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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24223 Défis: 170 Message

Le CPC #25 - Explorer des lieux inconnus !

Posté le 16/11/2019 18:00

Après une longue pause, le concours CPC est de retour. Programmez un jeu d'ici Samedi prochain pour remporter une Graph 90+E !

Bienvenue à tous dans cette 25ème édition du concours historique de Planète Casio !

Les règles de cette édition ont été annoncées et détaillées la semaine dernière. Lisez-les en détail et plusieurs fois, car il y a de nombreux éléments importants !

Une fois que c'est fait, à l'attaque ! Le thème de cette fois est...

« Explorer des lieux inconnus »



Le concours est ouvert à tous. Voici un résumé des règles !

• Pour participer, vous devez créer un jeu sur le thème «Explorer des lieux inconnus».
• Vous devez poster votre jeu sur Planète Casio avant Samedi 23 Novembre à 18 heures. Vous avez le droit de modifier votre participation jusqu'à la deadline, mais plus après.
• Votre jeu doit être un programme en Basic Casio fonctionnel dans PRGM. Si vous le demandez dans la description, nous testerons votre jeu dans l'interpréteur C.Basic. Ça peut vous être utile si vous voulez gagner en vitesse, principalement.
• Votre jeu doit contenir une référence à un mois ou une saison de l'année : le nom d'un personnage, une ligne de dialogue, le contexte de l'histoire... vous avez le choix des armes.

Les programmes seront testés par Shadow15510 et moi-même, et notés sur le barème suivant :

• Gameplay : 3 points
• Graphismes et interface : 3 points
• Narration et univers : 2 points
• Level design : 1 point
• Interprétations originales, les bonus : 1 point

La signification de chaque catégorie est expliquée dans l'annonce des règles.

Les résultats seront annoncés le Samedi 30 Novembre et le participant ayant obtenu le meilleur score gagnera une Graph 90+E ! Là encore plus de détails dans l'annonce des règles.

Pour ceux qui ont réussi à lire jusqu'ici tout en se retenant de commencer à coder, voici mes conseils !

Ne négligez pas l'aspect scénaristique ! C'est facile de créer un univers simple, ne passez pas à côté.
La durée de vie et la qualité du code ne sont pas des critères !
Postez une version jouable minimale de votre jeu avant Jeudi soir !

Sur ce, happy coding et tous à vos calculatrices !


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Kikoodx Hors ligne Ancien labélisateur Points: 3011 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 25/11/2019 17:31 | #


Youstones a écrit :
Ah et je tiens à le dire : je ne vais pas gagner.

J'ai trouvé plusieurs bugs que je pensais avoir corrigé mais non, alors la version que tu as lephe va te faire pleurer

Merci pour l'info
N'oublie pas Shadow
ouais ouais
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24223 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 25/11/2019 17:34 | #


Hé hé, on verra bien. J'ai pas peur de renommer un sous-programme au pire.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Youstones Hors ligne Membre Points: 333 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/11/2019 17:38 | #


Nan la les principaux bug que j'ai trouvé son 2 condition que j'ai oublié, un bug dont je ne connais pas l'origine, un manque de temp pour un programme et une optimisation pour l'ensemble... Donc je crois que je vais corriger tout ça pour la semaine prochaine et la V1.1
Etudiant en informatique à l'Umons, fan de prog en tout genre
Disperseur Hors ligne Membre Points: 1830 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 25/11/2019 18:31 | #


@Lephenixnoir : Si tu as testé à nouveau mon jeu tu pourrait me dire si on peut bien quitter un lvl en allant vers l'escalier du bas et si dans le briefing d'intro il y a bien la partie sur les commandes et l'aspect graphique du jeu.. ? C'est juste pour savoir, samedi j'ai tout dait très vite et là g un doute
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