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Index du Forum | Suggestions/Problèmes sur Planete-Casio | Premier cours classe virtuelle - Les bases
Muelsaco
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Posté le 26/11/2005 17:48

Premier cours classe virtuelle - Les bases:

Bon le cours va se faire à moitié sur le forum à moitié sur msn dont mon adresse est muelsaco@planete-casio.fr
Que tout ceux qui veulent suivre le cours ajoute mon mail dans msn ainsi que ceux qui suivent:
meithal@planete-casio.fr
neuronix@hotmail.fr
ptinainnoir@hotmail.fr

Pour ceux qui n'ont pas msn postez juste une réponse à la suite de ce message pour montrer que vous êtes là
Pensez à utiliser le lien Actualiser sujet en haut et en bas de la page qui vous ramenera directement aux derniers messages
Ayez votre calculatrice à côté de vous çà pourra être utile
De plus vous pourrez aller voir notre référence basic casio à ce lien : [ Lien ] pour trouver ou se trouve une commande et également une explication de celle-ci (si on ne vous le donne pas, sinon poser nous la question).

Bon durant les parties cours tout sera sur le forum et pendant les phases d'exercices on sera plutôt sur msn.
Posez toutes questions sur le forum si elles ont un rapport avec le cours ou si elles peuvent être importantes (par exemple pourquoi mon texte s'affiche t'il avec tout le reste?).
En gros vous ne poserez que des questions presque sans importances sur msn!

Ce cours sera assuré par moi-même (Muelsaco) et Lenainnoir

Bon cours à tous!!!

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Muelsaco
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Posté le 26/11/2005 13:40 |
Intro du cours sur les bases :
Définition de l'algorithmie : suite de fonctions qui s'exécutent selon un ordre précis.
La programmation consiste donc à créer des algortihmes qui nous simplifirons la tache! Sauf que bon parfois on aime programmer pour faire des jeux par exemple
Dans ce premier cours nous allons apprendre les bases de la programmation sur calculatrices casio (tous models).
Il sera donc destiné aux débutants ainsi qu'à ceux souhaitant améliorer leurs bases.
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Posté le 26/11/2005 13:50 |
A la suite d'un facheux contretemps (comprenez mes parents) , je ne pourrais pas assurer le début du cours.
Croyez moi, j'en suis désolé et je viendrais rattrapper mon retard vers 14h20 j'espere...

Avec toutes mes excuses...
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Posté le 26/11/2005 14:32 |
Bon alors commençons simplement :
pour creer un nouveau programme il faut allé sur PRGM sur le menu quand on allume, puis appuyer sur f3 (NEW) et notre programme sera ouvert. Bon je pense que tu le monde le sais çà?
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Posté le 26/11/2005 14:34 |
Pour plus de questions : ptinainnoir@hotmail.fr

Je donnerai le cours à l'aide de muelsaco.

Bienvenue
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Posté le 26/11/2005 14:37 |
Une fois que l'on a creer le programme on voit 5 cases dans la partie basse de l'écran, on accède à ses fonctions en appuyant sur les touches de f1 à f6
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Posté le 26/11/2005 14:38 |
Le plus à gauche est le bouton top qui permet d'aller en haut du programme (bon ici il est vide donc çà va rien faire ) le 2e correspond à bottom pour allé à la fin.
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Posté le 26/11/2005 14:41 |
Bon je continue avec f3 on peut rechercher un mot dans le programme, très utile lorsque qu'on veut retourner à un endroit!
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Posté le 26/11/2005 14:42 |
Après nous allons laisser le bouton menu de coté pour l'instant. Celui symbole permet de trouver des symboles comme le / ou le ~
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Posté le 26/11/2005 14:48 |
Ensuite toutes casiment toutes les fonctions se trouvent dans 6 catégories : OPTN pour tout ce qui sera matrices listes... ensuite VARS pour les config, SET UP (qu'on a avec SHIFT MENU), Sketch pour tout se qui est dessin, sketch pour la gestion de la fenetre et le plus important (pour moi) est PRGM (avec shift aussi) pour tout ce qui est programmation de "base".
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Posté le 26/11/2005 14:53 |
Bon on peut modifier les noms des programmes quand on voit la liste en tapan f6 puis f2
On peut charger un prog déjà integré (de la biblioteque) avec f6.
On peut les supprimer avec f4 (avant d'avoir taper f6)
Bon la programmation va maintenant commencer!
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Posté le 26/11/2005 14:56 |
LES VARIABLES

Elles sont à la base de tous les programmes. Ce sont les lettres de l'alphabet dans lesquelles on stocke des nombres qui peuvent changer au cours du programme.
Il faut savoir aussi que les valeurs des variables restent même après la fin du programme donc il faut faire attention à çà!
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Posté le 26/11/2005 14:59 |
On attribue une valeur à une variable comme ca :

nombre->lettre de la variable



Le nombre est stocké dans la variable.
Si vous tapez

lettre de la varible

, vous aurez la valeur que vous lui avez attribuée
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Posté le 26/11/2005 15:01 |
Exemple :

21.5->G



21.5 a été attribué à la variable G
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Posté le 26/11/2005 15:04 |
Vous pouvez attribuer une valeur d'une variable à une autre variable :

G->H



Ici la valeur de G a été attribuée à H
H est donc égal à 21.5
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Posté le 26/11/2005 15:08 |
Vous pouvez assigner une meme valeur à plusieurs variables :

12->B~F



Les variables B, C, D, E, F ont recu la valeur 12.

Pensez à faire:

0->A~Z

au début de votre programme pour ne pas avoir de surprise car les anciennes valeurs des variables peuvent interferer vos calculs!
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Posté le 26/11/2005 15:13 |
Mainteneant vous allez pouvoir faire des calculs avec des varables.

Vous pouvez effectuer toutes sortes d'opérations et assigner le résultat à encore d'autres variables !
Nous allons faire un calcul de plusieurs variables :

10->A
5->B
2->C
A+B->D
BC->E
BA-C+D/E->A



Ce petit programme va faire plein de calculs. BC ou plusieurs variables collées équivalent à B*C...
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Posté le 26/11/2005 15:18 |
Si vous avez mal marqué votre programme, une erreur peut se produire.
Lors de l'éxécution, cela affiche "Syn Error"
Une pression sur "droite" ou "gauche" vous ammenera à l'endroit de l'erreur.

Si vousz devez marquer quelque chose en tre deux commandes vous devez faire "Shift/Del (ins) pour que votre curseur se transforme en un carré avec juste les bords. Vous pourrez ainsi inserer tout ce que vous voulez. Une pression sur une touche directionnelle sortira de ce mode...
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Posté le 26/11/2005 15:21 |
Nous allons maintenant passer à "comment assigner une valeur à une variable pendant l'éxécution d'un prog".

Tapez :

?->L


Le ? se trouve dans le menu PRGM (shift/vars)

En fait le programme va demander à l'utilisateur de rentrer un nombre puis d'appuyer sur exe.

Vous pouvez également rentrer une variable dans le champ proposé. La valeur de cette variable sera assignée à L.

Ce nombre sera ainsi mis dans la variable L (ici)
Si vous exécutez votre programme et qu'ensuite vous tapez L à votre écran, vous aurez la valeur que vous avez assignée
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Posté le 26/11/2005 15:22 |
Dans le champ proposé pour entrer une valeur, vous pouvez faire un calcul.
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Posté le 26/11/2005 15:27 |
Ensuite nous allons voir quelque chose de TRES important et très utilse : le Ans (shift (-) )
Il se comporte comme une variable sauf qu'il contient que le dernier calcul effectuer!
Un A+B->C n'affectera pas la valeur au Ans mais un A+B tout court l'affectera.
Donc pour 5->A
1->B
A+B
Alors Ans vaudra 6
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