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Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » Problèmes programme (jeu) Otomatik
Hiack Hors ligne Membre Points: 25 Défis: 0 Message

Problèmes programme (jeu) Otomatik

Posté le 27/08/2014 20:57

Bonjour, j'ai une Graph 25+ Pro (ce n'ait pas la meilleure )
et n'ayant pas de câble PC-Casio je recopie les programmes a la main. (Cela ne me dérange pas cela m'apprend la programmation)
Je me suis attaquer a Otomatik qui est un jeu assez simple a recopier mais je bute sur un symbole.
C'est une sorte de 0 barré.
J'ai déjà essayer Téta avec les touche: ALPHA + ^
Mais cela ne fonctionne pas.
J'ai aussi essayer le 8 et le zéro mais sans succès.
La ligne de code exacte est: A+r→A:B+(le symbole)→B
Je voulais savoir si vous aviez une idée du symbole et comment l’insérer Merci.


Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24240 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 27/08/2014 20:59 | #


C'est probablement le symbole thêta (θ) justement, donc normalement avec ALPHA+^.
Quelle erreur obtiens-tu alors ?
Tu es sûr que ce n'est pas à cause du r qui lui, doit être obtenu avec ALPHA+x² ?
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Positon Hors ligne Rédacteur Points: 2396 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 27/08/2014 21:00 | #


Étrange, car c'est justement le théta qui semble convenir dans cette situation
Tu peux nous donner le lien vers ce programme ?
Hiack Hors ligne Membre Points: 25 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 27/08/2014 21:47 | #


Merci de vos réponses:
Lephenixnoir : J'essaye de suite le "r" et je vous redis.
Pisiton: Le programme je l'ais ouvert avec Fx-interface le lien:
http://www.jeuxcasio.com/viewdownloaddetails-601-Casio.html

Ajouté le 27/08/2014 à 22:07 :
Lephenixnoir c'était bien le "r" merci mais maintenant j'ai un autres problèmes.
J'explique le jeu et un peut comme un snake: le X et notre "snake" et le # et la pomme, on doit manger le # mais des que je "mange" le # erreur.
Voilà le programme que j'ai recopier:
Hiack Hors ligne Membre Points: 25 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 27/08/2014 22:14 | # | Fichier joint


Le programme
Positon Hors ligne Rédacteur Points: 2396 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 27/08/2014 22:19 | #


Mis à part le fait que cette façon de coder est EXTREMEMENT sale, on dirait que le code est incomplet.
Par contre tu nous aiderais pas mal si tu nous donnais la ligne où à lieu l'erreur ainsi que le type d'erreur que tu obtiens.
Hiack Hors ligne Membre Points: 25 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 27/08/2014 22:42 | #


C'est moi qui avait fait une erreur désolé mais maintenant si cela ne vous dérange je voudrais savoir comment ralentir le programme et comment faire pour que quand on touche les côté cela nous fasse perdre merci

Ajouté le 27/08/2014 à 22:44 :
Pour pouvoir perdre en touchant les mur faut t'il les matrices?
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24240 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 27/08/2014 22:44 | #


Pour ralentir le programme, tu peux mettre une boucle vide.
Et pour perdre quand on sort, il suffit de tester si les coordonnées sont en-dehors de l'écran (x<1, y<1, x>21, y>7).
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Hiack Hors ligne Membre Points: 25 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 27/08/2014 22:53 | #


Merci donc je devrais faire: si le x = au coordonne que l'on veut alors on pert.
Mais comment et où commencer ce test
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 27/08/2014 23:07 | #


n'importe ou dans ta boucle d'attente

(donc entre Lbl 1 et Goto 1)
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
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