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Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » Problème MDP pokemon nec
Drakalex007 Hors ligne Membre Points: 662 Défis: 0 Message

Problème MDP pokemon nec

Posté le 14/03/2012 17:09

Salut tout le monde !

Je viens de m'inscrire car j'ai un problème avec pokemon nec sur ma casio graph 35+ :
A un moment, je gagne un combat contre la TR et à la fin, il me dit "erreur dimension" et quitte le programme (qui s’appelle B ), mais comme il y a un mot de passe, il ne me met pas directement à l'erreur, donc il m'est impossible, même en regardant le code source de trouver d'où vient l'erreur... Si vous avez eu ce problème et que vous l'avez résolu, ou alors si vous savez comment supprimer un mot de passe, prévenez moi !

Merci


Alex BasicC Hors ligne Ancien modérateur Points: 1734 Défis: 83 Message

Citer : Posté le 14/03/2012 18:20 | #


Le mot de passe de pokémon nec est GAMBETTA
tu l'ouvres tu copie le prgm (shift - CLIP)
puis tu vas dans un nouveau programme
tu le colles (tu vérifie qu'il est entier)
tu supprimes le prgm codé puis tu renomme le nouveau comme l'ancien
Cartix Hors ligne Membre Points: 2748 Défis: 98 Message

Citer : Posté le 14/03/2012 18:24 | #


T'as quelles 35+ ? PArce que je suis pas sûr que SHIFT - CLIP existe sur les anciennes (vertes)
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 14/03/2012 18:40 | #


Ça, c'es une exclusivité des nouveaux modèles, pas pour les vertes...
Bomber Hors ligne Membre Points: 297 Défis: 12 Message

Citer : Posté le 14/03/2012 18:40 | #


sinon il le stock dans un f-mem
Calto: Graph 100+ USB et Graph 95 SD
Drakalex007 Hors ligne Membre Points: 662 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 14/03/2012 18:44 | #


Merci beaucoup Alex basic c
le problème c'est que l'erreur est une erreur de dimension d'une matrice déjà existante (la A ) qui fait 9*18 et le programme demande la matrice A 31*24.... Si je la redimensionne, je perds tout ce qu'il y a dessus ... On peut remédier ça ?

Merci
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Cartix Hors ligne Membre Points: 2748 Défis: 98 Message

Citer : Posté le 14/03/2012 18:45 | #


Peut être avec des mat->list(...) mais je ne connais pas la syntaxe de ces fonctions
Alex BasicC Hors ligne Ancien modérateur Points: 1734 Défis: 83 Message

Citer : Posté le 14/03/2012 19:23 | #


Il y à 2 cas possible :
- soit cette matrice A vient d'un autre programme n'appartenant pas à Pokémon, tu trouve ce programme (si tu as Pokémon tu ne dois pas en avoir beaucoup d'autre) tu modifies tous les Mat A par mat?
? signifiant une matrice vide et tu crée un nouveau programme avec une ligne : MatA -> Mat? (programme que tu supprimes juste après)

-soit cette matrice contient les données de Pokémon et tu crées ce programme

Mat A->Mat?
{ [green]24 [/green],[red]31 [/red]}->Dim Mat A
For 1 -> A To [red] 9 [/red]
For 1 -> B To [green] 18[/green]
Mat ?[B,A] -> Mat A[B,A]
Next
Next

Vérifie que ce que ce que j'ai mis en rouge est bien la largeur de tes matrices et le vert la hauteur
Drakalex007 Hors ligne Membre Points: 662 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 14/03/2012 19:40 | #


Erreur dimension ...
En fait ça m'a réinitialisée ma Matrice A
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Cartix Hors ligne Membre Points: 2748 Défis: 98 Message

Citer : Posté le 14/03/2012 19:59 | #


Le code ci dessus t'as réinitialisé la matrice A ?
C'est pas normal ça
Drakalex007 Hors ligne Membre Points: 662 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 14/03/2012 20:09 | #


C est pas très grave car j'avais sauvegarde le jeu sur mon Pc avant

Ajouté le 14/03/2012 à 22:28 :
En fait c \'est bon, je me suis fait un Programme qui fait ce que je veux mais ... Erreur mémoire impossible d\'agrandir la matrice A en 24*31 ...
Il me manque seulement 2000 octets
Merci quand même à vous tous pour m\'avoir aidé !
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