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| Posté le 06/05/2006 11:14 |
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je crois pas que ca soit possible sur une g35+
peut être sur d'autres caltos plus puissantes ?
c'est quoi ta calculatrice phenix ?
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| ----------------------------------Calculatrices : Graph 35+, G100+
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phenix
Statut : Invité |
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| Posté le 06/05/2006 11:15 |
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c une graph 35+
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phenix
Statut : Invité |
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| Posté le 06/05/2006 11:18 |
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mais sinon comment vous faite pour savoir si une matrice servant de sauvegarde est utiliser sans l'effacer
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| Posté le 06/05/2006 11:21 |
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j'ai regardé dans le manuel et j'y ai rien trouvé
je comprend pas ta nouvelle question
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| ----------------------------------Calculatrices : Graph 35+, G100+
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phenix
Statut : Invité |
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| Posté le 06/05/2006 11:24 |
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| en fait ce que je veut savoir c' est pour quand on lance un jeu savoir si l'on doit faire nouveau si la matrice est vide ou continuer si il y a des valeur dans la matrice
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| Posté le 06/05/2006 11:28 |
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moi ce que j'utiliserais, ce serait une autre martice (de taille 1x1 par exemple ) et dedans, tu mets 1 si faut créer une nouvelle matrice et 2 pour continuer
Mat A[1,1]=1 {10,10} Dim Mat B
Mat A[1,1]=2 Goto X
tu vois ?
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| ----------------------------------Calculatrices : Graph 35+, G100+
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phenix
Statut : Invité |
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| Posté le 06/05/2006 11:32 |
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je croit que je me suismal expliquer
si la matrice est vide on comence une nouvelle en mettant ds la matrice les valeur de depart ,partie sinon si il y a des valeur dans la matrice on continue la partie en exploitant les données de la matrice
:@
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phenix
Statut : Invité |
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| Posté le 06/05/2006 11:34 |
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oui mais il est la le probleme
si on n'a jamais lancer le jeu la matrice de taille 1*1 n'existe pas
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| Posté le 06/05/2006 11:37 |
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nan, j'avais mal compris désolé
je vois pas comment faire sans provoquer de arg error, ca revient à ton problème de départ
dans ce cas là, au début, du jeu, on fait {1,1} Dim Mat A
la case vaudra 0 et on construira une nouvelle matrice
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| ----------------------------------Calculatrices : Graph 35+, G100+
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phenix
Statut : Invité |
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| Posté le 06/05/2006 11:39 |
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| j avais eu l'idée d' utiliser les StoViewwindow pour savoir si la matrice existe et les rappeler au debut du prog
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phenix
Statut : Invité |
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| Posté le 06/05/2006 11:40 |
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oui mais sa effacera la matrice si il y avais des valeur dedans
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| Posté le 06/05/2006 11:47 |
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explique moi comment tu peux te servir d'un StoV-Win ?
parce que ça enregistre la fenêtre graphique, comment comptes tu faire ?
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| ----------------------------------Calculatrices : Graph 35+, G100+
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| Posté le 06/05/2006 12:43 |
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On ne peut controler l'existence des matrices que sur Classpad.
Dans ton programme faut mettre un menu au debut pour choisir de créer la matrice ou pas.
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| ----------------------------------Graph 35 + et Classpad 300
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phenix
Statut : Invité |
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| Posté le 06/05/2006 17:45 |
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comme les variable normale du genre A V ou I c'est pas trop sure pour enregistrer on peut utiliser les stoviewwindow et en extraire les Xmin Xmax etc.. et vu quec' est pas trop utiliser on peut peut une certaine fenetre d'affichage pour dire si les matrice sont utiliser ou non
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phenix
Statut : Invité |
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| Posté le 06/05/2006 17:50 |
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pour repondre a neuronix
si on choisi de ne pas creer une matrice et de jouer avec, ça va faire planter la calto
puisque le prog va utiliser la matrice alors qu'elle n'existe pas
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| Posté le 06/05/2006 18:25 |
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Pense à t'inscrire
Tu met un menu au debut du jeu :
==== MENU =====
Jouer
Reinitialiser
...
...
Comme ca le joueur fera initialier avant de jouer et si il l'a deja fait pas besoin, s'il essaie de jouer tout de suite ca plantera donc il fera initialiser ... tout le monde fait ca car il n'y a pas d'autre solution.
Sinon ton idée d'utiliser ViewWindow est tres mauvaise un autre programme peut tout changer
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| ----------------------------------Graph 35 + et Classpad 300
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| Posté le 06/05/2006 23:26 |
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| Si tu n'as pas envis de faire ce menu tu peux utiliser une variable telle que "a1" très peu utilisé généralement mais bon c'est pas le top...
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| ----------------------------------Calculatrices : Fx 92 Collège, Graph 25, Graph 65, Graph 85, Graph 100, Classpad 300.
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| Posté le 07/05/2006 10:23 |
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je la connais pas cette variable
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| ----------------------------------Calculatrices : Graph 35+, G100+
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| Posté le 07/05/2006 11:17 |
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Ben c'est pour çà qu'on peut s'en servir les 6 variables a0, a1, a2, b0, b1 et b2 sont très peu connu!
VARS F6 F2 F2 (F3, F4 ou F5) pour les a
VARS F6 F2 F2 F6 (F1, F2 ou F3) pour les b
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| ----------------------------------Calculatrices : Fx 92 Collège, Graph 25, Graph 65, Graph 85, Graph 100, Classpad 300.
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phenix
Statut : Invité |
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| Posté le 09/05/2006 15:39 |
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je connaissait pas les a1
sinon je me suis deja inscrit avec le pseudo Phoenix mais comme il y a eu un changement de code et que je peut pas aller sur ma messagerie je peut plus me co.
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