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Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10766 Défis: 174 Message

[Tutoriel] Configurer le SDK pour le rendre compatible SH4

Posté le 03/07/2013 21:01

Comment rendre compatible SH4 un projet créé sur le SDK automatiquement lors de sa création ?
Ce tutoriel indique toutes les étapes nécessaires de A à Z pour résoudre ce problème. Au bout de ces 5 manipulations, votre SDK sera compatible.


1) Téléchargez le fichier .zip ci joint. Décompressez-le sur votre bureau ou dans un endroit facilement accessible.

Edit Lephenixnoir : Utilisez plutôt cette archive fournie par Shadow15510, cela pourra vous éviter quelques bugs.

2) Dans l'explorateur de fichier, ouvrez le dossier où est installé le SDK ("Program Files" ou "Programmes" "CASIO" "fx-9860 SDK". Il se peut que le SDK ne soit pas dans le dossier "CASIO").

3) Copiez le dossier "Default" contenu dans le zip, puis collez-le dans le dossier du SDK en écrasant l'original, puis fermez le dossier.

4) Lancez le SDK et créez un nouveau projet.

5) Utilisez la version de MonochromeLib contenue dans le zip.


Vous voilà prêts à coder tout en étant compatible SH4 !

Si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à les signaler sur ce topic.

Fichier joint


Pages : Précédente1, 2, 3
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 14375 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 30/07/2018 18:11 | # | Fichier joint


Zut, mon message précédent n'était pas parti, je viens de l'envoyer en fait... bon, je vire le dossier __MACOSX tout seul.

Voilà, j'ai mis à jour le post principal
HackcellHors ligneMembrePoints: 987 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 08/10/2018 13:43 | #


Si j'ai bien compris, le patch de Shadows rajoute juste une ligne pour l'icône dans addinfo.txt, c'est ça ?

Car si mes souvenirs sont bons, j'ai rencontré d'autres erreurs et oublie dans le patch de DS (j'en avais d'ailleurs parlé sur le topic du portage du Malical pour sh4)
Notamment le fait que les macros KEY_CTRL_MINUS et KEY_CTRL_AC sont toutes les deux définie à 32, ce qu'il fait que la touche AC/ON se comporte comme la touche moins (si mes souvenirs sont bons, il faut définir KEY_CTRL_AC a 10 pour que ça marche (c'est dans la doc de la fxlib, je vais retrouver ça)) et que la touche X,theta,T n'est pas définie et est donc inutilisable.
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Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3106 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 08/10/2018 14:50 | #


le patch permet juste d'eviter queleuqe bug mais il en reste un qu je n'ai pas réussi à virer : Quand tu demare un nouveau projet il faut que tu aile dans Projet Edit puis Main Icon et la tu presses Edit
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HackcellHors ligneMembrePoints: 987 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 08/10/2018 14:51 | #


Je demande justement la liste des bugs que tu as corrigé
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Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3106 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 08/10/2018 18:51 | #


Ah... euh... ben, y avais quelques bugs au niveau de la compilation, une bibliothèque était déclarée deux fois, deux trucs comme ça...
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HackcellHors ligneMembrePoints: 987 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 08/10/2018 18:54 | #


D'accord, donc je suppose qu'il reste encore ceux que j'ai listé
Je verrai ça ce weekend
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Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3106 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 08/10/2018 18:56 | #


Euh... non : je n'ai jamais vu les bugs que tu as listés...
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HackcellHors ligneMembrePoints: 987 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 08/10/2018 19:00 | #


C'est pas des bugs qui font planter la compilation, c'est plus vicieux
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