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Forums Casio - Projets de programmation

Index du Forum | Projets de programmation | Mes brouillons
Titi
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Posté le 31/08/2006 21:50

Mes brouillons:

Salut tout monde,

Voici mes artworks (plutôt les brouillons ) de mes jeux Myst, Gta2 et d'un petit nouveau en cours.

Allez une petite devinette:
Quel est son thème ?

ARTWORKS MYST:

smiley

ARTWORKS GTA2:

smiley

smiley

ARTWORKS ?(à vous de trouvez):

smiley

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Muelsaco
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Posté le 31/08/2006 21:54 |
Ah pas mal!
Tu nous prépare un jeu de tennis?
Pfff les miens ils sont même pas montrables car je prends la première feuille qui me vient sous la main
Heureusement que je mémorise les emplacements dans les matrices
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Titi
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Posté le 31/08/2006 22:03 |

Ne me dit pas que tu arrives à mémoriser une matrice de 100*100 par exemple !

PS:Bravo t'as trouvé en un clin d'oeil
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Iben
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Posté le 31/08/2006 22:18 |
Olàlà, ils sont bô!

Moi les miens vaut mieux pas que je les montres
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Tremblez misérables mortels, car le spécialiste incontesté des projets pas terminés à la pelle est de retour !!! Niarf niarf niarf!!!
Meithal
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Posté le 31/08/2006 22:18 |
pas con comme idée de montrer ses brouillons

Les tiens sont bien sympas en tout cas

Pour les matrices et les listes de stoquage de données, j'avoue que je les mets sur papier aussi. Ca fait vraiment gagner du temps lorsqu'il y'en a beaucoup et qu'il faut sans cesse faire des allées retour entre programmes.
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Muelsaco
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Posté le 01/09/2006 00:40 |
Euh une matrice de 100*100? Déjà on peut pas sur une graph <100
Non je n'utilise jamais de si grosse matrice
Mais je m'arrange toujours pour qu'il y ai une logique dans la position des cases d'une matrice, c'est pour çà que j'arrive à mémoriser
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Matronix
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Posté le 01/09/2006 09:08 |
moi c'est pareil mais je les écrits quand même
sinon j'ai pas de scanners
et j'ai un cahier dédié
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Matronix la Brute

smiley
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Neuronix
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Posté le 01/09/2006 09:40 |
J'ai encore les brouillons de DL 1, 2, Simcity 3000 .. et peut etre d'autres lol
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Matronix
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Posté le 01/09/2006 09:44 |
c'est marrant quand même personne ne fait pas de brouillons ? tout le monde les utilises ?
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Matronix la Brute

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Lenainnoir
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Posté le 01/09/2006 10:33 |
Des brouillons j'en faisais pour relever les coordonnées de manière intelligente (le moins de lignes possibles pour une image)...
Mais comme j'ai un programme qui me le fait à présent...
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Muelsaco
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Posté le 01/09/2006 11:28 |
J'utilise de moins en moins le brouillon. Pour des jeux par exemple j'en ai plus besoin (ou rarement). Par contre pour le moteur 3d (qui n'avance pas d'ailleurs ) là j'ai en besoin
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Lenainnoir
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Posté le 01/09/2006 11:31 |
Logique...
Pour ton jeu de tennis, Titi, comment comptes-tu simuler la balle qui retombe à chaque fois ?
Ou alors tu restes sur le principe du pong ?
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Posté le 01/09/2006 11:38 |
C'est pour le concours ton tennis?
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Titi
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Posté le 08/09/2006 21:10 |
[Lenainnoir]:
Je ne sais pas trop pour l'instant.
Simulation: Rapidité-, Réalité+
Pong: Rapidité+, Réalité-
Je vais faire un mélange (compromis) entre simulation et Pong.

[Muelsaco]:
Peut-être si le jeu sort avant le 31 septembre 2006.
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Zefortiche
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Posté le 09/09/2006 12:37 |
pour la simulation, si c'est sur g85sd, ça devrait pas poser de problème
parce que si tu fais un simple pong, on en a déjà vu plein...
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Meithal
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Posté le 09/09/2006 21:05 |
tiens, pourquoi pas faire un topic de brouillons ?
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Neuronix
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Posté le 09/09/2006 21:08 |
Oui, je pensais mettre mes brouillons Drug life et simcity si je les retrouve !
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Meithal
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Posté le 09/09/2006 21:27 |
Ok, je commence alors

Un brouillon que j'ai fait assez récement pour elixir qui m'aide à réparer les arg error qui viennent de variables utilisées à plusieurs endroits du code.

Lien ]

Vous comprenez pourquoi j'ai du renoncer à faire elixir en un seul programme comme Metalwar

La colone vertébrale du jeu ce sont les progs "elixir", "-r" et "-u". Le reste est modulaire gr!=ce au programme "-e"
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Muelsaco
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Posté le 09/09/2006 21:40 |
le tiens est exceptionnel!
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Neuronix
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Posté le 10/09/2006 10:15 |
Ouais clair, je t'imagine pas avec parkinson vu comme c'est parti ... faut pas boire avant de dessiner lol!
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Meithal
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Posté le 10/09/2006 13:56 |
lol quand je l'avais fait, j'avais pas touché à un stylo depuis des mois smiley. Pis j'ai de toutes facons jamais été doué pour le dessin

Sinon, l'architecture peut paraître un peu bordélque, mais le jeu tourne très bien. Et aux dernières nouvelles, il n'y a pas de Ne Error à cause d'un trop grand nombre d'appel de sous-fonctions (pas de boucles de sous fonctions infinies en gros).
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