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Forums Casio - Problèmes de programmation ou avec un programme

Index du Forum | Problèmes de programmation ou avec un programme | Savoir si une matrice existe
Phenix
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Posté le 06/05/2006 10:48

Savoir si une matrice existe:

Est ce qu il est possible dans un prog de savoir si une matrice existe sans provoquer d'erreur
j'ai essayais Dim Mat mais ça marche pas

(P.S. : ça n'a rien a voir mais c'est pour savoir si quelqu'un est en train de faire un WOW )



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Zefortiche
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Posté le 06/05/2006 11:14 |
je crois pas que ca soit possible sur une g35+
peut être sur d'autres caltos plus puissantes ?
c'est quoi ta calculatrice phenix ?
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phenix
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Posté le 06/05/2006 11:15 |
c une graph 35+
phenix
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Posté le 06/05/2006 11:18 |
mais sinon comment vous faite pour savoir si une matrice servant de sauvegarde est utiliser sans l'effacer
Zefortiche
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Posté le 06/05/2006 11:21 |
j'ai regardé dans le manuel et j'y ai rien trouvé
je comprend pas ta nouvelle question
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phenix
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Posté le 06/05/2006 11:24 |
en fait ce que je veut savoir c' est pour quand on lance un jeu savoir si l'on doit faire nouveau si la matrice est vide ou continuer si il y a des valeur dans la matrice
Zefortiche
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Posté le 06/05/2006 11:28 |
moi ce que j'utiliserais, ce serait une autre martice (de taille 1x1 par exemple ) et dedans, tu mets 1 si faut créer une nouvelle matrice et 2 pour continuer

Mat A[1,1]=1 => {10,10} -> Dim Mat B
Mat A[1,1]=2 => Goto X

tu vois ?
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phenix
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Posté le 06/05/2006 11:32 |
je croit que je me suismal expliquer
si la matrice est vide on comence une nouvelle en mettant ds la matrice les valeur de depart ,partie sinon si il y a des valeur dans la matrice on continue la partie en exploitant les données de la matrice
:@

phenix
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Posté le 06/05/2006 11:34 |
oui mais il est la le probleme
si on n'a jamais lancer le jeu la matrice de taille 1*1 n'existe pas
Zefortiche
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Posté le 06/05/2006 11:37 |
nan, j'avais mal compris désolé
je vois pas comment faire sans provoquer de arg error, ca revient à ton problème de départ

dans ce cas là, au début, du jeu, on fait {1,1} -> Dim Mat A
la case vaudra 0 et on construira une nouvelle matrice
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phenix
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Posté le 06/05/2006 11:39 |
j avais eu l'idée d' utiliser les StoViewwindow pour savoir si la matrice existe et les rappeler au debut du prog
phenix
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Posté le 06/05/2006 11:40 |
oui mais sa effacera la matrice si il y avais des valeur dedans
Zefortiche
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Posté le 06/05/2006 11:47 |
explique moi comment tu peux te servir d'un StoV-Win ?
parce que ça enregistre la fenêtre graphique, comment comptes tu faire ?
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Neuronix
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Posté le 06/05/2006 12:43 |
On ne peut controler l'existence des matrices que sur Classpad.

Dans ton programme faut mettre un menu au debut pour choisir de créer la matrice ou pas.
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phenix
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Posté le 06/05/2006 17:45 |
comme les variable normale du genre A V ou I c'est pas trop sure pour enregistrer on peut utiliser les stoviewwindow et en extraire les Xmin Xmax etc.. et vu quec' est pas trop utiliser on peut peut une certaine fenetre d'affichage pour dire si les matrice sont utiliser ou non

phenix
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Posté le 06/05/2006 17:50 |
pour repondre a neuronix
si on choisi de ne pas creer une matrice et de jouer avec, ça va faire planter la calto
puisque le prog va utiliser la matrice alors qu'elle n'existe pas
Neuronix
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Posté le 06/05/2006 18:25 |
Pense à t'inscrire

Tu met un menu au debut du jeu :

==== MENU =====
Jouer
Reinitialiser
...
...

Comme ca le joueur fera initialier avant de jouer et si il l'a deja fait pas besoin, s'il essaie de jouer tout de suite ca plantera donc il fera initialiser ... tout le monde fait ca car il n'y a pas d'autre solution.

Sinon ton idée d'utiliser ViewWindow est tres mauvaise un autre programme peut tout changer
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Posté le 06/05/2006 23:26 |
Si tu n'as pas envis de faire ce menu tu peux utiliser une variable telle que "a1" très peu utilisé généralement mais bon c'est pas le top...
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Zefortiche
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Posté le 07/05/2006 10:23 |
je la connais pas cette variable
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Muelsaco
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Posté le 07/05/2006 11:17 |
Ben c'est pour çà qu'on peut s'en servir les 6 variables a0, a1, a2, b0, b1 et b2 sont très peu connu!
VARS->F6->F2->F2->(F3, F4 ou F5) pour les a
VARS->F6->F2->F2->F6->(F1, F2 ou F3) pour les b
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phenix
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Posté le 09/05/2006 15:39 |
je connaissait pas les a1

sinon je me suis deja inscrit avec le pseudo Phoenix mais comme il y a eu un changement de code et que je peut pas aller sur ma messagerie je peut plus me co.

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