à préciser que la page du programme est extrêmement bien rédigée et très complète. Expliquant dans les moindres détails le fonctionnement précis du jeu et de ses mécaniques. Voici une description du projet réalisé par Critor. En effet, ce projet est compatible Texas Instrument ! Magic Light est un puzzle game et pour le coup une création originale, à ce jour une exclusivité sur Graph 90+E tirant de plus pleinement profit de son écran couleur comme nous allons le voir ensemble. Après un menu d'accueil stylé et animé, entrons donc dans le vif du sujet. Tu te dois ici d'arpenter les différentes salles d'un donjon ... à la recherche des fragments de lumière dérobés aux villageois par le Sorcier Noir et ses 4 Magiciennes de Filles ... afin de ramener couleurs et joie disparues au village. Pour cela, tu dois te rendre dans le château forteresse du Magicien où il a caché son butin. Mais les portes sont fermées et ne peuvent s'ouvrir que si tu résous le puzzle de lumière que te posera chaque salle. Autour de chaque salle sont donc disposés des portes ainsi que des capteurs réagissant à certaines couleurs. Chaque porte est connectée à un certain nombre de capteurs, de 1 à 3, et ne s'ouvre que s’ils sont tous éclairés simultanément par les bonnes couleurs. https://i.imgur.com/atFRWsd.png Votre objectif est donc de rétablir les bonnes couleurs sur les différents capteurs. Tâche complexe à cause de la présence de monstres tout au long de ton aventure. Le jeu est extrêmement complet et permet de vivre une expérience innovante sur calculatrice. 3 modes de difficultés sont disponibles, régulant votre nombre de points de vie ! Courage aux intrépides tenant le mode hardcore :D 33 niveaux de jeux, 5 fragments de couleurs. Votre quête est précise, serez-vous capable de tenir tête à ce château ? :D Je vous invite à aller télécharger la dernière version de ce jeu, toujours en développement à la recherche d'optimisations quelconques. Notamment pour son moteur de raytracing ! Bon courage pour trouver les dernières optimisations, ton projet très original aura peut-être une place au panthéon du label de qualité ? Peut-être ? ;) ~ ~ ~ Ces derniers jours vous n'avez pas pu rater le topic sur la 3D posté par Gladosse (non non, pas notre petit robot adoré <3) L'objectif étant de reproduire un moteur de pseudo 3D fonctionnant sur des rectangles. Très prometteur, Gladosse a rapidement réussi à mettre en place quelque chose de très ressemblant. https://media.discordapp.net/attachments/331718482485837825/932308183043702954/ezgif-5-1f7dd22eb2.gifMagnifique n'est-ce pas ? :) L'objectif est à présent de rajouter le mouvement sur l'axe Z. L'axe en profondeur, étant le plus complexe à mettre en place... ainsi que quelques problèmes de moteur à régler. En attendant, bon courage pour ton projet, promettant un visuel incroyable et atypique pour nos très chères calculatrices ! :D ~ ~ ~ Et voilà qui termine cette 223ème édition, une chose est sûre : l'année 2022 démarre au quart de tour avec des projets tous plus intéressants les uns que les autres. Nous avons tous hâte de voir ce que ça va donner ! Bon courage à tous ! À bientôt sur Planète Casio ;) Depuis la dernière RdP, 2 programmes ont été postés : :here: Magic Light 1.0 (Finally) de Slyvtt :here: Island of the Dead Kings de Shadow15510 Lire la RdP précédente : La Revue des Projets – 222 Besoin d'aide ? Une idée ? Un projet ? Un article ! Sun, 16 Jan 2022 20:46:48 +0100 La Revue des Projets – 222 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic16975--.html Moi j'ai toujours aimé quand y'a plein de 2, je rate jamais 22:22 sur mon réveil... Bonsoir à tous ! Aujourd'hui on se retrouve pour une petite revue des projets, en compagnie du client le plus fidèle du bar de Planète Casio, j'ai nommé le célèbre Shadow15510 ! [woaw.mp3] Aujourd'hui donc, notre cher administrateur prend la parole pour annoncer ses avancées sur son moteur de RPG en python, j'ai nommé ASCI. Le moteur passe en 1.6.0. Au programme de cette mise à jour ? L'apparition des quêtes parallèles ! Eh oui, désormais votre héros n'est plus contraint uniquement par la protection du monde d'une destruction imminente, mais peut aussi aller se relaxer et aller... Euh... Pêcher, comme dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time par exemple :E Cette mise à jour multiplie les possibilités offertes par ce moteur et pourra enrichir le contenu des jeux. Continue comme ça Shadow ! On attend tous avec impatience Island of the Dead Kings, ton jeu développé avec ASCI. Voici le changelog en détail : Ajout d'un système de quête parallèles. Les points d'expériences ne sont plus stockés dans un unique entier, mais dans un dictionnaire : les clefs sont les noms des quêtes et les items sont les points d'XP du joueur dans cette quête. Ajout d'un exemple, `sample_4` avec une quête principale qui mène se divise en deux quêtes à faire pour mettre en évidence l'indépendance des quêtes. Vous pouvez télécharger ASCI sur la page du programme ou le dépôt gitea. Et... C'est déjà la fin de cette RdP damn it. Je vais fouiller un peu dans le coffre des topics timides, attendez un instant... Tiens, salut Farhi ! Particule est un moteur de jeux dédié aux calculatrices, se rapprochant d'Unity. Nous l'avons déjà abordé dans dernière Revue des Projets, que je vous conseille de lire si vous ne l'aviez pas déjà fait :E Assez récemment, Farhi a donc décidé de modifier l'interface du projet et de possiblement abandonner Visual Scratch (où le code est composé de blocs à faire glisser) pour se rapprocher d'une interface à la RPG Maker : https://zupimages.net/up/22/01/de2y.jpg Farhi a fait appel à la communauté afin de savoir s'il fallait conserver les blocs ou bien passer au système de script à la RPG Maker. Vous pouvez voter ici ! Tant qu'on reste dans la conception de moteurs, KikooDX a fait quelques avancées sur dxn, une machine virtuelle dédiée au prototypage. La syntaxe ressemble à de l'assembleur, et l'outil a été conçu avec de limitations permettant de se concentrer sur le développement de ses idées sans se perdre dans les graphismes ou le level design *tousse* KikooDX a prouvé l'efficacité de son moteur en développant un remake d'un de ses jeux publiés précedemment sur Planète Casio (un cookie pour celui qui trouve) : https://www.planet-casio.com/storage/forums/screen-186012.png De plus, dxn supporte aussi les exports en Lua (avec le framework LÖVE2D)... Et qui dit Lua dit export web. Vous pouvez ainsi jouer au jeu ci-dessus sur le site de KikooDX ! (Note : à l'heure actuelle, le jeu marche difficilement sur Firefox). On attend toujours l'export vers gint eheh :p Enfin, pour clôturer cette Revue des Projets, terminons avec une image tirée de mon propre Projet Secret(™) : interference-2.png Voilà, c'est tout pour cette semaine. Bonne soirée à toutes et à tous ! Aucun programme n'a été posté depuis la dernière RdP Lire la RdP précédente : La Revue des Projets - 221 Besoin d'aide ? Une idée ? Un projet ? Un article ! Sun, 09 Jan 2022 20:54:07 +0100 Press Shift #6 – Duet https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic16968--.html À tour de rôle, les rédacteurs de Planète Casio présentent un jeu innovant, drôle, beau ou bien conçu. Blockbuster ou trésor oublié, venez (re)découvrir des jeux d'une qualité remarquable ! Aujourd'hui, nous allons voir... Duet de AlphaCreator et Echoes Studio, mais aussi Yatis et Lephenixnoir Bonsoir à toutes et à tous ! Pour bien commencer l'année 2022, je vous propose de démarrer avec un nouvel épisode de vos articles favoris, j'ai nommé les Press Shift ! Aujourd'hui nous allons parler de Duet... Un petit jeu intéressant au gameplay sympathique et à la narration particulière... Qui possède la particularité d'avoir été porté sur calculatrices deux fois, à chaque fois par un duo ! 1 – À l'origine, le jeu sur téléphone Une fois n'est pas coutume, notre programme est en réalité une adaptation d'un jeu déjà existant. On peut notamment remarquer que les adaptations de jeux mobiles sont populaires : Jetpack Joyride et Fruit Ninja occupent les premières places du Top 20 de Planète Casio. Il faut croire qu'à l'époque où les téléphones n'étaient pas aussi démocratisés dans les cours de récréation, amener des portages de jeux mobiles pour les cours de maths faisaient bon effet... https://youtu.be/_wnYjYrSWHc Duet est un jeu d'action relaxant (*tousse tousse*) développé par Kumobius et sorti en 2013 (l'interface n'a pas vieilli !) Kumobius est un studio australien de développement de jeux mobiles composé de Tom et James Greenaway avec l'association de Ivan Neeson. L'idée est née après quelques prototypages hasardeux – mais le jeu ressemblait trop à Hyper Hexagon. Par la magie du trifouillage et du développement, le jeu sort finalement en 2013, et rencontre un succès plutôt positif (79 sur Metacritic) 2 – Le jeu passé à la loupe Le jeu a un gameplay très simple, et propose des niveaux de difficulté et longueur croissante. Vous contrôlez une paire de boules, une bleue et une rouge, opposées sur un axe circulaire. À l'aide d'un appui sur un bord de l'écran vous pouvez les faire pivoter, et franchir les obstacles éparpillés sur l'écran qui avancent vers vous. Le jeu se prend en main plutôt rapidement, et oh shit ça devient rapidement très dur. Dès les premiers niveaux on vous fout des blocs qui bougent dans tous les sens dans la tronche, à vous de vous débrouiller pour aller jusqu'au bout. Les 49 niveaux sont répartis entre 8 chapitres, grandement inspirés du modèle de Kübler-Ross, plus connus comme étant Les 5 Étapes Du Deuil, une vision très populaire décrivant à l'origine les étapes vécues par un malade en phase terminale en apprenant sa mort imminente (plus d'infos ici). Voici le découpage des chapitres : Ignorance regroupe des niveaux de base avec divers rectangles simples à éviter et avançant lentement. Déni introduit des blocs rotatifs, qui forcent le joueur à pivoter en même temps afin de les éviter. Colère possède des blocs avançant à des vitesses différentes, et se dévoilant parfois tardivement. On doit donc faire attention aux blocs lents qui se faufilent à l'horizon. Marchandage a des blocs rotatifs situés sur les côtés. C'est plus dur que ça en a l'air. Culpabilité propose des niveaux plus durs, avec des vitesses plus variées. J'ai commencé à suer. Dépression introduit des blocs se déplaçant verticalement ET horizontalement. À charge du joueur de se positionner au bon endroit pour les passer sans accroc. Espoir a des niveaux deux à trois fois plus longs. Appréciez l'ironie. Enfin, Acceptation impose une contrainte assez chiante difficile : des blocs qui deviennent invisibles. Le joueur progresse quasiment à l'aveugle dans le dernier niveau, qui est une vraie purge qui m'a fait lancer mon téléphone au sol :E Notons par ailleurs que l'on retrouve la présence de cette division dans d'autres jeux vidéos tels que The End is Nigh, GRIS ou bien encore – soyons fous, The Legend of Zelda: Majora's Mask. Chaque niveau début par une phrase motivationne– ps_duet1.png Ah. Sympa. Ehm... Une phrase à méditer en tout cas :E Le jeu tire uniquement sa narration de là, en plus de sa bande-son entêtante, composée par Tim Shiel. À travers nos erreurs et nos succès, nous sommes invités à réfléchir sur la signification de chaque phrase, chapitre et les mettre en lien avec les niveaux. Pourquoi un écran dure aussi longtemps dans "Espoir", à s'en crever les yeux ? Pourquoi "Colère" nous balance des blocs dans la gueule ? Pourquoi "Dépression" a un niveau composé uniquement de blocs se déplaçant horizontalement qui nous embrouillent et nous perdent complètement ? En dehors des moments de rage intense, le jeu se révèle très plaisant à jouer, et j'ai passé personnellement un bon moment en passant le temps entre deux cours. Oui, j'ai que ça à faire. Passons maintenant aux adaptations sur calculatrices ! 3 – Alpha Creator et Echoes Studio, le duo bicolore ps_duet2.gif La première version de Duet que nous allons voir a été portée par AlphaCreator avec l'aide d'un ami. Sorti en 2015 (deux ans après l'original), il s'agit d'un add-in développé pour la série des Graph 75/85/85 SH3 et SH4. Le jeu utilisant Monochromelib (probablement), il est impossible d'en profiter sur nos toutes nouvelles Graph 35+E II :'( Impossible, vraiment ? Eh bien non ! :D Grâce au convertisseur poétiquement nommé g35pe2-ml-patch, il est possible de patcher l'add-in pour y jouer sur les Casio monochromes next-gen B). Et bordel, que c'est magnifique : ps_duet3.png On s'y croirait ! Le jeu est reproduit en monochrome avec le plus grand soin. On utilise [F1] et [F6] pour se déplacer dans le menu et contrôler les boules en jeu. Les options offrent la possibilité d'inverser les contrôles ainsi que les couleurs (pratique pour augmenter la lisibilité), de visualiser les crédits et de réinitialiser le jeu. Parfait. ps_duet4.png Les menus sont propres, rien à dire. Seuls 8 niveaux ont été portés malheureusement, mais il y a déjà de quoi s'occuper. En effet, les 4 premiers niveaux du chapitre "Ignorance" sont fidèlement reproduits, tandis que "Déni" est rempli de niveaux provenants d'autres chapitres : on reconnaitra les vitesses variées de "Colère", les blocs mouvants horizontalement de "Dépression" et l'invisibilité progressive de "Acceptance". Fuck les blocs invisibles. À cause de difficultés techniques, les blocs rotatifs ne sont pas présents, et le jeu ne peut donc pas être complet. Mais, pour un projet d'ISN, c'est déjà excellent ! Le seul reproche que j'aurais à faire, c'est l'inconsistance de certains passages où il est nécessaire de laisser un bouton appuyer. Je m'explique : dans l'original, il est parfois nécessaire de tourner continuellement dans une direction afin de passer une suite de rectangles situés du même côtés. Normalement l'espace est suffisamment grand pour passer sans trop de problèmes, mais sur ce port il est parfois difficile de manoeuvrer, et j'observe même un léger décalage au fur et à mesure de la progression dans ce type de passage... Mais c'est qu'un détail pour chipoter :p >>> Duet – Graph 75/85/95 (+ 35+E II) par Alpha Creator et Echoes Studio <<< 4 – Lephenixnoir et Yatis, le duo chatoyant https://www.planet-casio.com/storage/program-images/4173-Duet.png Plus récemment, en Été 2021, notre administrateur préféré s'offre une mini game-jam personnelle avec Yatis. Un dépôt gitea mystère apparaît alors dans le canal #projets, nommé très simplement Duet, et accompagné de la description : Maybe it's a game about a duet. Maybe it's a game coded by a duet. Maybe it's both. Très mystérieux au tout début, KikooDX fait rapidement remarquer qu'il s'agit d'un portage du jeu mobile éponyme, pour Graph 90+E.. Le jeu, codé en 15 heures, sort dans la foulée et engendre une pluie de notes positives (ok j'exagère, mais deux fois 10 c'est déjà assez cool). Accessoirement, il s'agit du "meilleur fangame d'Angry Bird présent sur le site" :E Une fois en jeu, on est tout autant éblouit par la qualité du portage. Le portage du duo Yatis-Lephe a fait le choix de garder la verticalité de l'écran (contrairement au portage monochrome). Le menu reprend l'esthétique du jeu original tout en l'adaptant en supprimant les panneaux latéraux. Et bon dieu, ce lerp provoque en moi un orgasme visuel, ÒWÓ Voici une animation du gameplay à-la-verticale : https://www.planet-casio.com/storage/staff/lephe-duet.gif Le jeu se joue avec [7] et [0]. On remarque immédiatement que l'écran à la verticale est inconfortable (on n'y peut rien, malheureusement), j'ai donc dès le début pris l'habitude d'y joeur horizontalement. On s'y fait vite. Le jeu est relativement fluide, et avec overclock (Ptune3) il n'y a rien à redire. Tous les niveaux jusqu'à "Bargaining" ("Marchandage") ont été recréés, le jeu inclut donc les blocs qui pivotent ! Le temps de jeu est donc déjà relativement solide, on attend la suite :wink: :wink: :wink: L'attention aux détails les plus fins est présente : les blocs qui se gonflent légèrement en rythme, l'arrière-plan animé (qui a tendance à me distraire, une option pour le désactiver serait le bienvenu ;)), les transitions travaillées et enfin la présence des petits messages en début de niveau. Comme dirait Lephe... Vous vous y croirez ! On attend la suite des niveaux avec impatience... Afin de prolonger la durée de vie, il serait intéressant aussi d'ajouter la possibilté de terminer les niveaux de manière "parfaite", avec un nombre d'appui sur l'écran minimal (comme dans l'original !) :) >>> Duet – Graph 90+E par Yatis et Lephenixnoir <<< Conclusion Duet est un fabuleux jeu d'action/arcade qui m'a fait jeter une calculatrice contre un mur (je rigole :lol:). Planète Casio se paye le luxe de posséder deux magnifiques portages, pour toutes les calculatrices Casio ! (excepté Classpad, mais avec le tactile ça serait intéressant, non ? :p) Je vous invite donc à tester par vous-même le jeu original ainsi que les programmes sur le site, ainsi qu'à lâcher un test et/ou une note pour soutenir les créateurs :) >>> Duet – Graph 75/85/95 (+ 35+E II) par Alpha Creator et Echoes Studio <<< >>> Duet – Graph 90+E par Yatis et Lephenixnoir <<< >>> Site officiel du jeu <<< Tant que vous y êtes, réagissez en commentaire : Durant mes tests, je me suis interrogé sur la signification de Duet mis à part les deux boules. Aussi, les couleurs ont-elles un sens ? À quoi font echo ces deux entités circulaires ? J'attends vos réponses ! Bonne soirée à tous, et on se retrouve prochainement ! Ou pas. :E Vous avez des suggestions de jeux ? Postez-les en commentaires ! Le Press Shift précédent : Press Shift #5 - Mipjabok (Louloux) Wed, 05 Jan 2022 23:06:50 +0100 La Revue des Projets - 221 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic16966--.html Bonjour à tous et à toutes (et bonne année, pour la deux-centième fois depuis samedi !), et bienvenue dans cette deux-cent-vingtième (wow, que le temps passe vite !) de la Revue Des Projets ! Cette semaine, beaucoup de 2022,du JTMM2, RogueLife, du Particule, un Youtube Planet Casio Rewind et enfin une machine virtuelle intriguante ! Commencons sans plus tarder par des nouvelles de Just To Many Mechanics 2, un jeu de KikooDX (ou KiKOoDx ou un truc dans l'genre), qui a justement des choses à nous dire ! Il nous les écrit dans ses "Trifouillages de Minuit" : Salut les gens ! Je vais bosser fort sur ce jeu. JTMM2 étant un platformer de base (plutôt avancé, certes) et moi ayant un peu d'expérience dans le domaine maintenant, je me sens d'humeur à partager mes progrès et des notes en vrac. Je ne veux pas perdre trop de temps avec la rédaction, alors à partir de demain mes trifouillages seront constitués de spoilers titrés sans introduction et du git log --oneline du jour. Si vous avez des questions et remarques, j'y répondrai dans mon épisode de Trifouillages du jour suivant. Je vais parler rapidement de mon concept abstrait de vision. Avant de commencer un jeu, je réfléchis généralement à l'histoire et aux sentiments que je veux transmettre. Le game design suit après. Pour JTMM2, je suis le processus inverse : je sais déjà que le jeu doit avoir beaucoup de mécaniques et être centré sur le mouvement et le level design (comme JTMM premier du nom). Je cherche donc un cadre et des sentiments qui correspondend, et je pense en être finalement proche. Une fois que j'aurai une image mentale correcte, je contacterai Masséna pour discuter graphismes Il n'y a pas de méthode spécifique pour construire un jeu, mais celle-ci me permet de continuer à créer en me sentant vivant. Not bad I guess. Je comptais au début intégrer le modding au jeu. J'ai finalement réalisé que ce n'est pas la partie qui m'intéresse dans la création de jeux. J'ai plutôt choisi d'écrire le projet de la manière qui me plait le plus, j'espère que n'importe quel programmeur C de niveau débutant ou plus sera capable de lire les sources et faire des modifications. Pareil pour l'édition de niveaux, c'est cool d'avoir un éditeur on-calc mais je ne pense pas que les efforts que j'investirais dedans seraient rentables. Il faudra modifier sur PC vous même et recompiler pour obtenir un add-in. Mes jeux ne sont pas des services. Je vais suivre la même philosophie que pour le premier JTMM : fuck it. Si j'aime une mécanique, je la volerai de manière éhontée. JTMM2 sera porté gameplay et le game design sera un kitchen sink chaotique. Je vais tout faire pour le plaisir, ce n'est pas un jeu commercial alors fuck les menus et toutes les conventions de genre. Dû à l'objectif « have fun » du projet et au fait que je suis devenu relativement rapide pour programmer des platformers, le jeu est déjà jouable après moins de deux jours. J'ai un code gameplay solide et la plupart des bases dont j'aurai besoin pour scope creep comme un ouf. Ce que ça pourrait signifier pour la suite : Des mécaniques. Je veux essayer d'en implémenter au moins une nouvelle par jour Des niveaux. Je kiffe le level design, je vais passer pas mal de temps à créer. Des graphismes. Ou pas ? Je peux tricher avec un... MASSÉNAAAAAAAAAAAAAA ! Euh. J'ai rien à ajouter. Déso pas déso. Inspirations En plus des snippets randoms que je compte écrire ici, je ferai un résumé chaque jour des mécaniques ajoutées au jeu. C'est un peu dans le titre, et j'espère que ça vous donnera envie de lancer le build. La ligne "Inspiration :" indique quel jeu/oeuvre a inspiré la mécanique initialement, ce ne sont que des jeux que je recommande alors essayez au moins les freewares. JTMM2 est le jeu "je copie et j'assume", et je suis étonné de voir que mes "copies" ont finalement peu ou rien à voir avec les jeux originaux. Il faut que je me débloque sur ce genre de chose, mais ça va prendre du temps. Mécanique : Slime Bouncer Une mécanique star de JTMM. Je l'ai réécrit plusieurs fois avant de me rendre compte que la première version fonctionnait si j'ajoutais deux parenthèses. Le moment press F de la journée. Inspiration : 7 (seven) Mécanique : Blocs Polarisés J'adore cette mécanique. Elle était centrale dans JTMM, et je continue de trouver de nouvelles utilisations pour JTMM2. Don't let your dreams be dreams. Appuyez sur Alpha. Inspiration : Disparity Mécanique : Gravité qu'a trop fumé La direction de la gravitée est modifiée par des "flèches". Il est maintenant possible de marcher sur les murs, et ça c'est stylé. Jouez au build d'aujourd'hui, ce sera plus clair qu'un kikoo à une heure du matin. Inspiration : You Have 10 Seconds 3 Nouveaux niveaux J'ai créé trois nouveaux niveaux aujourd'hui, et modifié les niveaux existants. Ils utilisent chacun au moins une mécanique. Ils sont plutôt durs, largement faisables avec plusieurs solutions chacun mais ça reste de la précision 3 étoiles. Noms de niveaux Après un tip de Masséna, j'ai donné des noms customs à chaque niveau et les affiche à l'écran. Comme dans Momento, mais en mieux parce que c'est pas lié au nom du fichier. Je peux désormais faire des références obscures dans les sources et ingame (: Difficulté Les niveaux sont un peu durs et ça me va. Je compte réorganiser l'ordre plus tard pour que la courbe de difficulté ne donne pas envie de décéder. Éditeur de niveau J'ai programmé un éditeur de niveau utilisable directement en jeu, appuyez sur F3 pour le lancer. Il ne peut pas sauvegarder, mais vous pouvez l'essayer et l'utiliser pour placer les nouveaux blocs. Commandes : F1-F2 : changer la sélection Replay : déplacer le curseur Shift : place la tuile sélectionné Alpha : efface F3 : reprend le niveau en cours NB : mourir perd tous vos changements, et l'UX est meh. C'est vraiment plus un outil de debug qu'autre chose pour le moment. T'as oublié des trucs ? 100 % oui, je suis un imbécile. WoW beaucoup trop de trucs trop stylés d'un seul coup ! Ces "Trifouillages de Minuit" donnent très envie ! Bravo Kikoo, bravo Masséna, ce jeu est génial petites larmes snif snif. Continuons sans plus tarder avec RogueLife, le jeu de tabassage de monstres de Lephenixnoir et de Massena ! Il parle mieux que moi de son projet : Eeeet voilà un nouvel aperçu (jouable) du jeu. https://www.youtube.com/watch?v=VYFaPyVFB3Q J'ai mis à jour le post principal. Un énorme merci à Massena pour les reskins qui carry le jeu comme pas deux. Actuellement les stats sont ajustées, mais les skills non. Normalement vous aurez pas tous ces skills en même temps, et ils auront des cooldowns. En échange il y aura quelques équipements pour booster les stats et accéder aux skills. ^^ Attention F6 démarre la capture vidéo, ce qui freeze le programme (sauf si vous connectez l'USB et que vous lancez fxlink avec `fxlink -i`). Wow, très stylé aussi ! J'avoue que j'ai toujours eu une attirance pour tabasser des blobs...hein, vous disiez ? Nous attendions avec impatience Particule de Fahri depuis assez longtemps, ce dernier sort à Noël, et voici qu'il va gérer la 3D, génial ! Voici une petite démo : https://www.youtube.com/watch?v=wn-tUqie9ZU Et l'explication : On créé tout d'abord un model 3D avec blender et on le sauvegarde en obj mais en faisant une triangulation. Ensuite à l'aide de Particule, il transforme le model 3D en ligne de code dans le Programme (dans Ressources3D.hpp) et qui sera appelé lorsqu'on voudra charger le model 3D. Lorsque celui-ci est appelé, il crée des trangles (qui sont une struct). Puis le moteur effectue un appel pour les contrôles et mets à jour la position de la caméra. Avec des calculs compliqués et tout le tralala, celui-ci calcule les nouvelles positions des triangles à partir des coordonnées de la caméra, puis les sauvegarde dans un tableau. Ensuite il range les triangles du tableau dans le bon ordre. Puis il les affiches. C'est très impressionnant en tout cas, continue et bon courage ! Pour cloturer cette RDP, nous avons un nouveau projet de KikooDX: DXN. Je le laisse expliquer le projet : Salut ! J'ai commencé il y a quelques jours à travailler sur une machine virtuelle et son langage ASM associé destinés au gamedev expérimental. J'apprécierais énormèment des critiques sur le format du binaire, l'addressage et la syntaxe assembleur. Je suis relativement nouveau dans ce monde, et tout peut m'aider. Je l'ai nommé dxn. dxn combine des caractéristiques de langages que j'aime dans l'idée, mais ne fonctionnent tous pas exactement comme je le souhaiterais. Les inspirations principales de dxn sont : la programmation d'un Gameboy DMG, uxn, CHIP-8 et TIS-100. Le fichier concept.s de mon dépôt de développement contient un exemple de programme idéal. sample.s et sample.dxn représentent l'avancement actuel du projet. dxna est l'assembleur, dxnd le désassembleur. http://kiko.ovh/cgit/dxn/ Je veux terminer une toolchain complète pour systèmes POSIX, avec l'objectif final de porter un interpréteur dxn sur calculatrice. Maintenant que dxna et dxnd fonctionnent, je vais pouvoir attaquer le premier interpréteur de prototypage. Je n'ai pas tout compris,mais on voit le travail : bon courage ! Et voilà,cette RDP touche déjà à sa fin ! En cette semaine de fêtes c'était vraiment cool de voir tant d'animations, et les projets font toujours chaud au coeur, donc merci beaucoup ! Bon, et bien.. à bientôt, sur Planet Casio ! Un seul programme a été posté depuis la dernière RdP : :here: Minesweeper de Gladosse Lire la RdP précédente : La Revue des Projets – 220 Besoin d'aide ? Une idée ? Un projet ? Un article ! Sun, 02 Jan 2022 17:49:06 +0100 Le grand Rewind de 2021 - Bonne année 2022 ! https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic16963--.html Bonjour à tous, 2021 arrive à sa fin et suite au message d'Eragon sur le topic de PC² - le retour du forum, je pense qu'il s'agit d'une bonne idée de revenir sur les évènements marquant de cette année. Vous allez voir, il s'en est passé des choses ! Et vous avez certainement oublié certains évènement de cette année. Vous voici donc dans ... Le REWIND de Planète Casio* 2021 * rewind2021-banner.pngMerci à Masséna pour cette illustration ! Mon objectif dans ce topic va être de revenir dans l'ordre chronologique des évènements, des programmes intéressants, des projets importants ou encore des décisions de certains membres. Je vais également me servir de ce topic pour faire une comparaison avec nos plans de 2021 prévus dans le plan PC² - le retour du forum indiqué au début. Tout plan ayant ses surprises et imprévus, on reviendra dans ce topic sur les succès et les difficultés de sa mise en œuvre. Installez-vous, vous allez avoir de la lecture :lol: ~ ~ ~ ~ Avant de commencer, toute l'équipe vous remercie pour cette année passée à vos côtés. Merci à vous tous, sans vos participations le forum n'existerait pas ! ;) La vie continue, les projets grandissent et s'améliorent, je suis sûr que 2022 va nous permettre de repousser encore plus les limites de nos machines ! Nous sommes fier de vous proposer de monter à bord du navire, en quête de cette nouvelle année, moins chaotique nous l'espérons. Et du fond du coeur, nous vous souhaitons de passer une Bonne année 2022 !:) ~ ~ ~ ~ Commençons par un sommaire par mois ! • Janvier _____• Une nouvelle année _____• 1KBCJ#4 • Février _____• Une nouvelle tête dans l'équipe _____• Un nouveau design pour la page d'accueil ! _____• Le plan de relance PC² • Mars _____• La 200ème édition de la RDP • Avril _____• Un poisson un peu amer _____• L'essor de Python _____• Comparateur de calculatrices Casio _____• Le comité du Label de Qualité • Mai _____• La réunion de Planète Casio _____• Le CPC #27 _____• Le troisième week-end de test • Juin _____• 1KBCJ#5 • Juillet _____• La jam Python #1 • Août _____• Le retour des Casio Awards _____• Asci : un moteur de RPG pour Python _____• Les réseaux de Planète Casio • Septembre _____• Le concours de rentrée • Octobre _____• DOOM sur 90+E ! _____• À La Limite Du Raisonnable #4 • Novembre _____• Le CPC #28 • Décembre _____• Le Puzzle de l'Avent _____• Particule, la création d'add-in revisité _____• Le retour des projets • Conclusion de l'année et bonne année ! - JANVIER - Une nouvelle année 2021 vient juste de se terminer, l'année fût complexe dans une situation sanitaire tendue. Comment ne pas commencer cette rétrospective par notre article de bonne année, première annonce de la longue liste de celles de 2021. Une longue liste d'annonces, en effet nous avons réussi à publier 83 articles d'actualité tout au long de cette année. Voici d'ailleurs un petit graphique concernant la répartition de ceux-ci. rewind2021-stats.jpg Grande figure du forum, nous pouvons remarquer que Lephenixnoir domine ce graphique tout en continuant le développement de gint. Merci beaucoup à notre administrateur préféré, donnant beaucoup de son temps pour nous ! :D Les rédacteurs, Masséna et Tituya sont aussi une grande source d'article, je nous félicite cher confrère :) La 1KBCJ#4 Cette année fût riche en projets et concours en tout genre, dès le 16 janvier, le thème de la 4ème édition de la 1KBCJ est annoncé, évènement important pour le forum. 1kbcj4-banner-new.png Permettant de rassembler les participants autour d'un thème et de se reconcentrer sur le Basic CASIO, essence même du forum :) Cet évènement apporte toujours son lot de jeu marquant, Alexot, grand gagnant de cette édition et son jeu de gestion Lephenixnoir est particulièrement réussi ! Je vous réinvite à aller consulter le classement sur le topic des résultats. - FÉVRIER - Une nouvelle tête dans l'équipe Entre-temps, nous avons eu le plaisir d'ajouter une personne au sein de l'équipe. Le 18 février, Potter360 intègre officiellement l'équipe de rédaction grâce à son TDM sur les animations en C. https://www.planet-casio.com/storage/avatars/21519.gif Une nouvelle tête s'ajoute à notre équipe, afin de reposer un peu les anciens et d'apporter un peu de nouveauté ! Le temps et les différents projets passent, nous apprenons davantage de choses sur les projets en cours à l'aide des Revues des projets. Notamment la suite du développement de Heartache, jeu très attendu sur nos chères 90+E. KikooDX, fidèle à lui même arrive à publier avec une grande cadence, des jeux de plateforme. Le temps passe tranquillement sur le forum. Une nouvelle page d'accueil C'est vrai qu'il s'agit d'un changement que nous avons oublié, après de nombreuses discussions à propos de la page d'accueil, nous avons décidé de ne plus afficher l'ensemble des articles mais seulement le titre et un cours résumé. Changement ayant été développé par Lephenixnoir et placé en production le 28 février ! Petite exclusivité, voici le premier proof-of-concept de cette nouvelle disposition, nous pouvons voir les grandes lignes de ce que nous avons maintenant. C'est assez drôle de voir le progrès que nous avons fait ! https://www.planet-casio.com/storage/forums/Screenshot_20210218_213149-181243.png De même pour les projets en cours de développement, présent sur la page d'accueil depuis longtemps, il nous fallait un moyen pratique de les modifier. Choses faites, nous avons à présent des projets actifs et récent ! Lephé en a également profité pour refaire l'encadré présentant la communauté ainsi que les récapitulatifs sur les calculatrices. En général nous avons amélioré l'ergonomie de cette page. Nous avons notamment raccourci les articles afin de donner une meilleure vue d'ensemble de l'activité récente. Le plan de relance PC² Le forum peine à avoir de l'activité, suite aux remarques de différents membres dans des messages non publiés, un plan de secours est mis en place. Le fameux PC² : Le retour du forum en 2021. Ce topic a pour objectif de lister les évènements que nous souhaitons faire, de cibler les tâches et les améliorations du forum pour la nouvelle année. Un topic ayant été utilisé tout au long de l'année, permettant d'avoir un plan précis et hiérarchisé de nos objectifs. Voici le calendrier des prévisions suite à ce topic : events-2021-v1.png - MARS - La 200ème édition de la RDP En parallèle, la 200ème édition de la Revue des projets arrive à grands pas. L'administration entière travaille sur un nouveau format, plus libre et servant plutôt de rétrospective des avancées de la semaine. Premier changement visible du plan PC², je m'occupe de sa rédaction. 200e_rdp.pngMerci Masséna pour cette image de qualité C'est le 14 mars que cette édition particulière voit le jour. Une grosse édition, retraçant les origines de la revue et présentant les projets important du moment. Évidemment, je vous invite à aller la lire ! :D Ce nouveau format impose au développeur d'ajouter le texte `@RDP` dans ses messages sur ses projets. Cela permet de renforcer l'activité sur les topics des projets, évitant ainsi les projets ne vivant que par la RDP. Le rédacteur s'occupe du reste, lui donnant plus de travail mais aussi plus d’opportunité pour présenter en détail les projets ! Au vu des retours, vous avez beaucoup apprécié ce nouveau format, pour notre plus grand plaisir ! Sans hésiter, il s'agit du plus gros changement/succès opéré cette année, une réussite que nous devons à une organisation claire et précise sur ce nouveau format. - AVRIL - Un poisson un peu amer Avril arrive doucement, Masséna aimant le défi commence le mois par un magnifique Press Shift sur le fameux Dumb Clicker de KikooDX. Poisson d'avril évidemment :lol: Mais pourquoi parler de ça ? Masséna, préparait depuis quelque temps des fausses captures d'écrans d'un jeu. Révélation dans la RdP du 4 avril, Masséna dévoile... Planète Casio BRAWL, n'étant malheureusement qu'une mauvaise blague, ayant sacrément touché la communauté... Masséna je t'en veux encore massena_brawl1x2.png Cependant cette farce nous a donné envie. Tellement qu'un topic sur le jeu a vu le jour. Rien n'est perdu ! Si quelqu'un souhaite s'y mettre, nous ne somme pas contre ! L'essor du Python Un des points abordé par le plan PC² est de développer la programmation en Python sur la calculatrice. En effet, il s'agit d'un langage étudié par la majorité des lycéens, qui peuvent donc se retrouver sur le forum à chercher des solutions pour leurs problèmes python. Dans cet objectif, Lephenixnoir concocte plusieurs preuves de la puissance de ce langage sur calculatrice. Le premier étant une explication de sa création de Bad Apple sur 90+E, dérivé d'une version de Dark Storm. Je vous invite à aller comparer les performances ! Le python reste un des objectifs pour le forum. Nous avons essayé de le dynamiser au cours de l'année sans trop de réussite. Nous avons tout de même des preuves concrètes de sa puissance, notamment grâce à la Jam Python de juillet, nous en parlerons plus tard. Un comparateur de calculatrices et des infos supplémentaires Dans le cadre du plan du forum, nous devons revisiter, mettre à jour et organiser les différents documents présents sur le site. C'est pour cette raison que Lephenixnoir a travaillé sur un comparateur des modèles CASIO :D Disponible sur la page d'accueil depuis le 28 avril dernier, cet index recense la majorité des calculatrices utilisées régulièrement. Il permet d'obtenir de manière visuelle une comparaison très efficace entre les différents modèles. Très utile pour les personnes cherchant à acheter une calculatrice pour la rentrée ! https://www.planet-casio.com/storage/forums/2021-05-04.12-08-17-182480.png En vérité cette image date d'avril, en effet ce comparateur a été intégré à la section Tout sur ta CASIO de la page d'accueil. Regroupant l'ensemble des informations et des caractéristiques principales de chacun des modèles. Le tout organisé à la perfection grâce à un menu digne des plus grands ! Le comité du Label de Qualité En cette fin de mois d'avril, comme annoncé dans le plan PC², nous avons souhaité remettre au goût du jour les labels de qualité. L'objectif était de redynamiser l'attribution du label grâce à un comité dévoué à cette tâche. En gros : attribuer le label sur l'avis du comité et non sur l'avis mystique de l'administration en général. Dark Storm, KikooDX et Potter360 sont ainsi devenus les premiers Labélisateurs. Plusieurs review ont été faites au fil du temps, des reviews que vous pouvez relire sur le topic label² dédié. Cependant, malgré cette longue discussion de près d'un mois sur les modalités de ce comité, les tests se sont vite arrêtés… Manque de temps ou encore de motivation, le comité du label aura tout de même attribué 2 nouveaux labels. Ce comité est inactif, mais l'idée persiste ! Si vous souhaitez tester des jeux, attribuer des notes et un avis objectif, n'hésitez pas à nous le dire :D - MAI - La réunion de Planète Casio Comme à nos habitudes, nous organisons régulièrement une réunion orale regroupant les membres du forum. L'objectif principal de cette 5ème réunion était de discuter du plan de relance PC², des évènements à venir sur le forum ou encore des améliorations que les membres aimeraient voir. De nombreux membres importants se sont rassemblés le Samedi 8 Mai à 16 heures, nous parlons tout de même de 11 personnes (Lephenixnoir, Hackcell, Dark Storm, Eragon, KikooDX, Neiviv-ui, Massena, Pedrobzh, Potter360, Tituya et Yatis). Il n'est jamais trop tard pour vous remercier de votre présence, vous participez à l'avenir du forum ;) Cette réunion de 2 heures a amené plusieurs idées intéressantes, notamment celle d'un concours de graphisme à intégrer dans un jeu. Il s'agissait d'un des évènements prévus dans notre plan, n'ayant pas pu être réalisé. Cependant, l'idée reste d'actualité, je vous invite à consulter le compte rendu de la réunion si vous souhaitez obtenir des informations complémentaires sur cet évènement. Le CPC #27 CPC27-banner2.png Un des concours incontournable de Planète Casio, j'ai nommé le CPC. Pour cette 27ème édition se déroulant pendant une semaine du 15 au 22 mai, les participants avaient pour but de créer un jeu sur le thème « Héritages ». Et c'est Massena qui remporte cette édition grâce à son jeu programmé en C.basic : PC Admin Simulator 2020. Il a ainsi gagné une calculatrice graphique (35+E II ou 90+E) qu'il a préféré donner au 3ème sur le podium : Wsedcft. Cette édition en fut pas un franche succès au niveau du nombre de participants. En effet, seul 3 programmes ont été publiés, nous avons rarement eu aussi peu de participations. Lephenixnoir et moi-même, Tituya étions les 2 juges qui attribuaient les notes de manières purement objective. Le troisième week-end de test Le week-end de test est un évènement permettant de récompenser les créateurs en favorisant les tests et avis sur leurs jeux. Chacun donne des jeux à tester et les participants vont y donner une note ou un test complet. Cette 3ème édition s'est déroulée le 5 et le 6 juin, et a comptabilisé 25 tests de 7 participants ! sur les 9 différents jeux proposés. Une grande réussite pour ce petit évènement, s'étant déroulé dans une très bonne ambiance. Lephenixnoir dans son article de debriefing du week-end en a profité pour faire un tableau récapitulatif de l'ensemble des participations. https://www.planet-casio.com/storage/forums/2021-06-09.10-07-15-16799.png - JUIN - La 1KBCJ#5 1kbcj5-frontpage.png Une année ne se déroule pas normalement si elle ne possède pas deux éditions de la 1KBCJ ! Pour ce 5ème opus, les 6 participants devaient fabriquer un jeu en Basic casio en dessous des 1Ko sur le thème : « Liberté ». Se déroulant durant une semaine du samedi 26 juin au samedi 3 juillet, les membres ont pu échanger leurs techniques d'optimisation en Basic. Cette édition a été remportée par Lephenixnoir grâce à un jeu défiant les limites du raisonnable en basic : Prison gelée. Grand amateur de labyrinthe et de puzzle, ce jeu mêle parfaitement les deux pratiques dans un puzzle en 3D ! - JUILLET - La jam Python #1 jam-python-1-banner.png L'arrivée du Python sur Graph 90+E a été accompagné d'une déception de la part de la part de la communauté devant l'apparente faiblesse du port et ses limitations. Mais après quelques recherches, il est apparu que le port, bien que limité notamment au niveau de la gestion des touches, permet également de faire des choses assez incroyable. On se souvient de Bad Apple de DS/Lephé une preuve de concept tout à fait incroyable ! La Jam Python avait pour but de donner un coup de boost en montrant que l'on peut aussi faire des choses sympa avec ce langage sur nos machines. Se déroulant du 17 au 24 juillet, les quatre programmes proposés sur le thème « Harmonie à trois », ont tous abordé différement le langage et ses limitations. Ce qui a donné un éventail particulièrement riche sur les possibilités du langage. Cette jam a donné naissance notamment à un outil d'interface graphique textuelle développé par Farhi. Vous pouvez également apercevoir les tests de ces jeux, directement sur le topic dédié :) - AOUT - Le retour des Casio Awards CasioAwards-eventlogo.png Les Casio Awards sont un évènement que nous avons voulu remettre au goût du jour. L'objectif des Casio Awards est simple : célébrer les meilleurs programmes de Planète Casio. Seulement, avec une seule édition en 2013, nous avons près de 8 ans de programmes à classer. Afin de rendre hommage à Marmotti, créateur de ce concept, l'ensemble des Casio Awards s'est passé sur la chaîne YouTube de Planète Casio. Les membres étaient conviés à voter pour leur jeu préféré dans les 9 différentes catégories disponibles à partir du 9 août. Vous pouvez retrouver l'ensemble des nominations sur le topic de l'annonce du Casio Awards ou directement sur cette vidéo : https://youtu.be/GcE7Ja0ymqU Ce concept, bien que chronophage a extrêmement bien fonctionné, en effet nous avons récolté au total 106 votes de 14 membres différents ! Un gros succès que nous devons à Lephenixnoir pour son implication et la création de l'ensemble des vidéos que je vous invite vivement à aller voir. De mon ancienneté sur le forum, j'ai rarement vu un tel engouement autour d'un évènement. L'annonce des résultats était très attendu par de nombreux membres ! Des résultats ayant surpris plus d'une personne, que je vous conseille d'aller voir en regardant la vidéo suivante : https://youtu.be/R13_uIUNw1Y Asci : un moteur de RPG pour Python Dans la quête pour rendre le python plus agréable à utiliser, Shadow15510 s'est donné l'objectif de faire un moteur de RPG entièrement textuel. Nommé Asci, le moteur à vu le jour suite aux jeux de rôles du même nom dont le premier est sorti sur Graph 90+E en mai 2019. Le moteur permet de gérer simplement de grandes cartes, les passages entre elles ainsi que les dialogues et autres interactions. Le but étant de laisser au programmeur la plus grande liberté au développeur sur le jeu final. La première version du moteur fûr publiée le 23 août . Les interactions reposent sur des dictionnaires qui lient un symbole à une fonction. Cette fonction est donc appelée lors de la rencontre du joueur avec ce symbole. Asci permet également de programmer une routine exécutée à chaque tour. De quoi, par exemple, introduire une notion de temps ou de régénération naturelle. ;) Asci possède également un support de Tiled (avec tileset, exemples d'ASCII-art et convertisseur vers un format lisible par Asci avec auto-détection des portes et des symboles d'interactions), permettant au développeur de créer des grandes cartes de manière très simple ! Si vous souhaitez développer un jeu de rôle simplement, renseignez-vous sur Asci en vous rendant sur sa page de téléchargement ou sa documentation ! Les réseaux de Planète Casio Avec 2021, l'équipe a souhaité redynamiser les comptes que Planète Casio possède sur les différents réseaux sociaux. L'idée était de montrer sur ces plateformes que le forum est encore en vie, notamment en touchant un public lycéen. La gestion des différents comptes ont été distribués parmi les volontaires, certains réseaux sont même "gérés" par plusieurs personnes. Nous avons obtenus l'accès aux réseaux le 25 août. Côté Twitter, l'objectif était d'un tweet par semaine. Maintenu principalement par Lephenixnoir, Dark Storm et Shadow15510, ils ont été rejoints par Eragon par la suite lors du Puzzle de l'Avent. Ainsi toutes les Revues de Projets depuis septembre se sont vues relayées sur les réseaux, ainsi qu'une bonne partie du Puzzle de l'Avent (par Eragon donc) et les autres évènements principaux, notamment les Casio Awards (relayés par Lephé' et ses vidéos). Les autres réseaux sociaux sont un peu plus délicats et ne se prêtent pas totalement au format du forum. Ainsi, du côté d'Instagram j'ai pu produire certaines photos afin de relayer et partager des informations. Ces photos ont également servi de support visuel pour Twitter. De son côté, le compte YouTube n'a pas connu d'autre publication en dehors des Casio Awards, ce qui est déjà suffisant. Si vous souhaitez nous soutenir, n'hésitez pas à venir nous suivre sur ces 3 différents réseaux, nos objectifs sont de les dynamiser • Compte Twitter • Compte Instagram • Chaîne YouTube - SEPTEMBRE - Le concours de rentrée concours-rentree-2021-front.png Comme chaque année depuis 5 ans, le concours de rentrée (le plus gros évènement de l'année) est organisé en collaboration avec TI-Planet. Il s'agit de l'occasion idéale de prouver ses compétences en Python grâce à 2 épreuves spécialement conçues pour l'évènement : La geste d'Alrys et Synchro-donjon. Les deux épreuves, radicalement différentes sont orientée autour d'un lore particulièrement bien réalisé et digne d'un film d'aventure avec Dwayne Johnson : Vous trouvez une étrange console avec 2 cartouches inconnues. Vous décidez de l'acheter et d'essayer ces mystérieux jeux... Ceci n'est qu'un résumé partiel de l'histoire dont je vous invite à prendre connaissance dans l'article d'introduction du concours. De nombreux lots étaient présents cette année, entre calculatrices et goodies, l'ensemble des participants ont pu jouer en visant un de ces lots. Le plus gros des évènements nécessite forcément beaucoup de temps de création et de recherche que nous devons à Critor et Lephenixnoir. Il s'est passé entre le 12 septembre et le 7 novembre :D L'évènement n'a pas été un énorme succès du côté de Planète Casio, avec moins de participations que ce qui était prévu. C'est pour cette raison que Lephenixnoir a contacté plusieurs tutoriels permettant de se lancer plus facilement dans la compétition (pathfinding, optimisation synchro-donjon). Il y a eu tout de même de nombreuses recherches effectuées, et des solutions très performantes de proposées. - OCTOBRE - DOOM sur 90+E ! Malgré plusieurs années d'existence, il manquait encore au portfolio de la Graph 90+E le port d'une des plus belles réalisations de la Prizm : CGDoom, un moteur permettant de jouer à DOOM premier du nom, déjà passé entre de nombreuses mains dont MPoupe et Critor. Lephenixnoir s'est par hasard attaqué au problème, et avec l'aide précieuse de Computer_Freak_2004 sur Cemetch, a finalisé le port et ajouté des nouvelles fonctionnalités, comme les sauvegardes, l'enregistrement de replays, ou le support d'autres jeux comme Doom II: Hell on Earth. https://www.planet-casio.com/storage/forums/CGDoom-E1M1-185869.png Le matériel performant de la Graph 90+E permet de jouer à 30-35 FPS (quasiment la vitesse originale du jeu) avec overclock et de charger des WADs lourds, ce qui est une nette amélioration par rapport à l'expérience originale sur Prizm. Clairement une prouesse technique, preuve de la puissance de nos calculatrices. À La Limite Du Raisonnable #4 ALLDR-4-banner.pngIl faut refaire une bannière pour cet évènement Du 15 au 17 octobre, une nouvelle édition du concours À La Limite Du Raisonnable a vu le jour. Cette 4ème édition arrive 8 ans après la 3ème de 2013. L'objectif est simple : en 24h vous devez réaliser un jeu en suivant la liste des contraintes défiant les limites du raisonnables. Cette année, les contraintes étaient très intéressantes, notamment l'interdiction d'utiliser... les caractères 0...9, +, -, × et ÷ ! En regardant les contraintes, certains les ont trouvés trop faciles. différentes pillules ont donc été créée représentant la difficulté de mise en oeuvre d'un tel programme. L'ensemble des tests et des jeux peuvent se trouver sur le topic de résultat du concours. KikooDX remporte cette édition, bravo ! Je vous conseille vivement d'aller voir le code source de ces jeux Basic, tous très impressionnant de part leur créativité. En 2 jours, réaliser certains de ces jeux relève de la magie selon moi :lol: Vous avez apprécié cet évènement, un petit peu de nouveauté et de Basic CASIO ça ne fait jamais de mal ! En espérant pouvoir en organiser un l'année prochaine ! - NOVEMBRE - Le CPC #28 CPC28-banner.png C'est sur cette 2ème édition de l'année que les participants ont pu prendre leur revanche face à Masséna. Se déroulant pendant une semaine du 6 au 13 novembre, les participants avaient pour but de créer un jeu sur le thème « Glacial ». Seul 3 participations ont été soumises dans les temps, et c'est encore une fois Masséna qui remporte cette 28ème édition avec un plateformer magnifique développé à l'aide de gint : Frozen Frenzy. Comme à son habitude, possédant déjà la graph 90+E servant de lot, Masséna l'a donné à Fahri, arrivant 3ème sur cette compétition. (Le 2ème, KikooDX possédant également ce modèle.) Je vous conseille vivement de tester les jeux de cette édition, tous plus qualitatif les uns que les autres. Les notes ont été attribuées par notre huissier de justice possédant un diplôme en informatique : Lephenixnoir :D - DÉCEMBRE - Le Puzzle de l'Avent Le puzzle de l'Avent est un évènement où l'objectif est d'obtenir des pièces de puzzle en complétant des énigmes liées à la programmation informatique et au monde des mathématiques. Des problèmes qui savent séduire, les 24 jours possédant chacun leur énigme ont pu être résolu par Eragon, Afyu, TheBigBadBoy et Hackcell, devenant ainsi les nouveaux Maîtres du Puzzle ! Masséna n'a malheureusement pas pu compléter les énigmes, malgré un gros investissement de sa part. L'année prochaine peut-être ? :D Cette année, deux parties distinctes étaient présentes au sein du puzzle. Une partie facile et une partie difficile. Le premier participant à résoudre la partie simple se voyait remporter une Graph 90+E. Le participant avec la partie difficile remportait quant à lui une Batterie portable CASIO. Un cadeau supplémentaire au sapin ! ;) Dévoilé dans l'article de Noël de Planète Casio, voici une version nocturne du puzzle : Avent2021.png Particule, la création d'add-in rdp_220.png En cette fin d'année, un programme / logiciel s'est démarqué. Je parle de Particule de Farhi. Un éditeur de jeu s'inspirant du moteur Unity, permettant de réaliser des add-ins (SDK / gint) pour 35+ et 90+ sans toucher à une seule ligne de code ! Ce projet très ambitieux a été réalisé en Python et utilise une version de Visual Scratch pour programmer avec des blocs certaines actions. Le logiciel, publié le 24 décembre reste cependant une version "non définitive", le développeur souhaitant rajouter et améliorer au maximum son logiciel. Pour le moment, une documentation est encore en cours de rédaction. Ne pouvant utiliser correctement l'application sans, je n'ai pas pu réaliser beaucoup de choses. Cependant, comme nous le montre son créateur dans certaines vidéos, Particule est déjà capable de faire des grandes choses ! Il y a peu, Farhi nous a montré une démo de son moteur 3D. Très impressionnant, nous attendons avec impatience des détails plus techniques concernant son utilisation et son implémentation :) Particule est donc déjà disponible pour Windows et Linux, vous pouvez directement l'obtenir sur le site de Farhi dédié à son moteur : Téléchargement. Je rappelle qu'il s'agit d'un projet datant de Mai 2020, c'est toujours un plaisir de voir la motivation de continuer le développement d'un tel outil ! Une chose est sûre, Farhi semble déterminé à simplifier la vie des créateurs d'add-in. Grâce à son logiciel, il étend la possibilité aux utilisateurs ne connaissant pas le développement en C, et rien que pour ça : Bravo ! ;) Le retour des projets En cette fin d'année, nous avons pu remarquer de l'activité sur les projets de chacun. Entre, Particule de Farhi, JTTM2 de KikooDX, Rogue Life de Lephenixnoir et Masséna, nous avons pu apprendre de nombreuses choses concernant la suite du développement de ceux-ci. • JTTM2 est un grand espoir pour les plateformers sur 90+E. KikooDX a décidé il y a peu de reprendre le projet depuis zéro, postant très régulièrement des avancées spectaculaires sur le topic du projet. Le jeu est déjà stable et bien programmé, en attendant une release officielle ! :D • Rogue Life a connu plusieurs commits améliorant notamment le visuel. Il s'agit d'un jeu au gameplay novateur pour 90+E, je vous invite à aller tester la dernière version jouable du projet disponible en commentaire sur le topic officiel. https://youtu.be/VYFaPyVFB3Q • Magic Light est un add-in initialement programmé pour le CPC28. Slyvtt en a profité pour peaufiner le jeu dans les moindres détails, donnant un résultat assez impressionnant pour nos machines. Cependant un peu lent, le projet est toujours en cours de développement, je vous invite à aller tester la dernière release disponible et d'essayer de résoudre l'ensemble des puzzles ! Et parole de rédacteur, ce n'est pas toujours facile :D https://i.imgur.com/clIrfnu.png • Il y a des projets qui avancent et d'autres qui stagnent, à un point que la motivation baisse et que le développeur préfère stopper une bonne fois pour toute le projet. C'est le cas de Heartache et de Adoranda. Cependant, Masséna ne souhaite pas arrêter Heartache de ci-tôt. En effet il entreprend de refaire le jeu grâce à gint, et non C.Basic comme à présent. Un projet très ambitieux mais compréhensible, l'ensemble des cartes et des dialogues ont déjà été prévus par l'auteur, un travail qu'il ne faut pas jeter à la poubelle ! Bon courage pour la suite :) Avec Adoranda c'est un peu différent. Grandement attendu, éblouissant et tout simplement idyllique (je ne dis pas ça parce que je suis l'auteur), j'ai préféré stopper son développement pour manque de motivation. Cependant, en revoyant le progrès apporté au jeu et mes quelques idées de gameplay, je n'exclue pas la possibilité de reprendre ce projet, restez au courant dans la suite de l'année (oui oui, un cliffhanger sur 2022 c'est beau) :) ~ ~ ~ ~ Conclusion de l'année et bonne année ! Et nous voilà déjà en 2022, comme vous avez pu le remarquer l'année fût riche en évènement et actualité en tout genre. Le plan PC² a été globalement respecté, nous n'avons seulement pas organisé le concours de graphisme et le deuxième Week end de test prévu pour Novembre. Nous pouvons donc en conclure que le plan PC² a été une franche réussite, nous avons pu diversifier nos activités tout en améliorant le forum, en espérant que vous ayez passé une bonne année à nos côtés :) Prenez soin de vous, de vos proches et de vos calculatrices (évidemment), et... À bientôt sur Planète Casio ;) Article : Tituya. Avec l'aide de Shadow15510, Lephenixnoir et Masséna. Merci ! Sat, 01 Jan 2022 07:00:00 +0100 La Revue des Projets – 220 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic16959--.html Bonjour à tous ! Et c'est parti pour cette 220ème édition de la Revue des Projets après quelques heures, jours, semaines, mois de retard ! Au programme aujourd'hui quelques projets dont nous avons déjà tous déjà entendu parler, par ordre d'apparition : Particule, Asci et IDK. Malheureusement, malgré le nombre assez impressionnant de projets actif, très peu ont publié un article, donc n'oubliez pas d'inclure le tag @RDP dans vos messages ou alors n'hésitez pas à envoyer un article via le formulaire dédié ! ;) Particule est un moteur pour programmer en C sur calculatrice, gérer des tuiles, les collisions, les personnages et les animations devient un jeu d'enfant ! Avec ce moteur, vous pouvez ainsi créer n'importe quel type de jeu en deux dimensions. Farhi a parlé d'une potentielle mise à jour pour la conquête de la troisième dimension, affaire à suivre… En attendant, Farhi a besoin de vous pour tester Particule, donc on se retrouve sur le topic officiel du projet pour tous les bugs report. ;) Tant qu'on est dans les moteurs de jeu, continuons avec Asci, un moteur pour faire des jeux de rôles en Python sur la Graph 90 développé par Shadow15510. Depuis la dernière RdP deux nouvelles versions stables sont sorties, la 1.5.2 et la 1.5.3. Au programme quelques changements et améliorations : la création de carte, qui pouvait se faire avec Tiled, vient d'être simplifiée avec l'apparition d'un pinceau de terrain pour faire des sentiers l'ajout d'une fonction permettant d'afficher du texte formaté pour l'écran de la calculatrice, donc plus besoin de jouer avec des `print` et des `\n` les dialogues sont maintenant automatiques, plus besoin de reparler au PnJ pour poursuivre une discussion. Ici aussi l'auteur attend des retours donc n'hésitez pas à télécharger Asci et à faire des suggestions dans le topic officiel ! On termine cette Revue avec Island of the Dead Kings (a.k.a. IDK) un jeu de rôle en Python conçu avec Asci par Shadow15510 (oui, je suis partout :E). Le jeu à l'ambiance nordique est encore en développement, mais on voit déjà se profiler un rpg. Depuis la dernière RdP, pas loin de quatre messages d'avancées majeures ont été publiés. Reprenons tout cela dans l'ordre ! Les mécaniques du jeu sont maintenant toutes implémentées et fonctionnelles, on peut notamment dormir, acheter à boire ou à manger, acheter ou vendre des armes, armures ainsi qu'acheter des sorts. Une pseudo-gestion du temps réel permet beaucoup de chose notamment l'implémentation d'une heure in-game ainsi qu'une régénération des points de Magie du joueur. Lorsque le joueur dort, il récupère de la vie et des points de Magie. Cette récupération est influencée par le fait de dormir chez soi, dehors ou dans une auberge. Nous avions eu quelques preview de carte, on se souvient de Midgard : https://www.planet-casio.com/storage/forums/midgard-185007.png Voila maintenant la carte de Helheim : https://www.planet-casio.com/storage/forums/helheim-185091.png Il y a en tout neuf mondes, et j'ai réussi à me perdre dedans, donc niveau taille c'est vraiment pas mal. Le joueur va donc pouvoir (et même devoir) se déplacer entre les différents mondes. Pour cela il va devoir passer par des points de passages dissimulés dans la carte. (Midgard en compte quatre, Helheim un seul). Un jeu à jouer avec un papier et un crayon donc. ;) Pour aider le joueur, l'écran de statistique donne le monde dans lequel le joueur est actuellement, ainsi que l'heure. Autre grande avancée du projet, les combats et les sorts. chaque sort peut avoir 5 niveaux (ce qui change le prix lors de l'achat s'il y a eu achat, mais aussi le coût en points de magie et l'efficacité). Les sorts peuvent être obtenus de deux manière différentes : soit en les achetant (pas encore implémenté), soit par certaines quêtes. Les combats sont assez simples, il s'agit d'un système de combat au tour par tour calqué sur les premiers Final Fantasy. Le joueur peut choisir une action parmi trois (attaquer, lancer un sort, fuir), le tout étant impacté par la capacité du joueur à effectuer son action (via quatre capacités : Vitesse, Agilité, Attaque, Défense) et par les statistiques de l'adversaire (lequel va essayer d'esquiver votre attaque ou de la bloquer). Pour les sorts, c'est assez basique aussi : chaque sort peut avoir 5 niveaux (ce qui change le prix lors de l'achat s'il y a eu achat, mais aussi le coût en points de magie et l'efficacité). Les sorts peuvent être obtenus de deux manière différentes : soit en les achetant (pas encore implémenté), soit par certaines quêtes. (Notez que certaines quêtes permettent de récupérer des armes aussi). Avec toutes ces améliorations et avancées, une première version de démo est sortie. Aucune quête n'est implémentée dans cette version. Vous pouvez vous balader parmi les neufs monde, acheter des armes, armures, visiter les auberges… etc Vous ne pouvez pas combattre. Vous pouvez télécharger le dossier des sources ici. L'installation est ensuite assez simple, il suffit de placer le dossier `idk_demo` à la racine de votre Graph 90 et de suivre les instructions données dans le topic. Et on ne s'arrête pas là ! Et non, car depuis cette version de démonstration, le scénario a bien avancé avec plus de la moitié des quêtes déjà implémentées. Au programme, quelques idées innovantes sur la plateforme : le joueur seul choisit son camp parmi les Ases ou les Vanes, et la quête principale est entrecoupée de quête secondaire que le joueur peut essayer de chercher. Ces quêtes sont facultatives mais permettent de gagner de l'argent, de découvrir des mondes etc. En termes de scénario à proprement parler, l'histoire commence par la mort du joueur et retrace (en gros) la guerre entre les Ases et les Vanes. J'ai essayé d'inclure des évènements un peu typiques et les personnages principaux de la mythologie sont présents. Régulièrement, les dieux expliquent la situation entre les Vanes, les Ases, les liens entre Vanes et Géants… Si vous voulez jeter un œil au projet, n'hésitez pas à venir donner votre avis sur le topic officiel, et à tester la version démo. Et on s'arrête ici pour aujourd'hui, on se retrouve très bientôt (j'espère :lol:) pour une nouvelle revue ! Depuis la dernière RdP, 14 programmes ont été postés : :here: Morpion Deluxe de Elsalada :here: Frozen Frenzy de Massena :here: Crystal Tower de Kikoodx :here: Minecraft Story Mode de Farhi :here: Rush hour de Pavel :here: Rydm de Gladosse :here: MultibrotGray de Icsanad :here: Empirem de Gabroutou :here: Magic Light de SlyVTT :here: Linear Algebra Functions de Timothy529 :here: Sun Moon Planet Ephemeris de Yayyay :here: Magic Light v0.9B de Slyvtt :here: Doom de Capysquid :here: Particule de Farhi Lire la RdP précédente : La Revue des Projets – 219 Besoin d'aide ? Une idée ? Un projet ? Un article ! Mon, 27 Dec 2021 10:00:12 +0100 Joyeux Noël 2021 ! https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic16957--.html En famille, entre amis, voire seul·e pour les moins fortunés, l'équipe de Planète Casio vous souhaite de passer d'excellentes fêtes de fin d'année. Et par excellentes j'entends bien sûr pleines de proogrammes, jeux vidéos, maths, informatique et calculatrices. :D Avent2021.png Pas beaucoup de neige sur l'illustration de cette année (c'est pas trop à la mode du climat il paraît !), mais il y en a quand même sur les sommets, qu'on s'efforce d'atteindre pour notre part en pédagogie et divertissement. :) Pour les curieux oui l'image est une version nocturne du Puzzle de l'Avent, dont cet article marque aussi la fin. ;) Bravo à tous les participants, qui avez courageusement attaques les problèmes simples et difficiles que je vous y ai proposé. Les personnes qui ont fini la partie facile sont : Hackcell (le 22 Décembre à 19:18) Afyu (le 23 Décembre à 03:23) Thebigbadboy (le 23 Décembre à 13:14) (je suppose, l'image était privée xD) Eragon (le 23 Décembre à 21:04) Les personnes à avoir fini la partie difficile sont : Afyu (le 24 Décembre à 18:35) Hackcell (le 24 Décembre à 19:29) ... mais je sais que d'autres ont joué avec ou sont encore en train de le résoudre, alors bravo à eux aussi (clin d'oeil notamment à Masséna ;) ). Hackcell remporte donc la Graph 90+E, et Afyu la batterie portable. Bravo à tous les deux ! :bounce: [Insérez les mèmes sur Evil Polychrome.] En attendant, bonnes fêtes à tous j'espère, et on se retrouve l'an prochain pour de nouvelles aventures divertissantes sur Planète Casio ! o/ Sat, 25 Dec 2021 10:06:44 +0100 Le Puzzle de l'Avent 2021 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic16944--.html Salut à tous et bienvenue dans ce nouveau Puzzle de l'Avent ! :D Puzzle fini et résultats : article de Noël. ;) Tileset et maps sont disponibles librement s'il y a des intéressés. La première édition de ce puzzle était une collection de petites énigmes, tandis que la seconde était faite de petites curiosités mathématiques et informatiques. Cette année, je vous propose de refaire un tour sur des problèmes classiques d'informatique dans un contexte un peu vidéoludique ! ;) J'ai eu un peu de mal à ajuster la difficulté la dernière fois, promis cette année les problèmes sont tous accessibles. Il y a même deux catégories : pour chaque petit problème je présenterai une version «facile» qui peut être résolue de tête ou avec un papier/crayon, et une version «difficile» qui nécessite un peu plus de réflexion, parfois du code. Il y aura des explications sur la nature des problèmes dans tous les cas, le but étant aussi de vous faire découvrir tout ce qu'on peut faire avec de l'informatique théorique. :D Le but du jeu est de reconstituer le Puzzle dont les pièces seront données chaque jour. C'est un véritable puzzle séparé en deux parties. Chaque jour je vous donnerai une partie des pièces «brouillées» accompagnées d'un petit problème d'informatique. La solution du problème vous permettra de débrouiller les pièces et ainsi d'avancer le puzzle. À Noël, le puzzle sera complet ! Le puzzle est un pixel art de 198×112 pixels que j'ai fait pour l'occasion, et est séparé verticalement en deux comme ceci : Avent2021_shape.png Il y a deux prix pour cet événement ! Pour la reconstitution de la partie facile, une Graph 90+E est à remporter ; Pour la reconstitution de la partie difficile, une batterie portable CASIO est à remporter. Ces lots sont généreusement offerts par CASIO Éducation. :bounce: https://www.casio-education.fr/wp-content/themes/casio/assets/images/logo.svg https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/CalcDB/raw/branch/master/images/large/g90+e.jpg`______`goodies-2021-2.jpg Pour plus d'informations sur la Graph 90+E (une machine magnifique !), regarde sa fiche « Tout sur ta CASIO ! ». La batterie se charge par USB et fournit l'énergie par micro-USB ; capacité 2200 mAh. Ah oui, et pendant que j'y pense tous les gens qui finissent (une moitié du) puzzle ont droit au titre de Maître du Puzzle ! Voilà qui conclut l'exposé des règles pour cette année. On commence dès demain. Il y aura du puzzle, de l'informatique, du storytelling, et même un poil de pixel art et de jeu vidéo. Ne le manquez pas ! ;) Liste des puzzles Pour décoder les pièces, utilisez le script decode_pieces.py. Enregistrez les images `Avent2021_Dec*r.png` dans un dossier à côté de `decode_pieces.py`, puis modifiez le script pour indiquer les solutions dans les tableaux `SOLUTION_EASY` et `SOLUTIONS_HARD`. Ensuite, lancez le script, et vous aurez les images décodées dans le même dossier. :) 2 Décembre : Les principautés (facile). Explique aussi une partie des règles. 3 Décembre : Défense indépendante (difficile). 4 Décembre : La patrouille (facile). 5 Décembre : Tous les chemins mènent à Scarlet (difficile). 6 Décembre : Distribution des rations (facile). 7 Décembre : Logistique de guerre (difficile). 8 Décembre : Diplomatie de région (1/2) (facile). 9 Décembre : Diplomatie de région (2/2) (difficile). 10 Décembre : Union sacrée (facile). 12 Décembre : Guide touristique (difficile). 14 Décembre : Connais ton ennemi... (facile). 16 Décembre : Heure de pointe (difficile). 18 Décembre : Couverture de service (facile). 20 Décembre : Assurance tous risques (catégorie difficile, mais très abordable). 22 Décembre : Arrivée discrète (dernier problème facile). 24 Décembre : Fête en ville (dernier problème difficile). Wed, 01 Dec 2021 21:09:29 +0100 Concours dessin Noël 2021 sur Casio Graph 90/35+E II Python ou fx-92+ Spéciale Collège https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic16941--.html https://i.imgur.com/sPPZ6Nxt.pngAprès deux premières superbes éditions réussies l'année dernière à Noël pour les enseignant(e)s puis au Printemps pour les élèves, voici enfin aujourd'hui le grand retour tant attendu du concours de dessin sur calculatrices par Casio France ! Grande nouveauté de cette 3ème édition, cette fois-ci personne n'est privé : tout-le-monde peut participer, peu importe que tu sois collégien(ne), lycéen(ne) ou enseignant(e), la seule condition étant de résider en France ! Et ne t'inquiète pas pour autant, car afin que cette large ouverture ne pénalise personne les participations seront classées séparément selon 3 catégories entre lesquelles choisir lors de ton inscription : • catégorie étudiants : pour les participations individuelles d'élèves de collège ou lycée • catégorie professeurs : pour les participations individuelles des enseignant(e)s de matière scientifique en collège ou lycée • catégorie classe : pour les participations collectives de classes de collège ou lycée Cette fois-ci il te suffit de dessiner ta liste au Père Noël sur ta calculatrice Casio ou son émulateur associé. que nous remettons si besoin à ta disposition ci-après, et de l'envoyer par courriel à education-france@casio.fr d'ici le vendredi 7 janvier 2022 inclus. Tu peux participer au choix sur les technologies Casio suivantes : :here: fx-92+ Spéciale Collège avec son application Algorithmique t'offrant un langage de tracé à la Scratch :here: Graph 35+E II ou Graph 90+E avec leur application Python Aucune obligation d'achat puisque tu peux parfaitement utiliser également l'émulateur de la calculatrice : • émulateur Graph 90+E 3.60 pour Windows Mac • émulateur Graph 35+E II 3.50 pour Windows • émulateur fx-92+ Spéciale Collège pour Windows • simulateur Graph 90+E 3.60 pour Windows avec clé d'émulation USB • simulateur Graph 35+E II 3.50 pour Windows avec clé d'émulation USB • simulateur fx-92+ Spéciale Collège pour Windows avec clé d'émulation USB Si tu es sur calculatrice Graph 90/35+E II, veille à bien mettre à jour avec les dernières versions disposant des modules de tracé Python : • mise à jour Graph 90+E 3.60 pour Windows Mac • mise à jour Graph 35+E II 3.50 pour Windows Qu'est-ce que tu gagnes ? Pour chacune des 3 catégories sont à gagner 2 superbes gros lots ; 1 pour le meilleur dessin sur fx-92+ Spéciale Collège, et 1 pour le meilleur dessin sur Graph 90/35+E II : :here: catégorie étudiants : console de jeux Nintendo Switch d'une valeur de 269,99€ :here: catégorie professeurs : trottinette électrique d'une valeur de 199,99€ :here: catégorie classe : 5 calculatrices graphiques au choix + montre Casio pour le professeur et chacun des élèves (calculatrice Graph 35+E II ou Graph 90+E + montre G-Shock ou vintage dans la limite de 35 élèves) Et en prime avec Casio, pas de perdant : tous les autres participants recevront un lot de goodies Casio ! Les participations sont ouvertes à compter du mercredi 1er décembre, et tu auras jusqu'au vendredi 7 janvier 2022 inclus pour envoyer par courriel à education-france@casio.fr : • ton script de dessin • accompagné d'une photo ou capture d'écran de ce qu'il trace Tu manques d'inspiration ? Tu ne connais pas suffisamment ta calculatrice ? Pas de problème, Casio se propose même de t'aider à partir du bon pied. Sur inscription, rendez-vous ce mercredi 1er décembre pour 2 ateliers en ligne au choix où te seront présentés des scripts d'exemples, les règles du concours, et où tu pourras poser toutes les questions de ton choix : :here: 14h-15h : appli Algorithmique sur fx-92+ Spéciale Collège :here: 15h-16h : appli Python sur Graph 35+E II et Graph 90+E Tu peux également t'inspirer en allant consulter les scripts des dessins réalisés de façon similaire par des enseignants dans le cadre du concours de Noël 2020 de Casio : • scripts de Noël sur fx-92+ Spéciale Collège • sur Graph 90+E et Graph 35+E II https://i.imgur.com/nPC8Qwqt.pnghttps://i.imgur.com/lcrkFUMt.pnghttps://i.imgur.com/jBZaNgPt.pnghttps://i.imgur.com/uoJhEb5t.pnghttps://i.imgur.com/Bo69534t.png https://i.imgur.com/n2jWSV2.pnghttps://i.imgur.com/HCasKnj.pnghttps://i.imgur.com/q4cZ7rY.pnghttps://i.imgur.com/TO3wUKo.pnghttps://i.imgur.com/Jmyd2SN.png Seras-tu cap de faire mieux que tous ces profs ? Nous avons hâte de découvrir tes réalisations ! ;) Source : https://www.casio-education.fr/actualites/jeu-concours-casio-de-noel/ Tue, 30 Nov 2021 10:26:01 +0100 Résultats du CPC #28 - Glacial ! https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic16930--.html Bonsoir amis caséens, et bienvenue dans ce débriefing de notre concours CPC #28 sur le thème « Glacial ». ;) Comme à l'édition précédente, 3 participations ont été soumises (dans les temps), dont deux sur g90+e Graph 90+E et une sur g35+e2 Graph mono. On a Frozen Frenzy de Massena, un plateformer subtil et absolument magnifique où une souris appellée δ traverse un monde post-apocalyptique pour prendre sa revanche sur les dieux ! :D https://www.planet-casio.com/storage/program-images/4192-Frozen_Frenzy.png On a Crystal Tower de KikooDX, un autre platformer semi-puzzle dans une tour étonamment immersive où on veut atteindre le sommet alors que les niveaux se détruisent sur notre passage ! :D https://www.planet-casio.com/storage/program-images/4193-Crystal_Tower.png Et on a Minecraft Story Mode de Farhi, une adaptation libre du second chapitre du deuxième épisode de Minecraft: Story Mode, qui alterne entre dialogues et mini-jeux dans un bout de royaume gelé ! :D https://www.planet-casio.com/storage/program-images/4194-Minecraft_Story_Mode.png J'ai testé et évalué ces jeux sur le barème classique de l'événement, et notre grand gagnant est Frozen Frenzy ! :bounce: Je voudrais pas dire, mais il sait ce qu'il fait Masséna. D'abord Fuyu II, ensuite PC Admin Simulator 2020, et maintenant ceci, ça fait quand même pas mal de CPC qui y passent... :lol: Du coup c'est un peu dommage Masséna, j'ai promis une Graph 90+E pour ce concours mais peut-être que c'est pas un prix idéal pour toi qui en as déjà une ? On peut trouver des arrangements selon ce que j'ai en stock ou peut t'intéresser. :) Tous ces jeux sont impressionnants à leur façon, et je vous invite à les tester. Vous pouvez aussi lire les tests que j'ai rédigés dans l'archive ci-jointe : » Télécharger les tests (.zip, 7.7 kio) « Les notes exactes sont les suivantes : Frozen Frenzy de Massena : 8/10 Crystal Tower de KikooDX : 6.75/10 Minecraft Story Mode de Farhi : 6/10 Les meilleurs jeux ce sont toujours ceux qui participent, alors merci beaucoup pour vos soumissions. Pour ceux qui ont manqué de temps ou d'organisation... vous ferez mieux la prochaine fois. :p À bientôt sur Planète Casio ! ;) Wed, 17 Nov 2021 22:55:00 +0100