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Forums Casio - Suggestions/Problèmes sur Planete-Casio

Index du Forum | Suggestions/Problèmes sur Planete-Casio | Taille du jeu MYST
Titi le non inscrit
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Posté le 22/02/2006 12:05

Taille du jeu MYST:

Je voulais que mon jeu soit portable de la GRAPH60 à GRAPH100.
C'est à cause des 14 images que mon jeu prend de la place.
Dévellopement des images:
1-Avec Paint format .bmp
2-Avec dpmx70we format .txt avec des PlotOn (Taille moy=4ko)
3-Compresser en remplaçant les PlotOn par des F-Line (Trés long!)




Titi le non inscrit
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Posté le 20/02/2006 19:22 |
Résultat:
2000bytes/image(en moyenne)*14 Images=28000 bytes
Ce qui fait déja la taille d'un bon jeu.
Muelsaco
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Posté le 20/02/2006 19:34 |
Bon je remet ma question ici:
as tu essayé avec photocasio?
Sinon il faut peut être en supprimer une
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Titi
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Posté le 20/02/2006 20:44 |
Je ne connaissais pas ce programme depuis aujourd'hui.
Je l'ai téléchargé, il a l'air d' arrasher !
Je tire mon chapeau aux programmeurs
Question:
il a été dévellopé avec quel type de logiciel ?
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Muelsaco
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Posté le 20/02/2006 20:45 |
Il a été fait avec visual basic
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Titi
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Posté le 20/02/2006 21:13 |
Je m'en douter avec Visual C++ 6 non?
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Muelsaco
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Posté le 20/02/2006 21:22 |
non j'ai dis Visual Basic version 6 pour info
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Titi
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Posté le 20/02/2006 21:28 |
Ok
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Posté le 21/02/2006 10:14 |
C'est Muelsaco et moi les programmeurs
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Graph 35 + et Classpad 300
Iben
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Posté le 21/02/2006 10:25 |
Ho! molo avec les smiley!

Pour info, le gros problème c'est qu'avec le graph 35 et sûrement la 60 et les autres, les pictures (les images) font 4096 octets par image.
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Tremblez misérables mortels, car le spécialiste incontesté des projets pas terminés à la pelle est de retour !!! Niarf niarf niarf!!!
Muelsaco
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Posté le 21/02/2006 10:29 |
Non mais il les a mis en F-Line et pxl non?
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Titi
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Posté le 22/02/2006 00:45 |
Taille du jeu MYST:
Je voulais que mon jeu soit portable de la GRAPH60 à GRAPH100.
C'est à cause des 14 images que mon jeu prend de la place.
Dévellopement des images:
1-Avec Paint format .bmp
2-Avec dpmx70we format .txt avec des PlotOn (Taille moy=4ko)
3-Compresser en remplaçant les PlotOn par des F-Line (Trés long!)
Résultat:
2000bytes/image(en moyenne)*14 Images=28000 bytes
Ce qui fait déja la taille d'un bon jeu.
Cette méthode fait gagner plus de place que Photocasio (+/- 200 bytes/image).

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Titi
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Posté le 22/02/2006 00:46 |
Si tu n'es pas convaincu fait le test
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Muelsaco
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Posté le 22/02/2006 10:37 |
Non mais les images de photocasio ne sont pas du tout compressé donc c'est tout à fait possible
Quand j'aurais fais la méthode matrice dans photocasio tu veras que tes images vont baisser considérablement (encore faut-il que j'ai le courage de le faire )
Sinon utilises tu les picture?
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Titi
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Posté le 22/02/2006 12:02 |
J'utilise 2 pictures pour le jeu.
Que vas-tu faire avec les matrices,stp ?
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Zefortiche
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Posté le 22/02/2006 12:05 |
il va optimiser photocasio selon sa méthode de compression de image compressor
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