Posté le 01/04/2013 16:55
Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 53 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd
Citer : Posté le 01/04/2013 17:03 | #
il faut utiliser key_down et pas IsKeyDown, et pour les code des touches, il te faut utiliser celles définies dans usefull.h (du type K_EXE)
exemple
{
//initialise l'écran
ML_clear_screen();
ML_clear_vram();
//attend d'avoir relacher le touche
while (key_down( K_EXE));
}
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 01/04/2013 17:09 | #
Merci
Mais j'ai encor une erreur
\usefull.cpp(18) : C5020 (E) Identifier "GlibGetOSVersionInfo" is undefined
: C5020 (E) Identifier "RTC_GetTicks" is undefined
: C5020 (E) Identifier "PutKey" is undefined
: C5020 (E) Identifier "memcpy" is undefined
BMPat LE lecteur d'image pour casio graph 75 85 95
Citer : Posté le 01/04/2013 17:19 | #
rajoute ca en dessous de #include "fxlib" dans usefull.cpp
#define SCB 0x422B0009
#define SCE 0x80010070
typedef int(*sc_i2cp2sip) (char*, char*, short int*, short int*);
typedef int(*sc_iv) (void);
typedef int(*sc_4i) (int, int, int);
const unsigned int sc003b[] = {SCA, SCB, SCE, 0x3B};
const unsigned int sc0015[] = {SCA, SCB, SCE, 0x15};
const unsigned int sc0248[] = {SCA, SCB, SCE, 0x248};
#define RTC_GetTicks (*(sc_iv)sc003b)
#define PutKey (*(sc_4i)sc0248)
#define GlibGetOSVersionInfo (*(sc_i2cp2sip)sc0015)
et normalement ca devrait marcher
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 01/04/2013 17:23 | #
On avance , on avance
Y a encor un petit soucis
BMPat LE lecteur d'image pour casio graph 75 85 95
Citer : Posté le 01/04/2013 17:25 | #
ajoute ca : #include "stdio.h"
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 01/04/2013 17:27 | #
Non sa a rien changer
BMPat LE lecteur d'image pour casio graph 75 85 95
Citer : Posté le 01/04/2013 17:28 | #
en tout début de programme il faut la mettre cette ligne
ensuite, tu fait "project" -> "rebuild all"
Citer : Posté le 01/04/2013 17:29 | #
#include "string.h"
ca marche avec ca?
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 01/04/2013 17:32 | #
Non plus
BMPat LE lecteur d'image pour casio graph 75 85 95
Citer : Posté le 01/04/2013 17:33 | #
en mettant des chevrons a la place des guillemets?
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 01/04/2013 17:35 | #
nn, le compilo aime pas les < >
Citer : Posté le 01/04/2013 17:35 | #
Maintenant j'ai
Dans le usefull.cpp
BMPat LE lecteur d'image pour casio graph 75 85 95
Citer : Posté le 01/04/2013 19:03 | # | Fichier joint
C'est bon sa marche merci à vous deux
Je passe le sources pour les prochains qui auront se problème
ici
BMPat LE lecteur d'image pour casio graph 75 85 95