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Deltod
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Posté le 06/01/2008 22:15

LOTR Casio:

Bonjour à tous, j'ai eu l'idée d'un jeu qui n'a connu aucune adaptation sur Casio, où du moins aucune qui soit parvenue jusqu'à ma calculatrice.
Donc l'idée m'est venu, de réaliser un rpg dans le monde de Tolkien, avec comme scénario l'histoire du Seigneur des Anneaux. Comme je me connais très très bien, je sais qu'il y a environ 10% de chances pour que ce jeu vois le jour...
Pour l'instant je n'ai rien programmé du tout, je m'évertue simplement à rejoindre toutes les informations possibles concernant la pré-production du jeu. Je mettrais donc à disposition l'avancement des travaux, au cas où, dans le cas où je ne terminerai pas ce projet, que quelqu'un puisse reprendre les bases.

Voilà donc ce que j'ai fait pour l'instant, je mettrais à jour au fur et à mesure, pour pourquoi pas sortir une beta d'une moteur de combats par exemple.



PS : J'ai oublié de signaler que j'avais mis mon .pdf en fichier joint






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Jeffprod
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Posté le 06/01/2008 22:47 |
Tres bonne idée ! tu vas le coder en BASIC ?

mais tu ferais un univers de tolkien suivant le seigneurs des anneaux ou du silmarillon ?
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Deltod
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Posté le 07/01/2008 07:56 |
Oui en BASIC pour l'instant, ce sera moins compliqué qu'avec le SDK, et c'est un langage que je maîtrise.
En faite je vais utiliser le contexte du seigneur des anneaux, mais peut-être que un ou deux monstre sera tiré du simarillon.
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Zefortiche
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Posté le 07/01/2008 18:50 |
Imagine la taille de ton programme. Ca me paraît être du suicide en basic.
Mais bon, c'est que mon avis...

Les persos se déplaceront tous en même temps ?
Mais si la question est idiote, tu as dessiné plusieurs persos...
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Deltod
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Posté le 07/01/2008 19:17 |
Ces dessins, sont simplement ceux des combats. Notre perso se résumera à un caractère dans le jeu. L'idée étant qu'on se déplacera sur la carte principal, pour acceder au différents points. Si l'on se dirige vers le points "Hobbitbourg", un menu s'affiche avec la direction à prendre :
"Chez Sam"
"Chez Bilbo"
"Vers Place Commune" etc...

Certaines des endroits les plus importants seront modélisés, sur une map jouable. Les combats se dérouleront au tour par tout, avec possibilité de changer de perso n'importe quand. Mais lors du déplacement, on ne voit se déplacer qu'un seul perso .

Pour le Sdk ça me tente, mais j'ai pas de 85, et j'ai pas le temps de completer mes bases en C...
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Jeffprod
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Posté le 08/01/2008 12:26 |
moi non plus je n'ai pas de g85 pourtant on peut quand meme programmer....
Le SDK permet une plus grande facilité de creation de jeu avec 500ko de memoire pour un jeu...

en tout cas bonne chance....
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Posté le 08/01/2008 13:41 |
Je pense que Jeff à raison, vive le SDk!... Non et puis en plus pour les lieux je trouverais sa dommage(moi personellement en ce qui me concerne) d'avoir des combats qui déchire leur race niveau graphique et une map dans les ville soient en texte! Mais ceci n'est que mon avis alors faits comme bon te semble et que les seigneurs de Kobol veillent sur toi et ta casio!
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Deltod
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Posté le 08/01/2008 19:48 |
J'ai la flemme de me remettre pendant des semaines à l'apprentissage du C...
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Zefortiche
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Posté le 08/01/2008 20:51 |
Tu me rassures pour les déplacements.

Il ne me reste plus qu'à te souhaiter bonne chance !

ps : fait pas comme avec ton ex-projet pokémon.
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Posté le 09/01/2008 09:49 |
Bonne chance a toi et que les seigneurs de Kobol veille sur toi et ta casio!
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Deltod
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Posté le 09/01/2008 13:34 |

ps : fait pas comme avec ton ex-projet pokémon.



M'en rappelle pas .

C'est la raison pour laquelle je poste mes avancées, pour qu'au pire quelqu'un reprenne le boulot :P.
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Posté le 09/01/2008 20:32 |
Pokemon-calto
Tu m'as fait peur, j'ai cru un instant que c'était pas de toi ce projet.
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Deltod
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Posté le 09/01/2008 22:24 |
Cette fois-çi je vais essayer ds ne pas tomber dans le même piege : à savoir de privilégier les détails au moteur de combats...
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Posté le 12/01/2008 21:42 |
Le détail est moins important qu'une bonne histoire(ici on l'a) et n bon systeme de combats (je prend plaisir a rejouer a FF1 sur NES!)
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Gadgetroch
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Posté le 13/01/2008 17:01 |
Faut du courage pour s'accrocher a un RPG
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" Si l'être humain ne me ressemble pas, si ses caractéristiques ne me correspondent pas, alors je confirme, je ne suis pas un être humain ! " Gadgetroch
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Posté le 27/02/2008 11:42 |
T'en est ou Deltod? Non parce que si t'as besoin d'un beta testeur... Pense a...Hum...Enfin... A comment dire... Euh... Bah... Moi en fait!
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Neuronix
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Posté le 27/02/2008 12:40 |

Faut du courage pour s'accrocher a un RPG

Drug-life POWAAAA ! xD
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Gadgetroch
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Posté le 28/02/2008 20:15 |
oui et ?
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Zefortiche
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Posté le 28/02/2008 21:17 |
Gadgetroch, si c'est pour poster des messages comme ça, tu peux peut-être t'abstenir...(enfin, ce n'est que mon avis)

Neuro veut dire qu'il s'est accroché pour faire son Drug-life.
2 ans pour la v2 je crois.
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Neuronix
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Posté le 02/03/2008 20:42 |
1 an et demi lol..... avec la prépa et la copine plus de temps pour la casio me suis forcé à programmer pour le finir!
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Lenainnoir
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Posté le 10/03/2008 17:38 |
Final Fantasy Powaaa !

Reste et restera en beta technique !


J'adore le graphisme de tes personnages !
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