Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.

Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » Projet divers + Demande d'aide ^^'
Thiladon Hors ligne Membre Points: 150 Défis: 1 Message

Projet divers + Demande d'aide ^^'

Posté le 11/09/2013 16:28

Hello !!

Je viens d'avoir deux trois petites idées mais d'abord je tiens a solliciter votre aide pour m'aider ( Ou plutôt me donner des conseil ^^' ) dans un projet qui me tiens a cœur, alors voilà, je me lance :

J'aimerais créer un petit ( ou gros ) RPG en basic, mais voilà, j'ai pas mal d'idée dans ma tête ( scénario possible et inimaginable, race, classe, système de combat, fin bref', les bases d'un rpg quoi ) maiiiiiis, il me manque un truc, c'est qu'un RPG dépend aussi de ses graphismes et autres petit bouiboui du genre, et donc je voulais savoir, a quoi peut bien ressembler un rpg sur calto en basic, est-ce du text uniquement ? Ou bien peut t-on essayé d'en faire un truc potable ?
Y'a t-il des moyens ou des conditions ?
Des limites de sprites ?
Des façon de faire plus rentable que d'autre ?

Enfin voilà, tout ça me trotte dans la tête et m'empêche de démarrer mon projet :l

Ensuite j'ai d'autres idées mais je les débuterais quand j'aurais déjà avancé pas mal dans mon rpg, qui me tiens vraiment a cœur ♥

Merci d'avance pour votre futur aide et bonne journée / continuation a vous


1, 2 Suivante
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 11/09/2013 16:49 | #


Mon dieux! Thiladon est de retour
A vrai dire, il est tout a fait possible d'avoir de bon graphismes pour un RPG en basic, vu qu'un RPG n'est rarement en temps réel.
La limite? tout dépend de la façon dont tu utilise la mémoire de la calto.
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
Cliquer pour enrouler
-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Thiladon Hors ligne Membre Points: 150 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 11/09/2013 16:57 | #


Limachi a écrit :
Mon dieux! Thiladon est de retour


Personne ne peut se débarrasser de moi, personne ! x')
Donc oui je suis de retour :3
Donc, la notion de graphisme est quand même présente en basic ?
Donc techniquement je peut utiliser des tailles de sprites que je veux ?
8*8 me semble approprié, pas moche, pas sublime, mais ça laisse de la place a l'écran :3


Limachi a écrit :
tout dépend de la façon dont tu utilise la mémoire de la calto.


De toute façons, je pense que l'on peut toujours réduire la taille de programmes par la puissance de l'optimisation et des sous programmes :3

Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 11/09/2013 17:05 | #


Tu n'a qu'a voir ce qui a été fait pour Knight and Magic qui reste mon RPG préféré en basic casio, on peut faire des graphismes car l'important n'est pas la rapidité.
Tu peux faire la taille de sprite que tu veux, pas forcément en 8*8.
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
Cliquer pour enrouler
-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Smashmaster Hors ligne Ancien modérateur Points: 4561 Défis: 253 Message

Citer : Posté le 11/09/2013 17:07 | #


Bienvenue Thiladon !
Regarde la partie RPG du site, ça donne une bonne idée de ce que la calculatrice est capable de faire.
Thiladon a écrit :
Donc techniquement je peut utiliser des tailles de sprites que je veux ?
Oui, mais n'oublie pas que la résolution de l'écran est très faible, mon jeu Zelda utilise des sprites de taille 8*8.
Thiladon Hors ligne Membre Points: 150 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 11/09/2013 17:16 | #


Smashmaster a écrit :
Bienvenue Thiladon !


Re-Bienvenue plutôt, j'était juste partit trèèès longtemps ^^'

J'ai regardé ton jeu et oui effectivement, la résolution es plutôt faible sur calculatrice :l
Mais rein n'empêche de faire un truc au final :3
Sur les conseil de limachi, je vais allez voir ce à quoi ressemble ce jolie Knight and Magic :3
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 11/09/2013 17:17 | #


heu, smash, c'est plutôt bon retour que bienvenue, ça fait plus d'un an que thiladon a créé son compte
(mais il est vrai qu'au nombre de points qu'il a, on pourrait croire que c'est un nouveau )
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
Cliquer pour enrouler
-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Thiladon Hors ligne Membre Points: 150 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 11/09/2013 17:19 | #


Moi aussi limachi je t'aime, mais stop me châtier x')
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 11/09/2013 17:22 | #


Bah, c'est sans doute parce qu'on a fait des parties de League Of Legends mémorables ça XD (bon, je stop le HS là)
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
Cliquer pour enrouler
-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Thiladon Hors ligne Membre Points: 150 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 11/09/2013 18:34 | #


Alors voilà, j'essaie de me décider, et je viens de me dire, le mieux c'est quoi ? Faire un dessin de la map, avec des actions a réaliser ? ( Allez dans l'auberge, Allez a droite, Allez a gauche etc.etc.etc )

Ou bien essayé de faire une map sur lequel un personnage ce déplace ?

Ou bien dernière option, faire une map avec un personnage représenté par un symbole ( Cf : Zelda de smash )
Smashmaster Hors ligne Ancien modérateur Points: 4561 Défis: 253 Message

Citer : Posté le 11/09/2013 18:40 | #


Thiladon a écrit :
Ou bien essayé de faire une map sur lequel un personnage ce déplace ?
Pourquoi pas, mais il faut éviter de rajouter trop de détail, sinon ça risque de ramer
Positon Hors ligne Rédacteur Points: 2396 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 11/09/2013 20:08 | #


C'est surtout s'il y' a du scrolling que ça risque de ramer
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11579 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 11/09/2013 20:27 | #


J'ai envie de dire "Ca rame tout le temps en Basic"
(Enfin, dès qu'on met des graphiques dignes de ce nom)
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Thiladon Hors ligne Membre Points: 150 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 11/09/2013 20:51 | #


Ouais sa rame toujours en basic x')

Du coup, j'hésite entre deux mode d'affichage du coup, la façon : Des images qui s'affiche, avec un menu : Que faire ? et on sélectionne ou l'on vas

Ou bien, Une map avec personnage qui se déplace ( sachant que je suis doué comme un cochon pour les sprite 8*8 , 10*10 ou 12*12 ( 12 * 12 = le max qui je veuillent en tailles )
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11579 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 11/09/2013 21:00 | #


Perso, ce que je ferai, c'est un tilemap pour chaque bout de carte (dans une matrice). Lorsque tu charge une carte, tu utilise le Super Draw Stat pour afficher tes tiles (8*8). Puis tu enregistre en tant que background, puis tu ajoute ton perso (un caractère ou deux au max) puis les objets temporaires.
Pour les collisions, tu fait une matrice de 3 colonnes avec dans la première les x, dans la seconde les y, et dans la troisième le code de l'action à exécuter. Ensuite, tu parcourt la matrice et tu agit en fonction

Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Thiladon Hors ligne Membre Points: 150 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 11/09/2013 21:03 | #


C'était un peu mon idée :3

Super Draw Stat ? Nouvel fonction ? ou c'est le surnom que tu utilise pour le drawstat de base ? x')

Je pense n'afficher qu'un seul personnage, les pnj seront malheureusement des statut :l

De toute façons je suis une brêle en IA pour les mouvement x')
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11579 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 11/09/2013 21:16 | #


T'en a pas entendu parler ?
C'est ici => http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic12359-1-Le-Super-DrawStat.html
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Thiladon Hors ligne Membre Points: 150 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 11/09/2013 21:27 | #


Darky, j'ai pas été sur planet casio depuis 5 mois x')
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 11/09/2013 21:28 | #


alors tu as pas mal de chose a rattraper

et au passage c'est quoi ton pseudo lol?
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
mes jeux
mes jeux

Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games

Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11579 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 11/09/2013 21:28 | #


ben ça date d'avant-hier
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Thiladon Hors ligne Membre Points: 150 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 11/09/2013 21:54 | #


Sauf que je viens de revenir qu'aujourd'hui xD

Pas mal de chose a rattraper ? Ah ? Tu me diras ça sur skype :3
1, 2 Suivante

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v42 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2023 | Il y a 67 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd