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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 22599 Défis: 149 Message

[Tutoriel] Installation manuelle de GCC (et du fxSDK)

Posté le 31/05/2014 17:02

Parmi les compilateurs C/C++ modernes de premier plan (LLVM, GCC, MSVC...), GCC est le seul à avoir un backend SuperH, ie. capable de générer des add-ins pour les calculatrices CASIO. Dans ce tutoriel, on va voir comment compiler GCC à la main. J'y mentionne également par le symbole les étapes supplémentaires nécessaires pour installer le fxSDK tout entier à la main.

Ce tutoriel était initialement utilisé pour toutes les installation de GCC pour la calculatrice, mais il y a maintenant des méthodes automatiques via le dépôt sh-elf-gcc, via MiddleArch ou même l'installation complète du fxSDK avec GiteaPC. Le texte ci-dessous est donc destiné à des personnes relativement expérimentées avec le terminal et les processus classiques de compilation, et spécifiquement à ceux qui voudraient tester des configurations inhabituelles. Pour relire l'ancien tutoriel, voir sur la forge Gitea.

Ce tutoriel est écrit pour Linux mais vous pouvez le suivre sous Windows 10 en utilisant WSL qui vous donnera accès à Ubuntu.

1. Présentation du processus

Dans ce tutoriel, on va compiler plusieurs logiciels. Côté compilateur, d'abord binutils, une suite de programmes qui gère l'assembleur, les fichiers objets, les bibliothèques, et l'édition des liens ; puis GCC, le compilateur C/C++ en lui-même.

Ensuite on va faire un détour par le fxSDK pour installer la bibliothèque mathématique et la bibliothèque standard C qui sont nécessaires pour avoir accès à la totalité du langage C.

On reviendra alors vers GCC, puisqu'une fois la lib standard C installée on peut compiler la bibliothèque standard C++, qui est là aussi nécessaire pour avoir accès à la totalité du langage C++.

Enfin on pourra finir l'installation du fxSDK avec gint et d'autres bibliothèques.

[fxSDK] Commencez par installer le dépôt fxsdk, qui fournit la sysroot dans laquelle on va installer le compilateur. C'est un cmake/make classique.

2. Installation des dépendances

Nos calculatrices utilisent des processeurs de la famille SuperH, on ne peut donc pas utiliser le même compilateur C que quand on programme pour l'ordinateur. On va utiliser un cross-compilateur qui ne s'appelera pas gcc mais sh-elf-gcc, attention à ne pas confondre !

Téléchargez la dernière version de binutils (téléchargement ici) ainsi que la dernière version de GCC (téléchargement ici). En cas d'erreur insondable, vous pourrez toujours tenter d'autres versions plus tard.

Attention : Si votre GCC système est en version 12.1 ou 12.2 (tapez gcc -v pour le déterminer), vous devez prendre GCC 11.1 pour la calculatrice à cause de ce bug de GCC pour x86_64.

Bien sûr GCC est un logiciel complexe avec pas mal de dépendances. Voici de quoi les installer :

# Pour Debian, Ubuntu, Mint, WSL pour Windows, et autres dérivés de Debian :
% sudo apt install libmpfr-dev libmpc-dev libgmp-dev libpng-dev libppl-dev flex g++ git texinfo
# Pour Arch Linux, Manjaro, et autres dérivés de Arch :
% sudo pacman -S mpfr libmpc gmp libpng ppl flex gcc git texinfo

  • MPFR : calcul flottant à précision arbitraire
  • MPC : calcul complexe à précision arbitraire
  • GMP : arithmétique entière multi-précision
  • libPNG : manipulations d'images PNG
  • PPL : optimisation polyhédrique (optimisation magique)
  • flex : générateur d'analyseurs lexicaux
  • g++ : compilateur C++ pour votre système
  • git : gestionnaire de versions
  • texinfo : générateur de documentation formatée

3. Préparation de l'environnement de compilation

Le compilateur et toutes les bibliothèques pour la calculatrice vont être installées dans un même dossier. Si vous utilisez le fxSDK, ce dossier est pré-choisi et la commande fxsdk path sysroot vous l'affiche. Sinon vous pouvez aller où vous voulez, mais restez dans votre dossier personnel.

% export PREFIX="$(fxsdk path sysroot)"
# Exemple de dossier hors fxSDK :
# export PREFIX="$HOME/opt/sh-elf-2.39-11.1.0"

% mkdir -p $PREFIX

Assurez-vous que $PREFIX/bin est dans votre PATH. Extrayez le contenu des archives que vous avez téléchargées dans un dossier temporaire, et créez deux répertoires build-binutils et build-gcc.

% tar -xJf binutils-2.39.tar.xz
% tar -xJf gcc-11.1.0.tar.xz
% mkdir build-binutils build-gcc

On va ensuite appliquer quelques patchs. On va d'abord toucher un fichier de binutils pour éviter la régénération d'un parser avec bison qui ne marche plus depuis longtemps :

% touch binutils-2.39/intl/plural.c

Si vous utilisez GCC 11.1 (et sans doute quelques versions d'avant), téléchargez de plus ce patch qui désactive des tests de configuration inutilement aggressifs dans la lib C++ et appliquez-le :

% patch -u -N -p0 < gcc-11.1.0-libstdc++-v3-skip-dlopen.patch

4. Compilation de binutils

La compilation de binutils est un configure/make classique. Les options qu'on utilise sont :

  • --prefix pour indiquer le dossier d'installation final.
  • --target="sh3eb-elf" pour spécifier qu'on veut un cross-compilateur pour SuperH.
  • --with-multilib-list="m3,m4-nofpu" indique plus précisément qu'on veut une variante pour SH3 et une pour SH4 sans FPU.
  • --program-prefix="sh-elf-" renomme le compilateur de sh3eb-elf-gcc à sh-elf-gcc vu qu'on a aussi le SH3.

Il n'y a pas beaucoup d'autres options intéressantes, mais vous pouvez les voir toutes avec configure --help.

% cd build-binutils
% ../binutils-2.39/configure --prefix="$PREFIX" --target="sh3eb-elf" --with-multilib-list="m3,m4-nofpu" --program-prefix="sh-elf-"

Une fois que tout est configuré, il n'y a plus qu'à compiler et à installer. Normalement ça va assez vite, comptez quelques minutes.

% make -j4
% make install-strip

Les exécutables de binutils ont dû apparaître dans $PREFIX/bin Essayez sh-elf-ld --version qui doit vous renvoyer la version de binutils (ici 2.39).

5. Compilation de gcc et de libgcc

Ensuite c'est pareil mais pour GCC. En plus des options précédentes, on indique :

  • --enable-languages="c,c++" qui spécifie les compilateurs qu'on veut. Si vous voulez expérimenter avec d'autres langages notamment Ada, D, Go ou Fortran, c'est là qu'il faut commencer !
  • --without-headers qui indique essentiellement qu'on veut un cross-compilateur.
  • --enable-clocale="generic" qui simplifie le module <locale> de la lib C++.
  • --enable-libstdcxx-allocator qui fait de même avec les allocateurs mémoire.
  • --disable-threads qui désactive le threading (qu'on n'a pas).
  • --disable-libstdcxx-verbose qui élimine des logs dans la lib C++.
  • --enable-cxx-flags="-fno-exceptions" qui désactive les exceptions durant la compilation de la lib C++.

Voyez le guide de configuration pour toutes les options utiles.

% cd "$PREFIX/build-gcc"
% ../gcc-11.1.0/configure --prefix="$PREFIX" --target="sh3eb-elf" --with-multilib-list="m3,m4-nofpu" --enable-languages="c,c++" --without-headers --program-prefix="sh-elf-" --enable-clocale="generic" --enable-libstdcxx-allocator --disable-threads --disable-libstdcxx-verbose --enable-cxx-flags="-fno-exceptions

Cette fois la compilation occupera entre 10 et 30 minutes... ou 5/6 heures sur un vieux Raspberry Pi.

% make -j4 all-gcc all-target-libgcc
% make install-strip-gcc install-strip-target-libgcc

Avec ça vous devez pouvoir taper sh-elf-gcc -v et la version et les options de compilation.

[fxSDK] C'est le moment d'installer OpenLibm, avec make.
[fxSDK] Installez aussi la lib C, fxlibc, un autre cmake/make classique.

6. Compilation de libstdc++

On peut maintenant revenir dans le dossier de compilation de GCC et compiler des libs plus évoluées, comme la lib C++. Si vous testez d'autres langages (par exemple D) c'est le moment de compiler les libs qui vont avec (libphobos), ou même de compiler libssl, libiberty, etc. selon vos goûts.

% make -j4 all-target-libstdc++-v3
% make install-strip-target-libstdc++-v3

Et voilà, la toolchain est complète. Si vous manquez d'espace disque vous pouvez supprimez les archives, dossiers de sources, et dossiers de build de binutils et GCC.

[fxSDK] Installez maintenant gint, et les autres libs qui vous plaisent (eg. libprof, zlib, etc).

Et voilà, vous avez un compilateur C/C++ complet voire un SDK complet pour programmer des add-ins.

Fichier joint


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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 22599 Défis: 149 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 14:13 | #


Oui, c'est vrai que DS a eu du mal
Non mais c'est pratique. Je le rajouterai au tuto.
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11567 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 14:14 | #


Lephenixnoir a écrit :
Oui, c'est vrai que DS a eu du mal
Non mais c'est pratique. Je le rajouterai au tuto.

Quoi ? Forcément, quand on change de session en cours de route, qu'on fait la manip en deux étapes, etc., ça aide pas non plus
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Drac0300 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 39 Message

Citer : Posté le 28/06/2014 14:44 | #


Au fait, est-ce que vous pensez que le SH4-CT peut fonctionner avec un addin compilé avec gcc ?
Dans Z/1Z, 42==666
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 22599 Défis: 149 Message

Citer : Posté le 28/06/2014 14:51 | #


Bien évidemment. Mais inutile de s'embêter, toutes les bibliothèques fournies pour la compilation avec gcc seront compatibles SH4. Juste le Temps que Ziqumu mette à jour le code de détection du modèle, et on mettra IsKeyDown(), IsKeyUp(), etc... à jour.
Drac0300 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 39 Message

Citer : Posté le 28/06/2014 15:02 | #


Juste, le lien pour télécharger crt0.s et addin.ld pointe maintenant vers une page sourceForge d'un projet d'outils au développement pour G85 venant visiblement d'Andreas B.
Dans Z/1Z, 42==666
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 22599 Défis: 149 Message

Citer : Posté le 28/06/2014 15:04 | #


Ben oui, c'est normal. Tu es descendu dans la page ?

Ajouté le 28/06/2014 à 15:05 :
Arf, il a encore été modifié !
Drac0300 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 39 Message

Citer : Posté le 28/06/2014 15:06 | #


Eh oui !
Dans Z/1Z, 42==666
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 22599 Défis: 149 Message

Citer : Posté le 28/06/2014 15:11 | #


Mis à jour. J'ai mis les fichiers dans un zip en PJ, comme ça on est tranquille.
Nemhardy Hors ligne Grand maître des Traits d'Esprit Points: 1241 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 28/06/2014 15:15 | #


D'ailleurs, il faut que je me replonge dans la libc personnellement, je l'avais un peu mise de côté pour me forcer à bosser pour l'oral de français, une fois passé je m'y consacrerai bien :).
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 22599 Défis: 149 Message

Citer : Posté le 28/06/2014 15:17 | #


De même, je passe lundi donc je pourrai m'y remettre ensuite, pendant environ trois semaines...

Ajouté le 04/07/2014 à 08:46 :
La fin du tutoriel avait mystérieusement disparu (?), donc je l'ai réécrite (génération du g1a avec sh3eb-elf-objcopy et le g1aWrapper).

Ajouté le 10/07/2014 à 18:55 :
Mauvaise nouvelle.
Le IsKeyDown(), compilé sous Linux, génère une erreur sur SH4, SH4 CT ou pas.
System ERROR à l'adresse 0x55555555.
Drac0300 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 39 Message

Citer : Posté le 31/07/2014 21:01 | #


C'est un problème effectivement...
Il n'y a pas moyen de voir ce qui cloche ?
(il faudrait déjà savoir la différence qui fait que cette fonction pose problème avec les sh4...)
As-tu essayé avec l'en-tête ?

(sinon, est-ce qu'il existe une syscall IsKeyDown() qu'on pourrait utiliser à la place ?)
Dans Z/1Z, 42==666
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 22599 Défis: 149 Message

Citer : Posté le 31/07/2014 21:29 | #


Il existe un syscall non appelé par la fonction IsKeyDown() et qui remplit le même rôle.
Drac0300 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 39 Message

Citer : Posté le 01/08/2014 13:42 | #


ben dans ce cas, il suffit d'initialiser le syscall et de faire un define !
#define SH4
#ifdef SH4
//définition du syscall (inclusion du syscalls.h, le syscall étant défini dans un fichier asm)
#define IsKeyDown(param); leSyscall(param);
#endif

Dans Z/1Z, 42==666
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 22599 Défis: 149 Message

Citer : Posté le 01/08/2014 13:43 | #


Oui mais ton define est "incorrect" :
#define IsKeyDown(r,c) KBD_KeyDown(r,c)

N'oublie pas ce genre de cas :
if(IsKeyDown(2,1)) { }

Ensuite le syscall utilise très probablement la keymatrix, à voir.
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 24/08/2014 15:46 | #


j'ai remarqué que le PSDK utilise sh3eb-elf-gcc.exe, serait-il possible de le rendre compatible avec les G75 en suivant le tuto à partir de l'étape 6?

Edit pour les versions windows
Nemhardy Hors ligne Grand maître des Traits d'Esprit Points: 1241 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 24/08/2014 15:49 | #


Il est possible de compiler un add in avec GCC depuis Windows avec ces binaires en effet. Après je pense qu'il faudra peut être changer quelques trucs par rapport au tuto mais globalement c'est envisageable ;). J'avais compilé l'addin de base et ça fonctionnait.
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 22599 Défis: 149 Message

Citer : Posté le 24/08/2014 15:52 | #


Ben, il faut minGW du coup non ?
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 24/08/2014 16:14 | #


ben, je pense qu'il faut minGW pour compiler le C-G1a-Wrapper-Master
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 22599 Défis: 149 Message

Citer : Posté le 24/08/2014 16:22 | #


Oui, ou alors utiliser un IDE...

Mais je pense surtout que les exécutables du PSDK ne sont sans doute pas compatibles avec tous les windows de XP à 8
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 24/08/2014 16:28 | #


en tout cas, ils sont compatibles vista
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 22599 Défis: 149 Message

Citer : Posté le 24/08/2014 16:30 | #


Et sans doute pas avec XP... je suis convaincu que tu auras des problèmes avec ça.
Regarde quand même la date de sortie du PSDK et compare avec les windows existant à cette époque ; soit tu risques d'avoir des soucis avec des version trop anciennes, soit avec celles qui n'existaient pas encore...
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