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Tutoriels Casio
TDM 10 : Promouvoir son jeu ! (Partie 1)

Un tuto pour vous apprendre à faire votre pub sur vos projets !

TDM 09 : Gérer les collisions  !

Gérer correctement et proprement les collisions dans un jeu de rôle est une étape clé au même titre que le scénario et les graphismes ! Il est donc indispensable, quelque soit le langage, de maitriser les différentes techniques...

TDM 08 : Comment initialiser mon jeu ?

Avant d'écrire un bon jeu, il faut commencer par faire de la place à l'écran, du ménage dans les variables, et quelques ajustements ! Voici comment.

TDM 07 : Écrire des programmes C avec plusieurs fichiers

Séparer un programme en plusieurs programmes C ne peut pas se faire tout seul car les fichiers ne communiquent pas. Cet article présente les problèmes qui se posent et les solutions classiques.

TDM 06 : Principes d'animation

Découvres les bases de l'animation dans les jeux à travers l'exemple des spritesheets. Ce guide vous montre comment simuler un mouvement en quelques images !

TDM 05 : Du « Pixel Art » !

Explorez les techniques de traitement graphique pour produire des images en pixel art à partir de dessins ou de ressources externes !

TDM 04 : Gérer les entrées

Découvrez les techniques indispensables pour gérer les interactions entre votre utilisateur et votre programme en Basic.

TDM 03 : Utiliser les chaînes de caractères !

Les chaînes de caractères Basic, qui permettent de stocker du texte, sont souvent sous-estimées alors qu'elles sont très puissantes. Faites vôtre leur potentiel !

TDM 02 : Manipulez les Listes avec adresse !

Les listes Basic sont des suites de valeurs très pratiques pour calculer ou stocker des données. Explorez les techniques classiques pour maîtriser ces objets incontournables !

TDM 01 : Créez de magnifiques Écrans titres !

Article inaugural d'une série de tutoriels accessibles à tous. Peaufinez vos écrans titres de jeux !

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