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Tutoriels Casio
Ateliers de Papy Sly #0 : Commencer un projet C++ avec le fxSDK et Gint

Apprenez dans cette série des "ateliers de Papy Sly", comment utiliser gint en c++ ! Dans ce tutoriel, création de l'espace de travail et explication de l'architecture du projet

TDM 23 : Faites de beaux graphismes !

Une introduction aux principales notions de pixel art qui passeront vos graphismes au niveau supérieur !

TDM 22 : Optimisations de stratégie en Basic

Une brève exploration de quelques techniques de programmation Basic Casio qui compromettent sur le fonctionnement du programme pour maximiser les performances.

TDM 21 : Les animations et structures de données

Explorez une façon d'implémenter des animations dans un add-in !

TDM 20 : Comprendre et utiliser le PATH sous Linux

Maîtrisez votre PATH une bonne fois pour toutes !

TDM 19 : Appréhender la mémoire pour éclairer...

Une vue d'ensemble des mécanismes de la mémoire du point de vue du processeur et d'un add-in dans la calculatrice.

TDM 18 : Comprendre les données et leurs représentations

Comprenez la forme des données binaires et comment les types courants sont représentés, pour ne plus jamais utiliser le terme « conversion » de travers !

TDM 17 : Des images sur votre Graph 90+E !

Apprenez à utliser Picture Convert Engine pour convertir vos images préférées en Picture pour Graph 90+E, et à les exploiter dans vos programmes Basic.

TDM 16 : Grands principes de compilation

Découvrez comment la compilation de programmes C fonctionne, et quel est le rôle des différents fichiers qu'on y trouve. Bonus : une petite introduction au rôle des Makefile.

TDM 15 : L'espace graphique en programmation

Comprenez et exploitez l'espace graphique pour réaliser des programmes élaborés graphiquement !

TDM 14 : Le python, base et utilisation (Partie 1)

Vous voulez apprendre les bases du Python ? Ce tuto est fait pour vous ! Plongez dans ce langage de plus en plus présent dans les programmes scolaires…

TDM 13 : Faire une belle présentation de son jeu !

Vous voulez exploser votre compteur de téléchargement ? Vous avez du mal à promouvoir votre jeu ? Et si c'était l'érgonomie le problème ?

TDM 12 : Gérer les mémoires

Explorez et maîtriser les outils de gestion mémoire de la calculatrice !

TDM 11 : RanInt# pour les nuls

Principes et applications de la fonction RanInt# à l'aléatoire dans les programmes Basic !

TDM 10 : Promouvoir son jeu ! (Partie 1)

Un tuto pour vous apprendre à faire votre pub sur vos projets !

TDM 09 : Gérer les collisions  !

Gérer correctement et proprement les collisions dans un jeu de rôle est une étape clé au même titre que le scénario et les graphismes ! Il est donc indispensable, quelque soit le langage, de

TDM 08 : Comment initialiser mon jeu ?

Avant d'écrire un bon jeu, il faut commencer par faire de la place à l'écran, du ménage dans les variables, et quelques ajustements ! Voici comment.

TDM 07 : Écrire des programmes C avec plusieurs fichiers

Séparer un programme en plusieurs programmes C ne peut pas se faire tout seul car les fichiers ne communiquent pas. Cet article présente les problèmes qui se posent et les solutions classique

TDM 06 : Principes d'animation

Découvres les bases de l'animation dans les jeux à travers l'exemple des spritesheets. Ce guide vous montre comment simuler un mouvement en quelques images !

TDM 05 : Du « Pixel Art » !

Explorez les techniques de traitement graphique pour produire des images en pixel art à partir de dessins ou de ressources externes !

TDM 04 : Gérer les entrées

Découvrez les techniques indispensables pour gérer les interactions entre votre utilisateur et votre programme en Basic.

TDM 03 : Utiliser les chaînes de caractères !

Les chaînes de caractères Basic, qui permettent de stocker du texte, sont souvent sous-estimées alors qu'elles sont très puissantes. Faites vôtre leur potentiel !

TDM 02 : Manipulez les Listes avec adresse !

Les listes Basic sont des suites de valeurs très pratiques pour calculer ou stocker des données. Explorez les techniques classiques pour maîtriser ces objets incontournables !

TDM 01 : Créez de magnifiques Écrans titres !

Article inaugural d'une série de tutoriels accessibles à tous. Peaufinez vos écrans titres de jeux !

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