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Posté le 28-04-2011 à 10:33 | #
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bah en gros ils sont mal fichus et c'est très faciles de faire planter ton prog avec |
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Posté le 28-04-2011 à 21:05 | #
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Les labels sont limités en nombres, c'est déjà un gros point négatif.
Ils rendent également le programme très difficile à lire, car non linéaire.
Mais le pire, c'est quand ils sont entre les mains d'un noob qui en place dans un If ou dans une boucle.
Je ne sais pas si c'est le cas sur les nouveaux modèles, mais sur la graph 35+ non-USB, l'interpréteur enregistrait la position des Lbl qu'il croisait au court de l'exécution. Lors d'un Goto, s'il connaissait le Lbl correspondant, il y sautait directement, sinon il avançait dans le programme jusqu'à tomber dessus, ce qui pouvait être lent avec un programme très long. Et en plus, ça faisait planter ce code :If 0
Then Lbl 1
IfEnd
Goto 1 |
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Posté le 28-04-2011 à 21:54 | #
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Pour ça qu'il y a les sous progs !
Moi je maîtrise bien cette technologie peu sûre des labels et je les utilise. Ensuite c'est peut-être pas ultra propre... |
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Posté le 28-04-2011 à 22:11 | #
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Mais les Labels sont obligatoires parfois, comme pour l'utilisation de la fonction "Menu"
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Posté le 28-04-2011 à 23:02 | #
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bah :kill: le menu aussi |
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Posté le 29-04-2011 à 00:58 | #
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Le seul avantage avec la fonction 'Menu' c'est que ça 'pause' le jeu, et tu peux éteindre la calto, ça peut être pratique dans un RPG, mais c'est vraiment à chier au niveau syntaxe et utilisation ... |
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Posté le 29-04-2011 à 10:34 | #
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"ça pause le jeu", "ça peut être pratique dans un RPG"
Je précise que tu peux éteindre mon RPG en permanence sans perdre de données ! |
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Posté le 29-04-2011 à 11:03 | #
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Même en plein combat ? |
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Posté le 29-04-2011 à 11:09 | #
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Tu reprendras le jeu avec la même vie, mais ne reprendras pas ton combat en cours.
Je voulais dire que je n'ai pas de fonction "quitter le jeu" ou "sauvegarder". |
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Posté le 29-04-2011 à 11:12 | #
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Ah oui ... Haha, dans ce cas là, tu peux le faire avec beaucoup de jeux, AC/ON, et hop ! Mais si tu veux reprendre au milieu d'une bonne partie dans un jeu ou il est question de score, ou si tu veux implémenter une fonction de sauvegarde dans ton RPG, c'est plus difficile |
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