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Forums Casio - Projets de programmation

Index du Forum | Projets de programmation | Projet Death Zone
Diccy
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Posté le 24/09/2006 22:25

Projet Death Zone:

tout d'abord, bonjours a tous
je suis nouveau sur le site et j'ai un probleme, qui regroupe plein de problemes en meme temps.

voila... je suis en Terminale S, et je me suis lancé, avec un pote, dans la programation d'un jeu assez ambitieux (appelé Death Zone) pour notre niveau de programmateurs débutants.

en effet, nous voulions creer une sorte de jeu de role a la final fantasy (mais sans déplacement de joueurs dans un univers graphique). avec un perso, des monstres, des armes, des potions, des missions, des boss, une taverne (ouaaiis! ) etc...

pour cela, nous avons rencotré plusieurs problemes, plus ou moins graves...
-le plus grave, je pense: nous ne savons pas utiliser les matrices, et nous ne maitrisons pas toutes les fonctions de certains codages, qui je pense, nous simplifieraient la vie.
-le probleme de la non-maitrise de la programation ne nous permet donc pas de faire tout ce que nous voulons.
-la création des monstres prends du temps et est énormément chiante.
-la programmation ne doit pas passer avant les études (ce qui est malheureusement en train de se passer)

je ne pense pas que notre projet soit irréalisable, bien au contraire, et je suis certain que vous pourriez le réaliser.

si quel qu'un est interressé, qu'il le fasse savoir. je donnerai alors plus de précisions et répondrai a vos eventuelles questions .

merci d'avance

le ptit nouveau qu'a plein de problemes



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Meithal
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Posté le 30/09/2006 12:49 |
Pour tester si un objet se situe dans une fenêtre précise de l'écran, tu peux faire le test comme ca :


If X>A And X<B And Y>C And Y<D
Then "Prog"
IfEnd



Où X et Y sont les coordonnées de ton objet mobile (si tu utilises la fonction "Text", prends plutôt d'autres variables car X et Y sont des variables qui peuvent être modifiées sans que tu le veuilles) et A, B, C, D les délimitations de ta fenêtre de warp.

Mais sinon, comme dit Muelsaco, le mieux est toujours d'utiliser une matrice. Le pxlTest demande une organisation impeccable de la fenêtre graphique donc ca prend beaucoup de temps.
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Diccy
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Posté le 30/09/2006 14:50 |
ok merci beaucoup
moi j'allais trop vite en fait
je faisait plutot ca

If B>X>A And D>Y>C
Then "Prog"
IfEnd


en plus, ca me résoud un probleme qu'on avait sur la version précédente (abandonnée pke trop de bug^^)
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le ptit nouveau qu'a plein de problemes
Zefortiche
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Posté le 30/09/2006 14:52 |
B>X>A
la calto comprend pas ça , c'est dommage, ça simplifirait bien des trucs...
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Posté le 30/09/2006 15:14 |
voila je vais me mettre au fond du jeu, jusqu'a ce qu'il ne reste plus qu'a programmer les combats et les missions.
et je pense que j'aurai besoin de vous a ce moment la .

PS: meme s'il est pas fini, comment on fait pour poster un projet sur le site?
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le ptit nouveau qu'a plein de problemes
Muelsaco
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Posté le 30/09/2006 15:15 |
C'est comme si tu postais un jeu normalement sauf que dans le type de jeu (rôle, sport etc) tu choisis Projet
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Zefortiche
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Posté le 30/09/2006 15:17 |
c'est ici
choisis "projet" dans type (et "jeux" dans catégorie)
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Diccy
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Posté le 30/09/2006 15:38 |
ok merci
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le ptit nouveau qu'a plein de problemes

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