Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.

Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » Programmer en cpp sur 85 SD


AvatarsBlanc Invité

Programmer en cpp sur 85 SD

Posté le 14/08/2014 15:21

Bonjour à tous, j'ai récemment fait l’acquisition d'une calculatrice casio graph 85 SD et je me demande s'il serait possible de coder directement en C (ou C++) dessus et si c'était possible, comment.

J'ai cherché vite fait sur Google mais je n'ai pas trouvé

Merci d'avance !
AvatarsBlanc


Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 14/08/2014 15:29 | #


Il n'est malheureusement pas possible de programmer et compiler des programmes C++ dessus
Tu peux, a la limite, coder avec un éditeur de texte on-calc (edit ou bloc note), et puis transférer sur le PC pour compiler, mais ce n'est pas très pratique.
Sinon, tu peux aussi regarder du coté du Lua, qui offre des performances bien meilleures que le basic, tout en Etant plus proche du C (mais quand même assez éloigné au niveau de la syntaxe)

Ajouté le 14/08/2014 à 15:30 :
Par contre, si tu veux juste programmer sur ton PC et puis transférer tes programmes fait en C(++) sur ta calculatrice, il y a le SDK de casio (si tu veux, je peux te donner plus d'info, mais c'est plus long à écrire )
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Nemhardy Hors ligne Grand maître des Traits d'Esprit Points: 1242 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 14/08/2014 15:35 | #


Après, si vraiment tu veux coder directement sur la calculatrice, tu peux aller voir ici, mais le projet n'est plus maintenu et personnellement je ne sais pas ce que ça vaut :oops:; je te conseillerai plutôt d'aller voir du côté du SDK de Casio comme te l'a proposé Dodormeur ;).


AvatarsBlanc Invité

Citer : Posté le 14/08/2014 16:55 | #


Merci beaucoup !
J'avais comme projet d'apprendre un peu le Lua (vu qu'il est simple ça devrait pas trop être long) alors je vais essayer le truc du lien de Nemhardy et si ce n'est vraiment pas pratique, je vais coder en Lua.
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24228 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 14/08/2014 22:23 | #


Le problème c'est que WSC & FVM, n'ont de C que la syntaxe.. retenez-moi si je dis une grosse connerie mais je crois bien que c'est interprété (malgré les différences sans importance ou presque que cela cause).
Dans ce cas, le Lua est bien plus approprié.

Edit: Au temps pour moi, il est compilé (mais je crois qu'il reste des différences avec du C compilé "classiquement", tout simplement parce qu'il n'y a pas vraiment la place de mettre un compilo sur 1.5 Mo).
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 14/08/2014 22:24 | #


Ben oui, c'est interprété, ça génère du bytecode interprété (un peu comme du java)
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24228 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 14/08/2014 22:39 | #


(Je viens de le constater en regardant le tuto sur le wiki.)
Donc autant faire du Lua...
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 15/08/2014 08:18 | #


Pas forcément, cela permet de tester les programmes, pour pouvoir une fois de retour a la maison, retransferer les fichiers sur le PC pour compiler pour de vrai
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24228 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 15/08/2014 09:58 | #


Sauf qu'il y a des différences, la plus gênante étant :
int *p;
p++;

Même si d'un côté tu n'as pas tort, je ne suis pas forcément convaincu... de toute façon pour ma part, je ne programme jamais sur ma calto (toujours mon PC à disposition).
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 94 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd