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Les labels sont limités en nombres, c'est déjà un gros point négatif.
Ils rendent également le programme très difficile à lire, car non linéaire.
Mais le pire, c'est quand ils sont entre les mains d'un noob qui en place dans un If ou dans une boucle.
Je ne sais pas si c'est le cas sur les nouveaux modèles, mais sur la graph 35+ non-USB, l'interpréteur enregistrait la position des Lbl qu'il croisait au court de l'exécution. Lors d'un Goto, s'il connaissait le Lbl correspondant, il y sautait directement, sinon il avançait dans le programme jusqu'à tomber dessus, ce qui pouvait être lent avec un programme très long. Et en plus, ça faisait planter ce code :
Le seul avantage avec la fonction 'Menu' c'est que ça 'pause' le jeu, et tu peux éteindre la calto, ça peut être pratique dans un RPG, mais c'est vraiment à chier au niveau syntaxe et utilisation ...
Ah oui ... Haha, dans ce cas là, tu peux le faire avec beaucoup de jeux, AC/ON, et hop ! Mais si tu veux reprendre au milieu d'une bonne partie dans un jeu ou il est question de score, ou si tu veux implémenter une fonction de sauvegarde dans ton RPG, c'est plus difficile
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