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Index du Forum | Discussion | Les genres de jeu que vous préférez)
Lenainnoir
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Posté le 05/09/2005 04:13

Les genres de jeu que vous préférez):

Calculatrices : Fx 92 Collège, Graph 65, Graph 85, Classpad 300+.



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Muelsaco
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Posté le 31/08/2005 13:57 |
Pour mon cas c'est plutot les jeux de stratégies mais vu qu'ils sont long à faire seul Age Of Caesar a été fini (d'ailleur c'est le même problème pour les RPG). Sinon j'aime bien créé des jeux d'actions, qui dit jeux d'actions dit courtes durées de vie mais facil et rapide à programmer. D'ailleurs j'en ai fais plein mais je les ai jamais posté car à chaque fois je les supprime de ma calculatrice au bout de qq jours...

Pour ainsi dire les jeux à longue durée de vie sont les meilleurs jeux (que je trouve) mais les petits sont les plus agréables à programmer et certain peuvent tout de même divertir!
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Calculatrices : Fx 92 Collège, Graph 25, Graph 65, Graph 85, Graph 100, Classpad 300.
Matronix
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Posté le 31/08/2005 14:02 |
comme par exemple mouleman qui est je trouve trop génial
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Avez-vous essayé le solveur de trinômes le plus évolué à ce jour ? Essayer c'est l'adopter !
Lenainnoir
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Posté le 31/08/2005 15:59 |
Mon genre préféré hors calculatrice est la stratégie avec la plateforme.

Mais sur calculatrice, les jeux les plus marrants sont pour moi les jeux de role ou de logique
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Matronix
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Posté le 31/08/2005 16:02 |
moi hors calculatrice c'est aussi les RPG mais aussi les FPS (d'ailleurs j'atends avec impatience black, un FPS par les créateurs de burnout^^)
je pense que tu devrais bien l'aimer lol
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Avez-vous essayé le solveur de trinômes le plus évolué à ce jour ? Essayer c'est l'adopter !
Meithal
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Posté le 31/08/2005 19:14 |
Moi aussi je suis un gros fan de stratégie.

Des milliers de paramètres a gérer, c'est parfait pour mon cerveau surdimensionné
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Muelsaco
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Posté le 31/08/2005 21:51 |
mddddddddrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr.
En fait si on regarde bien c'est facil de savoir quels sont les jeux préférés de chacun il suffit de regarder lesquels ils ont créés
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Misstrik
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Posté le 01/09/2005 03:47 |
Si t'arrives à caller Counter sur une casio, respect samuel
Muelsaco
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Posté le 01/09/2005 11:27 |
Peut etre sur des futurs calculatrices parcequ'avec la puissance qu'elles ont çà va être dur
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Meithal
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Posté le 01/09/2005 11:43 |
Avec la classpad ca devrait être tout a fait jouable a mon avis.

Surtout qu'avec la précision du stylet ca devrait donner quelque chose de sympathique
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Muelsaco
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Posté le 01/09/2005 12:01 |
T'es pas con! Mais faudrais deja le faire en c++ et même en c++ c'est pas sur que çà passe... Faudrait inventer une vesion 2D mais bon...
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Lenainnoir
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Posté le 01/09/2005 14:04 |
Faut prendre moins ambitieux, genre Half Life 2...
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Neuronix
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Posté le 01/09/2005 14:40 |
C tres tres tres jouable sur Classpad en raytracing (pas de la 3D donc mais plutot bluffant). Si vous etes des incultes de l'histoire du jeu video le nom de Wolfenstein 3D ne vous dira rien mais moi, à l'age de 6 ans je jouais au premier jeu "3D"....l'attrape couillon de la décennie car ce n'etait pas de la 3D du tout, en fait à l'epoque la 3D etait impossible vue la puissance des PC. Tout le génie de son inventeur fut de trouver comment donner une impression de 3D alors le monde du jeu etait en 2D. Le principe est simple (mais trop demandant en puissance pour une g35/65, g100 en ASM c'est possible) : On considere que l'angle de vue est de 90°, on balance des "rayons" sur chaque degré ou 0.5° et on releve les pts "d'impact" entre ces rayons et le dessin du monde en 2D. On constitue ainsi un illusion de 3D
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Posté le 01/09/2005 14:56 |
Oui on peut faire des illusions comme ton graph3d mais se serait de la prog balaise en c++ et n'en parlant pas en ASM
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Posté le 01/09/2005 15:25 |
Ben la vraie 3D c'est quoi?

J'avais commencé a réfléchir sur le moyen d'afficher un cube dans l'espace et de pouvoir tourner autour mais j'ai du arrêter.

J'avais commencé a comprendre comment ca marche mais j'ai pas réussi a le rentrer dans la calculatrice (ca tourne énormément autour du point de fuite en fait)
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Posté le 01/09/2005 15:51 |
Oui c'est vrai que toutes la 3d est illusion vu que nos écrans sont en 2d
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Posté le 01/09/2005 15:56 |
C'est vrai.

Rien que par rapport au point de fuite, j'ai découvert que TOUS les fps trichaient par rapport a ca:

Dans la réalité, celui ci se trouve a l'infini alors que dans les jeux vidéo, il doit obligatoirement prendre une valeur fixe (très grande en l'occurence) pour pouvoir appliquer thalès.

Donc ca veut dire que

1) Les fps trichent en utilisant un point de fuite fini
2) L'univers n'est pas infini car cela aboutit a une impossibilité mathématique
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Muelsaco
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Posté le 01/09/2005 16:11 |
Oula je te suis plus lol c'est quoi les fps?
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Posté le 01/09/2005 16:13 |
first person shooter (half life, unreal, ...)
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Lenainnoir
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Posté le 01/09/2005 18:10 |
La vraie 3d est caractérisée par le fait que tu puisse te déplacer dans les directions autour de toi et aussi vers le haut ou vers le bas.

Ex de fausse 3d : Maro kart sur game boy advance. Pas de montées et de descentes.

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Posté le 02/09/2005 11:49 |
Ah okey

Donc doom 1 était aussi en fausse 3D alors?
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