Planete casio - Programmes, cours et jeux pour calculatrices Casio
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Le fin stratege
Version : 1.81 Taille : 17051 bytes Ajouté le : 2008-01-06 15:43 Modifié le : 2008-12-02 18:45
Auteur et posteur :
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Nombre de visites de la page : 3468
Note actuelle : 7.1/10 noté 6 fois
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552 téléchargements | Soumettre un test |
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Ce programme est récompensé pour sa qualité par le label Planete-casio.
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Description :voici un très bon jeux de stratégie limite age of empire 1 en escarmouche
avec éditeur de map intégré.
les map édité par les joueur se trouve sur top prog casio. c'est le quatrième fichier à télécharger. cliquer ici
je n'ai pas mis directement le lien de téléchargement, pour que le compteur de top prog casio tourne
diverse unité :
légionnaire romain
guerrier carthaginois
éléplants carthaginois
archer
tirailleur
catapulte
cavalerie
...
avec une IA
et bien d'autre encore.
possibilité de sauvegarde
possibilité de sélection d'une unité
possibilité de charger une partie rapidement ( 1 s)
adverse pour voir ses caractéristiques.
point de vie unique pour chaque unité.
plus d'une dizaine de code de triche
gestion efficace des dégat :
point contre arme de portée, contre arme de contact lourde...
bref : tout est fait pour que ce soit réel
faite pas attention à l'image : elle est fausse. les unités du joueur carthaginois ont eu un filtre négatif pour les différentier.
contexte :
ça se passe en -202 av JC
c'est scipion vs hannibal
à zama
c'est scipion qui à gagné.
va t'il se passer la même chose ???
si vous avez besoin d'aide, consulter le programme [AIDE] (fourni dans le programme)
si vous avez encore besoin d'aide, contacter moi
si vous rencontrez un bug, mettez le en commentaire ici absolument !!!!
a+
version 1.41
amélioration de l'aide
correction de deux bugs non critique.
version 1.6
programme de code pour tricher comprenant les code suivant :
REPAIRBACKUP
ZEUS
BIGBERTHA
BIGDADDY
DARKRAIN
DIEDIEDIE
BLACKRIDER
HARIKARI
RESIGN
UPSIDFLINTMOBILE
version 1.7
plus de bug
pour taper le code, il faut sauvegarder et quitter la partie en cour, lancer le programme LFS CODE et taper le code.
ensuite, il faut faire speed load game à nouveau dans le programme.
les effets, pour certain code, auront varié, à vous de les découvrir.
LFS = Le Fin Stratège.
version 1.8
correction de bug
modification entière des caractéristiques pour un meilleur jeux.
version 1.81
correction d'un bug.
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ce programme est certifié sans Lbl.
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Commentaires :
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Posté le 06-01-2008 18:35 | Fichier joint
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ce post va juste servir de base pour un quatrième fichier.
ce fichier zip est l'archive des maps créé par les joueurs.
pour rechercher une map, cliquer sur index.htm
ceci est l'index des maps.
ensuite, vous n'avez qu'à lire les instructions.
si vous voulez envoyer une map, il faut créer une map, la compiler (fonction intégré à map editor), envoyer les matrices A B C dans fx interface en cliquant sur transfert data, et de m'envoyer votre fichier fxi avec un fichier doc, rtf, ou txt qui comporte un descriptif de votre map.
a+ |
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Posté le 06-01-2008 18:44
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voici un très bon jeux de stratégie limite age of empire 1 en escarmouche.
mouais, les graphismes m'ont pas l'air top d'après le screenshot. Je le testerai dans la semaine. |
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Posté le 06-01-2008 20:40
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justement, je recherche un graphiste.
c'est marqué dans le jeux
la gestion des dégats, tu verra, c'est comme age of empire.
y'a tout
a+ |
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Posté le 07-01-2008 20:38
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Désolé, mais bon:
C'est pas beau, c'est très très ... lent même sur graph85, c'est pas clair du tout, on ne sais même pas comment ça fonctionne ...
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Posté le 07-01-2008 21:12
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c'est pas gentil
tous ce de ma classe ont sut, donc j'ai pas expliqué.
de plus, cette version est encore buggé et sans intelligence artificiellle.
attend au minimum une 1.1
encore : je recherche un graphiste, c'est pourquoi c'est pas beau. mais ce de ma classe m'on dit qu'il fesait plus attention à la jouabilité, au réalisme de la bataille plutot que du graphisme. mais j'aimerais quand même améliorer mon graphisme, mais plus tard.
re : la partie met 4 mn 30 pour se charger pour préparer ensuite une partie rapide !!!
j'explique très brèvement :
selectionne une unité adverse si tu veux connaitre ses caractèristiques
sélectionne une unité de ton camp (à toi) si tu veux la faire bouger ou la faire attaquer.
c'est tout.
a+
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Posté le 08-01-2008 21:09
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J'suis okay pr les graphs s'tu veux |
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Posté le 09-01-2008 12:54
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ok, merci
pour modifier les graphisme, c'est les programmes disp1 1 et disp1 2 à modifier.
mais ne modifie que le 1 2.
le 1 1 va bientot disparaitre dans ma version 1.3 (ce sont quasiment les même programmes et je vais combiner)
et il faut dessiner 5 pixel sur 5 pixel.
et merci. |
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Posté le 09-01-2008 13:57
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En 5*5 , Arf ! ... euh J'sais pas si j'vais pouvoir faire grand chose en 5*5 xD, j'ai fait un modèle de catapulte, mais c'est en 9*7 minimum 8*7, en 5*5 c'est vraiment chaud, enfin je tenterais quand mm |
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Posté le 09-01-2008 14:18
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c'est pour ça que j'ai mis des lettres.
j'envoie la version 1.3 avec l'aide |
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Posté le 09-01-2008 19:19
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voilà la version 1.4
celle ci n'a plus de bug apperent :
j'ai fait une partie d'une heure et demi sans bug. la version 1.3 est ebcire buggé.
veuillez retélécharger cette version, merci. |
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