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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Indestructotank
Indestructotank
Version : 1.1 Taille : 13276 octets Ajouté le : 2009-06-12 04:15 Modifié le : 2011-11-04 04:05
Auteur et posteur :
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Indestructotank - pierrotll - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 18037
Score au progrank : 66
Note actuelle : 9.3/10 noté 3 fois
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3722 téléchargements | Voir les Tests (3)


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Dans Indestructo Tank, vous incarnez un tank indestructible, et vous devez détruire l'armée adverse en vous servant de leurs bombes pour leur sauter dessus.

Ce jeu est une adaptation du jeu du même nom de Armor Games avec les même graphismes que la version ti 84.

Encore une fois j'ai besoin de vos avis, pour savoir si vous le trouvez trop facile, trop difficile, ou quoi que ce soit d'autre.

La page d'aide n'est pas terminée, mais ce n'est pas le plus important.
Pour l'instant je n'ai pas fait d'explosion, parce que je ne sais pas trop comment les faire, des sprites ou des particules. Mais il y a assez de ressources pour les gérer, ce n'est pas le problème.

Les sources sont dans le second fichier, comme d'hab

PS: 3 jeux en 3 jours

Mise à jour du 13/06/2009: J'ai fait la page d'aide, et j'ai fait en sorte qu'on gagne moins d'argent a chaque niveau, ça corse un peu plus le jeu et le rend plus intéressant. J'ai aussi mis F1 au lieu de SHIFT pour acheter les ennemis.

Mise à jour du 08/12/2009, version 1.1
- Ajout des explosions
- 2 nouvelles armes pour les ennemis
- Altitude affichée quand on sort de l'écran
- Taille réduite de 7ko
- Ajout d'une page "pause" quand on appuie sur exit
- Gameplay amélioré
- Difficulté ajustée
- Le sprite du sol a changé
- Les explosions n'ont pas la même puissance en fonction du type d'ennemi ou du type de bombe.
- Ajout d'un mode "jeu infini" quand on a acheté tous les ennemis possible

Vidéo du jeu : http://www.youtube.com/watch?v=WNvHTHCQWbA


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.5Voir le testLe 06.05.2013 à 20:08
9.4Voir le testLe 17.06.2009 à 11:01
9Voir le testLe 26.05.2012 à 09:27

Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4, 5 | Suivante

PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 12-06-2009 à 04:22 | # | Fichier joint
Voici un gif un peu plus long :

EDIT: En fait il est un peu déréglé, les premiers niveaux sont biens, mais après ça devient trop facile. On finit par acheter tous les ennemis possible, et après on fait des combo de 50 sans problème En plus, la rémanence de l'écran gâche les graphismes sur la calculatrice il ne faut pas hésiter à baisser un peu le contraste.
SamikxHors ligneMembrePoints: 1102 Défis: 0 Message
Posté le 12-06-2009 à 14:07 | #
Bin je vois que tu perd pas ton temps, c'est p'tetre un record 3 progs en C en 3 jours Chapeau!!
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 12-06-2009 à 15:37 | #
ça va t'as le temps ?
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 21-06-2009 à 16:45 | #
Ben tant mieux =)
Il manque des programmes dans cette section de toute façon !!
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 04-08-2009 à 11:38 | #
Trop bien ton jeu PierotLL, record de conbo a 127
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 04-08-2009 à 13:27 | #
Merci

127 !! waw, c'est énorme
TtpHors ligneMembrePoints: 670 Défis: 18 Message
Posté le 05-08-2009 à 12:37 | #
Record à "/ào" je crois, car je suis passé après 128...

ça devait être du genre 142... Après près de cinq minutes sans toucher le sol...
Mon score était de 105432 après avoir fini mon combo ...

(j'étais en facile)

Pierotll, essaye d'utiliser un unsigned char pour ta conversion, ça permettra d'aller plus haut que 128 je pense
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 06-08-2009 à 23:42 | #
ouais, si on peut faire autant de combo que ça, faut utiliser un int
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 14-08-2009 à 16:46 | #
moi aussi j'etais a 127, mais ça ma fais game over car je suis pas tomber par terre ...
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 15-08-2009 à 22:18 | #
Ouais, c'est normal, on ne gagne les points du combo que quand on touche le sol. Par contre on gagne des points à chaque ennemi tué. Dans le jeu originel, on ne gagne rien en l'air, mais je trouvait ça dommage, donc j'ai changé pour le mien

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