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2 Minute Loop de Alexot a remporté le titre du Jeu du mois de Février 2020 !

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Lancement du vote du Jeu du Mois de Mars 2020


Bonjour bonjour !
En pleine période de confinement en pendant mon cours de physique... Voici le lancement du vote du jeu du mois de Mars 2020 ! Un mois assez chargé, en effet, nous avons eu le plaisir de voir les jeux du CPC #26 ! Des jeux de qualité apportant un CPC particulièrement réussi !


Enfin bref, trêve de blabla, voici les règles du jeu du mois !

Règles


On ne peut voter qu'une seule fois
Le Top 3 peut contenir des lacunes : vous pouvez ne mettre aucun programme en face des notes.
On ne peut pas voter pour soi-même (Tout vote pour soi est considéré invalide et remplacé par une lacune.)

Exemple de classement : Nous avons les jeux Sony, Mario, Starwars, Zelda, Pizza. J'aime beaucoup Pizza, j'ai bien aimé joué à Mario, sans plus et je n'ai pas aimé les autres :
1-Pizza (3pts)
2-
3-Mario (1pt)
Si j'ai bien aimé Sony mais pas les autres et que je pense que Sony aurait pût être mieux ce vote serait approprié:
1-
2-Sony (2pts)
3-

Si j'ai adoré Mario, Sony et Zelda, mais que je préfère Mario aux deux autres et que je trouve que la prestation de Zelda est bâclée alors mon vote va ressembler à ça :
1-Mario (3pts)
2-Sony (2pts)
3-Zelda (1pt)


Les Jeux

Les programmes sont triés par ordre alphabétique :

- ASwitchToTheTop de Tituya Grand gagnant du CPC ! ouais c'est moi, ne me jetez pas des fleurs. Non non stop, arrêtez !. Votre objectif, finir les niveaux en passant les salles une à une ! Attention au timing !

- Evil Monochrome de Hackcell Ce jeu est un fangame de la série Youjo Senki, vous devez survivre à une guerre mondiale et prouver à Dieu que vous êtes plus forte que lui. Rien que ça !

- Flat Earth de Palpatine_78 est un jeu du CPC ! Esquivez d'un côté, détruire au laser de l'autre, sans rester dans votre zone de confort ! (cf test de Lephenixnoir)

- Gravity de Teusner ici ? Vous devez sauver l'humanité ! bah décidément ! En aidant le capitaine Buzz à esquiver les planètes sur sa route !

- JustTooManyMechanics de Kikoodx est un jeu de parcours voir même de speedrun ! Objectif ? Finir le jeu le plus vite possible !

- SNAKE de Polsulpicien Et devinez quoi ? C'est un snake ! Mais avec plusieurs mode de jeu pour varier les plaisirs !

- Speleo de Ericlefranc vous devez éviter de toucher le ravin, avec une difficulté croissante ! Objectif ? Aller le plus profond possible !

- The time's prisoner de Ded heuu, je n'ai pas pu le tester... Le jeu n'est pas disponible sur le site... Mais soyez indulgent ! C'est son premier jeu !

- Triangle Field de Sentaro21 est un magnifique jeu en 3D ! Vous devez passer à travers les triangles afin de gagner un maximum de points !

- Uno de Hashby et pour finir, un bon UNO comme on aime !

Parmi les participants un gagnant du CPC, ce jeu va t-il remporter le jeu du mois aussi ? A vous de voter !

Je déclare le vote : OUVERT !

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Publié par Tituya le

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La revue des projets – 182


Bonjour tout le monde ! Y'a plus d'horaire pour les RdP franchement...
En ces temps de confinement, tandis que certains bossent, d'autres passent leurs journées sur des serveurs Minecraft, et certains profitent de leur temps libéré pour se plonger dans les abysses profondes et obscures de la programmation. Aujourd'hui nous accueillons... Euh... Moi-même, qui a de grosses annonces à nous faire !


Depuis maintenant plus de deux ans, Masséna travaille sur un projet Evocalc, en ayant plusieures fois recommencé de zéro, pour diverses raisons. Voici quelques images du pro- ah bin mince, y'en a pas d'actualité... Vous pouvez suivre l'avancée de son tra- zut, pas de topic non plus. Vous complexifiez la vie des rédacteurs, bordel >_>
Masséna, je te laisse la parole ! *change son micro de main*

Massena a écrit :
Bonjour à tous, casionautes !
J'espère que vous allez bien en ces temps troublés.
Ne perdez pas espoir, chaque jour nous rapproche plus des vacances et de la reprise des cours après... si tout se passe bien !

Allez, passons aux choses sérieuses.
J'ai une bonne et une mauvaise nouvelle...
La mauvaise nouvelle c'est que j'arrête Evocalc. Officiellement.
Je suis à court d'idées, de moyens (graphiques surtout). Peut-être ais-je été trop ambitieux, ou pas assez ?
Et puis au fil des jours, je me suis mis à développer un prototype en parallèle, pour monochrome, sur mon PC.
(parce que oui, je rappelle que les touches [ 0 ], [ 1 ], et [ ) ] de ma calto sont grillées)

Je vais bientôt ouvrir un topic et poster mes prototypes d'Evocalc, pour ceux qui souhaitent reprendre mon projet (le code est vraiment brouillon, c'est signé Masséna). J'avais réussi à développer... le moteur graphique de la deuxième phase (RPG en mode graphique). La première phase était dans la poche avec le moteur développé pour Fuyu II, et la troisième... Je la trouvais irréalisable xD.

Pour vous remettre en contexte, j'ai déjà abandonné deux fois mon projet, à chaque fois à cause de suppression involontaire de la majorité de mon code. Récemment, j'ai dû transférer mon projet de ma 35+E tweakée à ma 90+E parce qu'elle propose des avantages intéressants tels que beaucoup plus d'espace de stockage, et la couleur. J'ai réussi à coder un truc pour peindre avec le Basic de base, et C.Basic m'a vachement aidé pour le développement du moteur de jeu. Mais j'ai rapidement rencontré un problème : la lore. Je ne peux pas concevoir (depuis Fuyu II) de concevoir un jeu sans histoire développée. Or, le projet était déjà suffisamment entamé pour intégrer une lore, et je voulais pas faire comme Celeste, c'est-à-dire mettre une couche de narration sur un moteur déjà fini (même si leur narration est géniale et justifiée par le gameplay, à moins que ce soit l'inverse mais je ne suis pas là pour faire l'apologie de Celeste). J'ai petit à petit moins avancé dans le jeu, et commencé à avoir une idée, cachée au fond de moi-même depuis longtemps.

Je voulais faire une adaptation.
Une adaptation, qui a finalement trouvée sa cible avec les annonces (je parle en termes de 2~3 mois). Je me suis intéressé aux principes de moteurs pseudo-3D avec vue de dessus, ce que je pensais chose irréalisable avec C.Basic. J'en ai bouffé de la docu, je peux vous le dire x)
J'hésitais donc à me lancer dans l'aventure, jusqu'au jour où j'ai vu Triangle Field de Sentaro21. Et ça a été une révélation. Je me suis donc mis à coder un moteur, depuis 2 semaines. Et je commence à en voir le bout.

Mesdames et Messieurs, voici mon prochain jeu :

Et oui, qui l'eut cru ? Enfin un Animal crossing sur vos calculatrices, et préparez-vous bien, il est en 3D !
Comme les vrais Animal crossing ! Alors, oui, le moteur buggue énormément et y'a encore trop de lag, mais c'est déjà ça x)
Je vais prochainement ouvrir un topic pour vous donner tous les détails techniques du moteur.

Ce qui a été implémenté ? Pas grand-chose (Eeeh deux semaines c'est rien) mais deux-trois trucs sympa sont là :
– Gestion du moteur 3D (approximatif mais ça passe :v)
– Gestion très bordélique des collisions
– Animations sommaires du personnage
– Deux bâtiments, la maison et la gare (me demandez pas pourquoi)
– Tentative d'implémentation d'un PNG, Marie (Isabelle pour les intimes). Et non, elle ne bouge pas, et ne dit rien.
– Gestion des arbres : vous pouvez les secouer pour faire tomber des fruits, et les ramasser pour les envoyer dans le vide intersidéral qu'est votre inventaire, vu qu'il n'a pas encore été implémenté (ça arrive bientôt !)

Voilà, je pense en avoir assez dit pour l'instant wow ce teasing de malade
Voici deux petits screens pour vous faire patienter en attendant la suite :



J'ai essayé de filmer mais j'assure rien, la qualité est trop mauvaise (la balise vidéo qui marchera jamais mdr) : https://youtu.be/ub82Xb1C8os

Je pense avoir fait le tour (pour l'instant !). J'ouvrirais deux topics prochainement comme promis, un pour Evocalc et un pour Animal Crossing !
Sur ce, bonne soirée,
Et portez-vous bien !
Masséna

Cet article est bien évidemment un poisson d'avril, pour ceux qui n'auraient pas cliqué sur le lien. Je n'ai pas les capacités de coder un moteur 3D, même pseudo-3D, par contre je sais photoshoper des screens (doubutsu no mori pour les intéressés)

Wow, quelle annonce ! Dommage pour Evocalc, ça semblait être un super projet...
Mais bon, un Animal Crossing sur calculatrices, ça fait longtemps qu'on attendait ça, et l'idée a même été postée dans le la boîte à idées ! Bonne chance à toi dans ton développement, Masséna !

Et voilà, c'est déjà la fin de cette RdP assez courte. Je vous souhaite à tous un bon confinement (ah ah, quel oxymore)
Et n'oubliez pas, pour tromper l'ennui, travaillez ! wait

Depuis la dernière RdP, 9 programmes ont été postés (merci le CPC) :
Uno de Hashby
JustTooManyMechanics de Kikoodx
Gravity de Teusner
Triangle Field de Sentaro21
Speleo de Ericlefranc
The time's prisoner de Ded
ASwitchToTheTop de Tituya
Evil Monochrome de Hackcell
Flat Earth de Palpatine_78

Lire la RdP précédente : La revue des Projets - 181
Besoin d'aide ? Une idée ? Un projet ? Un article !

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Publié par Massena le

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Rétro-test Casio CG-61 de 1983 ( Watercoaster / Lunapark )


Casio CG-61, si cela te fait penser à la calculatrice couleur internationale Casio fx-CG50 et à sa déclinaison française Graph 90+E, tu es loin du compte.


Et non car Casio ne fait pas que des calculatrices. Avant d'inventer la calculatrice graphique en 1985 avec la fx-7000G, Casio commercialisait déjà d'autres produits grand public munis d'affichages LCD utilisant les deux dimensions, comme le Casio Watercoaster également connu sous sa référence de Casio CG-61.

Sorti dès 1983 comme tu peux le lire au dos, il fait partie de la large gamme de jeux électroniques LCD produits par notre constructeur favori essentiellement dans les années 1980 mais également 1990.

Le jeu fut distribué à l'identique en France par Lansay, à la seule différence qu'il était renommé Casio Lunapark sur la version française de la boîte.

Le Casio CG-61 réussit la prouesse de fonctionner entièrement à l'énergie solaire sans la moindre pile, tout en t'offrant son et image.

Une fois déplié, il te présente :
- une partie supérieure avec le capteur solaire
- une partie centrale avec l'écran LCD
- une partie inférieure avec les boutons de contrôle et la sortie sonore

Un jeu électronique toujours parfaitement fonctionnel après près de 40 ans comme tu peux le voir ci-contre - contrairement à nombre de clones asiatiques produits depuis, les jeux électroniques Casio c'était du solide !
(l'absence de piles risquant de couler y est sans doute aussi pour quelque chose, certes)

Tu pilotes donc Casio le petit robot, robot dont tu disposes en 3 exemplaires.
Tu dois l'aider à attraper et mettre en cage les oiseaux échappés au milieu d'une attraction foraine aquatique, sans se faire renverser par les bateaux sur monorail des usagers du manège.
En effet malgré toutes les qualités que l'on peut prêter au constructeur, Casio le petit robot n'était pas waterproof à l'époque.

Pour cela, une passerelle s'élançant au-dessus de l'attraction t'offre 3 plateformes où te positionner pour attraper les oiseaux. Chaque oiseau attrapé te rapportera 10 points pour la plateforme la plus proche du bord, 20 points ou même 30 points pour la plateforme la plus éloignée. 10 points supplémentaires te seront de plus alloués à chaque mise en cage d'un oiseau.

Tous les 10 oiseaux confinés tu passes au niveau suivant (1-1, 1-2, ...), et tous les 3 niveaux au "monde" suivant (1-3, 2-1, ...) et bien évidemment le jeu s'accélère à chaque fois.

C'est en fait la petite partie inférieure du jeu qui renferme la carte électronique organisée autour d'une unique puce sans référence visible et semblant donc là encore presque tout faire, à peine une diode et deux condensateurs aident-ils au stockage et filtrage de l'alimentation solaire.

Assez parlé, place au jeu, petit playthrough tranquille presque jusqu'au monde 4 :


Crédits photos tierces :
- emballage français
- emballage anglais

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Publié par Critor le

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Résultats du CPC #26 - Aux limites de la physique !


Salut à vous, amateurs de programmation et filous de jeux vidéos. Aujourd'hui est la fin de notre concours CPC #26 sur le thème « Aux limites de la physique ». It's show time!


Nous avons eu 8 jeux participants qui ont été testé cette semaine par Massena et moi-même. Nous avions proposé add-ins et C.Basic sur Graph mono ou Graph 90, et :

• Vous avez produit 4 add-ins et 4 programmes C.Basic.
• Vous avez programmé 2 jeux pour Graph mono et 6 jeux pour Graph 90.

Un petit bravo spécial à Sentaro21 pour avoir raflé la moitié des participations avec son C.Basic !

Même si je sais que vous avez sauté directement à l'image, le gagnant de cette épopée est A Switch To The Top de Tituya !


J'ai pas mieux comme image.

Le jeu de Tituya nous a séduit par ses nombreux graphismes plein écran, sa mécanique bien construite pour créer des niveaux orientés timing, et le juste équilibre qu'il choisit entre récompenses et punitions pour maintenir le joueur hors de sa zone de confort jusqu'à la fin du tout dernier niveau.

La compétition était cependant très serrée, et personnellement si je n'avais pas noté rigoureusement tous les jeux avec le barème j'aurais pu citer n'importe lequel des 4~5 meilleurs programmes comme mon favori...

Voici les tests détaillés rédigés avec Massena :

» Télécharger les tests détaillés (.zip) «

Tituya remporte donc la ClassPad 400+E promise pour ce concours... qu'il recevra quand le confinement sera fini, et de toute façon pas avant malgré mes meilleurs efforts ! x3

Toutes vos participations ont accompli un objectif vraiment cool, qui est de faire de cet événement et de C.Basic deux grands succès. Merci infiniment pour vos programmes, qu'on a pris beaucoup de plaisir à tester et qu'on espère voir évoluer même un peu.

Un week-end de test aura lieu bientôt, et les programmes de ce CPC sont des très bons candidats de projets actifs. Si vous voulez avoir plus de retours, jetez-y un oeil !

Voici le tableau complet des scores :

1. A Switch To The Top de Tituya : 14.25 (Massena 6.75, Lephenixnoir 7.5)
2. Gravity de Teusner : 13.75 (Massena 6.75, Lephenixnoir 7)
3. Just Too Many Mechanics de KikooDX : 13.5 (Massena 7.5, Lephenixnoir 6)
4. TriangleField de Sentaro21 : 12.5 (Massena 6.5, Lephenixnoir 6)
5. Evil Monochrome de Hackcell : 11.5 (Lephenixnoir 5.75)
6. The time's prisoner de Ded : 10.25 (Massena 5.75, Lephenixnoir 4.5)
7. Speleo de EricLeFranc : 10.25 (Massena 6, Lephenixnoir 4.25)
8. Flat Earth de Palpatine_78 : 9.25 (Massena 6, Lephenixnoir 3.25)
9. Tout ceux qui n'ont pas participé : 0 (Massena 0, Lephenixnoir 0)

Ce CPC est donc officiellement un succès, merci encore à toute la communauté. On se retrouve pour le prochain week-end de test qui sera probablement annoncé début Avril !

À bientôt sur Planète Casio !

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Publié par Lephenixnoir le

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Rétro-test Casio ML-81 de 1980


Aujourd'hui, nous fêtons les 40 ans de la ML-81, une calculatrice Casio pas comme les autres que nous avons l'honneur et le plaisir de t'exhiber ci-contre dans son étui originel.

Sortie en 1980, la Casio ML-81 est une calculatrice multifonctions avec diverses possibilités :
- calculatrice
- calendrier
- horloge
- réveil avec 2 alarmes
- chronomètre

Rien d'impressionnant pour le moment certes, mais ce qui en fait son caractère propre c'est son appartenance à la gamme des Casio ML, abréviation de MeLody.

Si si, il s'agit d'une calculatrice musicale comme tu auras peut-être remarqué aux inscriptions secondaires des 11 touches de saisie numérique s'étalant sur 2 octaves :
Si  La  Do  Re  Mi  Fa  Sol La  Si  Do  Re
.   0   1   2   3   4   5   6   7   8   9


Une pièce historique remarquable, puisque c'est également en 1980 que Casio s'est lancé dans la production d'instruments de musique électroniques (claviers et pianos), une référence mondiale aujourd'hui.
Serait-ce la gamme Casio ML qui a tout inspiré ?

Quand tu saisis un nombre, la calculatrice émet une note à chaque touche du clavier numérique pressée.
Quand la calculatrice te donne un résultat de calcul elle t'en effectue également une lecture musicale, en jouant les notes associées aux caractères affichés de gauche à droite. Avec un peu d'entraînement tu peux donc même calculer les yeux fermés.

La calculatrice travaillant sur 8 chiffres significatifs intégralement affichés, tu peux mettre dans la mémoire de calcul de courtes mélodies jusqu'à 8 notes.
Mais ne t'inquiète pas car en basculant la calculatrice en mode réveil tu as la possibilité avec ce même clavier de programmer des mélodies bien plus longues pour les 2 alarmes.

Fabriquée au Japon, la calculatrice nécessite une alimentation par deux piles de 1,5 Volts, des piles bouton compatibles LR44.

Enfin, la carte mère organisée autour d'un microcontrôleur propriétaire de chez Casio, le bien nommé Casio JEWELS, avec la particularité de ne quasiment pas comporter d'électronique. Le Casio JEWELS semble donc ici encore se charger de tout. On y note juste un potentiomètre servant peut-être à ajuster la hauteur des notes, sainsi qu'un énorme buzzer de type piézoélectrique.

Et tu sais quoi ? On peut même jouer à Tetris sur cette calculatrice !

Si si, il suffit de taper le code secret qui suit, regarde :
634543224654345643234557998764665433456422
6345432246654345642234557998764665433456422
6453243164534698
6345432246654345643234557998764665433456432


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Publié par Critor le

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Rétro-test Casio LC-825 de 1978


Planète Casio t'accompagne en ces temps difficiles. Et si tu t'occupais en faisant un peu de rangement ? On retrouve parfois de véritables reliques. Voici par exemple une Casio LC-825.

Non non ce n'est pas ce que j'utilisais à l'école, c'est beaucoup plus ancien que ça. La Casio LC-825 est en effet sortie en 1978.

Il s'agit d'une calculatrice non scientifique, c'est-à-dire ne respectant pas les priorités opératoires (1+2×3=9).
On remarque aussi qu'en ces temps préhistoriques on avait √-9=-3. Les choses ont bien changé depuis.

Notons qu'on l'allume et l'éteint à l'aide d'un commutateur à glissière 2 positions. Pas besoin de couvercle donc, elle ne risquait pas de s'allumer toute seule au fond de ton sac.

La calculatrice travaille sur 8 chiffres significatifs intégralement affichés sur son écran à cristaux liquides (LCD) muni de 8 cellules numériques à 7 segments. Un des tout premiers écrans LCD, utilisant alors un filtre jaune pour améliorer la lisibilité. Et comme tu peux voir elle marche toujours après plus de 40 ans, Casio c'était du solide et ça l'est toujours, le constructeur ne connaît pas l'obsolescence programmée !

La face arrière nous annonce un assemblage au Japon ainsi qu'une alimentation par 2 piles de 1,5 Volts pour une consommation de seulement 0,0003 Watts. On trouve en fait le numéro de série sur la face intérieure du capot arrière, ici 0687294.


L'alimentation utilise visiblement 2 piles bouton. Plus précisément il s'agit actuellement de piles AG13, parfaitement compatibles avec les piles LR44 plus connues.

Sinon, chose assez rare de nos jours il n'y a pas de composants électroniques de ce côté. Il nous faut donc poursuivre le démontage.

Et voici donc enfin la face intéressante. Très peu d'électronique, tout juste 2 résistances et 2 condensateurs, ça change par rapport à ce que l'on peut voir en ouvrant nos calculatrices contemporaines. C'est donc que tout se passe ici dans le cœur, un T3708 de chez Toshiba avec même l'ancien logo de la marque. Son boîtier organise bizarrement ses connexions sans symétrie, première fois que nous voyons cela sur une puce de calculatrice.

Notons également gravé à l'intérieur de la face avant sous la référence GY-72AA une sorte de grille schématisant le clavier à une symétrie près. Sans doute une carte indiquant l'organisation en lignes et colonnes de la membrane clavier, documentation technique intégrée à laquelle nous n'avons hélas plus droit sur nos modèles contemporains.


Et toi ? Des trésors intéressants au fond de tes tiroirs ?

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Publié par Critor le

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