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| Posté le 14/02/2006 12:29 |
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mais on a pas besoin de l'accélération ou de la vitesse dans un jeu comme ça, je crois
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| Posté le 14/02/2006 12:37 |
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Attends tu vas voir
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| ----------------------------------Graph 35 + et Classpad 300
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| Posté le 14/02/2006 13:17 |
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çà me rappel mes souvenirs de la Terminal Ta fais un copier coller de ton cours parceque c'est exactement pareil
Ici on a à faire aux fonctions paramétriques comme je le disais dans le défis (la 1ere méthode que j'ai cité)
Il serait bien aussi que tu ajoutes ma 2e méthode qui est surement plus simple à comprendre (car à mon avis ils doivent rien comprendre aux intégrations )
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| ----------------------------------Calculatrices : Fx 92 Collège, Graph 25, Graph 65, Graph 85, Graph 100, Classpad 300.
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| Posté le 14/02/2006 13:22 |
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Voila la deuxieme partie est toute simple, l'application à la programmation est relativement facile
Muelsaco et moi avons fait Gunbound en Premiere oui on a trouvé sans la term hein Sam
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| ----------------------------------Graph 35 + et Classpad 300
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| Posté le 14/02/2006 13:27 |
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J'ai trouvé la 2e méthode en 4e-3e et la première en première aussi
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| ----------------------------------Calculatrices : Fx 92 Collège, Graph 25, Graph 65, Graph 85, Graph 100, Classpad 300.
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| Posté le 14/02/2006 16:20 |
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Petit rajout sur l'intégration
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| ----------------------------------Graph 35 + et Classpad 300
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| Posté le 14/02/2006 16:31 |
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| Waa merci neuro, ça va m'aider pour me détourner de mon pokémon. lol.
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| ----------------------------------Mon Tutoriel complet sur Le BASIC Casio, sur le site du Zér0 ! Enfin fini (ou presque) !
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| Posté le 15/02/2006 12:09 |
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euh... y a aucun rapport, mais le mot "balistic" comme tu l'a écrit, c'est pas plutôt "balistique" ???
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| ----------------------------------Apprenez la musique et bien plus sur Musico-Dico
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| Posté le 15/02/2006 12:39 |
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C'est son coté anglophone qui resort
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| Posté le 15/02/2006 13:30 |
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ouais... j'imagine en disert, neuronix en train d'écrire en franglais...
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| Posté le 15/02/2006 18:58 |
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Aaaaaaaarrrrrrghhhhhhh !!!!
La physique est parout ! Impossible de lui échapper.
Au secours !!!
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Posté le 26/02/2006 14:20 | Fichier joint
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Pour cuex qui veulent chercher une intelligence artificielle :
1. Prendre l'expression de la trajectoire en x :
y = - ( g * x^2 ) / ( 2 * Vo^2 * cos (µ)^2 ) + x * tan (µ)
Le but est d'exprimer Vo en fonction des autres paramètres.
on arrive à Vo en fonction de µ, x, y (x et y coordonnées de la cible).
2. le principe de l'intelligence est de calculer Vo pour un angle donné. En effet si votre cible est à droite et à la meme hauteur que le point de tir, pour tous les angles entre 0 et 90 exclu il existe un Vo permettant de toucher la cible.
Mais si l'angle fixé est supérieur à 90 degrés pas de Vo possible.
Ceci se manifeste par la nature du résultat du calcul : imaginaire (pas de Vo possible) ou réel.
Donc il suffit de faire une boucle qui incrémente l'angle jusqu'à ce qu'il existe un Vo possible (à 360° on retourneà 0 ).
Probleme : si vous voulez le vent en plus c'est trop trop chaud...jamais réussi ma prof de physique m'a dit de le faire avec mapple...mmm un bon calcul differentiel eurk...
Ci joint un fxi d'essai , il donne une cible au hasard, vous demande un angle à fixer et corrgie l'angle si necessaire pour toucher la cible. Lorsque la balle rate la cible c'est un probleme de pas lors du tir, rien à voir avec le calcul lui meme
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| Posté le 26/02/2006 15:05 |
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En effet moi aussi j'avais cherché pour le vent (c'étais pour gunbound il me semble ) mais je n'avais pas trouvé... Il faudrait que je me remette au boulot
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| Posté le 05/03/2006 15:13 |
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Je pense que je vais bientot programmer un Worms, avec toutes les techniques actuelles de programmation telles que le drawstat et avec des graphismes proches de l'original !
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| Posté le 05/03/2006 15:19 |
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un rival de gunbound?
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| Posté le 05/03/2006 18:16 |
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Pourquoi pas faut bien faire mieux que les anciens
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| Posté le 15/09/2007 12:05 |
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bonjours alors voila :
a quoi corespondes les lesttres a f g w u v o c d et le symbole ~ merci ce sera tout
ps je suis en seconde
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| ----------------------------------Testez un logiciel de compression d'image pour calculatrice 4x plus puissant que photocasio. Vous serez convaincue ...
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| Posté le 15/09/2007 12:21 |
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a : angle
f : force
g : gravité
w : vent (wind in english )
c et d : coordonnées du point à afficher
u et v : variables qui déterminent où sera ton point la prochaine fois (en gros, c'est ça)
o : y a pas de o, c'est un 0 (zéro)
Mais tout était dit dans le tuto, il suffit de lire en essayant de comprendre.
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| Posté le 14/10/2007 12:41 |
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ok merci bien parce que j'ai rien compri, nada
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yopkiller
Statut : Invité |
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| Posté le 28/10/2007 14:55 |
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j'ai une question comment paramtrer l'endroit de "dépar" tu tir?
merci
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