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Index du Forum » Autres questions » [C][SDK](résolu)Garder des valeurs après extinction de calto
Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

[C][SDK](résolu)Garder des valeurs après extinction de calto

Posté le 01/04/2014 23:14

Bonsoir (ou bonjour ).
Voila ma question : En C, comment conserver les valeurs de certaines variables/tableaux après que l'on ai quitté le programme pour faire un système se record par exemple, ou encore, sauvegarder une partie sur un jeu et le quitter, puis quand on rejoue, on peut reprendre notre sauvegarde
Il me semble que tout ça se fait en manipulant des fichiers mais je ne comprend pas du tout les doc ...
Je crois que ça concerne aussi l'ADD-IN Memory de Lephénixnoir... Mais là encore j'ai lu et j'ai pas tout compris...


Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 03/04/2014 21:04 | #


en fait, writefile te renvoie 1 si tout c'est bien passé, et 0 si le fichier n'existe pas. Si la lecture a réussie, tableauInt contiendra le contenu du fichier
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

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pokemon
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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 03/04/2014 21:13 | #


Bon... j'ai fait un CtrlC CtrlV du code dans le SDK, au début, avant l'initialisation des variables et ça me fait plein d'erreurs du type "Illegal array reference" et "Cannot convert parameter "1""...
Donc voila.
iPod
Pour des parties rapides
Jusqu'où pourras-tu aller dans ce jeu "partie rapide" qu'est Dextris (élu Jeu Du Mois)
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
Autres
Franchement ils valent le coups
Deviens l'amiral de la marine dans SeaRush (jeu concours) (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 03/04/2014 21:18 | #


Fais voir un peut la déclaration de la fonction et l'utilisation que tu en fais

(et fait attention, le site transforme les != en images qui ne sont pas reprises par le copier-coller)
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 03/04/2014 21:21 | #


un ≠ ?...
En gros j'ai fait ça :
if(writeFile(Record,sav,(unsigned char*) &tableauInt,4)==0){
       writeFile(Record,sav,(unsigned char*) &tableauInt,4);
       }

Après, ça c'est juste pour créer le fichier, après, comment je le modifie ?

Ajouté le 03/04/2014 à 21:21 :
et je l'ai mis avant les déclarations de variables

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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 03/04/2014 21:23 | #


Cela modifie le fichier !
Et il n'y a pas besoin d'effectuer deux fois la sauvegarde

if(writeFile(Record,sav,(unsigned char*) &tableauInt,4)==0) // on ecrit tableauInt dans le fichier nommé "Record.sav"
{
Print("erreur d'écriture, sauvegarde impossible"); //si l'ecriture ne c'est pas bien passée
}


Ajouté le 03/04/2014 à 21:24 :
Ce que je veux dire, c'est que les != du site doivent être remplacé par les ! =, ce qui n'est pas fait automatiquement
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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 03/04/2014 21:31 | #


tableauint c'est une variable ?
Et au fait, ça fonctionne toujours pas...
Je voudrais mettre la variable "Record" (un int) dans ce fichier.
Puis la récupérer à chaque fin de partie.
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 03/04/2014 21:34 | #


Pour enregistrer ta variable dans le fichier 2048.sav:

writeFile(2048,sav,(unsigned char*) &Record,4);

et pour mettre le contenu du fichier dans la variable :

readFile(2048,sav,(unsigned char*) &Record);

Mais vérifie, si tu as copié coller le code de Tenmax, d'avoir remplacer les != par ! = (sans l'espace au milieu)
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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 03/04/2014 21:38 | #


Ok mais le code de Tenmax, il faut obligatoirement le mettre ?
(je veux dire comme avec "srand(time_getTicks());" pour utiliser "rand()")

Ajouté le 03/04/2014 à 21:41 :
Et au fait, j'ai mis tes bouts de code et ça s'améliore mais il reste une erreur
"Undeclared name "sav""
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 03/04/2014 21:45 | #


oups, j'ai oublié les "". met des " " entre 2048 et sav
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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 03/04/2014 21:51 | #


Ok, ça s'améliore encore ...
Reste un truc, ça bug et je comprend pas trop l'erreur , j'ai mis ça :
writeFile("2048","sav",(unsigned char*) &Record,4);
et ça me donne ça :
** L2310 (E) Undefined external symbol "_writeFile" referenced in "C:\Users\Kirafi\Desktop\2048\Debug\Test1.obj"
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 03/04/2014 21:53 | #


est-ce que tu as bien défini la fonction et mis le prototype dans un .h?
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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 03/04/2014 21:56 | #


... quelle fonction ?

Ajouté le 03/04/2014 à 21:56 :
Je l'ai directement mis dans mon Main.c
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Citer : Posté le 03/04/2014 22:01 | #


tu peux copier coller la fonction telle que tu l'as mise dans ton .c?
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Citer : Posté le 03/04/2014 22:03 | #


Ben comme ça :
if(writeFile("2048","sav",(unsigned char*) &Record,4)==0);
pour créer le fichier
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Citer : Posté le 03/04/2014 22:16 | #


Non, la déclaration de la fonction (le code de Tenmax)
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Citer : Posté le 03/04/2014 22:26 | #


... Bien sur... la déclaration de Tenmax...
Je la met ou ? dans un truc.h ou dans le Main.c ?
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Citer : Posté le 03/04/2014 22:28 | #


Dans le .c, et le prototype dans truc.h
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Citer : Posté le 03/04/2014 22:30 | #


le prototype CAD ?
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Citer : Posté le 03/04/2014 22:31 | #


fonctionInutile(int argument,char* arg)
{
//code
}

prototype = fonctionInutile(int argument,char* arg);

Donc avec cet exemple, tu mets fonctionInutile(int argument,char* arg); dans le .h
et

fonctionInutile(int argument,char* arg)
{
//code
}

dans le .c
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Citer : Posté le 03/04/2014 22:33 | #


...Ok et avec le truc de Tenmax ça donne ?

Ajouté le 04/04/2014 à 18:32 :
J'ai exactement copié-collé le code de Tenmax au début du Main.c, avant les déclaration de variables, et ça me redonne ce type d'erreur "Illegal array reference" et "Cannot convert parameter "1""

Ajouté le 04/04/2014 à 21:56 :
Bon, merci à tous pour vos explications
Je peux maintenant écrire et récupérer les valeur d'un fichier
Mais lorsque je quitte le programme et que je reviens, le record reviens à 0 ?
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Citer : Posté le 04/04/2014 21:57 | #


Tu aurais aussi pu utiliser memory...
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)

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