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Actualités

Press Shift #1 – Just Too Many Mechanics (KikooDX)


À tour de rôle, les rédacteurs de Planète Casio présentent un jeu innovant, drôle, beau ou bien conçu. Blockbuster ou trésor oublié, venez (re)découvrir des jeux d'une qualité remarquable ! Aujourd'hui, nous allons voir... Just too many mechanics de KikooDX

Bonjour à tous !
J'ai le plaisir d'inaugurer cette toute nouvelle rubrique qui va, je l'espère, durer le plus longtemps possible ! Vous l'aviez sûrement compris, le concept est très simple : sur la base de nos envies ou de vos recommandations, nous testons un jeu qui nous plaît plus ou moins et vous expliquons, en un court article, pourquoi il nous a plu et en quoi ce jeu est bien conçu.

1 – Introduction et mise en contexte

Et pour cette première édition nous allons parler de Just too many mechanics de KikooDX alias JTMM, un jeu fort sympathique développé avec el fomoso gint, pour Graph 90+E et sorti à l'occasion du 26ème CPC, et s'en tirant avec l'honorable troisième place, bien que n'ayant pas respecté le thème... S'il a obtenu une si bonne place, c'est qu'il a su conquérir le jury de cette édition (c'est à dire Lephenixnoir et moi-même) par son Level Design ingénieux pensé pour le speedrun, en intégrant de multiples routes plus rapides mais aussi plus complexes à prendre, mais aussi tout simplement car c'est le tout premier plateformer fluide et en couleur à sortir sur Casio !

En effet, le module graphique permettant de dessiner sprites, formes et texte à l'écran est sorti quelques jours avant le début de la compétition, permettant de produire des jeux fluides et hauts en couleurs pour calculatrices polychromes.

2 – Des mécaniques simples mais profondes

Grosso modo, le jeu repose sur quatres contrôles possibles :
– Appuyer sur les flèches directionnelles fait bouger le joueur
– Appuyer sur [SHIFT] fait sauter le joueur
– Appuyer sur [OPTN] change les blocs de couleurs
– Appuyer sur [ALPHA] déclenche le drill

On retrouve le saut à hauteur variable en fonction du temps de pression sur la touche, et sans conservation de vitesse horizontale, ce qui permet de changer instantanément de direction sans délais. Les blocs de couleurs, rouges et bleus, deviennent solides ou disparaissent en fonction des appuis du joueur. Le drill est une mécanique un peu particulière à l'origine inspirée du jeu Axiom Verge. L'activer déclenche une "boule" (je sais pas comment appeler ça autrement) qui détruit les blocs friables et permet de rebondir sur les pics et les murs... En pratique, cela permet de se frayer un passage, de sauter sur des pics et d'accélerer afin de faire de grands sauts. Un outil indispensable à savoir manier pour le speedrun du jeu, donc

À cela s'ajoute quelques blocs classiques des plateformers, à savoir des tapis roulants (verticaux, permettant de grimper), des tremplins et de l'eau, pour le plus grand plaisir de certains joueurs ! Ajoutés plus récemments, les portails, blocs destructibles et autres blocs semi-solides laissant passer le joueur dans une seule direction ajoutent du challenge La diversité des mécaniques permet de varier les niveaux, et c'est point extrêmement positif car grace au modding, il possède une durée de vie infinie... Du moins lorsque la communauté fait vivre le, permettez-moi, Workshop du jeu.

3 – Le modding

Là où le JTMM devient intéressant, c'est qu'il supporte depuis quelques mois un support total du modding. Il est possible, sous un environnement GNU/Linux, de créer ses propres niveaux avec l'éditeur fourni sur la page gitea du projet. Il est aussi possible de modifier les textures du jeu avec un logiciel tel que GIMP ou Aseprite, afin de créer des packs de textures.


quatre pour le prix d'un !

Comme vous pouvoir le voir sur l'image au-dessus (tirée du topic du jeu), il y existe déjà plusieurs texture packs. Les voici, dans l'ordre :
– Les anciennes textures par défaut, "Programmer Art", créées par KikooDX à l'occasion du CPC
– Les nouvelles textures par défaut, crées par moi-même sur la base de celles de KikooDX
– Un pack de texture "Minecraft", créé par KikooDX
– Un pack de texture "Super Mario Bros", créé par moi-même


such black & white

Ceci est le dernier pack de texture, développé par moi-même et approuvé par le comité de développement de Just Too Many Mechanics™, conçu exclusivement en noir et blanc pour respecter le format 1-Bit.

Vous pouvez vous aussi créer vos propres packs de texture, c'est très simple. Il vous suffit juste de savoir dessiner ! hum...

Passons maintenant aux map packs. En effet, comme nous l'avons évoqué précedemment, il est possible de créer ses propres niveaux grâce à l'éditeur, d'une simplicité enfantine. On change d'écran avec WASD, on sauvegarde et recharge un écran avec C et O, on change d'objet avec la touche TAB et on place des éléments avec la souris (clic gauche pour placer un bloc, clic droit pour le retirer, vous connaissez la chanson).

À l'heure actuelle il n'existe qu'un seul map pack, JTMM but with a twist, qui reprennent les niveaux originaux en rajoutant des pics partout en augmentant la difficulté d'un cran. N'hésitez pas à en faire vous-même ! C'est amusant et plutôt facile

4 – Le speedrunning du jeu

Enfin, cerise sur le gâteau, j'aimerais insister sur le fait que le jeu ai été conçu pour le speedrun, ce qui sous-entend la présences de routes alternatives et de petits tricks pour les pros. En voici quelques-uns en exclusivité :
– On peut se bloquer dans un bloc de couleur en le rendant solide au moment de passer à travers. Avec le bon timing, il est possible d'effectuer un saut en appuyant extrêmement rapidement sur [OPTN] suivi de [SHIFT]
– La hitbox des pics est plus petite que celle des blocs, ce qui permet, au pixel près, de se poser sur le haut d'un bloc en restant à l'extrêmité... Avec pourtant un pic posé sur ledit bloc ! Cela permet principalement d'effectuer un saut là où il n'était pas prévu d'en faire.
– Avec un timing parfait, il est possible d'enchaîner les rebonds sur les pics grâce au drill... Bonne chance !

>>> TÉLÉCHARGER LE JEU <<<
>>> PAGE DU TOPIC <<<

N'hesitez donc pas à partager dans les commentaires vos meilleurs scores (PB) ! J'espère que cette première édition vous aura plu et on se retrouve bientôt pour un second numéro !
Bonnes vacances à toutes et à tous !


Vous avez des suggestions de jeux ? Postez-les en commentaires !

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Publié par Massena le

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La Revue des Projets – 188


Salut tout le monde ! J'espère que vous passez de bonnes vancances, sous le soleil et la canicule !
Aujourd'hui, il n'y a pas d'articles, mais comme il faut bien amuser le peuple j'ai regroupé plusieurs petites nouveautés à présenter. C'est parti !


Nous commençons avec des images provenant du projet Evocalc, jeu developpé par moi-même et se basant sur l'évolution d'un monde vidéoludique sur le plan graphique et au niveau des mécaniques et du gameplay. Le jeu continue d'avancer, à un rythme réduit. Il sortira sur la fameuse calculatrice ploychrome, j'ai nommé la Graph 90+E, et nécessitera C.Basic !

Massena a écrit :
Je n'ai rien de nouveau à annoncer puisque je me concentre actuellement sur l'architecture du monde avec l'éditeur de niveaux ! Lorsque j'aurais fini le principal, je commencerais un moteur de combats. Voici deux screens d'intérieur de bâtiments, après avoir publié deux screens d'environnements extérieurs !


Passez une bonne journée, et à la prochaine !

Encore quelques images pour vous mettre l'eau à la bouche !
Passons maintenant à KikooDX qui, n'ayant pas eu le temps de m'envoyer un article, m'a demandé de publier son journal de developpement d'un projet nommé Noon 2, séquelle d'un de ses précédents jeux, Noon, qui avait la particularité de se baser sur l'exploration d'un monde en le cartographiant physiquement sur papier. Voyons ce qu'il a pu produire !

KikooDX a écrit :
Jour 1 :
* Début du projet.
* Double buffering.
* Joueur et entités.

Jour 2 :
* Le projet devient Sunrise, séquelle de Noon.
* Terminé les entités.
* Collisions joueur/mur et joueur/entités.
* Evénement de mort.
* Menu avec changement des touches.
* Système de loading, 14436 octets pour stocker 120x40 écrans (plutôt efficace :3).
* Changement d'écran lorsque le joueur touche un bord.
* Génération de map simple.
* Le joueur est dessiné directement sur l'écran pour gagner des performances.

Jour 3 :
* Correction de bugs et comportements étranges.
* Bords du monde implémentés.
* Menu principal.
* Le monde est conservé entre deux lancements.
* Génération du monde modifiée, place moins de structures et affiche la progression de chaque étape (placebo%).

L'avancée se traduit surtout par une optimisation du code, et c'est une très bonne nouvelle étant donné que c'est un jeu destiné à être executé en Basic Casio ! Le projet est prometteur, à suivre... KikooDX, si tu me lis, j'aimerais bien la version jouable sans C.Basic et avec des monstres et des tructures sur le git s'il-te-plaît...

Enfin on termine avec une petite annonce des rédacteurs :

Un rédacteur anonyme a écrit :
Hello tout le monde !
Dans la semaine à venir devrait apparaître une nouvelle rubrique sur Planète Casio... On n'en dit pas plus, espérons juste qu'elle durera pas comme les TdM kof kof et qu'on sera capable de la maintenir de façon régulière !
On se revoit bientôt

Ça c'est du teasing ! Ouais, hein ?
Sur ce, je vous souhaite un très beau mois d'Août et on se dit à la semaine prochaine si vous avez des articles en stock !

Aucun programme n'a été posté depuis la dernière RdP

Lire la RdP précédente : La Revue des Projets - 187
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Publié par Massena le

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Overview of fx-9750GIII from a Hong Kong student


Hi everyone!/Bonjour a tous!

This year, Casio released three new USB Power Graphic 3 calculators fx-7400GIII, fx-9750GIII and fx-9860GIII internationally to upgrade their 9-year-old predecessor series. I had never experienced any of them firsthand before until now. Introducing fx-9750GIII, which is my first graphic calculator ever. Brought to you by CalcLoverHK, it is time for me to share some thoughts on fx-9750GIII after using it for one month.

Unboxing

I bought fx-9750GIII on June 13, 2020 for RMB 400 (~€48.12, included postage from mainland China to Hong Kong, now the same reseller sells it at around RMB 330/~€39.70) without SB-88 cable, USB cable and the one-year warranty (only within US). You get what you pay for, but still this price is much lower than Graph 35+EII's and fx-9860GIII's.


Technical information

The fx-9750GIII comes with OS 3.21.3200. This new OS adds Python application and improves catalog search.

Steps to enter the diagnostic mode are the same as before.


Here is my marking of fx-9750GIII!

Appearance: 9/10

The appearance of fx-9750GIII is fundamentally different from its predecessor, fx-9750GII. Instead, it has the same design as fx-9860GIII and Graph 35+EII.

My first impression of this calculator is: it is so thick! I have fx-50FHII and it is much slimmer than fx-9750GIII.


The fx-9750GIII is smaller in size and lighter than its predecessor, making it more portable.

For its body, it is rectangular in shape and all buttons are rectangle, too, thus making it feels more unified overall. Moreover, the navigation keys are cut to diamond shape with wire drawing design. I absolutely love wire drawing because it feels more unique when touching them. Also, it is worth appreciated that Casio chooses black body to make it more professional and to hide fingerprints.

For the side view, there is an arc in the middle. This is to let the user feel more comfortable to hold it.


Turning it to the back, you can see in the middle, it is also cut to a diamond shape.


Texture: 6/10

To be honest, holding it is like holding a heavy-duty plastic object. The feeling of holding it is quite rough. Besides, all of the buttons are quite loose. They give little sound and soft feedback when pressing them. Except the arc design of the body, I am quite dissatisfied with the texture. Maybe because this calculator is made in Thailand instead of in China?

Specifications: 5/10

The tier of fx-9750GIII is changed to be the same with fx-9860GIII and Graph 35+EII unlike fx-9750GII.

I have to say the quality of the LCD screen is poor. Firstly, the LCD becomes smaller which makes me quite uncomfortable when looking at smaller fonts. Also, the LCD pixels use longer time than my expect to be shown. The lingering effect of them is noticeable. Moreover, I notice that when most of the pixels in a line are lit, the rest of the unlit pixels in that line suddenly become darken a bit. Backlight could partially solve those problems, but sadly Casio chooses not to include backlight in fx-9750GIII.

The CPU is still SH4A and have not been changed for 9 years. Although the speed is doubled, the speed can still be overclocked up to 200-300MHz by Ftune3. This is also applicable to fx-9860GII using Ftune2. As a result, this change is quite useless if you know how to overclock your calculator.

The storage has been doubled to around 3MiB. However, there is no SD slot (same with fx-9860GIII) to store even more programs. It turns out that Casio may want to remove SD slot and backlight to reduce weight and cost.

Connectivity: 7/10

Casio finally has deprecated FA-124! You can now connect fx-9750GIII to a computer directly. But there are also two disadvantages.

Firstly, this calculator (alongside fx-9860GIII and possibly Graph 35+EII) cannot be connected to an Android phone unlike fx-CG50 and Graph 90+E. I am a heavy phone user so this matters me a lot.

Secondly, the calculator needs to be in USB mode to transfer and receive files. You cannot transfer and edit a program at the same time.

Applications & functions: 7/10

fx-9750GIII has 18 pre-loaded applications (17 if excluding Geometry add-in) and can install add-ins unlike fx-9750GII.

Since this is my first time to have graphic calculator and I bought it just for programming mainly, I do not know how to use those applications properly, so at this moment I won't talk about them here.

For PGRM application, thanks to the improvement of catalog that can use up to 8 characters to search commands, the efficiency of programming is increased. (But for now I am using C.Basic because the editor of it is even more user-friendly )

For Geometry application, I had so much fun when playing with it. I even accidently created a duck using only 5 circles lol. (This geometry file still exists in my calculator )

And lastly for Python application, as a new addition of USB Power Graphic 3 calculators, the speed of it is much faster than Casio Basic! Sadly at this moment I do not advance Python so much, so let’s move on to the next part.

Q&A time: Since fx-9750GIII is in the same tier with fx-9860GIII/Graph 35+EII, what are the differences between them?

The fx-9750GIII has "Math/Mix" mode in Input/Output setting. This mode allows math inputs but only output linear results. It will be the default mode of fx-9750GIII in Exam Mode.



Besides, it includes "Imp Multi" setting. This setting changes the priority of calculation of multiplication.


For example, if it is turned on,


And if it is turned off,


Both settings are to comply for certain US education and exams. It is therefore clearly seen that fx-9750GIII is sold in US only and fx-9860GIII is sold internationally.

Conclusion & expectations

In a nutshell, fx-9750GIII is by far the best calculator amongst the USB Power Graphic 3 calculators if considering the functions and price. It seems like Casio overpriced Graph 35+EII and fx-9860GIII giving the fact that the price of fx-9750GIII is half of any one of them. Furthermore, the specs have no change at all excluding doubling capacity of storage. It is hoped that Casio can reconsider the price and needs of our communities to get rid of the situation of "new name, old body".

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Publié par Calcloverhk le

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Planning stage Casio gratuit pré-rentrée 2020 enseignants !


Du lundi 24 août au jeudi 27 août, Casio te donne rendez-vous pour un grand événement, non pas un mais deux stages de pré-rentrée 2020 en ligne et totalement gratuits, un ciblant les élèves et un ciblant les enseignants !

Les sessions pour les élèves ont lieu chaque après-midi, de 14h à 15h. Elles ciblent les élèves rentrant en lycée en Seconde, mais cela ne peut pas te faire de mal non plus si tu rentres en Première. Elles visent à traiter les notions clés du programme de Mathématiques à travers des exercices réalisés en direct avec un enseignant de Mathématiques. Bien évidemment tu pourras poser toutes les questions de ton choix. Selon ta situation et selon les jours, ce sera donc l'occasion :
• de réviser les notions essentielles pour être au top dès la rentrée
• de combler tout ou partie des lacunes de l'année scolaire 2019-2020

Les sessions pour les enseignants ont lieu chaque matin, de 10h30 à 11h30. C'est l'occasion de revenir sur les nouveautés de la rentrée 2020 avec toutes les possibilités inédites en classe :
mise à jour Python pour Graph 35+E II et Graph 90+E avec notamment le module casioplot pour dessiner directement sur l'écran, avec nombre de possibilités en SNT et NSI
matplotl pour Graph 35+E II et Graph 90+E, une réimplémentation très fidèle du module de tracé dans un repère matplotlib.pyplot comme exigé au programme de Physique-Chimie de Seconde
turtle pour Graph 35+E II et Graph 90+E, une réimplémentation très fidèle du module de tracé relatif, une bonne occasion de faire la transition vers le Python en Seconde en s'appuyant sur les acquis en Scratch du collège
nouvelle Graph 25+E II

Note bien que dans les deux cas tu jouis d'une totale liberté; tu n'as aucune obligation de participer à l'intégralité des 4 jours de stage, tu peux t'inscrire pour le ou les jours que tu veux !

Et justement à ce sujet, le programme des sessions pour les enseignants vient tout juste d'être dévoilé; tu peux donc dès maintenant choisir les jours qui t'intéressent le plus :
Lundi 24 août 10h30-11h30 : application Python des Graph 35+E II et Graph 90+E
Mardi 24 août 10h30-11h30 : statistiques et probabilités lycée
Mercredi 25 août 10h30-11h30 : étude de fonction en s'aidant de la calculatrice Casio, y compris fonction définie par morceaux et famille de fonctions
Jeudi 26 août 10h30-11h30 : création de documents de cours et exercices à l'aide des logiciels d'émulation Casio, ainsi que du logiciel de mathématique intégré en ligne classpad.net



Inscription :
stage de pré-rentrée 2020 pour les enseignants
stage de pré-rentrée 2020 pour les élèves

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Publié par Critor le

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La Revue des Projets - 187


Bonjour ! On se retrouve aujourd'hui pour une nouvelle édition de notre revue hebdomadaire ! La fameuse Revue Des Projets !

Pour ceux ne connaissant pas le principe, il s'agit simplement d'une revue contenant des articles que VOUS faites pour montrer au monde entier et plus encore votre progression sur un projet !
Je serai aujourd'hui votre rédacteur ! (Comme d'habitude en fait )


Aujourd'hui, deux personnalités !

Commençons par le meilleur... Un projet tellement attendu qu'il possède déjà le Label des qualités sans même être encore paru ! Je parle bien sûr de Redeyes et de son Sword Bust Zero ! Voici ce qu'il a à nous dire ! Je vous préviens, c'est un article de qualité !

RedEyes Kurenai a écrit :
Bonjour à tous!

J'aimerais vous présenter les avancées de mon projet de Visual Novel /RPG, Sword Burst Zero Proto-Z.
Malheureusement, la sortie du chapitre 1 devra attendre encore un peu. Je travaille encore sur la manière dont le jeu sera mis en forme, et j'ai de grandes nouvelles pour vous!

Voici un petit rappel du scénario principal
Cliquer pour enrouler
C'est en 2064, au Japon, qu'un nouveau phénomène informatique a été découvert, que l'on nomme "Sword-Across". Il s'agit d'un système de communication et de connexion d'une puissance de loin inégalée (au-delà de l'informatique quantique que l'on a pu maîtriser en 2042) qui a permis au monde d'aller plus loin dans l'ère du numérique. En particulier, ce système a crée un univers plus vaste que le monde et peuplé par une autre branche de l'humanité, nommé le Online-Universe. Maîtriser un tel phénomène reviendrait à maîtriser toute l'ère numérique ainsi que le monde entier. L'entreprise qui a en charge tout ce système ainsi que le Online-Universe s'appelle la Société Neuro-Communication, dont le siège principal se situe à Tokyo. Et la personne qui est à l'origine de la découverte du Sword-Across est une jeune scientifique japonaise appelée Sakimi Hakyu, présidente et fondatrice de l'entreprise. Le Online-Universe est administré par 7 administrateurs réseau dans le monde entier, étant donné que la Société Neuro-Communication a établi 7 serveurs de l'Online-Universe dans le monde.
L'omnipotence du système Sword-Across parle a tout le monde. C'est pourquoi des individus veulent tenter d'en prendre le contrôle. Un groupe de gens, la Proto-Squad, a longtemps étudié la manière de passer au travers de la sécurité très poussée des systèmes informatique de la Société Neuro-Communication. Ils ont alors trouvé un moyen d'implanter une particule virale à l'intérieur de l'Online-Universe. Comme celui-ci est relié au monde réel, les défaillances qui y surviennent se répercutent aussi dans le monde réel. Or la différence temporelle entre ces deux univers leur évite de se dérouler au même instant dans le monde réel (en particulier, un jour dans l'Online-Universe peut correspondre à 1 mois dans la réalité). Elles ne surviennent donc sur Terre que plus tard (ou plus tôt selon les points de vue). Le but de ce virus est d'éveiller un hack très puissant appelé Proto-Z qui désintégrerait à la fois une partie de ceux qui vivent dans l'Online-Universe et des habitants du monde réel pour que les membres de la Proto-Squad en deviennent les seuls maîtres.


Je m'étais un peu éparpillé auparavant sur le scénario principal, les dialogues et le design des personnages. Mais à présent, je tiens quelque chose d'assez correct! J'ai retravaillé sérieusement le design des personnages principaux qui paraîtront dans le premier chapitre (fichier 1, fichier 2), j'ai établi le guide des lieux et les cartes de Tokyo et de la zone OA-03 de l'Online-Universe, toutes les épées, aussi différentes soient-elles, et les Admin-Scepters de ce chapitre, les objets de ces deux mondes et les sorts (fichier correspondant). Il ne me reste qu'à rédiger le script de l'histoire du jeu pour ce chapitre, tout redessiner numériquement pour l'écran de la calculatrice et entamer le code!

A ce propos, j'ai justement quelque chose à vous annoncer: depuis le début du projet, j'ai essayé de faire en sorte à ce que le jeu soit conçu avec beaucoup de qualité et qu'il puisse être supporté correctement par la calculatrice. A mesure que le projet avançait, j'ai adapté des choses pour que le jeu tienne dans la calculatrice malgré l'espace de stockage dont celle-ci dispose. Ainsi, j'en suis arrivé à la conclusion suivante!

Cliquer pour connaître la suite
Cliquer pour enrouler


La suite du projet sera développé sous forme d'un Add-In pour calculatrices monochromes avec le noyau gint de Lephenixnoir!
En effet, je suis enfin parvenu à l'acquérir et je peux désormais enrichir les graphismes, fluidifier la vitesse de jeu et accéder à la mémoire de stockage pour bien plus de place! Voici quelques images conçues pour l'occasion!


Voici le cœur de la zone OA-03 de ce premier chapitre! C'est de là que l'énergie circulant dans cette zone et les informations numériques échangées proviennent.


J'en ai profité pour retravailler la carte de Tokyo consultable depuis votre Navigateur! (en attendant de lui trouver un meilleur nom, c'est un appareil ressemblant à un smartphone où vous pouvez y trouver toutes vos informations et autres applications dans le monde réel.)




Pour l'instant, cela apparaît sans doute plus sous la forme d'un teaser, mais je vous tiendrai au courant de la suite du projet, avec éventuellement la création d'un dépôt du projet sur Gitea.

Et enfin, voici une petite surprise bonus que j'ai réalisé pour marquer le pas!

Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir


Voilà tout! Vous pouvez aussi être au plus près des avancées du projet sur la page principale! Sur ce, à une prochaine fois pour plus informations!


Encore une fois, c'est tout simplement magnifique, en espérant avoir de nouvelles nouvelles au fil des RdPs, nous t'attendons Redeyes !

Je doute que la prochaine personnalité souhaite passer après autant de belles choses... Mais bon, il va essayer de faire de son mieux comme on dit !
Je dis ça parce que le prochain à passer est tout simplement... Moi même !
Bon, voyons ce que j'ai à vous dire

Le rédacteur de cette RdP a écrit :

Salut !
Aujourd'hui petit article pour vous dire que je poursuis le développement de A Switch To The Top C.
Et j'ai le plaisir de vous annoncer que le projet commence petit à petit à ressembler à quelque chose !
Il me manque encore beaucoup de choses à faire, mais je me rapproche du but !

Depuis la dernière fois, beaucoup de nouvelles choses, mais je ne vais rien vous dire ici, je garde la surprise pour la sortie du jeu !
En attendant, voici quelques screens de la calculatrice dans l'état actuel du projet, peut être que vous allez voir des nouveaux blocs dessus







J'essaye d'être à jour sur la page principale du projet, vous pouvez la voir ICI !

Bon, faut la finir cette RDP !


Et voila ! Je replace délicatement ma casquette de rédacteur pour finir cette revue !
En espérant avoir des nouvelles des projets d'ici la semaine prochaine ! J'ai entendu dire que CaptainLuigi avait quelque chose d'important à nous dire...

En attendant, bonne vacances et surtout ....

A bientôt sur Planète Casio !

Depuis la dernière RdP, 2 programmes ont été postés :
Saute Mouton Python de Critor
Connect 4 AI de Kbd2

Lire la RdP précédente : La Revue des Projets – 186
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Publié par Tituya le

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1ère ouverture fx-9860GIII et comparaison Graph 35+E II


Pour cette rentrée 2020, Casio est en train de terminer de renouveler l'ensemble de ses calculatrices graphiques monochromes dans le cadre d'un changement majeur de technologie matérielle. Plus précisément, nous passons de la gamme technologique USB Power Graphic 2, à la USB Power Graphic 3.


Casio a offert la primeur de la nouveauté à la France avec la Graph 35+E II remplaçant les Graph 35+E et Graph 75+E dès la rentrée 2019.
Le reste de la gamme graphique monochrome française et internationale suit pour cette rentrée 2020 avec :
• le remplacement de la fx-9860GII (similaire à l'ancienne Graph 75+E) par la fx-9750GIII ou fx-9860GIII selon les pays
• le remplacement de la fx-9750GII (similaire à l'ancienne Graph 35+E) par la fx-9750GIII ou fx-9860GIII selon les pays
• le remplacement de la fx-7400GII (similaire à l'ancienne Graph 25+E) par la fx-7400GIII
• et le remplacement de la Graph 25+E par la Graph 25+E II

Voici une petite table rapide pour y voir plus clair :
            +---------------+-------------+----------------+
            |    France     | Amérique du |     gamme      |
            |               |    Nord     | internationale |
+-----------+---------------+-------------+----------------+
| USB Power |  Graph 25+E   |          fx-7400GII          |
| Graphic 2 |  Graph 35+E   |          fx-9750GII          |
|           |  Graph 75+E   |          fx-9860GII          |
+-----------+---------------+-------------+----------------+
| USB Power | Graph 25+E II | fx-7400GIII |  fx-7400GIII   |
| Graphic 3 | Graph 35+E II | fx-9750GIII |  fx-9860GIII   |
+-----------+---------------+-------------+----------------+


Au menu de la nouvelle gamme USB Power Graphic 3 un relooking complet du boîtier ainsi qu'une refonte majeure du matériel : processeur 2 fois plus rapide passant de 29,5 MHz à 59 MHz, sur les modèles USB doublement de la capacité Flash de 4 Mio à 8 Mio, ce qui double également la mémoire de stockage de 1,5 Mio à 3 Mio, nouveau contrôleur écran, ...
Mais également des nouveautés logicielles avec sur les modèles USB une nouvelle application Python et des QR Code d'aide associés aux commandes listées au catalogue.

Après démontage de notre Graph 35+E II, nous te présentions en exclusivité le nouveau matériel USB Power Graphic 3 avant même la rentrée 2019.



Aujourd'hui, 嘻嘻哈哈何厚铧 démonte à son tour sa nouvelle fx-9860GIII de rentrée 2020 !


Comme on pouvait s'y attendre, cela confirme l'utilisation d'exactement les mêmes éléments matériels pour l'ensemble de la gamme USB Power Graphic 3 :
carte mère PWB-CY235-1 RJA539104-001V01
carte clavier et alimentation PWB-CY235-E4 RJA539105-001V01
puce Flash de 8 Mio de capacité S29GL064S70TF104 de chez Spansion

Une astuce qui permet à Casio de mettre en commun une bonne partie de la chaîne d'assemblage des différents modèles USB Power Graphic 3 et donc d'optimiser les coûts !

Outre le logiciel programmé en mémoire Flash ainsi que le boîtier, il y a toutefois bel et bien une petite différence matérielle entre Graph 35+E II et fx-9860GIII.
Si tu regardes avec attention à côté du port mini-USB sur les photos précédentes , tu remarqueras que contrairement à la Graph 35+E II la diode examen n'est pas soudée sur la fx-9860GIII, comme on peut également le constater ci-contre sur le visuel révélé par le distributeur allemand Dynatech.

La fx-9860GIII n'est donc pas utilisable en France, mais aucun problème au Portugal ou aux Pays-Bas où la réglementation du mode examen n'exige pas de témoin lumineux vérifiable à distance de son bon fonctionnement.


Source : https://www.cncalc.org/thread-24689-1-1.html

Crédits images :
PCB fx-9860GIII
tranche supérieure fx-9860GIII

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Publié par Critor le

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