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Space tourist
Version : Demo Taille : 11868 octets Ajouté le : 2017-08-13 17:36 Modifié le : 2017-08-13 17:54
Auteur et posteur :
Alexot
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Message
Planète Casio - Jeu Casio - Space tourist - alexot - Calculatrices
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Ce programme a participé à l'édition n°23 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

Voici ma participation aux cpc n°23
Dans ce jeu, vous êtes quelqu'un qui a été sélectionné pour participer à la première croisière spatiale.Le vaisseau spatial sera dirigé par une intelligence artificielle, qui vous commentera de temps en temps les différentes étapes du voyage. Mais, contre toute attente, ce voyage deviendra un enfer après avoir fait la rencontre de *******
Vous pouvez vous déplacer dans le vaisseau avec les touches directionnelles, et interagir avec les différents personnages et objets avec [SHIFT].
[EXIT] pour quitter.

disposition des salles dans le vaisseau
Cliquer pour enrouler

cockpit/salle des commandes

chambre1 salle principale chambre2

salle des machines



Commentaires :


Alexot
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Message
Posté le 13-08-2017 à 17:58
J'ai malheureusement beaucoup manqué de temps , donc ce jeu n'est qu'une démo.(je vais peut etre le finir, après les résultats du concours).
Un point important et une grande particularité du jeu est qu'il se déroule en temps réel. donc, le vaisseau continue d'avancer tout le temps.De plus, il n'y a pas de sauvegarde.(je n'ai pas eu le temps)

Ah, et c'est ESTOURIS le programme qu'il faut lancer pour jouer.
Theprog
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Message
Posté le 15-08-2017 à 19:31
Salut,
Ce jeu au premier abord à l'air très sympa, pour plusieurs raisons:
- Les textes qui apparaissent en haut ou en bas sans empêcher de jouer (même si ils sont, a mon goût un peu lent)
- La possibilité d'interagir avec beaucoup d'éléments, ce qui est fortement appréciable

Par contre on sent que c'est une démo:
- Le manque de sauvegarde évidemment mais bon je comprend
- J'ai eu une erreur dès le début en parlant à J (Jean), mas ça arrive en fait très souvent quand on reparle a un personnage, rageant de tout reprendre quand il y a pas de sauvegardes.
- Les graphismes serait peut-être mieux en drawstat comme il n'y a pas trop d'éléments
Pour ceux qui ont joué
Cliquer pour enroule
- Le manque de l'indice du badge sur le lit qui fait poirotter voir quitter en se disant que c'est fini si on va pas voir le code, pareil pour savoir que la porte se fond



Bref le concept est bien mais on sent que t'as pas encore eu le temps quoi
Alexot
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Posté le 16-08-2017 à 22:52
Merci pour ce retour et pour les conseils !
Alexot
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Message
Posté le 17-08-2017 à 08:01
Ah, et quelle est l'erreur quand tu parles à un personnages?
Totoyo
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Défis: 94
Message
Posté le 18-08-2017 à 22:09
J'ai rencontré aucun bug bloquant. Le jeu initialise-t-il correctement toutes ses variables, paramètres etc ?
Moi, j'ai trouvé le badge du premier coup, je trouvais ça plutôt logique :p. Une inspiration de Pokemon ?
Je n'en dis pas plus, tu verras mon test.

Edit : il y a un but dans cette démo ?

Edit 2 : ah oui, les pirates

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