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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Direction/Tir >> W-T-W II
W-T-W II
Version : bêta Taille : 20240 octets Ajouté le : 2017-09-03 11:22 Modifié le : 2017-09-10 14:47
Auteur et posteur :
Disperseur
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Message
Planète Casio - Jeu Casio de direction ou tir - W-T-W II - disperseur - Calculatrices
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Description :

Bonjour tout le monde,
ça fait un bail que je suis venu sur planete casio et pour ma rentrée ici, je poste un programme, sans doute mon meilleur jusqu' ici et j'espère qu'il vous plaira.

C'est un jeu de chars d'ou le nom: W-T-W II = World-Tank-War 2.
Le principe est simple, vous incarnez in char américain (plus précisément un Cherman: 2rd guerre mondiale) et vous devez éliminer un char anglais (plus précisément un Marck VI) dans trois maps différentes (montagne et pour les deux autres, suspense... ). Ce dernier est une IA. C'est un jeu solo.

pour les maps, si vous avez d'autres idées d'endroits donnez les moi pour que je puisse les dessiner et les ajouter au programme.

Evidemment c'est un jeu catégorie projet, donc si il y a des modifs que je peu faire dites moi mème si je sais qu'il y a quelques trucs a revoir (nottam. les graphs des chars).

Les commandes
Cliquer pour enrouler

Schift : valider dans les menus
Exit pour quitter dans certains endroits (ex : à la fin d'une partie, dans les crédits. )
2,4,6,8 déplacer le char (maintenir pour)
5 tirer (maintenir pour)
Pour tirer il faut aussi avoir fait au moins un déplacement d'au moins une case dans la direction ou vous voulez tirer. (Ça corse un peu l'histoire )
-> pour skipper l'intro


Nouvelle version
Cliquer pour enrouler
Toute dernière version dispo maintenant !!!

Améliorations :
-Toute nouvelle map
-menu de choix de carte plus complet
-possibilité de skipper l'intro (appuyez sur ->)
-noms des progs revisités
-images prés chargées (pas besoins de lancer les trois fichiers de chargement des images au premier démarrage.)


Le programme est gros à cause des 3 fichiers de chargement des images des maps que vous pouvez supprimer car il ne sont la que pour que vous puissiez recharger les immages dans un cas qui le nécessiterait.

Et surtout... NOTEZ et COMMENTEZ !

Bon jeu.

DISPERSEUR


Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

Eirblast
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Posté le 03-09-2017 à 19:49
Pour avoir abandonner un projet similaire(sur Casio en tout cas ), j'ai hâte de tester !
Disperseur
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Posté le 04-09-2017 à 09:03
J'espère qu'il te plaira même si il est en projet.
Ah et aussi, il est gros car il y a 2 progs de chargement d'immages. (Les 2 maps)
Fabcvlr
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Posté le 04-09-2017 à 10:40
Juste une remarque, pourquoi un char américains détruirait-il un char anglais en pleine seconde guerre mondiale ?
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Posté le 04-09-2017 à 12:55
J'ai en fait décidé de ça après avoir fait les deux chars (limite de formes dans un carré de 5X5) et donc j'aI été obligé de mettre américains contre anglais. Mais je sais que c'est bizarre.
Zezombye
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Message
Posté le 04-09-2017 à 13:10
Ce jeu a besoin de beaucoup d'améliorations

- Les fonds devraient être sous forme de picture, et je ne devrais pas avoir à lancer les programmes de génération de fond (parce que sinon il n'y a aucun fond)

- Les graphismes devraient être en super drawstat, là ça lague à fond et il y a "StatGraph2" qui s'affiche à chaque tour de boucle.

- Il faudrait pouvoir skipper l'intro sinon c'est très chiant

- Le programme principal devrait s'appeler " WTW II" avec un espace au début pour le mettre avant les autres programmes
Disperseur
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Posté le 04-09-2017 à 17:30
ok, pour le fond des maps, tu n'as qu'a lancer une fois les progs de génération de maps quand tu télécharche le prog et elles s'enregistres en picts.
Pour le super drawstat, c'est assez compliqué car les listes de pts des chars on étés faites en fonction du drawstat. Si je veut passer en super drawstat il faut que je les redessines. Bon, je vais voir.
Pour l'intro, je vais voir.
Et le nom du prog principal c'est plus que faisable.

merci pour les remarques.
Lephenixnoir
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Posté le 04-09-2017 à 17:40
Pour autant que je sache, le DrawStat et le Super DrawStat génèrent exactement les mêmes rendus pour peu que le ViewWindow soit configuré pareil.

Ou bien ai-je raté une subtilité qu'un plus fin connaisseur pourrait mentionner pour moi ?
Disperseur
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Posté le 04-09-2017 à 18:21
une solution pour éviter l'affichage du sgraph2 ?
Ne0tux
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Message
Posté le 04-09-2017 à 19:41
Essaye la fonction "FuncOff" [SHIFT][SET UP][F6][F6][F1][F2] (sur Prizm).
Disperseur
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Message
Posté le 04-09-2017 à 19:56
OK j'essayé tout de suite...!
Merci

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