Planète Casio - Actualités - Flux RSS http://www.planet-casio.com Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio fr-FR https://www.planet-casio.com/images/logo.gif Planète Casio - Actualités - Flux RSS http://www.planet-casio.com 55 50 Programmes Casio, Jeux, Cours pour Calculatrices Casio. Fri, 19 Dec 2025 01:12:17 GMT Fri, 19 Dec 2025 01:12:17 GMT contact@planet-casio.com (Planet Casio) contact@planet-casio.com (Planet Casio) 5 Mise à jour 2.10 pour Graph Math+, fx-CG100 et fx-1AU Graph https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19353--.html https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=20306https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=21643https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=20096Pour la rentrée 2024, Casio a renouvelé son milieu de gamme graphique couleur. La Graph 90+E de rentrée 2017 a ainsi été remplacée par la Graph Math+. Les modèles équivalents hors de France subissent la même évolution mais avec un léger décalage : en Australie, la fx-CG50AU est remplacée par la fx-1AU Graph dès cette rentrée 2025 dans le reste du monde, la fx-CG50 est progressivement remplacée par la fx-CG100 (déjà effectif depuis la rentrée 2025 aux Etats-Unis et au Royaume-Uni - pour le reste du monde dont l'Europe, nous nous attendons à une arrivée d'ici la rentrée 2026) Rappelons rapidement que la Graph Math+ avait introduit 2 changements majeurs. https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=19006https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=19005https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=18981D'une part le passage à un tout nouveau clavier se voulant à la fois intuitif et ergonomique, adoptant la même organisation que sur la calculatrice scientifique fx-92 Collège Classwiz de rentrée 2023 ainsi que sur la calculatrice graphique d'entrée de gamme Graph Light de rentrée 2024. Ce clavier se caractérise par : dans sa partie inférieure, des touches combinant 2 ou 3 fonctions : principale, secondaire (via le modificateur ) et alphabétique (via le modificateur ) dans sa partie supérieure des touches à fonction unique transversales à l'ensemble des applications : pour le menu d'accueil, pour les réglages (aussi bien transversaux que spécifiques à l'application courante), pour l'accès aux fonctions transversales ou spécifiques à l'application courante, […] pour un menu contextuel avec les manipulations spécifiques à l'application courante, pour le gestionnaire de variables, touche annulation/retour un pavé directionnel centré manipulable aussi bien par les gauchers que les droitiers 2 touches permettant de faire défiler l'affichage d'une hauteur d'écran vers le haut ou vers le bas, pour un parcours accéléré des menus 2 touches permettant de passer à l'onglet précédent ou suivant, caractéristique de la nouvelle interface dont nous te parlons de suite 2 touches de validation équivalentes, en bas à droite facilement accessible juste après la saisie d'un calcul, et au centre du pavé directionnel littéralement sous la main pour valider un choix de menu Nous perdons donc les menus de bas d'écran qui pouvaient présenter jusqu'à 6 sous-menus ou fonctions accessibles via les touches [F1] à [F6]. C'était jusqu'ici caractéristique des calculatrices Casio Graph depuis le lancement de la génération Power Graphic en 1991 (fx-7700G et fx-8700G, déclinées pour la France en fx-7800G et fx-8800G, ancêtres de la Graph 30 de 1998 puis première Graph 35 en 1999). Sur Graph Math+, fx-CG100 et fx-1AU Graph, ces manipulations spécifiques à l'application courante sont retrouvables via le menu contextuel de la touche […]. https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=19653L'autre changement concerne l'interface, entièrement repensée non seulement pour l'intuitivité mais également pour donner sens aux diverses manipulations. La plupart des applications adoptent une nouvelle interface s'articulant en plusieurs onglets, et entre lesquels on navigue donc avec les 2 touches dédiées que nous venons d'évoquer. 2 noms d'onglets sont indiqués en bas d'écran : l'onglet actif sur fond blanc et selon le contexte l'onglet inactif suivant ou précédent sur fond noir. Selon l'application, ces onglets permettent : de guider l'utilisateur à travers différentes étapes à suivre dans l'ordre avant d'obtenir son résultat de consulter des représentations différentes des mêmes objets mathématiques ou encore d'accéder à des interfaces spécifiques à certaines manipulations Même si la mise à jour 2.00 de décembre 2024 avait significativement amélioré les choses, les Graph Math+, fx-CG100 et fx-1AU Graph dans leur souffraient encore de quelques manques par rapport à leurs prédécesseurs Graph 90+E et fx-CG50 : pas de possibilité de cloner l'affichage sur un vidéoprojecteur Casio ou ordinateur faisant tourner le logiciel Casio Screen Receiver, et donc impossibilité d'effectuer de vraies captures d'écran (bien embêtant pour nombre d'interfaces ou menus qui sont inaccessibles ou alors non reproduits à l'identique sur les émulateurs officiels) absence de 4 applications intégrées des Graph 90+E et fx-CG50 : Lien/Link pour les transferts de données entre calculatrices E-CON4 pour l'acquisition de mesures physiques par connexion à une interface compatible comme le CMA CLAB Programme pour l'édition et utilisation de programmes dans le langage interprété historique Casio Basic eActivity pour l'édition de documents scientifiques pas de support des applications additionnelles (rendu possible grâce au jailbreak MPM, mais à la différence ce n'est donc ni officiel ni possible en sortie d'usine) absence d'équivalent intégré à 1 application additionnelle officielle qui venait préinstallée sur Graph 90+E et fx-CG50 : application Plot Image pour la superposition de tracés de graphes sur des images fixes ou animées absence de 2 langues intégrées des Graph 90+E et fx-CG50 : Allemand Chinois absence d'équivalent intégrée à 1 langue additionnelle officielle qui était installable sur Graph 90+E et fx-CG50 : Russe Casio avait annoncé le retour de l'acquisition des mesures physiques via une nouvelle application intégrée E-CON5, lors d'une future mise à jour 2.10. La mise à jour 2.10 vient tout juste de sortir, et il est donc temps de regarder ensemble tout ce qu'elle apporte ! Attention, à date de publication de ce test, MPM ne sera pas installable sur la version 2.10. Si tu souhaites continuer à pouvoir utiliser MPM, tu dois donc éviter de mettre à jour pour le moment. A) Captures d'écran Screen Receiver B) Application Paramètres et auto-diagnostic C) Nouvelle application E-CON5 et interface CLAB D) Application Mode examen et Pays-Bas E) Application Graph& Table et équations linéaires F) Application Phys-Chimie et tableau périodique G) Application Phys-Chimie et constantes physiques H) Messages popup applications Equation et Python I) Menu CATALOG et probabilités J) Menu SETTINGS et puissances de 10 ------------------------------------------ A) Captures d'écran Screen Receiver Comme déjà dit, contrairement à leurs prédécesseurs Graph 90+E et fx-CG50, jusqu'ici les Graph Math+, fx-CG100 et fx-1AU Graph ne permettaient plus de cloner l'affichage de l'écran sur un ordinateur faisant tourner le logiciel Casio Screen Receiver. Il était donc impossible de prendre de véritables captures d'écran de la calculatrice. La réponse officielle était qu'il suffisait à la place d'utiliser les émulateurs en ligne gratuits de Casio. Si cette réponse peut être pertinente dans un contexte scolaire, précisons ces émulateurs ne reproduisent pas parfaitement à l'identique l'ensemble des interfaces et menus de la calculatrice. Lorsque l'on quitte le contexte académique, ce qui est souvent le cas dans nos tests, plusieurs menus ou interfaces sont inutilisables sur l'émulateur, rendant certaines manipulations impossibles. Faute de possibilité de prendre des captures d'écran directement sur la calculatrice, notre test de la mise à jour 2.00 avait nécessité pas mal d'illustrations alternatives : photos de l'écran de la calculatrice, ou captures d'écran prises sur l'émulateur puis retouchées. https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23683Et bien nous avons une excellente nouvelle, la compatibilité Screen Receiver fait son retour avec la mise à jour 2.10 ! En effet lorsque tu connectes la calculatrice en USB après mise à jour, le menu popup propose une option supplémentaire, Screen Receiver. Le sélectionner te permet de cloner l'affichage de ta calculatrice dans le logiciel Casio Screen Receiver tournant sur ton ordinateur, et d'en sortir alors des captures d'écran. https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23684Cela fonctionne directement avec les logiciels Casio Screen Receiver déjà en ligne chez nous, aucune mise à jour n'étant nécessaire. Super, nous allons pouvoir illustrer ce test par une majorité de vraies captures d'écran ! 👍 Nous ignorons la raison de ce retour, et doutons que cela ait été fait juste pour nous faciliter la vie. Il faut croire que les émulateurs en ligne ne conviennent pas à l'ensemble des situations d'enseignement. https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23683https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23682Attention, le retour du clonage d'écran ne concerne apparemment que l'utilisation du logiciel Casio Screen Receiver. Les anciens modèles Graph 90+E et fx-CG50 supportaient et listaient d'autres supports de clonage, comme un vidéoprojecteur de marque Casio par connexion USB. Ce choix n'est de toute évidence pas proposé, mais nous avons pris la peine de tester avec la version 2.10 en sélectionnant Screen Receiver, et cela ne fonctionne pas. Ici nous serions hélas bien plus pessimistes sur les chances d'un futur retour de cette possibilité remarquable et exclusive, Casio ayant malheureusement fermé sa branche vidéoprojecteurs dans l'intervalle… ------------------------------------------ B) Application Paramètres et auto-diagnostic https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23685https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=21300Faisons connaissance juste après mise à jour de la Graph Math+, fx-CG100 ou fx-1AU Graph, l'application intégrée Paramètres nous indique que notre calculatrice fait désormais tourner un système en version 2.10.2202. Plus exactement il s'agit du système en version 2.10, le dernier nombre servant essentiellement à coder des informations : chiffre des milliers : zonage de la calculatrice, la valeur 2 étant ici pour la France, avec les valeurs suivantes documentées : 1) Australie 2) France 3) Amérique du Nord 4) Chine 5) Singapour La fx-1AU Graph australienne indiquera donc à la différence 2.10.1202, et la fx-CG100 internationale 2.10.0202. chiffre des centaines : indique les capacités d'affichage en écriture naturelle et de calcul exact, la valeur 2 ici indiquant non seulement la présence de l'écriture naturelle mais également d'un moteur de calcul exact de type QPiRac chiffre des dizaines : numéro de build/révision, la valeur de 0 indiquant ici que cette version 2.00 est plus précisément une 2.00.0 (mais nous dirons 2.00 par la suite, puisqu'il n'y a aucune ambiguïté possible à ce jour) https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23686https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=19498Pour en apprendre davantage sur ce système en version 2.10, accédons au menu d'auto-diagnostic de la calculatrice. Pour cela, il faut : 1) éteindre la calculatrice 2) maintenir simultanément enfoncées les 3 touches [×10ˣ] 3) sans les relâcher, allumer la calculatrice en maintenant enfoncée la touche (si tout a bien été fait, on obtient la fenêtre popup d'accès) 4) relâcher toutes les touches 5) taper pour valider l'accès 6) taper comme indiqué [9] pour confirmer l'accès https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23688https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23687Accédons à l'écran VERSION. C'est la ligne DateO qui nous intéresse ici, nous indiquant la date de compilation du système. Pour contextualiser, nous avons donc : la dernière mise à jour 2.00.0 compilée le 29 novembre 2024 le dernière système 2.00.1 préinstallé en usine compilé le 26 mars 2025 la nouvelle mise à jour 2.10 compilée le 11 décembre 2025 La ligne DateA quant à elle indique la date de compilation du boot, code de démarrage programmée en usine dans les calculatrices. Les premières Graph Math+, fx-CG100 et fx-1AU Graph utilisaient le même boot que les anciens modèles Graph 90+E et fx-CG50, compilé le 6 janvier 2017. Nous avons récemment découvert que les dernières calculatrices produites en usine venaient avec un nouveau boot, compilé le 4 mars 2025. Nous pouvons constater que le boot n'est pas affecté lors de la mise à jour du système, notre calculatrice conservant la version initiale de 2017. ------------------------------------------ C) Nouvelle application E-CON5 et interface CLAB https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23689https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23690https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23742La mise à jour 2.10 ajoute une nouvelle application E-CON5, rendant possible les acquisition et traitement de mesures physiques comme c'était le cas sur les anciens modèles Graph 90+E et fx-CG50 avec l'application E-CON4. E-CON5 semble ne supporter qu'une seule interface d'acquisition, le CMA par le Néerlandais CLAB, là où l'ancienne application E-CON4 supportait également l'ancienne interface Casio EA-200. https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23681https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23680L'interface CMA peut accueillir et gérer simultanément jusqu'à 3 capteurs analogiques CMA BT, ainsi nommés car utilisant la même prise que pour la téléphonie analogique de British Telecom. De plus, l'interface intègre un accéléromètre 3 axes. Un formidable ajout pour tes travaux pratiques de Physique-Chimie ou projets STEM ! 👍 ------------------------------------------ D) Application Mode examen et Pays-Bas https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=21608https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=21607https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=21606La fx-CG100 disposait jusqu'ici de 4 modes examen : IB (Baccalauréat International) Portugal United Kingdom (Royaume-Uni) Texas (Etats-Unis) Mais la fx-CG100 dispose de plus d'un réglage permettant de choisir entre 4 zones géographiques : International (par défaut), Portugal, United Kingdom et United States. Le nombre de modes examen effectivement proposés dans les menus dépend de ce réglage : InternationalPortugalUnited KingdomUnited States https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=21681https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=21682https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=21683https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=21684 Ces modes examens diffèrent de par les fonctionnalités autorisée ou interdites une fois activés, et sont distinguables pour les surveillants : par une couleur unique de bordure d'écran par un drapeau prenant la forme d'une lettre en haut à droite de l'écran Mode ExamenIBPortugalUnited KingdomTexas https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=21672https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23733https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=21674https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23734 drapeauRPRT couleur bordurevertbleumagentacyan graphes inéquations✓✓✓X app Num Ineq (Inéquations)X✓✓X facteurs premiersX✓✓X app 3D Graph (Graphe 3D)X✓✓X app PythonX✓XX calcul vectorielX✓✓X app Geometry (Géométrie)XX✓X app Database (Phys-Chimie, Physium)XXXX app Prob Sim (Simulations)XXXX Ne disposant ni d'une calculatrice fx-CG100 ni de son émulateur en dernière version 2.10, il ne nous est pas possible de te dire si la nouvelle application E-CON5 est autorisée ou interdite dans les différents modes examen. https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=21671https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=21711La fx-1AU Graph australienne dispose du seul mode examen IB. Précisons que l'application interdite Num Ineq est de toutes façons absente de ce modèle. La Graph Math+ française dispose d'un unique mode examen, dérivé du mode examen IB. Il autorise juste quelques fonctionnalités supplémentaires : application Inéquations décomposition en facteurs premiers application Python https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23735Avec la mise à jour 2.10, la fx-CG100 reçoit un nouveau mode examen dit The Netherlands, dédié aux Pays-Bas. Cette sortie publique indique que ce mode a été approuvé par les autorités de régulation des examens aux Pays-Bas, et que la prochaine mise à jour de la liste officielle de modèles autorisés, habituellement en début d'année civile, devrait ajouter la fx-CG100. Malheureusement, ne disposant ni d'une calculatrice fx-CG100 ni de son émulateur en dernière version 2.10, il nous est impossible de le tester et donc de te le détailler comme tous les autres. Nous pouvons juste te dire d'après le manuel de la version 2.10 : que la couleur de bordure de l'écran sera ici jaune, comme c'était le cas sur l'ancien modèle fx-CG50 de même, que le drapeau en haut à droite de l'écran prendra la forme d'un N qu'il interdira les résultats exacts QPiRac (plus complexes que de simples fractions) https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=21679Pour le reste, si c'est comme sur fx-CG50, il devrait interdire également : l'application 3D Graph l'application Python le calcul vectoriel l'application Geometry l'application de Physique-Chimie Database l'application de simulation Prob Sim le convertisseur d'unités Ce qui le placerait en tant que mode examen le plus restrictif, bien pire que les modes examen IB et Texas. ------------------------------------------ D) Application Graphe& Table et équations linéaires L'application Graph& Table te permettait de définir, représenter graphiquement et étudier tes fonctions à 1 variable. Extrêmement complète, elle gérait déjà nombre de situations différentes : fonctions cartésiennes à saisir sous la forme y=f(x) régions du plan inférieures ou supérieurs sous les formes y<f(x), y>f(x), y≤f(x) ou y≥f(x) fonctions cartésiennes inverses sous la forme x=f(t) régions du plan gauches ou droites du plan sous les formes x<f(y), x>f(y), x≤f(y) ou x≥f(y) fonctions paramétriques sous la forme \left(x(t);y(t)\right) fonctions polaires sous la forme r=f(θ) Malgré ses très hautes qualités, l'application Graph& Table ne supportait pas d'autres formes que l'on rencontre au lycée, notamment les équations cartésiennes de droite ax+by+c=0. Dans ce cas, avant de pouvoir travailler avec ta calculatrice, tu devais commencer par transformer l'équation cartésienne de ton énoncé en équation réduite, étape supplémentaire hélas génératrice d'erreurs... Et bien excellente nouvelle, la mise à jour 2.10 étend les capacités de l'application Graph& Table. Dans le cas des droites, les situations précédents faisaient que l'application gérait jusqu'ici les seules équations réduites y=mx+p. https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23738https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23737https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23736Désormais de nouveaux types d'équations de droites peuvent désormais être saisies via les modèles d'équations linéaires nouvellement disponibles au menu contextuel : 👍 justement la forme cartésiennes ax+by+c=0 et aussi la forme point-pente y-y₁=m(x-x₁) https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23739https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23740https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23741 ------------------------------------------ F) Application Phys-Chimie et tableau périodique https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23696https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23692https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23691Dans l'application Phys-Chimie, on trouve un superbe tableau périodique des éléments. Il est remarquable dans le sens où il t'expose un contexte illustré pour chaque élément. Les noms des éléments chimiques y sont bien évidemment traduits selon la langue d'affichage. https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23694https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23693Prenons l'exemple de l'élément de numéro atomique 103. Synthétisé en 1961, il fut nommé en hommage à Ernest Orlando Lawrence, inventeur du cyclotron. Le nom affiché diffère bien évidemment selon la langue d'affichage de la calculatrice. Nous avions : en Anglais le Lawrencium, dérivant directement de Lawrence en Français le Lawrentium, passant par une latinisation classique : Lawrence → Lawrent → Lawrentium Si les deux formes ont existé dans la littérature scientifique, notamment francophone, la forme Lawrentium est aujourd'hui incorrecte. L'IUPAC (Union Internationale de Chimie Pure et Appliquée) a en effet adopté une standardisation de la nomenclature des métaux lourds en 1997, et la seule forme correction pour le Français et l'Anglais est depuis Lawrencium. Ce problème n'est pas nouveau, dans le sens où il était déjà présent à l'identique sur les anciennes Graph 90+E et fx-CG50. https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23695Et nous ne pouvons que féliciter la minutie de Casio qui vient enfin de corriger cette erreur avec la version 2.10, l'élément 103 étant désormais correctement Lawrencium en Français ! 👍 ------------------------------------------ G) Application Phys-Chimie et constantes physiques https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23697L'application Phys-Chimie intègre aussi une riche bibliothèque de constantes physiques. Elle souffrait là aussi de plusieurs erreurs en Français. https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23700https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23699https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23698Par exemple pour les constantes atomiques et nucléaires, l'une des catégories s'appelait Constantes Anatomiques & Nucl., problème qui n'existait pas sur les anciens modèles Graph 90+E et fx-CG50 où la catégorie s'appelait Atomique Nucléaire. https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23702https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23701Nous avons signalé cette erreur l'année dernière, et avons le plaisir de voir la dernière version 2.10 renommer correctement cette catégorie en Constantes Atomiques & Nucl.. https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23706https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23705Autre problème cette fois-ci dans la catégorie des constantes Universelles, avec la constante ε0. https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23707https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23704La constante ε0 y était nommée en Français perméabilité électrique du vide. Un problème qui n'existait pas sur les anciennes Graph 90+E et fx-CG50 qui l'appelaient de façon plus approximative Const. électrique. https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23708La mise à jour 2.10 corrige fort heureusement ceci en permittivité du vide. ------------------------------------------ H) Messages popup applications Equation et Python La calculatrice Graph Math+, fx-CG100 ou fx-1AU Graph est capable de t'afficher des messages popup, ici encore dans différentes langues. Il semble que les boîtes popup doivent conserver les mêmes dimensions, peu importe la langue sélectionnée. Or, bien souvent, un même message nécessite davantage de caractères si affiché dans une autre langue que l'Anglais. Plusieurs messages popup étaient tronqués si affichés dans une autre langue que l'Anglais. https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23709C'était par exemple le cas lorsque le solveur d'équations ne trouvait pas de solution. La boîte popup était ici dimensionnée pour un message de 3 lignes. Le message rentrait au complet en Anglais et Espagnol, mais était tronqué en Français, Italien et Portugais. Et impossible de faire défiler le message pour lire la suite. Voici ci-dessous les messages complets que nous avons trouvé dans l'image système 2.00, leur affichage tronqué, et les nouveaux messages raccourcis de la version 2.10 : LangueMessage complet 2.00Affichage tronqué 2.00Affichage corrigé 2.10 FrançaisRésolution impossible ! Définir la valeur initiale ou les limites et réessayer.https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23710https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23713 ItalienImpossibile risolvere Regolare i valori o i limiti iniziali. Quindi, riprovare.https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23711https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23714 PortugaisImpossível de resolver! Ajuste o valor ou os limites iniciais. Depois, tente novamente.https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23712https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23715 Au moins le message initial restait malgré tout compréhensible et on pouvait ne pas se rendre compte qu'il était incomplet. https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23716Autre exemple, dans le cas où tu as bien rempli la mémoire de stockage, l'application Python t'informait alors que tu ne pourrais peut-être pas sauvegarder correctement tes saisies de scripts Python. La boîte popup était ici encore dimensionnée pour un message de 3 lignes, rentrant parfaitement en Anglais. Mais le message était ici tronqué dans toutes les autres langues, et de façon parfois autrement plus flagrante : Français, Espagnol, Italien et Portugais. Voici ici encore les messages complets que nous avons trouvé dans l'image système 2.00, leur affichage tronqué de façon plus ou moins flagrante selon la langue, et les nouveaux messages raccourcis de la version 2.10 : LangueMessage complet 2.00Affichage tronqué 2.00Affichage corrigé 2.10 FrançaisMémoire stockage presque pleine Sauvegarde des modifications impossible.https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23717https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23721 EspagnolMemoria de almacenamiento casi llena Puede que no se guarde lo editado.https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23718https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23722 ItalienMemoria di archiviazione quasi piena. Potrebbe non essere possibile salvare le modifiche.https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23719https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23723 PortugaisMemória de armazenamento quase cheia. Pode não ser poss guardar edihttps://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23720https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23724 ------------------------------------------ I) Menu CATALOG et probabilités https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23725Le catalogue de fonctions accessible via la touche subit un léger changement dans la section Probabilités. Nous y trouvons les fonctions infixées d'arrangement et de combinaison, respectivement saisies en tant que P et C, noms justement précisés entre parenthèses en fin de ligne. https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23727https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23726Privilège uniquement en Français, ces indications en fin de ligne sont étendues pour préciser l'ordre des paramètres attendus, devenant nPk et nCk. ------------------------------------------ J) Menu SETTINGS et puissances de 10 https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23730https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23729https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23728Le menu de configuration accessible via la touche permettait d'opter entre 3 comportements pour la touche de puissance de 10 [10▀] : 1) saisie sécable par caractères, dite Puissance 2) saisie d'un opérateur insécable (jeton) suivi d'une notation en exposant 3) saisie d'un opérateur insécable (jeton) en écriture ligne Ces deux derniers choix étaient tous deux appelés Notation scientifique, de façon déroutante. Ce réglage avait des conséquences sur la façon de saisir les calculs : besoin de sortir de l'exposant pour la suite de la saisie besoin de parenthéser pour respecter les différentes priorités https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23731https://tiplanet.org/forum/gallery/image.php?mode=thumbnail&image_id=23732Changement avec la dernière version 2.10, la saisie des puissances de 10 en écriture ligne (3e choix) parenthèse désormais automatiquement les produits avec puissance de 10 lorsque tu valides, te communiquant ainsi plus clairement le sens de l'expression. Privilège du Français une nouvelle fois, le menu associé est réécrit de façon plus intuitive : suppression des longues indications à lire déroutantes présentation de ce que donne non plus la saisie de l'opérateur mais celle de la forme x·10^n l'utilisant, faisant davantage sens qu'un opérateur tout seul et indication du nouveau parenthésage automatique dans le dernier cas Curieusement, les autres langues bénéficient elles aussi de ce nouveau parenthésage automatique, mais à la différence sans modification du menu associé. Une fois de plus une très belle mise à jour montrant toute la minutie apportée par Casio à ses calculatrices graphiques ! 👍 Téléchargements : mise à jour 2.10 pour Graph Math+, fx-CG100 et fx-1AU Graph manuel Graph Math+ 2.10 à télécharger ou en ligne manuel fx-CG100 et fx-1AU Graph 2.10 à télécharger ou en ligne Fri, 19 Dec 2025 00:34:45 +0100 Le Puzzle de l'Avent 2025 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19236--.html Décembre est de retour, et du même coup le Puzzle de l'Avent de Planète Casio ! La neige n'est peut-être pas au rendez-vous mais les activités de saison n'attendent pas. :D On en est à pas moins de la 6ème édition (2018, 2019, 2021, 2023, 2024) et la formule est proche de ce qu'on a fait ces dernières années. Principe et lots Le but du jeu est de reconstituer un puzzle en pixel art (en l'occurrence de 192x112 pixels) en résolvant des problèmes d'informatique posés durant le moins de Décembre. Cette année j'ai retenu ma leçon que poser un problème pas trivial tous les jours c'est beaucoup (pour vous comme pour moi), donc on va la jouer cool avec en gros des problèmes 1 jour sur 2. :p Il y aura 3 lots à remporter gracieusement sponsorisés par Calcuso ! :bounce: Une calculatrice Graph Math+ (normalement gravée laser avec un message personnalisé--je vous confirme ça) ; Deux housses pour calculatrices (ou, selon les goûts, une coque d'édition limitée pour Graph Light/Math+ offerte par Casio Éducation). logo-calcuso.png https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/CalcDB/raw/branch/master/images/large/gmathp.jpg housse-wyngs-calcuso.jpg Fonctionnement des problèmes et attribution des lots Je change un poil la formule cette année pour élargir le type de problèmes ! Chaque problème sera posé sous la forme d'un "énoncé" que vous devrez résoudre. Généralement du code Python sera fourni, à utiliser sur votre calculatrice ou ordinateur, et parfois vous devrez écrire du code Python pour trouver une réponse. Une solution sera soit un nombre soit une chaîne de caractères. Contrairement aux années précédentes, il pourra y avoir plusieurs solutions, auquel cas vous devrez en trouver une « suffisamment bonne ». Une page sur le site sera à votre disposition pour soumettre vos réponses en échange des pièces du puzzle du jour. Page de soumission des réponses en échange des pièces : https://events.planet-casio.com/avent2025 Réassemblez le puzzle dans un outil d'édition d'images (comme GIMP ou Photoshop) pour remporter des lots et le titre de Maître du Puzzle ! Le dernier problème sera posté le 24 Décembre. Comme d'habitude, les premières personnes qui m'enverront par MP le puzzle résolu avec leurs solutions/scripts remporteront les lots. Je préciserai quand on approchera de la fin :) Avant que j'oublie, pour que ça tourne un peu les membres qui ont déjà gagné une Math+ en 2025 ne pourront prétendre qu'aux deux lots de housses/coques. Si vous n'avez jamais joué, c'est le meilleur moment pour vous lancer ! Le titre de Maître du Puzzle pourra être collecté au moins jusqu'à début Janvier, et ceux qui auront trouvé des solutions meilleures que ce qui était attendu dans les problèmes auront bien sûr la classe éternelle. :3 Les premiers jours Une fois n'est pas coutume, mon planning cette année est ridicule (récemment j'ai fait des trucs et changé de job). Du coup j'ai un peu de retard sur le code et j'ai pas tout à fait fini le puzzle. Je mettrai en ligne la page permettant de récupérer les pièces d'ici quelques jours, donc gardez bien vos solutions au chaud. En échange de ce désagrément, je ferai une animation pour montrer la progression du dessin du puzzle :) Allez, à vos neurones ! ^^ Liste des puzzles 1er Décembre : Un monde de séquences 3 Décembre : Théorème de factorisation 5 Décembre : Prélude 7 Décembre : Pavé César 9 Décembre : Un million de variations 11 Décembre : Toupie dans un labyrinthe 13 Décembre : Court-circuit 15 Décembre : Aux limites de la légalité 17 Décembre : Tri-formule Tue, 02 Dec 2025 03:33:48 +0100 Annonce : Puzzle de l'Avent 2025 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19213--.html Il y aura un Puzzle de l'Avent cette année ! Probablement 13 problèmes (les jours impairs de Décembre, sauf le 24 au lieu du 25). En lots, une Math+ et une housse, tout Calcuso. Je mets ça en forme demain, mais faut que je l'annonce :) Thu, 27 Nov 2025 22:40:13 +0100 Changement des CAPTCHA sur tout le site https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19146--.html Planète Casio continue d'avoir des problèmes avec le spam. En ce moment, on a deux problèmes apparents : Sur le site : les bots habituels (publicité) font des actions automatiques qui déclenchent des envois d'emails. Trop au goût de l'hébergeur, qui désactive les envois de temps en temps (sans nous prévenir). Ça empêche les gens de s'inscrire, un léger détail vous en conviendrez. Sur la forge Git : les scrapers IA continuent leurs assauts incessants ce qui donne des temps longs pour charger les pages et exécuter des commandes Git via la ligne de commande. Globalement le service reste accessible, juste lent et/ou avec des erreurs ponctuelles. Tous les détails sur ce topic. C'est en partie de notre faute puisque les mesures anti-bot sont très primitives (et vos admins bénévoles sont pas des professionnels aussi, faut l'admettre xD). Aujourd'hui j'ai remplacé les vieux CAPTCHA du type "Combien font 10 plus 2 ?" par un CAPTCHA plus traditionnel avec une image, comme sur cet exemple. https://www.planet-casio.com/storage/forums/2025-11-23.13-02-39-19146.png Je vais surveiller les niveaux de passage de ces formulaires. Prochaine étape, logger les quelques formulaires qui envoient des mails mais ne les comptent pas pour mieux comprendre comment on dépasse les limites de l'hébergeur. Je vais réactiver l'envoie des mails dans la journée, après quoi les inscriptions pourront reprendre. Sun, 23 Nov 2025 13:00:52 +0100 CPC#32 : L’Appel de la Nature - Les résultats https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic19047--.html Il est des appels dont on ne peut faire fi, que l’on ne peut feindre de ne pas entendre. Inutile de tenter de ne pas y prendre garde, c’est au plus profond de vous que viendra résonner l’Appel de la Nature. Et celui-ci s’est fait entendre il y a tout juste trois semaines, demandant à nos plus grands développeurs, de lui répondre par de magnifiques contributions. Nos héros avaient donc deux semaines pour répondre sur calculatrices Casio à cette appel, de la manière la plus libre et originale possible pour nous faire retrouver nos racines. Vos testeurs - Eiyeron revenu des abîmes de Planète Casio tout juste pour l’occasion et SlyVTT - se sont donc plongés dans des aventures toutes plus rocambolesques les unes que les autres. Les idées étaient très variées, les plateformes aussi, rendant cette expérience très riche. Entre fous rires, surprises et bonne dose de pixel art, les testeurs vous livrent ici leurs impressions croisées. Prêts à découvrir ces escapades chez Mère Nature ? Suivez le guide. Lento Pero Seguro (Lentement mais sûrement) Par Vitucho - fxCP400+E / ClassPad II (PythonExtra) Purifier la nature en la libérant du Roi CO2 https://imgur.com/R1LYES8.png Le pitch est assez simple : dans un monde où la pollution a pris vie et s’est transformée en monstres toxiques cherchant à tout dominer, l’espoir semble perdu. Les plantes, seules capables de purifier la planète, sont volées et détruites par ces créatures. Votre mission est de les récupérer avant qu’elles ne disparaissent à jamais. Mais ce ne sera pas facile : les ennemis sont dirigés par le redoutable Roi CO2, le méchant qui souhaite recouvrir la Terre de son nuage sombre. Ce n’est qu’en le vainquant que vous pourrez replanter la vie et rétablir l’équilibre du monde. Derrière cette description se cache un petit jeu de plateforme fonctionnant sur ClassPad II écrit en Python pour PythonExtra, dans lequel vous devez parcourir 5 niveaux à la progressivité assez bien dosée à la recherche des plantes, tout en sautant de plateforme en plateforme pour éviter des ennemis. Certains monstres sont indestructibles et ne peuvent être qu’évités tandis que d’autres, capables de lancer des projectiles peuvent être éliminés en leur sautant dessus. La réalisation du jeu est globalement soignée, avec une traduction du jeu en trois langues (français, anglais et espagnol), accessibles par trois fichiers différents, notamment dans le menu permettant de conter l’histoire. Il faut noter quelques légers problèmes de mixe dans les traductions (une phrase en espagnol dans le paragraphe en français), mais ceci constitue une intention sympathique. Les contrôles sont assez simples et se maîtrisent rapidement, seulement la croix directionnelle et la touche EXE ou Haut pour sauter. Les hitbox des plateformes sont un peu larges, ce qui fait que le héro peut quand même un peu flotter au dessus du vide en ne tenant plus que par 1 pixel sur la plateforme située à sa droite ou à sa gauche, mais rien de bloquant dans le gameplay. La difficulté a une bonne progressivité comme annoncé auparavant, mais a contrario, on reste un peu sur sa fin au niveau des niveaux les plus durs (le niveau 4 et/ou 5) qui se finissent vraiment très rapidement, la seule vraie difficulté dans le niveau 5 étant de synchroniser le saut sur l’ennemi afin de rebondir plus en hauteur sur une plateforme inaccessible sinon. Deux autres points sont à retenir : - le jeu n’utilise qu’une petite fraction du grand écran du ClassPad II, ce qui est assez dommage. Cela est certainement pour maintenir un bon niveau de performance, mais on se retrouve avec un écran de jeu un peu rikiki entouré de blanc. Quelques décorations auraient pu être mises en place, ou des indicateurs de scores, d’atteinte d’objectifs… - le thème graphique est composé de couleurs froides (bleu pour le fond et divers tons de gris sombre ou noir), rendant le jeux très sombre. Cela semble un choix mais on a vraiment du mal à retrouver la notion de nature dans les niveaux, on a clairement un manque de couleurs qui rappellent la présence de celle-ci. Il faut signaler que cette contribution de Vitucho est sa première sur ClassPad II, ceci constitue un beau challenge d’avoir un petit jeu qui fonctionne assez bien. Avec un peu plus d’expérience, à n’en pas douter nous verrons de jolies choses bientôt de sa part. Bref, pour résumer, il s’agit d’un petit jeu de plateforme bien réalisé, certes avec quelques petits défauts de jeunesse, mais qui permet de passer un bon petit moment. Un peu plus de niveaux, dont certains un peu plus difficiles, un peu plus de couleurs et pourquoi pas de collectibles et on peut vraiment bien améliorer le jeu. Item évaluéNote moyenne/ Nombre de points maximum Gameplay2 / 3 Points Graphisme et interface1 / 3 Points Narration et univers1 / 2 Points Level Design0.5 / 1 Points Bonus0.5 / 1 Points Appréciation générale5 / 10 Points Touch Grass (CPGame) Par Phoebe - fxCP400+E / ClassPad II (PythonExtra) Une démo de RPG https://imgur.com/cc0t1Qq.png "Touch Grass" est un jeu de farming RPG amusant, construit avec CPGame. Il utilise la puissance de ce moteur flexible conçut pour créer des jeux rapidement en offrant une aventure humoristique où vous accompagnez la wolf-girl Ylva, en quête de repas. Plongez dans une expérience RPG rétro, étudiez le code, adaptez le à votre sauce... Pour (re)-créer une expérience unique, de la gestion de cultures... à la chasse au lapins! Avec Touch Grass, Phoebe nous propose surtout un moteur destiné à la création de jeux de type RPG. Touch Grass étant plus à considérer comme une démo applicative du moteur. Il est donc compliqué de noter le jeu en tant que tel, mais nous allons essayer malgré tout. Naviguer dans la carte et interagir avec les « Hungry Rabbits » permet de dérouler une histoire, mais cela devient vite assez répétitif. Le système de combat est sommes toutes assez particulier et devient vite “inutile” contre les petits lapins quand on a compris la technique. Par contre, le boss avec une HP de 250, c’est juste la mort !!! La carte proposée permet de montrer comment fonctionne le « jardinage » avec la phase de préparation de la terre, la plantation de graines puis la récolte après un temps de pousse. Ces mécaniques pourraient être vraiment sympa à implémenter dans un jeu complet. L’interface du jeu est claire, le grand écran du ClassPad permet d’afficher une grande zone de carte , ce qui rend l’expérience très agréable. A contrario, les phases de combats ne se servent pas vraiment de ce grand écran et seule une faible fraction est réellement utilisée. Dans un jeu final, ceci pourrait être vraiment amélioré. Les niveaux par contre sont assez détaillés, même si le tileset est assez limité en terme de variété. Phoebe nous a aussi proposé un éditeur de niveaux sur PC, ce qui pourrait permettre de concevoir des cartes pour un jeu futur. C’est globalement plus une démo technique d’un moteur de RPG plutôt qu’un jeu avec un vrai contenu jouable. Ce petit jeu montre ce que l’on peut faire avec PythonExtra sur ClassPad (et ses limitations), mais dont le manque de contenu fait qu’on se sent un peu frustré, on aurait aimé en voir plus. Mais le moteur sous le capot, fait 100% durant le concours, a un potentiel énorme. Nous avons bon espoir de voir arriver un jeu complet utilisant ce moteur bientôt. Item évaluéNote moyenne/ Nombre de points maximum Gameplay1.5 / 3 Points Graphisme et interface2 / 3 Points Narration et univers0.5 / 2 Points Level Design0.5 / 1 Points Bonus0.5 / 1 Points Appréciation générale5 / 10 Points Disasteroïd Par CakeIsALie5 & Aëronyx - fx9860G et fx-CG50 / Graph 90+E + windows (Addin C/C++) Bip Bip Bip ... Votre appel est mis en attente ... Veuillez patienter !!! https://imgur.com/6jw0e50.png Dans ce jeu, vous incarnez Mère Nature durant l'ère du Crétacé, période à laquelle les dinosaures peuplaient la Terre. Vous avez réalisé qu'un astéroïde va s'y écraser, dans exactement 10 minutes. Votre but ? Sauver autant d'espèces que possible en contactant Madame Terre par téléphone, et naviguer l'enfer que sont... les standards téléphoniques automatisés. Un simulateur de standard téléphonique? Ça, par exemple! A mi-chemin entre un visual novel et un casse-têtes, on trouve l’idée très originale. L’idée du timer qui descend alors qu’on attend que les messages interminables se terminent rajoutent du piment dans la sauce stressante. Un minimalisme bien réussi, bien joué! Le gameplay est ultra simple, en utilisant les touches numériques et environnantes pour bien reproduire les combinaisons des standards automatiques téléphoniques, il ne faut juste pas se perdre dans les menus. L’empressement à répondre est souvent contre productif car un appui trop tôt peut vous faire recommencer l’annonce et perdre encore plus de temps. C'est hélas tellement réaliste… Les graphismes sont volontairement minimalistes mais l’interface du jeu est vraiment très soignée et les contrôles répondent parfaitement. Par contre, le peu de graphismes visibles, notamment les pages de titres et d’histoire sont vraiment top et parfaitement adaptés à la machine cible (fx9860G, Graph 35 monochrome). Bravo !!! Le lore est vraiment excellent, avec une histoire vraiment top et des rebondissements (que nous ne divulgâcherons pas ici) parfois inattendus et de nombres blagues, comme si le standard téléphoniques était lui aussi en train de péter un câble. Le scenario contient des informations à chercher un peu partout, des infos disséminées à rassembler, un petit teasing d’une golden ending bien placée, le jeu exploite vraiment bien son idée et sa structure, quitte à devenir aussi frustrant que dans la vraie vie. Ce jeu est un peu une sorte d’OVNI auquel on ne s’attendait pas et franchement, ça donne une bouffée d’air frais (puis d’anxiété, haha). Ce jeu ne paye pas de mine mais l’idée vaut le détour. Il n’y a pas grand-chose à rajouter ou enlever, il est déjà terrible ainsi. C’est vraiment la bonne surprise de ce concours, inattendu et rafraîchissant !! Bien joué de la part les devs !!! Item évaluéNote moyenne/ Nombre de points maximum Gameplay2.5 / 3 Points Graphisme et interface2.25 / 3 Points Narration et univers1.875 / 2 Points Level Design0.875 / 1 Points Bonus0.875 / 1 Points Appréciation générale8.375 / 10 Points Promenade en Forêt Par Afyu - fx-CG50 / Graph 90+E (PythonExtra) Maître corbeau sur son arbre non perché, en son bec cherchait la castagne ... https://imgur.com/RzMSr8D.png Le pitch annoncé par Afyu est on ne peut plus simple : Petit jeu d'action en scrolling horizontal, on contrôle un corbeau qui se déplace sur un sentier et qui croise... du monde. Autant dire que ce n’est pas avec ce résumé minimaliste qu’on en apprend beaucoup. Mais en lançant le jeu, on découvre l’histoire, annoncée par quelques écrans fort sympathiques (bravo pour la décoration en ronces autours du texte) et pour les jeux de mots (ie. la Forêt de « Brosse&Viande »). Très jolis graphismes (faits par Afyu, gros bonus !!) dans un style mignon, un peu enfantins, ça fait vraiment très conte magique. Les panneaux explicatifs sont une bonne idée pour expliquer le gameplay progressivement, bien que dans le premier niveau il y en ait vraiment beaucoup. Les niveaux sont parfois un peu surchargés graphiquement mais les graphismes sont tops, donc globalement ça passe. Il y a juste l’absence de parallaxe et de scrolling au sol là où tous les autres plans bougent mais pas celui-ci. Cala donne un aspect un peu étrange mais le reste marche pas mal. Le gameplay est par contre un peu rude, la maniabilité laisse à désirer et les combats avec les ennemis se résument surtout à taper une ou deux fois puis de reculer pour éviter la collision avec les ennemis. L’attaque en piqué ne nous a pas vraiment paru utile hélas. On gagne en jouabilité en overclockant la machine, mais même ainsi ça reste chaud. Quand les ennemis arrivent en bande de 3 ou 4, c’est la croix et la bannière pour s’en sortir. Un point surprenant est de devoir taper plusieurs fois le même coffre (sans parler des ronces) parce que celui-ci a un état semi-ouvert. On avait jamais vu ça avant dans un jeu comme celui-ci. Niveaux un peu random, avec parfois une nuée de monstres qui nous tombent dessus et qui sont particulièrement difficiles à passer. On peut penser à une génération aléatoire des positions des monstres. Dans le deuxième tableau, en particulier, il y a des zones où les monstres sont superposés et là c’est carrément impossible de s’en sortir. La courbe de progression de la difficulté est vraiment trop rapide, il faudrait au début espacer un peu plus les monstres. Il y a aussi pas mal de bugs de collisions, notamment au niveaux des rochers qui font parfois repartir le corbeau en arrière ou rendent impossible l’ouverture de certains coffres. Cela a été visiblement corrigé dans une version 1.1 sortie après le CPC. La boucle de gestion des inputs a aussi pas mal de latence, on peut penser que la boucle de jeu doit faire pas mal d’update qui prennent du temps et ralentisse le jeu fortement. Pour résumé, Afyu, plutôt habitué aux jeux de plateau est sorti de ces sentiers battus avec ce petit « plateformer / beat-them-all » aux jolis graphismes. Il faudrait retravailler la jouabilité pour rendre les contrôles plus réactifs et peut être améliorer la disposition des niveaux de manière à équilibrer la difficulté et rendre ceux-ci un peu plus impactants et leur donner un aspect moins « random ». C’est néanmoins un joli petit jeu montrant ce qu’il est possible de faire avec PythonExtra. Item évaluéNote moyenne/ Nombre de points maximum Gameplay1 / 3 Points Graphisme et interface1.75 / 3 Points Narration et univers1.5 / 2 Points Level Design0.5 / 1 Points Bonus0.5 / 1 Points Appréciation générale5.25 / 10 Points Forest Bird Par Jupiko - fx-92 (SC) (Algorithme) Un flappy bird sur fx92 !!! https://imgur.com/xG2xat0.png Participation inattendue et qui, il faut l’avouer, nous a donné du fil à retordre pour pouvoir la tester, Forest Bird est un clone de Flappy Bird pour calculatrice scientifique fx-92 (SC). Ces petites machines destinées au collège permettent d’être programmées en langage algorithmique (et en programmation blocs sur l’application PC). C’est donc une participation tout à fait originale pour nous qui sommes habitués aux calculatrices graphiques avec beaucoup plus de possibilités. Dans ce jeu, vous êtes un oiseau, profitant du vent chaud de l'été, quand vous trouvez une forêt avec des arbre coupés en deux, mais la partie supérieure de l'arbre flotte. Pour remettre la nature en place et recoller ses arbres, il faut passer dans la coupure, mais attention de ne pas se heurter au tronc de l'arbre! Alors, combien d'arbres serez-vous capable de recoller, Et bien, pour une première participation, Jupiko nous a fait un jeu bien sympathique, avec des graphismes simples, liés aux possibilités limitées de la machine cible, mais très fonctionnel. Les contrôles se font en tour par tour, soit en tapant 8 pour monter, soit 5 pour quitter ou tout autre valeur pour laisser l’oiseau retomber au niveau du sol. Utiliser la flèche de tracé pour représenter l’oiseau est une excellente idée qui permet de ne pas avoir à dessiner celui-ci. C’est vraiment très malin. Les arbres ont un point de passage aléatoire en hauteur, rendant le jeu moins répétitif. Il y a même un petit écran de fin avec écrit les initiales « FB » (NDLR: pour Forest Bird). Les améliorations possibles pourraient consister en une incorporation du programme dans une boucle afin de ne pas avoir à le relancer à chaque tout comme actuellement. En tout cas bravo, c’est une belle surprise de voir un jeu participant à un CPC sur une machine scientifique plutôt que graphique. Cela nous montre que les débuts en programmation peuvent se faire aussi sur ces petites machines, et surtout qu’on peut faire des trucs funs aussi sur ces petites machines. Item évaluéNote moyenne/ Nombre de points maximum Gameplay1 / 3 Points Graphisme et interface2 / 3 Points Narration et univers0.5 / 2 Points Level Design0.5 / 1 Points Bonus0.5 / 1 Points Appréciation générale4.5 / 10 Points Arboris Par Fahri - fx-CG50 / Graph 90+E + windows + linux (Addin C/C++) Un puzzle game en 3D isométrique... https://imgur.com/7kMsTOT.png Vous incarnez un/une personnage dont l'objectif est de faire pousser des arbres. Pour y parvenir, vous devrez explorer la carte à la recherche de trois éléments indispensables : - des graines - des arrosoirs - de la terre fertile et ensuite planter la graine dans la terre puis l’arroser, en évitant les pièges et les monstres du niveau. Comme a son habitude, Farhi nous présente un jeu aux graphismes et à l’esthétique impeccables et qui tourne à la fois sur calculatrice et sur PC. Le ParticuleSDK fait des miracles. C’est un plaisir de voir apparaître les personnages qui nous avaient été teasés il y a quelques saisons. Le thème graphique est joli et très coloré et s’applique bien au thème. Par contre, on regrette l’absence de Lore et d’histoire permettant de se plonger vraiment dans le jeu. On aimerait avoir une histoire qui nous donne vraiment envie d’avancer dans le jeu, au-delà du simple aspect résolution d’un puzzle. Il y a ici une base pour un jeu de puzzle-platformes plutôt prometteur. Clairement (et ouvertement) inspire de Captain Toad Treasure Tracker, le jeu consiste principalement à se déplacer et actionner les objets pour collecter arrosoirs et graines qui servent effectivement au même objectif. L’éditeur de niveau est visiblement partie intégrale du jeu et il parait possible de modifier les niveaux qui sont fournis, ce qui est pas banal a voir. Comme indiqué sur la page, il est dur à utiliser sur une calculatrice mais si du temps est passé pour améliorer l’interface, ça n’en sera que mieux. il faut aussi signaler les contrôles sur calculatrice qui sont parfois un peu difficile. Les jeux en 3D isométriques ont pour principal problème la désorientation du l’écran par rapport aux axes des l’écran. Ce n’est pas forcément facile à gérer. Comme bien souvent, il est difficile d’avoir suffisamment de niveaux pour voir le vrai potentiel du moteur (qui ici à l’air vraiment au top), mais on aurait aimé un peu plus de niveaux plus complexes afin d’en voir plus. En bref, c’est une magnifique réalisation technique que nous offre Farhi, mais on aurait aimé avoir en plus quelque chose qui nous raccroche vraiment au thème, avec du lore et une histoire. Il y a clairement un énorme potentiel avec ce jeu. C’est courageux d’avoir tenté de faire un jeu avec un éditeur de niveau. C’est une sacrée charge de travail. Ceci dit, si tu arrives à en faire quelque chose de plus gérable sur calculatrice, ça serait un bon exemple de jeu qui pourrait inspirer les gens à s’essayer au level design. Item évaluéNote moyenne/ Nombre de points maximum Gameplay2.25 / 3 Points Graphisme et interface2.875 / 3 Points Narration et univers0.625 / 2 Points Level Design0.625 / 1 Points Bonus0.875 / 1 Points Appréciation générale7.25 / 10 Points Conclusion Il faut le dire clairement : le niveau de cette Jam est excellent. Chacun des six jeux présentés propose une expérience distincte, une réalisation propre, et surtout : une vision. Que ce soit dans l’humour, la contemplation, l’action ou le puzzle, chaque créateur a su apporter une patte, une ambiance, un gameplay. SlyVTT et Eiyeron saluent tous deux la qualité globale des participations, aussi bien sur le plan technique qu’artistique. Les idées sont là, le soin aussi, et malgré des bugs ou des manques ponctuels, on a passé un bon moment à tester vos contributions. Il nous faut désormais désigner nos deux vainqueurs. Voici donc le ranking des 6 contributions reçues. Tout n’a pas été très facile à juger, mais nous avons tout de même essayé d'être les plus fairs possible pour noter les contributions en tenant compte de la qualité mais aussi en fonction de l'effort réalisé et des capacités du langage et/ou de la machine utilisée, tant le spectre des propositions était large. RankingJeu (auteur)Note moyenne #1Disasteroïd (CakeIsALie5 & Aëronyx)8.375 / 10 #2Arboris (Farhi)7.25 / 10 #3Promenade en Forêt (Afyu)5.25 / 10 #4Touch Grass (Phoebe)5 / 10 #5Lento Pero Seguro (Vitucho)5 / 10 #6Forest Bird (Jupiko)4.5 / 10 Félicitations à CakeIsALie5 & Aëronyx qui se hissent sur la première marche du podium avec leur très bon et original Disasteroïd. Second, et premier dauphin, on retrouve une nouvelle fois Farhi avec son magnifique Arboris. CakeIsALie5 & Aëronyx se voient donc récompensés d’une très belle Graph Math+ en version d’OS 2.00 avec le mod MPM préchargé ainsi que PythonExtra, ainsi que quelques goodies de la collection. Farhi quant à lui est l’heureux vainqueur d’une coque de protection ou d’une housse de transport ainsi que bien évidemment de quelques goodies de la collection. Un immense bravo et merci à tous les participants : vous avez su répondre avec brio à l'Appel de la Nature. Elle vous en sera gré. On espère revoir ces projets étoffés, ou découvrir vos prochaines pépites lors des prochaines éditions ! De la part de l’organisation, un grand merci à Toutes et Tous !!! Edit: 12/09 : correction de la note de Disasteroid partie graphique (Merci Afyu qui a vu l'erreur :D) + correction de quelques fautes par-ci par-là. Sun, 07 Sep 2025 21:16:03 +0200 Lancement officiel du CPC#32 - C'est parti pour 2 semaines de Jam !!! 3 ... 2 ... 1 ... Partez !!! https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18965--.html Qui a dit que l’été, c’était juste pour rôtir façon lézard sur un transat ? Et si cette fois, on troquait la serviette de plage contre... une bonne vieille session de code ? Aujourd'hui est donc un jour à marquer d'une pierre blanche avec le ... Lancement officiel du CPC#32 Dates du concours Début : Samedi 16 août 2025 à 20h (Correspondant à la publication de cette annonce) Fin : Samedi 30 août 2025 à 20h Durée : 14 jours pile pour nous pondre un petit bijou jouable sur calculatrice Casio Pour valider votre contribution: postez votre participation sur le fil dédié ou uploadez-la dans les programmes et mettez ici un petit message “coucou, voilà mon jeu” avec le lien qui va bien et bien sûr avant l’heure fatidique. Et pour les plus impatients, le thème de cette Jam est : L'Appel de la Nature... Appel_Nature_Final.png (Crédit : Image générée par IA - Canvas) Imaginez : un souffle glacé descendant des montagnes et hurlant à vos oreilles, des pins géants bruissant dans le vent et camouflant une terrible menaçe sous leur ombre, l'appel distant d'un loup vous appelant à une folle aventure... À vous d’inventer la suite, dans un univers qui peut être réaliste ou complètement barré, buccolique, fantastique, ou bien même extraterrestre... Bref, si ça a un rapport avec l’Appel de la Nature, c’est dans le thème ! Tous les styles de jeux sont propices à ce thème très large, laissez donc le champ libre à votre imagination... Que vous préfériez créer la suite épique de Céleste, un élevage de capybaras nains façon tamagochi ou la simulation ultime de jardinage, on testera avec grand plaisir et avec assiduité vos diverses propositions. Comme à tous les concours, il faut une petite bannière pour communiquer, la voici donc révélée elle aussi : Banner_Finale_CPC32.png Bon, il nous faut désormais annoncer les règles du concours, mais rien de très méchant rassurez vous, juste le minimum pour avoir des conditions fair pour tous les participants. Plateformes acceptées Les jeux devront compatibles à minima avec une calculatrice Casio que nous pourrons tester, ce qui couvre une gamme assez large : :here: Toutes Graph Monochromes (SH3, SH4) :here: Toutes Graph Couleurs (Prizm, Graph 90+E, Math+) :here: ClassPad 400 (yes, ça arrive enfin !) Langages autorisés : Tous les types de jeux seront acceptés (bien entendu selon le type de machine certaines options ne sont pas utilisables) : :here: Python (officiel, PythonExtra, MicroPython) :here: Basic officiel, C.Basic :here: C, C++ ou ASM (addin G1A/G3A ou binaire HollyHock2) Objectif Faites tenir toute votre idée dans les limites de la machine... et dans les délais !!! Petit conseil : commencez simple, consolidez, puis ajoutez des bonus. (On a déjà vu des projets finir en “belle coquille vide” faute de temps). Un jeu non fonctionnel ne pouvant être évalué, il serait dommage de se retrouver sans rien de dispo à la fin du concours. Règles rapides :here: Code écrit pendant la jam (les vieux bouts de code OK, mais modération). :here: Jeu qui tourne sur calculatrice réelle, pas juste sur émulateur (il faudra autant que faire se peut préciser la ou les machine(s) cible(s)). :here: Pas de bidouillage obligatoire : on doit pouvoir lancer le jeu direct (si addin, on veut une version compilée, si python, on veut toutes les librairies nécessaires). On part d'une machine vierge pour évaluer chacune des contributions. :here: Le code source doit être accessible, on est là aussi pour partager et pour faire progresser la communauté (le code ne doit pas forcément être libre, vous avez parfaitement le droit d'y apposer une licence à tout moment, juste consultable). :here: Concours ouvert à tous les membres inscrits (nouveaux bienvenus !). Si pas encore fait, vous pouvez vous inscrire ici : s'inscrire et vous pouvez par la même occasion vous présenter ici. Évaluation Votre jeu sera évalué selon les critères usuels appliqués lors des CPC, à savoir avec le barème suivant : :here: Gameplay – 3 pts :here: Graphismes et interface – 3 pts :here: Narration et univers – 2 pts :here: Level design – 1 pt :here: Bonus – 1 pt (le petit coup de cœur du jury, sera manié avec le plus grand fair play) soit un total sur 10 points. La catégorie Gameplay comprend tout le fond de votre jeu. On cherche à savoir si le principe est inventif, si les règles sont bien équilibrées, si la difficulté est correctement ajustée, et si les éléments utilisés sont bien exploités, par exemple. La catégorie Graphismes et interface concerne tout l'aspect visuel du jeu, ainsi que la gestion des contrôles. C'est là que vous pouvez exploiter tous vos talents d'artiste : images, animations, fluidité, tout est bon pour marquer des points. La clarté des contrôles fait aussi partie de cette catégorie. Dans Narration et univers, on s'intéresse à la partie scénaristique de votre programme. Identifier des personnages, expliquer qui ils sont et pourquoi ils sont là, placer un cadre et donner des objectifs permet d'améliorer grandement le ressenti du joueur. Les pistes sont infinies ! Bref, arrachez-vous sur le "lore", d'autant plus si le thème s'y prête (mais ça vous le saurez très bientôt :E) ... La catégorie Level design consiste à évaluer la façon dont les cartes, énigmes, puzzles, niveaux, épreuves sont conçus. Pour gagner des points ici, il faut exploiter à fond les éléments introduits (par exemple des plateformes mouvantes dans un plateformer), ces cellules avec des propriétés inventives dans un jeu de plateau, ... . Dans le rare cas où cette catégorie ne s'applique pas bien à votre jeu, on avisera. Mais bon, logiquement, il y a moyen d'appliquer ce principe sur un large panel de jeux très différents. Et enfin, les Bonus sont un point supplémentaire attribué pour diverses raisons : éléments positifs ne rentrant pas dans le barème, interprétations originales ou inventives du sujet imposé, exploitation de genres rares de jeux, etc. Ou tout simplement pour récompenser un jeux vraiment "whaou !!" pour lequel on a un gros coup de coeur. C'est juste purement subjectif on vous l'accorde, mais on maniera avec le plus grand fairplay ... Le code n'est pas évalué (sauf si vraiment il y a des bugs partout !), et la durée de vie non plus. Notez que le jeu doit néanmoins pouvoir se lancer et avoir un minimum de gameplay, sinon, on retombe dans la catégorie des programmes non fonctionnels ne pouvant pas être évalués. Résultats Les résultats seront donnés au plus tard le dimanche 7 septembre via un article dédié présentant les diverses contributions ainsi que leur test. Récompenses Merci à Casio Education et Calcuso pour leur soutien et pour mettre à disposition des gagnants les lots suivants : :here: Lot #1 : Graph Math+ OS 2.00 avec mod MPM + goodies de la trésorerie :here: Lot #2 : Coque ou housse au choix + goodies de la trésorerie logo-calcuso.pngcasio%20education.png https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/CalcDB/raw/branch/master/images/large/gmathp.jpg Alors... vous répondez à l’Appel de la Nature ? On vous attend dans la forêt... ou sur le fil de ce CPC#32 ! On se retrouve au plus tard le 30 Août 2025 pour fermer les portes du concours et lancer le boulot de test de notre côté. Mais n'hésitez pas à communiquer durant les deux semaines qui viennent sur vos idées, vos galères, vos impressions... On est aussi là pour aider. D'ici là, codez bien, et surtout le plus important, amusez-vous et prenez du plaisir à nous coder un bon jeu !!! Sat, 16 Aug 2025 20:00:00 +0200 Le CPC c'est très bientôt - quelques outils utiles pour coder avec PythonExtra https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18963--.html Pour celles et ceux qui auraient envie d'utiliser le langage Python pour programmer leur jeu pour le CPC#32 dont le thème sera révélé ce soir, nous vous rappelons que PythonExtra (version 0.4.0 Beta) offre une alternative puissante aux diverses moutures officielles du Python Casio ou des implémentations tierces. PythonExtra depuis peu offre aussi un support des ClassPad fxCP400 et assimilés (ClassPad II) jailbreakés avec HollyHock2. Références documentaires : La première indication utile est bien sûr la documentation des divers modules offerts par PythonExtra pour supporter le matériel Casio et pour offrir des fonctions avancées de rendu graphique et de gestion des événements du clavier par exemple. La documentation est disponible sur la forge Gitea de Planète Casio. La documentation est au format Markdown et est disponible en français et en anglais. Les modules suivants sont particulièrement détaillés : :here: le module `gint` permettant d'avoir accès aux fonctions avancées et utlraoptimisée du noyau du même nom et utilisé dans la construction d'addins natifs avec le fxSDK de Lephenixnoir :here: le module `casioplot` qui constitue la librairie graphique standard des machines Casio :here: les modules Numworks `kandinsky`, `ion` et `time` permettant de rendre les scripts Pÿthon NW compatibles avec votre Casio. Il est à noter aussi le travail de documentation réalisé par Phoebe de la communauté ClassPad HollyHock2 spécifiquement pour le développement de scripts dédiés à leurs machines de coeur. Ce support peut être retrouvé ici Introduction to Python on ClassPad. Pour les afficionados (pas taper Lephé :E ), Phoebe met aussi à disposition un `helper` basé sur ChatGPT que vous pouvez interroger pour vous supporter dans vos développements sur ClassPad. Préparation de vos ressources : Les ressources de type `fonts` ou `images` utilisées par le module `gint` de PythonExtra nécessitent une mise au format adhoc tel que décrit dans la documentation du module vue plus haut. Cette conversion se fait classiquement avec les outils associés au fxSDK, à savoir `fxconv` que tous les développeurs C sur Casio de la communauté utilise classiquement. Force est de constater que cela n'est pas "souple" pour les gens n'ayant pas cet outil, nous conduisons donc une expérimentation en mettant à disposition le temps du CPC#32 des outils prototypes permettant de convertir `online` vos ressources. Vous pourrez récupérer vos script .py automatiquement ou un zip contenant tout ce qui vous sera nécessaire et tous les fichiers générés sur le serveur. Les outils sont disponibles ici : :here: convertisseur de fontes de caractères : PythonExtra online font converter :here: convertisseur d'images : PythonExtra online image converter Vous permettant ainsi de récupérer vos ressources converties directement importables dans vos scripts Python. Ces outils seront disponibles jusqu'à la fin du concours. Etant en phase de test, n'hésitez pas à faire remonter vos impressions ainsi que les bugs éventuels sur ce fil, selon les retours, ces outils seront possiblement déployés dans le futur. Simuler un ClassPad : Si vous voulez tester vos programme sur ClassPad et que vous n'avez pas cette belle machine, pas de panique. Phoebe (NDLR : et pas Phoene comme initialement écrit :sry: ) nous met à disposition un super outils pour simuler cette machine pour le développement Python. Vous trouverez toutes les infos sur le github correspondant ici. Pour info, c'est avec ce bel outil que j'ai pu vous faire les jolis screenshots et vidéo de la participation "ToSS Temple of the Spiral Serpent" lors de la Python Jam #2 ce printemps. Sat, 16 Aug 2025 09:50:00 +0200 Le CPC#32 est en approche - Les conseils pour bien se préparer. https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18936--.html Le CPC#32 sur calculatrice Casio est en approche. Pour ceux qui auraient loupé la news d'annonce, c'est ici que ça se passe, avec tous les détails. Le thème sera donc annoncé ce samedi 16 Août 2025 à 20h, donc dans un peu moins d'une semaine désormais. Deux semaines de code pour fournir un jeu, mais parfois aussi 15 jours un peu chauds à gérer pour ceux qui n'ont pas l'habitude de participer à une jam. Banner_Annonce_CPC32.png Comme nous l'avions fait lors de la Jam Python#2 en ce début d'année, il est intéressant de profiter de cette dernière semaine avant le lancement du concours pour bien se préparer. Voici donc quelques conseils destinés à vous aider à tirer le meilleur parti de votre temps. Deux semaines, c'est long, mais c'est aussi très court à bien des égards. Nous vous proposons donc de prendre un peu de temps afin de bien vous préparer. Voici donc une liste de petits conseils, qui tombent souvent sous le coup du bon sens, mais pouvant vous être utiles, car on peu facilement en oublier les concepts de base une fois pris dans le rush :D : :here: Planifie ton temps : Divise ton temps entre recherche, planification, développement, tests et ajustements/debugage. Par exemple, consacre les deux premiers jours à la recherche de l'idée et à la planification de ce que tu veux mettre en place. Cela te permettra de ne pas partir dans toutes les directions et de perdre du temps sur des futilités. Si tu n'as pas trop l'habitude de coder, cette première phase peut tout à fait être faites sur papier afin de bien poser les fondamentaux. :here: Révise les bases et les bibliothèques spécifiques : Assure-toi de bien connaître les bibliothèques spécifiques à ta calculatrice. Par exemple, apprends à utiliser les bibliothèques disponibles sur ta Casio. Si il n'y a pas de fonction pour tracer des lignes ou des cercles, peut-être peux-tu programmer ça avant le début du concours pour les avoir sous la main le jour J. Par exemple si tu code en Python, fait quelques tests avec le module `gint` de PythonExtra pour connaitre les fonctions de gestion des images et du clavier. Si tu te lances dans un addin en C ou C++, de même, regarde comment fonctionne `libprof` pour mesurer les performances de ton code, ou `azur` afin de booster les perfs graphiques, mais surtout ne te lance pas dans un truc que tu n'as jamais tenté auparavant durant les semaines du concours. :here: Optimise ton code : Écris du code efficace pour économiser la mémoire et le temps de calcul. Par exemple, utilise des structures de données appropriées et évite les boucles inutiles. Cela est particulièrement vrai sur les machines disposant de peu de ressources comme la Graph 35+EII. Python offre beaucoup de fonctions et de structures qui te feront gagner beaucoup de temps et d'énergie. Il y a toujours moyen de choper de la RAM ou de la puissance de calcul avec des tricks, en particulier sur Graph 90+E et Math+, mais c'est mieux si ton code tourne dans bien en conditions de base. Avec Python en particulier, soit bien attentif à l'utilisation des ressources (images, fontes), qui peuvent sévèrement faire monter l'addition de consommation de RAM. Soit donc très malin dans ton approche et réutilise tes assets au maximum. :here: Pratique les entrées/sorties : Familiarise-toi avec les méthodes d'entrée et de sortie sur la calculatrice. Par exemple, pratique la lecture des entrées utilisateur et l'affichage des résultats. Cela te sera aussi très utile pour débugger ton programme. Entre les sorties textes ou graphiques, être en capacité de "discuter" avec ton programme lors de son fonctionnement est clairement un point très important et très souvent négligé. Si tu code en C, je t'invite à regarder le fonctionnement du bridge gdb afin de debugger ton programme en cours de run sur la calculatrice. :here: Prépare des snippets réutilisables : Crée des morceaux de code pour les tâches courantes. Par exemple, un snippet pour lire une entrée utilisateur et afficher un message. C'est la clé, soyez malins (ou malignes). Des petites routines graphiques, de lecture des actions claviers, déjà disponibles vous feront gagner un temps fou et vous éviteront de chercher comment faire à la dernière minute et donc de perdre un temps précieux. :here: Teste fréquemment : Teste régulièrement ton code sur la calculatrice pour détecter et corriger les erreurs rapidement. Par exemple, après chaque fonctionnalité ajoutée, vérifie son bon fonctionnement. Rien de pire que de se rendre compte après deux jours de code que rien ne fonctionne et de devoir scrapper une grosse partie de son travail. En testant régulièrement, on peut beaucoup plus vite réorienter si besoin et minimiser les pertes. Si je dois insister sur un seul conseil, c'est bien celui-ci. Chaque brique élémentaire doit bien être testée avant de passer à la suivante, c'est le nerf de la guerre. Rien de pire qu'un bug fantôme qui fait perdre 2 jours de code car fait tout planter sans que l'on comprenne pourquoi. Note : même en testant bien, on est jamais à l'abris de ce genre de bugs, mais au moins on minimise le risque d'apparition. :here: Fixe des objectifs quotidiens : Établis des objectifs clairs pour chaque jour pour maintenir un rythme constant. Par exemple, terminer la fonctionnalité principale le troisième jour. Cela permet d'avoir en tête un planning "idéal" mais aussi finalement de classer l'importance de tel ou tel aspect du jeu. Il est conseillé aussi de commencer petit avec un squelette fonctionnel de programme qui colle au gameplay minimal, puis d'ajouter des fonctionnalités les unes après les autres, à chaque fois en testant bien. :here: Fais des backups réguliers : Sauvegarde ton travail régulièrement pour éviter de perdre des données. Par exemple, fais une sauvegarde après chaque session de coding. Ne vous faites pas avoir par un crash ou un écrasement involontaire de portions de code. Git, archives compressées, répertoire par version, peu importe, mais ne vous faites pas avoir en perdant "bêtement" votre code. On l'a tous vécu et c'est très très rageant. :here: Trouve de beaux assests : Souvent les assets constituent la partie "creuse" du développement, en effet n'est pas graphiste qui veut. Les assets sont la première chose que l'on voit dans un programme, avant même que celui-ci ne tourne et ne révèle sont gameplay. Il existe sur internet une foultitude de ressources libres de droits, je vous invite donc à chercher du côté par exemple de OpenGameArt. Souvent un simple crédit permet d'utiliser les assets gratuitement pour des jeux non commerciaux. Il existe bien entendu de nombreuses ressources de ce style sur Internet. Par contre soyez fair, indiquez quand vos assets ne sont pas maison et créditez l'auteur pour son travail. Voilà qui en termine avec ces quelques conseils On espère vous voir nombreux et nombreuses à participer à ce CPC#32. On se retrouve donc Samedi en fin de journée pour la divulgation du thème et le top départ pour les 2 semaines intenses de code. Sun, 10 Aug 2025 09:13:14 +0200 [Annonce] CPC#32 en approche - Préparez vous à coder !! https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18906--.html Qui a dit que l'été c'était synonyme de glandouille au soleil ?!? Ne serait-ce pas plutôt temps de se faire un petit concours de programmation ?!? Nous vous annonçons donc la tenue imminente du Concours de Planète Casio 2025 a.k.a. CPC#32, une compétition où votre créativité et votre maîtrise du code feront la différence ! Banner_Annonce_CPC32.png Dates du concours : Début : Samedi 16 août 2025 à 20h Fin : Samedi 30 août 2025 à 20h Durée : 14 jours pour concevoir un jeu sur calculatrice Casio ! Pour être comptabilisée, votre participation devra être remise au plus tard le Samedi 30 Août à 20h en postant votre participation sur le fil dédié ou en postant votre archive dans les uploads de programmes puis en dropant un message sur le fil (la date et l'horaire du post faisant foi). Le thème de ce CPC#32 sera annoncé le Samedi 16 Août à 20H, lançant de fait le début du concours. Les résultats seront annoncés le week-end suivant la fin du concours, à savoir le Dimanche 7/09 au plus tard. Plateformes acceptées : Les jeux devront compatibles à minima avec une calculatrice Casio que nous pourrons tester, ce qui couvre une gamme assez large : :here: Toutes Graph Monochromes (SH3 et SH4). :here: Toutes Graph Couleurs (Prizm et Cie, Graph 90+E et Math+) :here: Nouveauté : ClassPad 400 Tous les types de jeux seront acceptés (bien entendu selon le type de machine certaines options ne sont pas utilisables) : :here: Jeux en Python officiel ou PythonExtra ou MicroPython :here: Jeux en Basic officiel ou C.Basic :here: Jeux en programmation native (C/C++ ou ASM) sous forme d'un addin (G1A ou G3A) ou d'un binaire fonctionnant avec HollyHock2 L’objectif : faire tenir toute votre idée dans les limites d’une machine modeste mais puissante entre de bonnes mains ! Attention, ne soyez pas trop gourmands. Commencez petit et ajoutez progressivement des éléments pour ne pas vous retrouver avec un jeu à moitié terminé à la fin du temps réglementaire. Deux semaines, c'est à la fois long et court, gérez bien votre temps et votre effort ... Un jeu non fonctionnel ne pouvant être évalué, il serait dommage de se retrouver sans rien de dispo à la fin du concours. Règles : Le code doit être écrit pendant la période de la jam. Il est bien sûr autorisé de réutiliser des morceaux de routines, mais pour conserver l'esprit de la Jam et permettre d'avoir une compétition "fair", minimisez autant que possible la réutilisation de code. Le jeu doit être exécutable sur calculatrice Casio (pas uniquement sur émulateur ou sur PC). Il vous faudra préciser la ou les machine(s) ainsi que l'application qui sert à faire tourner votre code. Ceci pourra être précisé dans votre post sur le fil ou dans un fichier d'accompagnement. Votre code ne devra demander aucun bidouillage pour fonctionner. Les tests seront réalisés à partir d'une machine "vide". Tout ce qui est nécessaire pour faire tourner votre programme devra être fourni (par exemple les sous-script ou bibliothèques dans une archive au format zip). Un descriptif de comment lancer votre jeu si cela demande des paramètrages sera un gros plus (et sera grandement apprécié par vos humbles serviteurs testeurs). Le code source doit être accessible, on est là aussi pour partager et pour faire progresser la communauté (le code ne doit pas forcément être libre, vous avez parfaitement le droit d'y apposer une licence à tout moment, juste consultable). Tout membre inscrit peut participer. Si pas encore fait, vous pouvez vous inscrire ici : s'inscrire et vous pouvez par la même occasion vous présenter ici. Evaluation des participations : Votre jeu sera évalué selon les critères usuels appliqués lors des CPC, à savoir avec le barème suivant : :here: Gameplay : 3 points :here: Graphismes et interface : 3 points :here: Narration et univers : 2 points :here: Level design : 1 point :here: Interprétations originales, les bonus : 1 point soit un total sur 10 points. La catégorie Gameplay comprend tout le fond de votre jeu. On cherche à savoir si le principe est inventif, si les règles sont bien équilibrées, si la difficulté est correctement ajustée, et si les éléments utilisés sont bien exploités, par exemple. La catégorie Graphismes et interface concerne tout l'aspect visuel du jeu, ainsi que la gestion des contrôles. C'est là que vous pouvez exploiter tous vos talents d'artiste : images, animations, fluidité, tout est bon pour marquer des points. La clarté des contrôles fait aussi partie de cette catégorie. Dans Narration et univers, on s'intéresse à la partie scénaristique de votre programme. Identifier des personnages, expliquer qui ils sont et pourquoi ils sont là, placer un cadre et donner des objectifs permet d'améliorer grandement le ressenti du joueur. Les pistes sont infinies ! Bref, arrachez-vous sur le "lore", d'autant plus si le thème s'y prête (mais ça vous le saurez très bientôt :E) ... La catégorie Level design consiste à évaluer la façon dont les cartes, énigmes, puzzles, niveaux, épreuves sont conçus. Pour gagner des points ici, il faut exploiter à fond les éléments introduits (par exemple des plateformes mouvantes dans un plateformer), ces cellules avec des propriétés inventives dans un jeu de plateau, ... . Dans le rare cas où cette catégorie ne s'applique pas bien à votre jeu, on avisera. Mais bon, logiquement, il y a moyen d'appliquer ce principe sur un large panel de jeux très différents. Et enfin, les Bonus sont un point supplémentaire attribué pour diverses raisons : éléments positifs ne rentrant pas dans le barème, interprétations originales ou inventives du sujet imposé, exploitation de genres rares de jeux, etc. Ou tout simplement pour récompenser un jeux vraiment "whaou !!" pour lequel on a un gros coup de coeur. C'est juste purement subjectif on vous l'accorde, mais on maniera avec le plus grand fairplay ... Le code n'est pas évalué (sauf si vraiment il y a des bugs partout !), et la durée de vie non plus. Notez que le jeu doit néanmoins pouvoir se lancer et avoir un minimum de gameplay, sinon, on retombe dans la catégorie des programmes non fonctionnels ne pouvant pas être évalués. Pensez à bien expliciter le fonctionnement de votre jeu, les touches et leurs actions par exemple, ainsi que le "lore", si celui-ci n'est pas décrit dans le jeu en lui même. Les cadeaux : Grace aux dons de nos partenaires (Casio Education et Calcuso), nous pourrons faire bénéficier d'un joli cadeau aux talentueux développeurs des deux meilleurs jeux (les jeux ayant eu les 2 meilleures notes selon le barème vu auparavant) : :here: Lot #1: Graph Math+ en OS 2.00 avec MPM [et PythonExtra] préinstallés + des goodies de la trésorerie :here: Lot #2: Au choix, une coque ou une housse ; + des goodies de la trésorerie logo-calcuso.pngcasio%20education.png https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/CalcDB/raw/branch/master/images/large/gmathp.jpg En attendant la divulgation du thème de cette 32ème édition du Concours de Planète Casio, nous ne pouvons que vous inviter à vous préparer à cet événement. Pour ce faire, vous pouvez jeter un oeil à ces quelques conseils qui restent valides même si l'épreuve est un peut différente et un peu plus longue. Rendez-vous donc Samedi 16 Août à 20H pour lever le voile sur le thème. Et en attendant, bonne préparation à vous ... On se retrouve très très vite ... Tue, 05 Aug 2025 10:26:23 +0200 CASIO booth @ Hong Kong Book Fair 2025 https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic18866--.html https://i.imgur.com/NlqLrkH.jpeg Hi there! A few days ago I saw this reddit post from r/calculators which shows an fx-CG100 in a book fair. The moment I saw an fx-3650PII next to it, I immediately recognized that the book fair OP referred to was held in HKCEC which is near my residence, so this morning (~10am UTC+8) I went there and visit the CASIO booth to see the new calculator. fx-CG100 https://i.imgur.com/NNw723O.jpeghttps://i.imgur.com/MiM7Q9t.jpeghttps://i.imgur.com/NN8QMCk.jpeghttps://i.imgur.com/YrnfMOC.jpeg To my surprise, this fx-CG100 is a marketing sample and still runs version 1.01. DateO reveals that this OS version was compiled on May 22, 2024. The S/N sticker has "AZC" which corresponds to the date (24-12-20) on MS sticker, since "Z" is known to be associated with calculators assembled in December. fx-CG100 uses black-orange-green color scheme, in contrast to Graph Math+ which has the white-red-blue one. The Math+ one looks more harmonized in my opinion. One of the major difference when comparing to the Graph Math+ is the FORMAT key. In Graph Math+, pressing this key opens the format conversion menu. In fx-CG100, this menu is moved to the SHIFT secondary menu and instead it performs S<->D by default. https://i.imgur.com/wKOPuUd.jpeg In addition, it will also prompt the user to select a country at startup which affects the available functions during Exam Mode. Other calculators on sale https://i.imgur.com/aaoi9Jx.jpeghttps://i.imgur.com/6u0Bmjx.jpeg https://i.imgur.com/TTFrH2X.jpeg Pricing :here: fx-CG100 - HK$1899 (207 €) :here: fx-9860G III - HK$1199 (131 €) :here: fx-3650P II - HK$309 (33.7 €) :here: fx-50FH II - HK$339 (37.0 €) :here: fx-991CW - HK$299 (32.6 €) :here: fx-991ES PLUS 2 - HK$249 (27.2 €) The prices for fx-3650P II and fx-50FH II are still very unattractive when comparing to what they used to be. In 2019, the retailers in my high school sold them at HK$155 and HK$175 respectively. Graphing calculators on the other hand have devilishly expensive price tags. I would rather wait for the Amazon deal which only costs less than half the price of the HKCEC one. Mon, 21 Jul 2025 17:33:44 +0200