Planète Casio - Actualités - Flux RSS http://www.planet-casio.com Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio fr-FR https://www.planet-casio.com/images/logo.gif Planète Casio - Actualités - Flux RSS http://www.planet-casio.com 55 50 Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio. Fri, 29 Sep 2023 03:10:10 GMT Fri, 29 Sep 2023 03:10:10 GMT contact@planet-casio.com (Planet Casio) contact@planet-casio.com (Planet Casio) 5 La Revue des Projets - 241 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17448--.html Bonjour à Toutes et Tous les Casionautes et Casiophiles, Soyez les bienvenus dans cette nouvelle édition de la RDP en ce milieu de mois de Septembre 2023. Nous espérons que chacun aura bien repris ses activités après la longue pause d'été. Au menu aujourd'hui, nous pouvons vous proposer en entrée un nouveau jeu de plateau typé réflexion/mémoire, puis en plat de résistance quelques nouvelles de l'espace avec le Shmup fx-CG50 et pour finir sur une touche sucrée, une évolution du Pinball présenté en "Proof of Concept" lors du dernier #CPC30. En guise de digestif, un petit point rapide sur la v5 de Planète Casio sera fait en toute fin de cette RDP. Donc sans plus attendre, préparez vos papilles, sortez vos serviettes, couteaux et fourchettes ... et bon appétit pour la suite ... -------------------------------- Memen'casio de Dimartino Le topic qui en parle : C.Basic : Memen'casio Dimartino est donc en phase active de développement d'un jeu de type plateau / memory, initialement codé en Basic mais depuis converti en C.Basic pour gagner en performances. Il s'agit pour un personnage de traverser une carte constituée de tuiles représentant divers obstacles. Le joueur doit donc guider son personnage vers la sortie en lui faisant parcourir un chemin tout en évitant les obstacles qui se dresseront devant lui. Simple me direz vous, mais c'est oublier un petit détail ... En effet, la carte est certes visible au départ de la partie, mais dès le premier mouvement du joueur, le contenu des tuiles disparaît jeu pour laisser place à la seule représentation mentale de celle-ci. A vous donc de booster votre mémoire photographique pour retrouver le bon chemin à suivre. Hé hé ... https://imgur.com/w4uuMhP.png Le jeu fait appel à divers éléments, mécaniques et monstres afin de pimenter les parties. Tout ceci étant illustré pour la plupart des cas par l'image ci-dessus : :here: des téléporteurs représentés par des chiffres, :here: un turbo représenté par une flèche indiquant une direction, :here: un trampoline, on imagine pour sauter par dessus les monstres, :here: une hache ou une pioche pour casser des arbres ou des rocher qui peuvent vous bloquer le passage, :here: ... :here: et bien sûr des monstres, notamment une araignée et une chauve souris, :here: mais vous pourrez aussi trouver une épée pour les combattre et vous dégager le chemin Histoire de complexifier un peu la chose, les monstres sont en capacité de se mouvoir. Ceci est alors indiqué par la petite flèche à coté d'eux. Par exemple sur l'araignée dans l'image précédente, cela signifie que celle-ci sera amenée à bouger d'une case en cours de partie. Bref, votre mémoire visuelle et photographique sera mise à rude épreuve. Et à n'en pas douter, il faudra pour certains niveaux, certainement recommencer plusieurs fois pour contrecarrer les trous de mémoire. Dimartino a aussi mis en place un éditeur de niveaux qui lui permet pour le moment de gagner beaucoup de temps dans la phase de création des niveaux du jeu. Espérons que cet éditeur fasse lui aussi partie de la version finale du jeu afin que l'on puisse aussi fabriquer nos propres niveaux et pourquoi pas les échanger sur Planète Casio. Les graphismes simples et clairs apportent une saveur toute particulière à ce petit jeu qui promet de bons moments. On a hâte de pouvoir essayer une démo. Dimartino nous a aussi informé tout récemment de la mise en place de jolis menus dont le thème est représenté par diverses planètes ainsi que de l'implémentation d'un système de récompense facultatif permettant de débloquer un mode bonus. Cette représentation des niveaux par des planètes est fort étrange, pourrons-nous donc avoir des mondes différents ? Et pourquoi pas des mécaniques différentiées dans chacun d'eux, ou même des monstres avec différents comportements ? A ce stade nous n'avons aucune réponse à apporter, le mystère reste donc entier .... https://imgur.com/roKJrjt.png https://imgur.com/9ky5kdu.png https://imgur.com/6XCtRGm.png Bref, on a vraiment hâte de découvrir ce petit jeu, aucune démo n'ayant été fournie pour l'instant. Quand pourrons nous donc mettre la main sur au moins une version d'essai ? -------------------------------- Shmup de SlyVTT Le topic qui en parle : Shmup pour fxCGs Page du programme initial : Shmup Démo Dépôt Gitea version 90+E : Shmup by SlyVTT Restons dans le domaine des planètes et de l'espace, en effet, depuis la dernière RDP, votre serviteur a eu l'occasion d'avancer pas mal sur le projet "Shmup", votre Space Shooter préféré (bon en même temps c'est le seul :D ), afin de mettre en place diverses nouveautés. La principale (et plus visible) avancée concerne l'apparition des rayons lasers comme arme supplémentaire dans le jeu. Il a fallu implémenter pas mal de choses dans le moteur qui manquaient, du fait d'une mécanique vraiment différentes en comparaison avec les modes de tirs précédents qui étaient de type particules. La grosse partie de développement était constituée notamment par la gestion des collisions entre des lignes (représentant le laser) et des rectangles (sprites des ennemies par exemple) ou des triangles (les boucliers des boss par exemple). ShmupLaser.png Les lasers sont directionnels, c'est à dire qu'il peuvent commencer n'importe où dans l'écran et viser n'importe quelle direction, comme le montre la vidéo ci-après et promettent pas mal de trucs sympas notamment du côté des ennemies et les boss. La vidéo suivante montre trois lasers tirés par le joueur, un statique et deux autres dynamiques permettant de réduire à néant rapidement le boss. On pourra certainement avoir pas mal de mécanique de tirs en les utilisant sciemment...Tout en gardant à l'esprit que cette partie peut vite devenir "bottleneck" au niveau des performances. https://youtu.be/_uBlLPGUCz0 Il y a eu aussi pas mal de changements au niveau graphique (sprites qui changent, ajustement de leur taille, nouvelle fonte de caractères ...). On peut notamment remarquer, peur ceux qui ont l'oeil attentif, que le vaisseau du joueur a changé par rapport aux versions précédente. Mais par contre, toujours pas de trace d'utilisation du moteur de collision en "pixel perfect", ni d'une quelconque aide à la génération de niveaux dont il était question lors de la dernière revue de projets, mais que fait donc SlyVTT :E Peut-être en verrons nous plus lors de la version 242 de la RDP, qui sait ... -------------------------------- Pinball de SlyVTT Le topic qui en parle : Pinball pour fxCGs Page du programme initial : Shmup Démo Dépôt Gitea version 90+E : Pinball by SlyVTT Une des raisons possibles du ralentissement de Shmup provient peut être de l'apparition d'un nouveau fil de projet pour fx-CG50. En effet, comme signalé par un post deSlyVTT, le développement du Pinball commencé dans le cadre du dernier CPC#30 ayant pour thème "Les profondeurs", a repris. A l'époque, lors du concours, par manque de temps, seul un petit moteur physique 2D avec quelques tables de démo de Pinball très peu avancées avaient été produits. Ce projet relevait alors plus du PoC (Proof of Concept) que réellement d'un jeu utilisable. Mais la critique s'étant montré plutôt positive, promesse avait été faite de reprendre le projet One Day™. Et bien visiblement ce jour est arrivé puisque qu'une première table démo à été mise en "release" récemment : Table_Demo.png Celle-ci correspondait à la dernière table du CPC, mais avec correction des glitches principaux et avec quelques optimisations. Puis tout récemment, afin de répondre à une demande de Lephenixnoir qui voulait voir plus de flippers sur les tables, une toute nouvelle table spéciale nommée "The Special Lephe's Board" est apparue et vous l'aurez compris, tout spécialement dédicacée à votre admin préféré :D https://youtu.be/ynm6C9qHQS0 Le moteur du jeu est un moteur implémentant les véritables équations de la physique (gravité, accélération/vitesse/position, chocs avec restitution, ...) via du calcul vectoriel, ce qui permet d'obtenir des trajectoires réalistes, précis et surtout adaptables à toutes les configurations imaginables pour avoir des tables de jeu très sympa. Deux tables de démo sont disponibles : - la table originale "bug free" - la table "dédicacée Lephé" N'hésitez pas à faire remonter vos impressions et/ou les bugs que vous détectez à l'auteur. -------------------------------- Le Point Dev de la v5 de Planète Casio Le topic qui en parle : Avancées de la v5 Page du programme initial : Planète Casio Dépôt Gitea : La version 5 de Planète Casio En début de semaine, Eragon a passé sur la branche Préprod" pour essai une première version des fonctionnalités de recherche correspondant au ticket #120. Cette fonctionnalité est accessible via la page d'accueil en entrant vos critères de recherche dans la zone dédiée en haut à droite. https://v5.planet-casio.com/fichiers/0a5cb113-2f73-44b4-85e2-8c897502bce7/Screenshot_2023-06-27_at_23-27-41_local_Planete_Casio.png Une page dédiée s'ouvrira alors avec les résultats de votre recherche. Cette page offre en preview un certain nombre d'options pour raffiner votre recherche qui seront implémentées dans les versions futures (recherche dans les forums et/ou dans certains topics, dans les programmes, d'un utilisateur, etc. ). v5RechercheAlpha.png Pour le moment, seule la recherche basique sur l'intégralité du contenu du site est accessible, le reste constituant des placeholders pour la suite du développement. L'équipe vous incite donc à tester par vous même et à faire remonter les éventuels bugs afin de les corriger au plus vite. Les bug reports se font via la page dédiée Propositions d'amélioration. Il est important que vous participiez afin d'avoir la version la plus stable possible du site pour sa mise en service future. Alors n'hésitez pas. Il en va aussi de même pour des propositions de fonctionnalités qui peuvent vous intéresser, l'équipe de développeurs étant à l'écoute permanente de vos retours. -------------------------------- Le mot de la fin Nous voici arrivée à la fin de cette 241ème édition de la Revue des Projets ! En cette période de rentrée nous notons une petite baisse d'activité, chacun devant trouver son nouveau rythme ou reprendre ses habitudes, mais à n'en pas douter cela sera très passager et on espère voir à nouveau de très nombreux projets. En espérant que cette longue revue vous aura plu, et que ces petits plats dégustés tous ensembles se sont montrés savoureux. À bientôt sur Planète Casio, et faites nous part de vos créations ! -------------------------------- Un seul programme a été posté depuis la dernière RdP : :here: Polyforme de Speeding Lire la RdP précédente : La Revue des Projets - 240 Besoin d'aide ? Une idée ? Un projet ? Un article ! Sat, 16 Sep 2023 18:00:00 +0200 La Revue des Projets - 240 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17437--.html Le soleil commence à se coucher sur Planète Casio, les vacances, pourtant installées depuis si longtemps commencent à toucher à leur fin. Aux abords d'un lac, un individu quelque peu inquiétant se promène. Il est pensif. - « Cela fait si longtemps, ai-je encore ma place ? » se dit-il. L'individu, toujours pensif continua sa route puis tomba nez à nez avec son reflet dans l'eau encore tiède. - « De toute façon, il faut que j'essaye. Au pire je me rate, ça m'apprendra quelque chose ! » - « Je ne peux pas avoir perdu la main ! » Motivé et plein d'entrain, il se mit à courir en direction de son appartement. L'individu souriait seul, regard béant sur le trajet retour. Concentré, il fît même tomber un papier sur lequel était inscrit, dans une écriture encore hésitante... « La Revue des Projets 240 » Bonjour à toutes et à toutes pour cette nouvelle revue ! Après deux semaines, découvrons ensemble les avancées des différents projets du moment. Et, paroles de rédact administrateur : Vous allez être impressionné. Le programme du jour est bien chargé alors ne perdons pas de temps et commençons directement. Particule ou les add-ins à la manière de Unity Page du topic : Particule, l'éditeur de jeu pour calculatrice Site internet (ancienne version) : Particule V2 Cela faisait longtemps qu'on avait pas entendu parler de Farhi et de son projet fou de rendre la création d'add-in beaucoup plus simple. À la manière de Unity, Particule promet de créer des jeux complets et complexes sans toucher une ligne de C. Bien que nous n'ayons que très peu d'information sur cette prochaine mise à jour majeure, nous possédons un avant-goût de son interface : particulev3home.pngNouvelle page d'accueil de Particule V3 Vous remarquerez certainement les ressemblances avec Unity, source de son inspiration. Vous remarquerez également la présence de fichier python dans l'explorateur de fichier. En effet, au revoir le Visual Scratch unique, Farhi a pris la liberté de pouvoir programmer en Python avant de convertir le code au moment de la compilation du programme. Vous l'aurez compris, la simplicité et l'accessibilité sont les objectifs principaux de Farhi pour cette nouvelle version. Je parle un peu vite en disant "au revoir" au VisualScratch. En effet ce système permettant de programmer à l'aide de différents blocs va toujours être présent dans cette nouvelle version. Le principe reste le même, cependant Farhi compte refaire son fonctionnement et ne nous a pas communiqué davantage d'information dessus. Vous aurez donc le choix entre deux langages : Python pour les plus habitués ou VisualScratch pour les plus débutants. particulev2scratch.pngAncienne version de VisualScratch de Particule La version 3 de Particule promet donc d'être très différente de sa prédécesseure. Particule est, selon son développeur, un éditeur multi-distribution. Nous attendons donc de voir quelles vont être les différentes distributions qui vont être disponibles par défaut. Le moteur 3D de Farhi ayant permis de réaliser Zelda Tears Of The NES ou encore Super Mario 3D devrait également être disponible dans cette nouvelle version. Bientôt l'émergence de pleins de jeux 3D sur nos modèles ? Particule possède également un mécanisme de ressource communautaire qui pourrait être intégré au sein même de Planète Casio V5. On attend de voir la suite du développement du projet. Beaucoup de choses à raconter sur Particule qui constitue une sorte de fusion de l'ensemble des projets de Farhi. Il s'agit certainement d'un des projets les plus ambitieux que Planète Casio n'a jamais connu. En espérant pouvoir tester cette nouvelle version sous peu, et pourquoi pas en faire une découverte dans un article séparé ! Je ne peux que vous conseiller de suivre assidûment les avancées de ce projet... ou de suivre les Revues des Projets :) Un Shmup qui mérite définitivement un nom Le topic qui en parle : Un Shmup pour fx-CG50/Graph 90+E Dépôt Gitea version en cours : Shoot Them Up - SHMUP Just to kill them All Dépôt Gitea Pixel Perfect : Routine de collision Slyvtt qu'on ne présente plus s'est récemment replongé dans son projet de Shoot Them Up. Et le moins que l'on puisse dire c'est qu'il a bien avancé ! À l'aide du moteur de rendu optimisé Azur de Lephenixnoir, Slyvtt arrive à atteindre des performances qui dépassent toutes nos prédictions. Les mots ne permettent pas de montrer le nombre d'entités présentes dans la dernière version en cours. Slyvtt, à la recherche des limites d'Azur nous dévoile une vidéo très impressionnante que voici : https://youtu.be/0LoxedQryU0 Une moyenne de 34FPS sans la capture vidéo, ce qui est une véritable prouesse technique en voyant le nombre de sprites et d'animation affichées simultanément. Afin d'implémenter un nouveau mode de jeu du nom de "Astéroïd Alert", Slyvtt a eu besoin d'une routine de collision plus précise. Toute personne sensée se contente d'utiliser les collisions dites "AABB" Axis Aligned Bounding Box., Slyvtt a donc décidé de faire différement et d'implémenter un système de collision Pixel Perfect permettant d'avoir des collisions au... pixel près ? Dépendant donc du sprite et de ses zones transparentes, plutôt pratique pour un jeu où il faut éviter des astéroïdes avec précision. https://youtu.be/NV6kK2Ix9n0 Je me permets également de vous joindre un petit article sur la théorie des collisions dans les jeux, qui peut certainement vous intéresser (oui oui je vous donne des devoirs) :) Slyvtt est du genre à terminer ses projets, si ce jeu vous intéresse vous pouvez être sûr de voir une version peaufinée au millimètre d'ici quelques semaines. Pour le moment la création des niveaux semble être réalisée entièrement à la main, as-tu prévu quelque chose de plus "automatique" Slyvtt ? Histoire de pouvoir créer des niveaux facilement à l'avenir ? Pour les impatiens du fond de la classe, Slyvtt a pensé à vous en vous livrant l'un des derniers builds et précise les touches dans son message. Ça fait toujours plaisir au développeur de donner un avis sur son projet, n'hésitez donc surtout pas à télécharger cette version et à exprimer vos ressentis à Slyvtt ! Le projet collaboratif collabore plus que jamais ! Le topic qui en parle : Un projet Collaboratif Planète Casio pour vous accompagner cet été Dépôt Gitea version en cours : Projet Collaboratif [Afin de vous offrir le meilleur article possible, votre rédacteur a décidé de laisser Slyvtt vous parler de ce projet. Et ce n'est pas du tout par flemme je vous vois venir] A moins d'avoir été enlevé par des aliens il y a de cela au moins deux mois et de tout juste réapparaître sur Terre à l'instant, vous devriez avoir entendu parler du RPG Collaboratif de Planète Casio. Ce projet vise à créer un jeu de type RPG avec un maximum de contributeurs issus de la communauté de Planète Casio, chacun apportant sa pierre à l'édifice, à la mesure de ses compétences, de son envie, de son temps libre, etc. Bref, chacun aide comme il le veut et comme il le peut. Depuis la dernière RdP, moultes choses ont été implémentées dans le moteur du RPG Collaboratif. Nous nous étions quittés la dernière fois avec un moteur qui commençait à être capable d'importer des "métamaps" (ou fichiers `world` issus de Tiled), permettant d'élargir significativement la taille de la zone à explorer. Depuis lors, le moteur a été boosté afin de permettre l'importation de nombreuses autres données, là encore issues de Tiled : Des entités de type "Point" et ayant diverses classes : - "INFO" - correspond à diverses infos sur le décor - "SGN" - correspond aux divers panneaux dans la carte du jeu - "NPC" - correspond aux PNJ - ... on peut ajouter d'autres classes si besoin Les PNJ peuvent avoir un chemin d'assigné dans Tiled qui est ensuite importé et utilisé par le moteur de jeu pour animer les personnages. ExtraDataTiled.png Le système de dialogue a été quant à lui complètement refondu afin de reposer sur des fichiers de ressources externes, permettant de chaîner les dialogues et de créer un arbre de séquencement en fonctions des questions/réponses aux questions sélectionnées par le joueur. Ceci va permettre de créer une histoire complexes et structurée. A côté de ces blocs de développement "principaux", de multiples évolutions ont pu être mises en place par les participants : - icônes pour chacune des 5 versions - une nouvelle fonte de caractères - de nouvelles assets pour les boîtes de dialogues Voici d'ailleurs pour le fun une image de 5 calculatrices Casio faisant tourner chacune une version différente du RPG collaboratif : AllRPGRunning.png En parallèle, l'histoire se peaufine petit à petit. Une petite vidéo valant mieux que 1000 mots, voici l'état du jeu il y a deux jours : https://youtu.be/Zj1w8yilMwk Comme vous pouvez le constater à travers ce paragraphe, ce n'est clairement pas les vacances pour ce projet. Vous êtes bien entendu cordialement invités à participer à cette aventure si le cœur vous en dit. On remercie Slyvtt pour avoir rédigé cette partie de la revue :) Maze3D s'essaye au shooter Page du topic du moteur : Raycaster G90+E Page du programme : Maze3D Dépôt gitea du moteur : Raycaster G90 Qui dit moteur de raycasting dit Wolfenstein. Fcalva s'essaye donc au shooter et a commencé quelques modifications afin d'être en mesure de reproduire ce type de jeu. Il a notamment corrigé l'étirement des textures lorsque le joueur se trouve à proximité du mur comme nous pouvons l'observer sur cette capture de Maze3D : rdp_maze3d_1.pngC'est de toute beauté Tout en travaillant sur le RPG collaboratif ou Windmill, Fcalva s'offre des meilleures performances en "intégrant" le moteur de rendu de Lephenixnoir définitivement à la mode. Arrivant à 37FPS grâce à ce nouveau moteur, il ne manque plus qu'à inclure les textures ! rdp240_maze3d_2.pngDes murs roses pour Wolfenstein, idée originale À la recherche de performance ce moteur de raycasting s'annonce prometteur pour de futurs jeux intéressants, une idée précise de ce que tu souhaites faire avec Fcalva ? En tout cas nous te souhaitons bon courage pour ton projet ! Sword Burst Zero fait enfin son annonce ! Le topic qui en parle : SBZ project Dans la dernière revue nous vous faisions un récapitulatif de la version C.basic de SBZ suite à l'annonce très énigmatique que nous avait postés Redeyes au début du mois. Et l'heure de l'annonce a sonnée ! Dans un long message, Redeyes est fier de nous présenter la dernière évolution de son projet. La version 5 de Sword Burst Zero. Enfin adaptée en couleur pour 90+E, nous avons eu le droit à une longue mise en contexte du jeu, quelques screens et des détails sur les mécaniques qui vont être mises en place. Tout ceci n'a pas laissé indifférent le forum ça c'est sûr ! https://www.planet-casio.com/storage/forums/SBZ_title_screen_Full_alt-155367.png Sword Burst Zero sera développé avec Gint et Azur, offrant des performances folles ouvrant des possibilités énormes pour ce RPG/Visual Novel pour 90+E. N'oubliez pas ce que Redeyes avait réussi à nous produire à l'aide de C.basic. Imaginez à présent la même chose en couleur et sous forme d'add-in... :O Cette nouvelle évolution sera la dernière de ce projet comme nous le spécifie l'auteur dans le message de son annonce. Ainsi, Redeyes a pris le temps de recréer des nouvelles bases pour le projet que ce soit au niveau du scénario, du lore, des graphismes ou encore même des personnages de l'univers détaillé de SBZ. Il reste évidemment beaucoup de choses à faire mais l'idée générale ne devrait plus changer :) Le scénario, réparti en plusieurs arcs devrait nous dévoiler toutes les intrigues entourant l'Online-Universe, un univers parallèle lié à l'arrivée du « Sword-Across », une source d'énergie ayant révolutionné l'informatique moderne du Japon en 2060. Le nom du premier arc nous a également été dévoilé : « Sword-Across ! En quête du Sword-Driver ! ». Informatique et driver ne font qu'un, les héros de cet opus devront peut-être mettre à jour un driver défaillant provoquant le chaos dans leur monde ? https://www.planet-casio.com/storage/forums/SBZ_2018-155054.png https://www.planet-casio.com/storage/forums/SBZ_2019-155065.png https://www.planet-casio.com/storage/forums/2020-07-20_19h59_25-min-155784.pngQuelques dessins de SBZ Concernant le système de combat les actions seront exécutées séquentiellement avec un certain twist au niveau des formules (des techniques spéciales) qui semblent dérégler le temps du combat. Un peu à la manière d'un Pokémon Legends Arceus ? En tout cas le système de combat semble très précis dans la tête de l'auteur, en attendant une première version jouable histoire d'essayer pour de vrai et se rendre compte des subtilités des combats ! Pour être honnête le scénario ou le nouveau système de combat méritent votre coup d’œil et ne peuvent pas être proprement résumé dans cette revue. Je vous invite donc à aller les découvrir dans l'annonce de Redeyes. À présent nous attendons avec impatience des nouveaux screens de cette dernière évolution. Ce que Redeyes nous a promis de faire ! Nous te souhaitons tous bon courage pour mener à bien ce projet, je suis sûr que tu vas réussir à produire quelque chose de magnifique comme d'habitude :) Il est temps de finir la revue Sur ces beaux projets il est temps de finir cette 240ème édition de la Revue des Projets ! Sur cette période de pré-rentrée nous avons pu observer un regain d'activité et l'émergence de nombreux projets. En espérant que cette longue revue vous aura plu, nous vous souhaitons à tous une bonne rentrée scolaire pleine de découverte, d'amitié et de calculatrices ! À bientôt sur Planète Casio ! ;) pfiou j'avais oublié comment c'est long d'écrire des revues ! Depuis la dernière RdP, 3 programmes ont été postés : :here: DEFENDER de Dodecahedron :here: COMBAT de Dodecahedron :here: MIRINAT de Dipl0 Lire la RdP précédente : La Revue des Projets - 239 Besoin d'aide ? Une idée ? Un projet ? Un article ! Tue, 29 Aug 2023 10:24:00 +0200 Résultat du vote du jeu du mois de Juin 2023 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17428--.html Ça arrive à tout le monde d'oublier des affaires avant de partir en vacances non ? Eh bien j'ai malheureusement oublié les résultats dans ma valise ! Bonjour et bienvenue à tous pour ce résultat du vote du jeu du mois de Juin 2023. En guise de rappel, 7 jeux concourrait pour ce titre prestigieux et surtout pour ce magnifique trophée : Trophee_JDM.png Trophee_JDM.png Après un mois entier de vote, les résultats sont sans appels... Zelda Tears of the NES remporte cette édition avec 10 points ! https://www.planet-casio.com/storage/program-images/4350-Zelda_Tears_Of_The_NES.jpgJ'en ai des frissons Fahri, développeur de ce projet ambitieux possède donc le droit de rajouter la coupe à son programme ! Bravo à lui et son travail ! Fait étonnant, son programme participait au CPC#30 mais ne l'a pas remporté faute de gameplay. Comme quoi, les jeux du mois récompensent également les prouesses techniques. Et, aux vues de la récente activité sur Particule son moteur de jeu, nous ne pouvons que saluer sa détermination pour offrir la possibilité à tout le monde de réaliser des jeux de ce calibre sur nos calculatrices ! ;) Voici les résultats détaillés de cette édition : :here: Zelda Tear of the NES cumule gentiment 10 points. :here: Kidizoom engrange quant à lui 9 points. :here: Flappy Bat ramasse 4 points. :here: Casio Rocket League gagne 2 points. :here: Enfin, Deep Dive sauve l'honneur avec 1 point. Merci à tous d'avoir participé, Nous revenons très bientôt pour la prochaine élection ! En attendant n'hésitez pas à aller jeter un œil à la dernière revue des projets, vous pouvez y apprendre les dernières actualités du forum et les projets en cours de développement ! Merci à tous et... À bientôt sur Planète Casio ;) Mon, 14 Aug 2023 12:00:00 +0200 La Revue des Projets - 239 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17427--.html Bonjour à Toutes et Tous les Casionautes et Casiophiles, Soyez les bienvenus dans cette nouvelle édition de la RDP en ce milieu de mois d'Août 2023. Au programme aujourd'hui un revival de projet d’anthologie, une réécriture de programme de révision qui s'annonce comme un Best Seller chez les étudiants, et les usuelles avancées sur les projets du moment. MathsTS qui prend un coup de jeune ! Le topic qui en parle : MathsTS 90+E Edition Page du programme initial : MathsTS de Lilougue Dépôt Gitea version 90+E : MathsTS 90+E Edition by Lephé Le premier sujet, comme vous l"aurez compris, concerne le programme MathTS de Lilougue. Le programme initial, datant de juin 2016, offrait la possibilité de réviser les cours de math de Terminal S de l'époque via des fiches de révision couvrant l'ensemble du programme. Il s'agit d'un best seller de l'époque (88462 downloads à ce jour et une note moyenne de 9.93/10) ce qui lui a valu le fameux "Label de qualité" de Planète Casio. https://www.planet-casio.com/storage/program-images/3126-Maths_TS_.gif https://www.planet-casio.com/storage/forums/output_S8bp76-143146.gif Hélas, ce programme souffre de deux problèmes : :here: il n'était disponible que sur les Casio graph monochromes, pas sur les graph couleurs (Prizm et Graph 90+E) :here: le code source, bien que mis à disposition par Lilougue était très difficilement maintenable. En effet les jolies équations visibles sur les gif animés étant positionnées intégralement 'à la mano', rendant le code source rapidement imbuvable et donc difficilement upgradeable. Récemment, une demande de Matthieulbrn a suscité pas mal d'intérêt pour remettre à plat le code pour la Graph 90+E, en profitant de la superbe librairie TeX de Lephenixnoir. Cette librairie est pleinement compatible avec gint et permet de rendre des équations complexes en interprétant une formule en mode texte à la manière de TeX (si certains ne connaissent pas TeX ou LaTeX, suivre les liens ;) ). Ainsi, en faisant ingurgiter à la librairie l'équation suivante sous sa forme textuelle : \frac{x^7 \left[X,Y\right] + 3\left|\frac{A}{B}\right>} {\left\{\frac{a_k+b_k}{k!}\right\}^5} + \int_a^b \frac{\left(b-t\right)^{n+1}}{n!} dt + \left(\begin{matrix} \frac{1}{2} & 5 \\ -1 & a+b \end{matrix}\right) Il est possible d'obtenir le rendu suivant : https://www.planet-casio.com/files/forums/TeX-13737.png Lephé s'est donc attelé à convertir le programme MathTS90 pour la Graph 90+E (et les prizm) en utilisant les outils à jour : fxSDK et gint pour motoriser l'addin, la librairie JustUI pour créer une jolie interface avec une prise en main facilitée ainsi que la librarie TeX pour avoir un rendu des équations du plus bel effet, sans avoir à faire de savants placements au pixel près dans le code. C'est donc au final une sacrée avancée. En plus de cette importante remise à plat du programme, il est aussi désormais possible d'enrichir le programme avec des cours supplémentaires sous forme de fichiers TeX-like externes déposés sous forme de fichiers textes dans le répertoire ad-hoc de la calculatrice. Ceux-ci apparaîtront dans le programme et pourront être visualisés dans l'addin. Voici une petite vidéo prise par Lephé "on-calc" afin de vous permettre de voir la performance du programme : https://youtu.be/rAfqOrYUaGc L'avancement du programme peut être suivi via le fil du forum dédié et visible ici A n'en pas douter, une collection de cours sera ajoutée à l'avenir pour enrichir la base de données. D'ailleurs, si vous avez un peu de temps, de l'aide est demandée pour compléter la base de cours du programme, seule la section sur les suites étant à ce jour disponible. A votre bon cœur et votre esprit de partage. Le retour de SBZ, un programme d'anthologie sur Planète Casio Le topic qui en parle : SBZ Project Page du programme : SwordBurstZero de RedEyes Pour les plus anciens de Planète Casio, l’acronyme SBZ doit vous rappeler quelque chose. J'en vois qui se redressent, les yeux ébahis, l'oreille attentive ... car oui SBZ, ou Sword Burst Zero, programme mythique de Redeyes, fait parler de lui à travers une annonce sous forme de teaser et d'une image postée plus qu'énigmatique : https://www.planet-casio.com/storage/forums/Screen_Announcement_08_2023_Hidden-193209.png avec une deadline en Août 2023 ... On est vraiment pas loin d'une annonce à la Rockstar pour GTA VI. Mais que nous réserve donc RedEyes ? Il faut s'attendre à du très très lourd. SBZ est un projet en Basic dont les prémices remontent à 2017. Il s'agit d'un jeu de rôle / visual novel divisé en plusieurs chapitres, compte tenu de la capacité maximale de stockage de la Graph 35 et qui a été vainqueur des Casio Award 2021 (catégorie "Le Plus Beau", rien que ça :D) Initialement développé en mode texte, la version 1.0 voit le jour en juin 2018, le jeu a été très vite transformé en chef d'oeuvre graphique pour graph monochrome comme le montrent les images issues de la version 2.0 de juillet 2018 : https://www.planet-casio.com/files/forums/home2-165932.jpghttps://www.planet-casio.com/files/forums/DispCap9-155103.jpghttps://www.planet-casio.com/files/forums/DispCap2-155547.jpghttps://www.planet-casio.com/files/forums/DispCap11-155372.jpg Une autre refonte majeure a été opérée en 2019 pour donner la version 3.1 DEMO, avec notamment une patte graphique qui a bien évoluée par rapport à la version de 2018. En effet, les personnages affichent un style plus épuré dans le trait, mais avec un gros travail sur les ombres et l'utilisation ingénieuse de diphering pour simuler un effet de gris. https://www.planet-casio.com/files/forums/title-164899.pnghttps://www.planet-casio.com/files/forums/PICT13-167575.pnghttps://www.planet-casio.com/storage/forums/PICT3-167906.pnghttps://www.planet-casio.com/files/forums/kaido-164974.png Enfin, en 2020, RedEyes nous a mis en appétit en nous offrant 3 images de la dernière refonte du projet (la version 4): https://www.planet-casio.com/storage/comments/title-62004-0.pnghttps://www.planet-casio.com/storage/forums/2020-07-24_22h49_25-min-168080.png https://www.planet-casio.com/storage/forums/2020-07-24_22h51_23-min-175146.png Mais sans livrer cette version 4.0. Et depuis, plus rien, hélas ... sauf quelques petits messages indiquant que le projet n'est pas abandonné et cette annonce, tout juste sortie et qui fait renaître l'espoir ... Que nous concocte donc RedEyes ? Nous le saurons rapidement, la fin du mois approche vite. Stay tuned ... Quelques nouveautés sur Shmup Le topic qui en parle : Un Shmup pour fx-CG50 Dépôt Gitea version en cours : Shmup de SlyVTT Après plusieurs mois sans activité sur le projet Shmup, SlyVTT revient durant les congés d'été avec quelques modifications sur le projet. En particulier l'apparition de boss dans le jeu et la gestion de ceux-ci avec une approche "multi-composant". Chaque boss étant composé de multiple parties, chacune étant bien entendu sujet à impact de tir et à dégradation/disparition. Je passe donc en mode dédoublement de personnalité pour citer l'auteur :mdr: Voici donc les prémices du développement de cette feature. Bon le moteur de jeu est globalement assez souple pour supporter cela. Plutôt que de faire de longs longs discours, voici ce que ça donne pour le moment, sachant que le debugage est pas encore passé par là et que c'est vraiment juste le début. J'ai voulu pousser le moteur dans ses retranchement, alors il y a plein de choses affichées (c'est un peu illisible par moment), mais c'est pour tester, et ça tourne sans overclock. La vidéo prise via USB ne rend pas bien hommage à la puissance du moteur Azur, car IRL on tourne à 35fps avec qq points bas vers 30fps avec tout ce monde affiché. Via la vidéo, on est plutôt vers 20-25fps. Bref ça tourne bien. https://www.youtube.com/watch?v=8tvWQHcpcKs Donc les boss pourront contenir une partie centrale sous forme de sprite(s), dans le cas illustré on a juste un sprite central et des parties animées (ici un shield rotatif composé de triangles, chacun pouvant attraper du dégât et être explosé si sa vie devient inférieure à 0). J'ai fait un cas simple, mais on peut imaginer plein de géométries complètement pétées (un crabe avec d'énormes pinces, un serpent qui ondule sur l'écran, ... ) afin de créer de la diversité (bon le plus chiant sera de programmer les comportements :E). Il y a quelques glitches graphiques, je pense que je sature le buffer de commande de Azur (car il y a vraiment plein de choses d'affichées en même temps), ce qui se traduit par moment par des morceaux d'image qui ne se tracent plus. Je regarderai bien entendu cela. Logiquement l'avancement du projet devrait donc se poursuivre dans les jours /semaines à venir. Les news arriveront certainement un peu plus régulièrement. Le point sur le projet collaboratif Le topic qui en parle : Un projet Collaboratif Planete Casio pour vous accompagner cet été Dépôt Gitea version en cours : Projet Collaboratif Planete Casio Enfin, pour clore cette RDP #239, voici quelques news concernant le projet collaboratif de Planète Casio. Depuis la dernière RDP, il y a eu quelques changements, un peu moins que durant la période précédente, chacun étant globalement pas mal occupé. Ces changements sont néanmoins importants mais globalement peu visibles extérieurement, ceux-ci concernant principalement la tripaille interne du moteur. :here: Mb88 a corrigé quelques bugs avec le système de dialogue, lorsque le nombre de choix proposé au joueur est différent de 2. :here: Fcalva a étendu le monde du RPG en créant une structure de type "world" dans Tiled et en créant plusieurs maps pour couvrir le monde. :here: votre serviteur a modifié le code du convertisseur et du moteur pour importer les fichiers "world" et les data des diverses maps TMX de Tiled. Donc une fois n'est pas coutume, passons à l'envers du décors. Initialement, le monde du RPG collaboratif, c'est cette carte, composée de différents layers permettant de savoir si on peut aller à tel ou tel endroit, avec un layer de fond et un layer d'avant plan, permettant de passer par exemple derrière les arbres, mais sans pouvoir marcher sur la partie correspondant au tronc. CarteInitialeRPG.png Mais assez vite, on fait le tour de la map qui est vraiment très très "rikiki". Tiled permet de créer une super-map (appelée "world") composée de petites maps individiuelles , ce qui permet de créer des zones différentes avec par exemple des tilesets différents. Chaque "map" étant positionnée de manière absolue dans le "world" comme le montre l'image ci-après. CollabRPGworld.png Désormais, le moteur de jeu permet d'importer les fichiers "world" et se débrouille pour reconstituer l'ensemble des données à partir de toutes les maps contenues dans le monde. Tout cela bien évidemment via l'outil fxconv du fxSDK et avec un petit coup de main salvateur de Lephenixnoir. A ce stade, le jeu ne permet pas encore de passer d'une zone à l'autre durant le gameplay, mais cela devrait arriver rapidement pour votre plus grand bonheur. Les plus attentifs d'entre vous aurons peut-être aussi remarqué un layer de type "Objet" dans la carte et appelé "ExtraData" ... Et bien celui-ci servira à positionner les PNJ, leur donner une trajectoire (par exemple le tour de ronde pour un soldat), les infos des panneaux, des zones de télé-portage, ... Mais chut, c'est pour plus tard dans le développement ... N'hésitez pas à participer à l'aventure, il y a plein de choses à faire dans le projet, et il y en a pour tous les styles (code graphismes, maps à peaufiner/étendre, scénario, ... ). Le mot de la fin Voilà qui termine cette RDP de mi-Août, en cette période traditionnellement un peu calme, le but étant de vous résumer régulièrement ce qui bouge dans la communauté PC, nous espérons que cette revue de projets estivale vous aura plu. Pour terminer, comme à l'accoutumée un listing des derniers programmes postés et le lien vers la précédente RDP : Aucun programme n'a été posté depuis la dernière RdP :argh: Lire la RdP précédente : La Revue des Projets - 238 Besoin d'aide ? Une idée ? Un projet ? Un article ! Et surtout n'oubliez de parler de vos projets et signalez les avec un petit @RDP bien placé :D Sun, 13 Aug 2023 19:38:54 +0200 La Revue des Projets - 238 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17419--.html Bonjour à Toutes et Tous, En cette fin Juillet, voici une petite RDP sortie du chapeau pour faire un point sur ce qui tourne chez Planète Casio, et une fois n'est pas coutume, un peu à côté de Planète Casio, mais toujours en rapport bien sûr avec nos chères machines. Alors prenez place, installez vous confortablement et c'est parti pour cette 238ème édition de la Revue De Projets Planète Casio ... ~~~~~ Une v5 en développement qui avance bien ~~~~~ Le premier sujet, comme vous l"aurez compris, concerne les développements en cours sur la v5 du site de Planète Casio. Nos devs acharnés se donnent rendez-vous tous les mardis sur le mumble de Planète Casio afin de peaufiner le développement de la prochaine version du site Planète Casio, et cela depuis maintenant 2 mois sans relâcher l'effort. On peut même rajouter que les séances de développement ne se limitent pas aux seuls mardis, mais bien souvent aussi tout au long de la semaine. Beaucoup de commits sont passés ces dernières semaines, pas encore tous transférés vers la version en Pré-prod (i.e. la version que vous pouvez tester ici : la v5 de Planète Casio), mais sachez que beaucoup de choses évoluent et avancent dans le bon sens. On peut citer dernièrement (j'espère ne rien oublier car avec une dizaine de jours d'absence, j'ai dû zapper quelques trucs :E) : :here: la nouvelle shoutbox basée sur IRC par Lephé ainsi que le southbridge, et l'intégration des styles CSS avec Mb88 :here: les thumbnails et les résumés de topics par Dark Storm :here: les mails changent de "sender" par Eragon :here: l'ajout d'un système antibot par Dark Storm ... Donc beaucoup de choses qui seront bien utiles pour la suite. Merci de tout cœur à la bande de courageux qui nous bichonnent la v5. On a hâte de la voir 100% opérationnelle. ~~~~~ Un Raycaster sur G90+E ~~~~~ Pour ceux qui traînent régulièrement sur la shoutbox sur son canal "projets", vous aurez certainement remarqué que Fcalva travaille depuis 2 mois sur un moteur de Raycasting sur Graph 90+E. Pour les autres, voici donc un résumé de l'histoire. Tout d'abord, qu'est ce qu'on moteur de raycasting ? Comme son nom l'indique, le Ray-Casting est une technique qui transforme une carte simplifiée ou un plan en 2D en une projection 3D en traçant les rayons issus du point de vue du joueur pour créer une visualisation de volumes. Il s'agit de la toute première technique utilisées par les First Person Shooters (a.k.a Doomlike) tels que Wolfenstein 3D pour la version la plus simple, puis Doom et Doom2 dans des versions nettement améliorées. Il s'agit plus ou moins de la technique de raytracing, mais simplifiée et adaptée à des configurations de carte données afin d'accélérer le rendu en temps réel sur des configurations hardware très très "light". Le principe de base consiste à lancer des rayons partant de la position du joueur sur une carte 2D et pour chacun des rayons, de chercher son intersection avec les murs de la carte. La distance du point d'intersection au joueur permet alors de calculer la hauteur du mur à représenter. Il est aussi possible de calculer la position dans le mur en question et donc d'en déduire la position dans une texture à appliquer, permettant ainsi de représenter celui-ci. De nombreux ajouts tels que la la prise en compte de la luminosité en fonction de la distance ou des sources lumineuses peuvent être ajoutées pour rendre le visuel de plus en plus réaliste. Maze3D.jpg Fcalva nous propose donc pour son premier addin un petit jeu appelé Maze3D dont le but est de chercher la sortie d'un labyrinthe 3D (d'où le nom :E ). Le jeu propose un rendu avec des textures pour les murs (buisson ou briques) et a été optimisé afin d'offrir un niveau de FPS décent via des calculs réalisés en arithmétique "point fixe" (par opposition à l’utilisation de nombres "flottants"). On espère que Fcalva saura nous proposer des niveaux plus complexes, avec plus de contenu notamment des sprites pour représenter des ennemis, des bonus, ... On suivra cela avec intérêt. On espère aussi voir des sols texturés ainsi qu'un plafond ou une skybox apparaître dans les prochaines versions. ~~~~~ Un émulateur G90+E / fx-CG50 non officiel ~~~~~ Bien que non vu sur Planète Casio, un projet de Heath fait beaucoup parler de lui ces derniers temps et est vraiment très intéressant. En effet, depuis quelques semaines, Heath s'est mis en tête de programmer un émulateur de fxCG50 / Graph 90+E "from scratch" et indépendamment de l'émulateur officiel de Casio. Quelques personnes présentes sur Planète Casio ont pu essayer la version courante (dont je fais partie) et le moins que l'on puisse dire, c'est que ça envoie du gros gros bois. Heath a fait un énorme boulot, et même si tout ne fonctionne pas encore, déjà beaucoup d'addins développés avec gint/fxSDK sont supportés et fonctionnent vraiment très très bien. La page officielle sur Cemetech donne l'avancement du projet au jour le jour ainsi que quelques screenshots pris pendant les runs d'addins. Voici par exemple un screenshot de Schmup tournant sur l'émulateur (projet fonctionnant sous Azur) pris cette après-midi : CalcemuShmup.png Les modifications à apporter pour faire tourner un addin sur l'émulateur sont vraiment minimales, juste supprimer les fonctions liées à l'USB qui n'est pas supporté à ce jour dans l'émulateur, ainsi que les "tricks" afin de profiter de l'ensemble de la mémoire sur les Graph90+E. Parmi les évolutions attendues, un "mapping" du clavier PC afin de ne pas avoir à cliquer sur l'interface ainsi que le support de l'USB devraient arriver d'ici peu. C'est vraiment du bon boulot, qui à n'en pas douter va vraiment simplifier la vie des développeurs d'addins fxCG50. Les sources sont disponibles ici pour ceux qui voudraient tester : le Github de CalcEmu (nom non définitif). N'hésitez pas à faire remonter vos essais et éventuels bugs rencontrés à Heath afin qu'il puisse faire évoluer le soft. ~~~~~ Un projet collaboratif pour accompagner la communauté cet été ~~~~~ Enfin, en ce début de mois de Juillet a été lancé le projet collaboratif visant à créer un RPG (les mauvaises langues diront Odyssée 3 ou Adoranda 2). L'avancement du projet peut être suivi ici sur la page dédiée : Projet collaboratif avec toute la commu !. Le code source est quant à lui disponible ici : Le Gitea du Projet Collaboratif de Planète Casio. A ce stade on a une base de projet fonctionnelle sur fx9860G (les monos) qui peut être compilé en 1-bit (N&B only) et en 2-bits (4 niveaux de gris) ainsi que sur fxCG (les prizms couleur) qui est un upscale en 4 niveaux de gris aussi. Une version couleur avec la palette EGA64 a été mise à disposition, c'est donc 4 versions distinctes issues du même code sources qu'il est possible de compiler : :here: version Casio monochrome N&B :here: version Casio monochrome 4 niveaux de gris :here: version Casio couleur 4 niveaux de gris :here: version Casio couleur palette EGA64 (i.e. en couleur :D ) Donc ça c'est un gros plus par rapport à l'idée originale, on pourra travailler sur les Graph Monochromes et les Graph Couleurs, donc c'est vraiment transverse à toute la communauté Casio :thx: Fcalva a fait l'extension vers la fxCG, Shadow a complètement converti le tileset 2-bits vers une version "propre" en 1-bit, Mibi88 a géré le joueur et le déplacement dans la carte ainsi que le rendu de la carte. Il a aussi traité le système de dialogues. Acrocasio se propose d'aider pour le scénario et l'histoire du jeu. Pour ma part, j'ai pu faire la carte et l'implémentation de son import depuis Tiled ainsi qu'un peu de debugging ici et là. Mieux que 1000 mots, voici une petite vidéo de la version en cours (capturé depuis l'émulateur de Heath pour l’anecdote) : https://www.youtube.com/watch?v=TF4GnHlCL1E ~~~~~ Le mot de la fin ~~~~~ Voilà qui en termine cette RDP de mi-été, en cette période traditionnellement un peu calme, le but étant de vous résumer régulièrement ce qui bouge dans la communauté PC, nous espérons que ce pamphlet vous aura plu. Pour terminer, comme à l'accoutumée un listing des derniers programmes postés et le lien vers la précédente RDP : Depuis la dernière RdP, 2 programmes ont été postés : :here: Raytracer G90 de Lightmare :here: Maze3D de Fcalva Lire la RdP précédente : La Revue des Projets - 237 Besoin d'aide ? Une idée ? Un projet ? Un article ! Et surtout n'oubliez de parler de vos projets et signalez les avec un petit @RDP bien placé :D Sun, 30 Jul 2023 19:56:41 +0200 Découvre la Graph 90+E édition limitée Clara Grima de rentrée 2023 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17414--.html https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=16815Après les formidables fx-92 Spéciale Collège qui ont su gagner le cœur des collégiens et collégiennes ainsi que de leurs enseignants et enseignantes, pour cette rentrée 2023, Casio lance une nouvelle calculatrice scientifique formidablissime, la fx-92 Collège Classwiz. Une édition limitée venant avec une superbe coque Marie Curie a été distribuée exclusivement aux enseignants et enseignantes en ayant fait la demande. Née en 1867 Marie Curie, physicienne et chimiste polonaise naturalisée française et double prix Nobel de Physique et de Chimie pour ses travaux sur la radioactivité, y est ici illustrée par Raquel Riba. Mais la chose ne s'arrête pas là, car c'est en fait une véritable collection que Casio France nous a préparée pour cette rentrée 2023 dans le cadre de sa campagne "Women Do Science", visant à rendre les sciences accessibles à tous et surtout à toutes. Quatre autres femmes scientifiques seront mises en avant sur les coques de calculatrices graphiques dans le cadre d'éditions limitées des Graph 35+E II et Graph 90+E. Vont être disponibles : :here: 2 éditions limitées Graph 35+E II (coques également adaptables aux Graph 25+E II et fx-7400/9750/9860GIII) : • 1776 : Sophie Germain illustrée par Laura Liedo ; mathématicienne, physicienne et philosophe autodidacte française • 1988 : Jess Wade illustrée par Coco Escribano ; physicienne britannique :here: 2 éditions limitées Graph 90+E (coques également adaptables aux fx-CG50) : • 1971 : Clara Grima illustrée par Raquel Garcia ; vulgarisatrice en mathématiques • 1991 : Nerea Luis illustrée par Ana Belén Rivero ; ingénieure en informatique spécialisée dans l'intelligence artificielle https://i.imgur.com/2axcknxt.pnghttps://i.imgur.com/ADWFDjFt.pnghttps://i.imgur.com/dg5queQt.pnghttps://i.imgur.com/GK0WuVVt.png Ces éditions limitées seront disponibles exclusivement pour les élèves dont l'enseignant propose un équipement de rentrée 2023 en passant par les cagnottes en ligne Casio, à ce jour à des prix formidablement inférieurs à ceux du commerce : :here: 49,90€ seulement l'édition limitée Graph 35+E II au choix :here: 69,90€ seulement l'édition limitée Graph 90+E au choix Ces coques sont disponibles sans le moindre surcoût exclusivement pour les achats groupés effectués via les , et ce malgré les prix déjà formidablement bas proposés sur cette plateforme ! :bj: https://i.imgur.com/tzXVuxwt.pnghttps://i.imgur.com/I7j6g3ct.pnghttps://i.imgur.com/w4r6iQnt.pngMais aujourd'hui parlons de Clara Grima. Et justement avant qu'elle ne débarque dans ton lycée d'ici quelques semaines, commençons par répondre plus en détails à la question «qui est Clara Grima» ? Née en 1971, Clara Grima est docteure en mathématiques appliquées. Exerçant à l'université de Séville, elle a également écrit plusieurs ouvrages grand public de vulgarisation scientifique, comme Hasta el infinito y más allá (À l'infini et au-delà). Tu peux sans doute remarquer une similarité entre l'illustration de Clara Grima présente sur la coque plus et celles en couverture de ses livres. En effet Clara Grima avait déjà collaboré avec l'illustratrice Raquel Garcia dans le cadre de ses livres. https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=17052https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=17051En ce jour nous avons le plaisir incommensurable de recevoir de la part de Casio France un exemplaire de la Graph 90+E que l'on nous a dit être en édition limitée Clara Grima. Pourtant à première vue, l'emballage carton semble strictement identique à celui des Graph 90+E normales... Mais en fait non, il y a bien une différence, mais il s'agit d'une modification effectuée après production de l'emballage. Un sticker est rajouté afin de masquer le code barre EAN d'origine. Le sticker en question permet ainsi de modifier le code EAN sur l'emballage : • 4 549526 611728 = Graph 90+E édition normale • 4 549526 615832 = Graph 90+E édition limitée Clara Grima Le sticker en question nous indique également la référence spécifique à cette édition limitée, GRAPH90+E-COVER-CG, avec le suffixe CG justement pour Clara Grima. https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=14646 https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=17053 https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=17055https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=17054Il est maintenant grand temps pour nous de regarder dans la boîte aux trésors. Nous y trouvons bien sous son film protecteur une calculatrice Graph 90+E mais ici munie de la coque Clara Grima, cette dernière scandant le slogan «Que les Maths soient avec toi». Et voici enfin pour toi en avant-première les photos haute qualité de la coque Clara Grima qui arrive pour la rentrée ! https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=17056 https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=17057 Merci Casio ! ❤️ Wed, 26 Jul 2023 22:44:54 +0200 Lancement du jeu du mois de Juin 2023 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17412--.html Salut ! Comment ça, votre nouvel administrateur n'est pas très présent ? C'est pour cela qu'on se retrouve aujourd'hui pour le lancement du jeu du mois de Juin ! C'est les vacances pour tout le monde, me tapez pas... Enfin bref, j'espère que vous allez bien et que vous êtes en forme pour voter pour votre jeu préféré du mois de Juin ! Avant toute chose, voici un petit récap des règles : Règles On ne peut voter qu'une seule fois Le Top 3 peut contenir des lacunes : vous pouvez ne mettre aucun programme en face des notes. On ne peut pas voter pour soi-même Exemple de classement : Nous avons les jeux Sony, Mario, Starwars, Zelda, Dumb Clicker. J'aime beaucoup Zelda, j'ai bien aimé jouer à Mario, sans plus et je n'ai pas aimé les autres : 1-Zelda (3pts) 2- 3-Mario (1pt) Si j'ai bien aimé Sony mais pas les autres et que je pense que Sony aurait pût être mieux ce vote serait approprié: 1- 2-Sony (2pts) 3- Si j'ai adoré Mario, Sony et Zelda, mais que je préfère Mario aux deux autres et que je trouve que la prestation de Zelda est bâclée alors mon vote va ressembler à ça : 1-Mario (3pts) 2-Sony (2pts) 3-Zelda (1pt) Les Jeux : Les jeux du mois de Juin : Ce mois de juin a été marqué par le CPC#30, vous allez forcément voir des jeux que vous connaissez déjà ! Et qui sait, le gagnant du CPC ne sera peut-être pas le gagnant du JDM ? :) Voici les jeux : - Casio Rocket League de FastGeek est un jeu C.Basic pour nos 90+E où votre objectif est de marquer des buts face à une IA boostée aux hormones. Vous pouvez également jouer contre un ami à l'aide d'un câble 3 pins ! - Deep Dive de Validuser est l'un de mes jeux préférés du dernier CPC, je ne peux que vous le conseiller ! Votre objectif dans ce jeu C.basic pour monochrome est de descendre le plus bas possible tout en préservant votre oxygène et, tel un sous-marin, éviter les rochers qui remontent à la surface ! Un petit jeu qui fait bien passer le temps, je vous le conseille. - FlappyBat de Gladosse est un add-in pour 90+E est un flappy-bird like où vous contrôlez une chauve-souris dans une cave. - Kidizoom de Gky93 est un jeu en 3D programmé en C.basic pour calculatrice monochrome. Très sympathique et complexe je vous conseille d'essayer l'expérience, il s'agit du grand gagnant du dernier CPC ! - Pinball de Slyvtt est un moteur de pinball très réaliste. Avec un peu d'animations et de design il s'agit certainement d'un futur must-have ! - Up Up Remix de Validuser est un remix de up up up, dans le style Snake votre objectif est d'accumuler le plus de points sans vous faire attraper par les ennemis sur le terrain. - Zelda Tears Of The NES de Farhi qu'on ne présente plus. Malgré un manque de contenu pour l'instant, je vous conseille de lancer cet add-in sur votre 90+E afin de vous rendre compte du travail réalisé et d'avoir un avant-goût des futurs jeux sur cette plateforme ! Et voilà ! Qui parmi ces programmes remportera le trophée du JDM ? À vous de faire jouer le destin ! Trophee_JDM.png À vos calculatrices ! À bientôt sur Planète Casio ;) Tue, 18 Jul 2023 16:00:00 +0200 Un projet Collaboratif Planete Casio pour vous accompagner cet été https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17404--.html Suite à une proposition de Validuser, nous nous sommes lancés le défi de créer un projet de programmation rassemblant la communauté Planète Casio. :omg: Cékoikidi Le Gars ?!? :omg: Bon, reprenons l'idée à la base : on lance un projet de programmation visant à créer un jeu et où tout un chacun peu apporter sa pierre à l'édifice. Après un sondage, l'idée de base retenue est de partir sur un jeu de type RPG programmé en C et ayant pour machine cible les Casio Monochromes (les fameuses fx9860G et dérivées). On part donc d'un template de programme relativement minimum et à tour de rôle, un des participants au projet prend la main sur le projet et code (ou avance) une partie du jeu avant de passer la main à un autre participant. Dans notre cas, vu qu'il y a pas mal de choses à traiter, le scénario, le code, faire les assets, on peut imaginer plusieurs personnes travaillant en parallèle sur le projet. Bon bien entendu, il y a un coordinateur (Ma Pomme ;) avec Lephé en Backup) pour permettre de synchroniser un peu et de (re-)cadrer au besoin. Nous sommes actuellement dans la phase de définition du template (en gros le moteur de jeu minimum) que l'on va livrer au premier participant pour ne pas avoir le syndrome de la feuille blanche. On voulait donc vous faire un petit bilan avant de partir pour cette aventure inédite et un peu folle. On a un donc petit groupe qui bosse dessus pour avancer plus rapidement et on est vraiment fier des premiers éléments. Vous pouvez suivre l'avancée du projet ici : Projet collaboratif avec toute la commu !. Le code source est quant à lui disponible ici : Le Gitea du Projet Collaboratif de Planète Casio. A ce stade on a une base de projet fonctionnelle sur fx9860G (les monos) qui peut être compilé en 1-bit (N&B only) et en 2-bits (4 niveaux de gris) ainsi que sur fxCG (les prizms couleur) qui est un upscale en 4 niveaux de gris aussi. Donc ça c'est un gros plus par rapport à l'idée originale, on pourra travailler sur les Graph Monochromes et les Graph Couleurs, donc c'est vraiment transverse à toute la communauté Casio :thx: Fcalva a fait l'extension vers la fxCG, Shadow est en cours de conversion du tileset 2-bits vers une version "propre" en 1-bit (pas encore intégré), Mibi88 a géré le joueur et le déplacement dans la carte ainsi que le rendu de la carte. Acrocasio se propose d'aider pour le scénario et l'histoire du jeu. Voici qq images de la version en cours : version cg : https://imgur.com/cgyehja.png version fx 1-bit (avec le tileset en Diphering, pas encore celui de Shadow qui est 1000 fois plus beau, je tease :D) https://imgur.com/FxigNK5.png version fx 2-bits : https://imgur.com/AUUI4Yt.png On va donc pouvoir commencer à vraiment travailler sur le fond et le contenu du jeux dans quelques jours, le temps de fignoler un peu. Et comme ça tout le monde pourra participer et on va entrer dans le vif du projet. Il y a des besoins multiples : :here: code, bien entendu c'est un peu la base du truc :here: scenario (quête principale, mais aussi quêtes annexes, les dialogues avec les PNJ, le profil du joueurs et des PNJ, ...) :here: assets (notamment persos (joueur et PNJ), les tilesets intérieurs de maisons qui manquent, mais aussi les objets de quêtes, les menus, ...) :here: map(s) du jeu, avec des éléments interactifs, ... :here: certainement plein d'autres choses qu'on va découvrir en avançant .. donc quoi que vous maîtrisiez, vous pouvez aider ... Même à un certain moment, il faudra des béta testeurs. Merci à l'équipe pour le coup de main :bow: :bow: , votre humble serviteur n'ayant que "condensé" et "synchronisé" les portions de code pour que tout s'articule bien. Stay tuned ... ce sera votre fil rouge de l'été. --- Edit : ajouté les liens vers les profils des contributeurs Fri, 07 Jul 2023 23:04:32 +0200 La Revue des Projets - 237 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17397--.html Bonjour à Toutes et Tous, Après une fort fort longue absence, voici une méga RDP avant les congés d'été. On se retrouve donc avec au menu pas moins de deux concours à débriefer, une v5 qui avance bien et quelques projets un peu plus classiques estampillées du @RDP durant ces derniers mois. Chaussez donc vos lunettes, installez vous confortablement, et c'est parti pour cette version #237 de la RDP ... ~~~~~ Une CCJ#2023 qui envoie du lourd ~~~~~ Après une longue période d'absence d'événements... tout le monde à vos postes ! C'est le retour de la Chill Casio Jam, ou CCJ#2023 ! Pour ceux qui ne connaîtraient pas, la CCJ est un mini-concours lancé l'année dernière consistant à programmer en 48Hr chrono un petit jeu pour nos chères machines Casio (même si théoriquement les autres marques sont acceptées). La machine que vous voulez, le langage que vous maîtrisez, rien à gagner, juste du fun en 48Hr, un bien beau programme. La compétition s'est donc déroulée du Vendredi 21 Avril 2023 18H00 au Dimanche 23 Avril 2023 18h00 et avait pour thème optionnel "Anarchie". Traditionnellement (on est à la deuxième édition, donc on commence à créer une tradition :E), la semaine suivante est l'occasion de faire une semaine ce tests intensifs des productions et on désigne par un vote collectif le gagnant ou la gagnante du CCJ. 7 productions ont donc été développées et postées sur ces 48Hrs : :here: Chaos Drop de Lephenixnoir (participation CCJ2023) https://www.planet-casio.com/storage/program-images/4341-Chaos_Drop.png Lephenixnoir nous propose un jeu de type chute libre dans un tunnel avec un rendu en raytracing (oui madame, vous avez bien lu !!) réalisé sous le moteur Azur. Du grand grand art. A essayer de tout urgence. Les limites de la G90+E ont encore été repoussée. :here: Dé à coudre de Gky93 (proposition hors CCJ2023) https://www.planet-casio.com/storage/program-images/4337-D%C3%A9_%C3%A0_coudre.png Gky93 nous propose un jeu en Basic adapté du jeu du dé à coudre venant de Minecraft et utilisant le Moteur 3D de son cru. :here: Super Mario 3D de Farhi (participation CCJ2023) https://www.planet-casio.com/storage/program-images/4343-Super_Mario_3D.jpg Encore du très très lourd de la part de Farhi qui nous propose un remake de Super Mario 3D sur G90+E réalisé avec son moteur multiplateforme (Casio G90+E, Sony PSP, Nintendo 3DS et PC windows et linux). Il s'agit d'une démo technique mais qui a un super potentiel. On a tous hâte de voir la suite dans un futur pas trop lointain on espère. :here: Double Pendule de Tituya (participation CCJ2023) https://www.planet-casio.com/storage/program-images/4344-Double_pendule.png Qui dit chaos ou anarchie dit forcément pendule double. Vous en rêviez donc, Toutouille l'a fait. Vous serez très certainement hypnotisés par les trajectoires folles du pendule. :here: Proies de Validuser (participation CCJ2023) https://www.planet-casio.com/storage/program-images/4342-Proies.gif Un Duck Hunt basé sur la rapidité du joueur. Shootez les canards, mais pas les pingouins, telle devrait être la devise de ce petit jeu. :here: Lost in the Woods de Gky93 (participation CCJ2023) https://www.planet-casio.com/storage/program-images/4340-Lost_in_the_Woods.jpg Un Escape Game dans les bois, voilà le concept de la participation de Gky93 pour ce CCJ#2023. Tout comme Dé à Coudre, il exploite son moteur 3D en Basic. :here: Lantern TD de Theo1df (proposition hors CCJ2023) https://www.planet-casio.com/storage/program-images/4345-Lantern_TD.jpg Un Tower Game en Basic dans lequel vous devrez protéger votre base des hordes de monstres. A noter que la version originale nécessite une Casio Graph avec carte SD, mais Lephé a mis à disposition une version pour mémoire principale ici. Ce second cru de la CCJ est donc une très très belle édition avec une belle participation et de nombreuses contributions de haut vol. Il semble donc que le concept plaise à la fois dans la liberté laissée aux codeurs ainsi que dans le format compact sur 2 jours. Certainement un classique en devenir sur Planète Casio. ~~~~~ Une V4.3 qui nous lâche au mauvais moment ~~~~~ Commençons donc chronologiquement ... par le haut fait qui a secoué Planète Casio ces dernières semaines Au premier jour arriva la panne ... En ce beau vendredi matin du 12 mai 2023, notre chère v4.3 de Planète Casio est tombée sous les coups des trop nombreuses connexions de notre shoutbox et des "refreshs" trop rapprochés, nous laissant de fait seuls au monde, atterrés devant l'immensité du vide laissé ... avec pour seule compagnie ce triste message (séquence sniff, larme à l’œil, cœur gros et tout et tout ....) : errorv43.png Mais rapidement la résistance et la résilience prennent le pas sur l'anéantissement. La v5, toujours en chantier, est quant à elle toujours debout, l'IRC aussi, tout comme la forge Gitea, ... ce n'est donc pas le glas de la communauté qui sonne... Nous passerons donc en mode clandestin (furtif diront certains) le temps de remettre le soldat v4.3 en état. Et mieux, pourquoi ne pas profiter de cette absence de la v4.3 pour tester IRL la v5, en corriger les bugs, améliorer son comportement et surtout avancer sur son développement ? De la Noirceur émerge la Lumière ... Décision est donc actée par nos devs préférés (Darks, Lephé et Eragon en tête) de se mettre à fond sur la v5 et d'avancer le chantier pour à terme passer sur cette nouvelle version. Les séances de développement se sont donc multipliées afin de nous faire profiter de nombreuses améliorations : :here: mise en place de nombreux ajouts dans l'éditeur (nouveau style pour les citations, support des emojis avec une fenêtre de sélection (emoji picker), meilleur support de l'insertion de liens et d'images, ...), :here: ajout du titre de la page dans le titre de l'onglet, afin de s'y retrouver plus facilement au milieu des vingts onglets que vous avez d'ouvert dans votre navigateur. :here: début de réflexion sur le layout de la page d'accueil Mais ceci n'est que la partie émergée de l'iceberg (et pas immergée, merci Eragon :E), de nombreuses modifications sont aussi apportées à la partie non visible, avec notamment des travaux sur le logging pour le suivi par les admins, des ajouts et des corrections à notre cher bot GLaDOS, ... Bref un gros gros travail sur le fond ainsi que sur la forme ... Puis la v4.3 revint finalement ... Mais un beau jour, à la surprise générale après près de 10 jours d’encéphalogramme plat (je tais volontairement les épisodes intermédiaires de contacts auprès d'OVH afin de comprendre la cause du shutdown), notre bonne v4.3 revint à la vie, avec ce retour miraculeux réapparaissant aussi notre bonne vieille shout et ses discussions intéressantes, inutiles ou stériles (rayer la ou les mentions inutiles selon le contexte), mais aussi tout le contenu du site. Tout est donc au mieu dans le meilleur des mondes, et l'histoire s'arrêta ici .... Que Nenni ... Cela est sans compter sur nos Devs Acharnés Après de tels efforts, nos devs auraient pu jeter l'éponge et sagement rester sur la v4.3, mais c'est sans compter sur leur volonté d'offrir une meilleure expérience aux utilisateurs de Planète Casio. Ainsi, le rendez-vous Mumble du mardi soir est (re-)devenu hebdomadaire (pour parfois même laisser place à plusieurs séances durant la semaine). Ces dernières semaines, ce sont donc des avancées majeures qui sont implémentées dans la branche dev de la future v5 et qui passerons rapidement en pré-production on l'espère : :here: création d'une shoutbox basée sur le protocole IRC, :here: mise en place de la fonction de recherche dans les posts, une des fonctions principales du forum quand on cherche la solution à un problème ou que l'on veut retrouver un post en particulier :here: la première version de la page d'accueil a été codée, prête à recevoir du contenu et des ajustements cosmétiques (cf. ci-dessous le rendu en cours de la branche dev) https://v5.planet-casio.com/fichiers/0a5cb113-2f73-44b4-85e2-8c897502bce7/Screenshot_2023-06-27_at_23-27-41_local_Planete_Casio.png :here: de grosses MaJ de notre bot GLaDOS. Sur ce dernier point, profitons de l'occasion pour signaler que notre Sha Chan National nous a repris l'API de GLaDOS avec au passage pas mal d'ajout pour vous réserver une surprise (peut être même un couple de bots appelés GLaCroCasio et GLaBreizh qui s'engueuleront en live :E , mais chut !!! ) Et bien d'autres choses que vous pouvez suivre semaines après semaines ici : avancées de la v5. Au final, on peut dire que cette panne de la v4.3 a été salutaire pour faire avancer la v5. L'avancement a été très important pour celle-ci durant les derniers mois. Cela annonce du très lourd. ~~~~~ Un CPC#30 qui failli être annulé ~~~~~ Avec tous les déboires liés au shutdown de la v4.3, notre événement CPC#30 a bien failli être annulé, ou plutôt repoussé, mais fort heureusement, la reconnexion du site Planète Casio nous a permis de conduire tel que prévu notre dernière édition en date du Concours de Planète Casio (CPC) en 7 jours ! Et quelle édition !!! Il s'agissait ni plus ni moins de la 30ième édition du CPC !!! :good: :good: Seulement quelques semaines après la CCJ#2023, le CPC#30 se déroula donc du samedi 27 Mai 2023 à 18H (date et horaire de départ de cette édition du CPC) au samedi 3 juin 2023 18H (date et horaire limite pour poster son jeu). Les soumissions devaient être programmées dans un des langages suivants : C/C++ (addin), Basic, C.Basic ou Python (Officiel Casio ou PythonExtra plus expérimental) sur Graph monochrome ou Graph 90+E (attention, pas les Classpad). Les résultats ont été annoncés le jeudi 8 juin en soirée. Le thème était pour cette session Les Profondeurs. https://www.planet-casio.com/storage/staff/CPC30-image-title.jpg Crédit image : underground city par MartaNael Cette 30ème session du plus prestigieux concours de Planète Casio a été bien suivie puisque 6 contributions ont été rendues en temps et en heure. Bravo donc à tous les participants. Cette session a vu fleurir les participations suivantes (classées par ordre alphabétique) : :here: Casio Rocket League de FastGeek, programmé en CBasic pour Graph 90+E/Prizm. https://www.planet-casio.com/storage/program-images/4351-Casio_Rocket_League.jpg Il s'agit ni plus ni moins d'un Rocket League Like pour G90+E codé en CBasic. Avec des graphismes minimalistes et surtout la possibilité de jouer à 2 en réseau ou versus une IA, le jeu est époustouflant de vitesse et de fun. :here: Deep Dive de Validuser, programmé en CBasic pour les Graphs Monochromes https://www.planet-casio.com/storage/program-images/4347-Deep_Dive.gif Dans Deep Dive, vous incarnez un scientifique qui mène des enquêtes sur des phénomènes étranges se produisant sous l'océan, où des blocs de pierre se détachent mystérieusement du sol. Mais avant de pouvoir enquêter, il faut déjà y aller... Votre objectif est d'éviter les blocs de pierre qui remontent à la surface tout en collectant des bulles d'air pour maintenir votre bouteille d'oxygène pleine. Si vous vous retrouvez à court d'oxygène, c'est la catastrophe, vous perdrez une vie toutes les demi-secondes. :here: Flappy Bat de Gladosse, addin programmé en C pour Graph90+E/Prizm Flappybat.png Gladosse nous a conconté un remake de FallpyBird adapté aux profondeurs : Flappybat. Une petite chauve souris est coincée dans une grotte et cherche sa famille, elle doit donc parvenir à les trouver en évitant les stalactites sur le chemin! :here: Opération Kidizoom de Gky93, programmé en Basic pour Graphs Monochromes https://www.planet-casio.com/storage/program-images/4349-kidizoom.gif Gky93 frappe encore une fois fort avec son moteur 3D en Basic et nous offre un nouvel Escape Game dans lequel nous arpentons les salles d'un complexe souterrain surveillé par des caméras. Saurez-vous parvenir à résoudre les salles les unes après les autres ? :here: Pinball de SlyVTT programmé en C pour Graph90+E/Prizm (en participation libre pour le fun seulement, ne pas tenir compte dans le classement) https://www.planet-casio.com/storage/program-images/4352-Pinball.png SlyVTT (votre humble serviteur du soir) vous propose un petit Pinball dans le cadre d'une participation libre. Il s'agit à ce stade d'une démo technique utilisant un moteur physique développé sous Azur pour l'occasion. :here: enfin, mais pas la moindre participation, Zelda Tears of The NES de Farhi programmé en C pour Graph90+E/Prizm (et windows ici) https://www.planet-casio.com/storage/program-images/4350-Zelda_Tears_Of_The_NES.jpg Farhi poursuit son chemin avec son moteur de jeu multiplateforme et nous propose pour ce CPC une adaptation de Zelda Tear of the ... NES ;) Avec des graphismes splendides et une carte 3D à explorer, du très très lourd et qui tourne très très correctement sur la G90+E. On a de plus en plus hâte de voir ce qu'on pourra faire avec le moteur complet dans le cadre d'un vrai jeu (hors démo technique). Le gagnant de cette édition est Gky93. Félicitations ! Opération Kidizoom est à l'apogée du Basic/C.Basic et c'est une victoire tout à fait méritée. Il remporte donc une Casio Graph 90+E gracieusement offerte par Casio Éducation ! https://www.casio-education.fr/wp-content/themes/casio/assets/images/logo.svg https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/CalcDB/raw/branch/master/images/large/g90+e.jpg ~~~~~ Une annonce @RDP ~~~~~ Thebigbadboy nous signale la possibilité de transférer depuis un appareil Android non rooté des addins vers une Casio ancienne génération (ne supportant pas le mode clef USB). L'usage "normal" sur PC étant d'utiliser soit le logiciel FA124 sous windows ou de passer la la librairie p7 sous linux. La méthode décrite par Thebigbadboy consiste à détourner cette dernière méthode en passant par Shizuku et Rish. Vous trouverez ici l'ensemble des explications. ~~~~~ Le mot de la fin ... ~~~~~ Voilà qui en termine cette RDP un peu particulière, relevant plus de la story que de la RDP usuelle. Mais le but étant de vous résumer régulièrement ce qui bouge dans la communauté PC, nous espérons que ce pamphlet vous aura plu. Pour terminer, comme à l'accoutumée un listing des derniers programmes postés et le lien vers la précédente RDP : :here: Super Mario 3D de Farhi :here: Double pendule de Tituya :here: Lantern_TD de Theo1df :here: Lecteur de texte de Lephenixnoir :here: Deep Dive de Validuser :here: FlappyBat de Gladosse :here: kidizoom de Gky93 :here: Zelda Tears Of The NES de Farhi :here: Casio Rocket League de FastGeek :here: Pinball de Slyvtt :here: Up Up Remix de Validuser Lire la RdP précédente : La Revue des Projets – 236 Besoin d'aide ? Une idée ? Un projet ? Un article ! Edit : corrigé une typo et ajouté la fonction de recherche dans les posts qui avait été malencontreusement omise de la liste des devs en cours sur la v5. Sat, 01 Jul 2023 23:01:09 +0200 Les collisions — partie 2 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17378--.html Bonjour à tous ! On se retrouve pour la deuxième partie du tutoriel sur les collisions. Au programme — sans mauvais jeu de mots — les collisions à proprement parler en effet le moteur développé dans la première partie permet à présent de les gérer. En fin de vidéo, on aborde brièvement les interactions avec les entités de la carte avec un repérage par coordonnées. https://youtu.be/lNvqzRfN3AY On se retrouve j'espère bientôt pour une nouvelle vidéo ! ;) Liens utiles voir la vidéo sur YouTube télécharger le code lire le tutoriel originel Fri, 09 Jun 2023 09:10:01 +0200