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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> Arena
Arena
Version : 1.0.1 Taille : 46406 octets Ajouté le : 2016-08-14 11:58 Modifié le : 2016-08-28 12:01
Auteur et posteur :
Lephenixnoir
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Planète Casio - Add-in Casio - Arena - Lephenixnoir - Calculatrices
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Ce programme a participé à l'édition n°20 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :

Voici ma participation au 7 Days CPC #20 sur le thème de la Rome Antique !

Arena a remporté le 7 Days CPC #20 ! Merci pour vos retours !


Vous incarnez Carrus, un guerrier béni des dieux qui s'emmerde en taule, et qui va donc s'évader. Ça tombe bien, vous êtes là pour l'y aider... enfin, si vous y parvenez.

Le jeu est assez difficile (enfin, pour autant qu'on puisse en dire pour un jeu de cette taille). Par exemple, vous êtes très susceptible de mourir dans le tuto. Bon courage, j'ai mis pas mal de temps à le finir moi-même.

De manière générale, utilisez SHIFT pour valider, ALPHA pour annuler. Appuyez sur MENU pour quitter un niveau ou un combat. En combat, appuyez sur F1-F5 pour sélectionner une action. S'il faut que vous désigniez une cible, utilisez les touches fléchées et appuyez de nouveau sur la touche F1-F5 utilisée.

Arena est un jeu très court, en fait un proof-of-concept de tout ce qu'on peut faire de pété avec un moteur de gris et les supports qui vont bien, notamment au niveau des animations.

C'est avec la participation de Cake l'un des premiers programmes à utiliser gint, je voulais donc envoyer un peu du lourd. D'ailleurs c'est compatible SH3/SH4 (gint, bien sûr). Bon et, je vous l'avoue, c'est aussi un brouillon pour le moteur de TLT.


Commentaires :

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Legolas
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Posté le 14-08-2016 à 18:36
Un moteur de gris ? Pas besoin en Bretagne ! Ok je sors... mais tu me donnes envie d'y tester du coup.
Lephenixnoir
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Posté le 14-08-2016 à 18:38
Il faisait très beau en Bretagne, du moins quand j'y étais !

Au final le moteur de gris ce n'est qu'un timer qui alterne deux délais. Honnêtement, le moteur de rendu de bitmaps (bopti) ou le système d'animations sont bien plus exceptionnels en comparaison
Drak
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Posté le 14-08-2016 à 21:22
Heu, question, je n'ai pas ma calto sous la main... Quand on télécharge ton jeu, est-il nécessaire de télécharger gint en plus ? J'avoue que c'est confus dans mon esprit...
Cakeisalie5
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Posté le 14-08-2016 à 21:25
Nan Drak, gint est un outil de développement. Là, tu prends le g1a et tu le lances comme d'hab.
Drak
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Posté le 14-08-2016 à 21:35
Owww, wonderful. Okay, ça marche !
Lephenixnoir
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Posté le 15-08-2016 à 18:21
Pour préciser un peu plus, gint est une bibliothèque... comme fxlib. Sous Linux on dispose déjà des éditeurs de texte et du compilateur (qui sont intégrés au SDK), mais on n'avait pas de lib spécialisée : on réutilisait fxlib. gint est un peu son équivalent. Il manque aussi l'émulateur mais ça c'est une autre affaire...
Lephenixnoir
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Posté le 15-08-2016 à 21:52
Petite correction (merci Ninestars) : il ne fonctionne pas sur SH3. Il doit rester un bug, en tous cas c'est pas un défaut de gint.

J'espère que les testeurs auront une SH4 sous la main x)
Ninestars
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Posté le 15-08-2016 à 21:57
Ça bloque quand je fais F1 une deuxième fois pour attaquer une cible, ma vie devient blanche (surement parce que le niveau de gris se stop) et plantage (oui je suis sur SH3)
En tout cas le gris est nickel
Lephenixnoir
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Posté le 15-08-2016 à 22:00
C'est le problème que je rencontre aussi. Le problème est sérieux si ça arrête le gris è_é

Merci, j'y ai pas mal travaillé. Ce bug est dommage mais rien n'est insoluble. Je vais voir ce que je peux y faire
Lephenixnoir
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Posté le 21-08-2016 à 14:30
J'ai mis à jour le fichier avec correction de ce problème.

Ce n'était qu'à moitié un défaut de gint : l'accès à un pointeur nul était de la faute du code d'Arena... la fait que l'erreur ne soit pas affichée clairement (problème encore irrésolu) doit être incombé à gint.

Quoiqu'il en soit, le jeu est de nouveau compatible SH3 !

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