Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Tous | Tutoriels du Mercredi | Basic Casio | C/C++/ASM | LuaFX | Graphisme | Transferts | Logiciels | Diverses astuces

Calculatrice
Toutes
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC

Retour à la liste des tutoriels
Tutoriels Casio
Ateliers de Papy Sly #0 : Commencer un projet C++ avec le fxSDK et Gint

Apprenez dans cette série des "ateliers de Papy Sly", comment utiliser gint en c++ ! Dans ce tutoriel, création de l'espace de travail et explication de l'architecture du projet

TDM 23 : Faites de beaux graphismes !

Une introduction aux principales notions de pixel art qui passeront vos graphismes au niveau supérieur !

TDM 22 : Optimisations de stratégie en Basic

Une brève exploration de quelques techniques de programmation Basic Casio qui compromettent sur le fonctionnement du programme pour maximiser les performances.

TDM 21 : Les animations et structures de données

Explorez une façon d'implémenter des animations dans un add-in !

TDM 20 : Comprendre et utiliser le PATH sous Linux

Maîtrisez votre PATH une bonne fois pour toutes !

TDM 19 : Appréhender la mémoire pour éclairer...

Une vue d'ensemble des mécanismes de la mémoire du point de vue du processeur et d'un add-in dans la calculatrice.

TDM 18 : Comprendre les données et leurs représentations

Comprenez la forme des données binaires et comment les types courants sont représentés, pour ne plus jamais utiliser le terme « conversion » de travers !

TDM 17 : Des images sur votre Graph 90+E !

Apprenez à utliser Picture Convert Engine pour convertir vos images préférées en Picture pour Graph 90+E, et à les exploiter dans vos programmes Basic.

TDM 16 : Grands principes de compilation

Découvrez comment la compilation de programmes C fonctionne, et quel est le rôle des différents fichiers qu'on y trouve. Bonus : une petite introduction au rôle des Makefile.

TDM 15 : L'espace graphique en programmation

Comprenez et exploitez l'espace graphique pour réaliser des programmes élaborés graphiquement !

TDM 14 : Le python, base et utilisation (Partie 1)

Vous voulez apprendre les bases du Python ? Ce tuto est fait pour vous ! Plongez dans ce langage de plus en plus présent dans les programmes scolaires…

TDM 13 : Faire une belle présentation de son jeu !

Vous voulez exploser votre compteur de téléchargement ? Vous avez du mal à promouvoir votre jeu ? Et si c'était l'érgonomie le problème ?

TDM 12 : Gérer les mémoires

Explorez et maîtriser les outils de gestion mémoire de la calculatrice !

TDM 11 : RanInt# pour les nuls

Principes et applications de la fonction RanInt# à l'aléatoire dans les programmes Basic !

La programmation en Python sur la Graph 90+E, 35+E

Apprenez les bases de la programmation en Python avec votre Graph 90+E ! Ce tutoriel est également valable pour les Graph 35+USB/E upgradée avec le port Python de Zezombye et les Graph 35+E

TDM 10 : Promouvoir son jeu ! (Partie 1)

Un tuto pour vous apprendre à faire votre pub sur vos projets !

TDM 09 : Gérer les collisions  !

Gérer correctement et proprement les collisions dans un jeu de rôle est une étape clé au même titre que le scénario et les graphismes ! Il est donc indispensable, quelque soit le langage, de

L'Ergonomie du Jeu Casio

Trucs et astuces pour améliorer l'expérience de vos joueurs. Accommodez votre design à votre machine !

TDM 08 : Comment initialiser mon jeu ?

Avant d'écrire un bon jeu, il faut commencer par faire de la place à l'écran, du ménage dans les variables, et quelques ajustements ! Voici comment.

TDM 07 : Écrire des programmes C avec plusieurs fichiers

Séparer un programme en plusieurs programmes C ne peut pas se faire tout seul car les fichiers ne communiquent pas. Cet article présente les problèmes qui se posent et les solutions classique

TDM 06 : Principes d'animation

Découvres les bases de l'animation dans les jeux à travers l'exemple des spritesheets. Ce guide vous montre comment simuler un mouvement en quelques images !

TDM 05 : Du « Pixel Art » !

Explorez les techniques de traitement graphique pour produire des images en pixel art à partir de dessins ou de ressources externes !

TDM 04 : Gérer les entrées

Découvrez les techniques indispensables pour gérer les interactions entre votre utilisateur et votre programme en Basic.

TDM 03 : Utiliser les chaînes de caractères !

Les chaînes de caractères Basic, qui permettent de stocker du texte, sont souvent sous-estimées alors qu'elles sont très puissantes. Faites vôtre leur potentiel !

TDM 02 : Manipulez les Listes avec adresse !

Les listes Basic sont des suites de valeurs très pratiques pour calculer ou stocker des données. Explorez les techniques classiques pour maîtriser ces objets incontournables !

TDM 01 : Créez de magnifiques Écrans titres !

Article inaugural d'une série de tutoriels accessibles à tous. Peaufinez vos écrans titres de jeux !

Que faire face à une Memory Error ?

Ça arrive assez souvent quand on commence à télécharger beaucoup de programmes, mais comment faire de la place sans tout casser ? On vous l'explique simplement dans ce tuto ! ;)

Comment faire un tileset monochrome en 16x16

Réaliser un tileset en pixel art, facile à première vue, plus subtil en pratique... apprenez à réaliser des bandes de jointure pour améliorer vos tilesets.

Émuler gratuitement sa Graph sur son ordinateur

Vous souhaitez utiliser gratuitement les émulateurs de Casio ? Ce tutoriel est fait pour vous. Ce tutoriel s'applique à presque tous les ordinateurs (Windows, Mac, whatever…) !

Installer FA-124 sur Mac

Si vous êtes sous Mac, il n'existe pas d'équivalent de FA-124 pour ce système d'exploitation. La seule solution est d'installer une machine virtuelle (VM) Windows 7 afin de pouvoir accéder à

Programmer en C/C++ sur Graph 75/85/95 avec le SDK

Découvrez l'environnement de développement de Casio pour programmer des addins en C/C++ sur les Graph 75/85/95.

Prototyper : la qualité par l'itération

Comment bien organiser le développement de son projet, et profiter du prototypage pour améliorer son jeu.

Créer des bibliothèques de fonctions statiques

Ou comment faire une bibliothèque de manière propre et efficace. Attention, environnement GNU/Linux quasiment indispensable !

Le Multi Drawstat

Le Multi DrawStat est un nouvel outil de dessin ultra rapide en Basic. Il se base sur une nouvelle logique de dessin offrant d'autres possibilités.

Optimisez vos add-ins Prizm !

Voici une sélection d'astuces pour optimiser vos FPS et la gestion de votre mémoire, essentiellement sur Prizm (Fx-CG10/20), mais les astuces conviennent aussi aux Graph 75/85/95 (SD).

Compiler sous Linux avec GCC

Créez votre cross-compilateur GCC pour compiler vos projets d'addins pour Graph 75/85/95 (SD) sous Linux ! Attention, bon nombre de librairies ne seront pas supportées.

Manipulations avec les entiers positifs non nuls

Quelques astuces de programmation pour manipuler rapidement des nombres entiers non nuls : nombre de chiffres, obtenir le premier ou le dernier chiffre d'un nombre etc...

Se passer des opérateurs logiques

Abordez les relations logiques d'une autre façon : sans les opérateurs And, Or, Not et Xor.

Diagonalisation des matrices

La diagonalisation des matrices en Basic Casio.

Le LuaFX sur Graph 100(+)

Le LuaFX sur Graph 100(+)

La librairie standard

(Re)découvrez les fonction de la librairie standards du C avec ce tutoriel. Toutes les fonctions y sont abordées, n'hésitez pas à y faire un tour.

Transferts Graph 25+(PRO) et Graph sans USB

Ce tutoriel vous explique comment transférer des programmes sur votre Graph 25+(PRO) et toutes calculatrices Casio sans port USB.

Communiquez avec le port 3-pins

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à utiliser le port 3-pins des Graph 75/85/95 pour échanger des information entre calculatrices, pour un mode "multijoueurs" dans un jeu par exemple.

Maitrisez le temps avec RTC_getTicks()

Maitrisez le temps dans vos addins C/C++ avec ce tutoriel. Plusieurs astuces vont vous permettre de réguler les FPS, de chronométrer une durée, etc.

Maitrisez l'aléatoire avec rand()

Maitrisez l'aléatoire en C/C++ grâce à ce tutoriel. Vous y apprendrez à générer des nombre entiers ou décimaux, selon vos besoins.

Avoir 40 Str supplémentaires

Comment remédier au nombre limité de Str du langage Basic ? Découvrez une astuce pour en avoir 40 de plus !

Initiation à l'assembleur SuperH

Ne voyez pas ce tuto comme un cours complet pour savoir coder comme un pro en assembleur, pour la simple raison que je ne suis moi-même pas capable de super bien coder en assembleur. Voyez ça

Liste des meilleures fonctions

Les meilleures fonctions en C pour la Fx-CG 10 et 20.

Le Super DrawStat

Plus rapide que le DrawStat, ça existe !

Personnaliser l'écran d'extinction

Remplacez l'écran d'extinction avec le logo Casio par une image de votre choix. Compatible Graph 25+ Pro/35+USB/75/85/95 (SD).

Effet de fumée

Pour programmer un effet de fumée en C.

Rendre compatible les addins avec les SH4

Le changement de processeur des Graph 75 et 95 SD provoque des incompatibilités avec les applications communautaires. Néanmoins quelques manipulations permettent de corriger le problème.

Rendre compatible le SDK avec les SH4

Quelques manipulations pour rendre d'office compatibles SH4 les programmes compilés avec le SDK officiel.

Communications entre Casio et Arduino

L'objectif de ce tutoriel va être de faire communiquer une calculatrice CASIO via le port 3-pin avec une carte Arduino et à en comprendre le fonctionnement. A la fin on réalisera un mini "pia

Ne pas user les piles de sa Casio (USB)

Pour ne pas user les piles de la calculatrice. USB uniquement (Graph 35+USB/75/85/95...)

Mettre à jour l'OS de la Graph 35+ USB

Mettre à jour le système de la Graph 35+ USB : v2.00 à v2.01.

Chaines de caractères et tableaux 2D

Utilisation des chaines de caractères en tant que tableaux en 2 dimensions aussi appelés matrices.

Les syscalls

Les syscalls de nombreuses fonctions incluses dans le système.

Règles de base pour faire un bon RPG

Quelques règles de bases parmi d'autres pour faire un bon RPG.

Les erreurs de compilation

Liste des nombreuses erreurs de compilations et les solutions pour les résoudre.

Les nouveautés et les changements du Basic

Avec un écran plus grand et de 65 536 couleurs, le Basic s'adapte.

SDK pour Fx-CG 10/20

Obtenez un SDK pour Fx-CG 10/20 et découvrez toute la puissance de ces calculatrices avec leur écran 65 536 couleurs.

Savoir si une liste existe

Pour savoir si une liste existe. Nécessite l'utilisation des chaines de caractères (OS v2 ou +).

Optimiser son programme

Plusieurs astuces pour réduire la taille du programme et améliorer sa vitesse d'exécution.

Connecter la Fx-CG 10/20 à l'ordinateur

Des transferts en toutes simplicités avec les Fx-CG 10/20.

Simuler le Getkey sur Graph 25

Comment obtenir un pseudo-Getkey sur la Graph 25

Manipuler les valeurs du Getkey

Une série d'astuces et d'algorithmes pour transformer les valeurs du Getkey.

Vitesse des fonctions en basic Casio

Les vitesses des principales fonctions en Basic Casio, dans un tableau comparatif entre les Fx-CG 10/20, Graph 75/85/95 (SD) et Graph 100(+)

Transfert Graph 85 sur Linux

Faire des transferts entre son ordinateur et sa Graph 85 avec un système Linux.

Connecter sa Casio Graph 35+ a l'ordinateur

Grâce à 2 vidéos, ce tuto vous indiquera comment brancher sa calculatrice graph 35+ à l'ordinateur via un port USB de votre ordinateur.

L'intelligence Artificielle, I.A

Une approche basique de l'intelligence artificielle.

Programmer en C/C++/ASM sur Graph100(+)

Comment programmer en C/C++/ASM sur Graph 100(+). Quel compilateur prendre ? Quelles librairies ? etc...

Mettre des niveaux de bleu sur Graph 35

Voici la méthode pour avoir des niveaux de bleus sur Graph 35 et ainsi profiter de la couleur et des jeux injouables autrement !

Obtenir le code à recopier d'un programme

Vous n'avez pas de câble et vous voulez recopier un programme mais vous ne trouvez pas de fichier txt ? Ici vous apprendrez à ouvrir les fichiers .fxi et .cat pour les recopier.

Désactiver le bouton Reset

Désactiver le bouton RESET de sa calculatrice. Attention vous perdez la garantie et nous rejetons toute responsabilité vis-à-vis de la réussite de la manipulation.

Transfert de programmes sur Graph 100(+)

Les astuces pour transférer des programmes sur Graph 100(+) et éviter les messages d'erreur.

La double flèche => sur Graph 100(+)

Explications pour mettre le => sur Graph 100(+) bien que cette fonction soit introuvable dans les menus de la calculatrice.

Les bases d'un programme de tir type Worms

Apprenez la partie physique du problème ainsi que les simplifications possibles pour accèlerer les calculs.

Arreter un programme basic classpad instantanément

Arreter un programme lorsque le bouton "Clear" est bloqué.

Transférer un add-in ou un .exe sur Graph 100

Apprenez à mettre des "Add-ins" sur votre graph 100 et découvrez sa véritable puissance!

Superposer écran graphique et écran texte

Utilisez la derniere ligne de l'écran texte pour afficher des images icones comme une barre de taches sur windows. Bug utilisable sur graph 35-65 seulement.

Mots de passe de la librairie casio graph 65

Les mots de passe pour pouvoir éditer les programmes de la librairie casio Graph 60/65/65+.

Programmer en C sous Graph 100/100+

Ce tutorial, a pour but de vous monter comment créer une application à partir de fichiers C pour Graph 100/100+.

Manipulation avancée des matrices

Apprenez à utiliser les fonctions avancées des matrices afin d'élargir le champ de vos possibilités de programmation.

Créer un programme 3D

Apprenez les bases de la 3D en Basic, apprenez à créer un programme de visualisation d'un objet en 3D en quelques minutes!

Le Drawstat

Apprenez à utiliser la plus rapide des fonctions graphiques casio! Tracez une image sur toute l'ecran en quelques secondes ou des personnages de façon quasi instantanée !

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 45 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd