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Index du Forum » Discussions » [Java] Un petit moteur de calcul.
Smashmaster Hors ligne Ancien modérateur Points: 4561 Défis: 253 Message

[Java] Un petit moteur de calcul.

Posté le 20/01/2015 18:49

Salut à tous

Aujourd'hui j'ai programmer en Java un petit moteur de calcul qui est capable de calculer :

Addition
Multiplication
Soustraction
Exposant
Cos
Sin
Variable
Constant

Exemple :
Cliquez pour découvrir
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public class Main2 {
    public static void main(String[] args)
    {
        Expression expression =
                new Multiplication(
                    new Addition(
                        new Constant(3)
                        ,
                        new Sinus(
                            new Exposant(
                                new Multiplication(
                                    new Constant(3)
                                    ,
                                    new Variable()
                                )
                                ,
                                new Constant(2)
                            )
                        )
                    )
                    ,
                    new Constant(2)
                );
        
        System.out.println(expression.ToString() + " = " + new Double (expression.calculer(0)).toString() );
        //résultat : ((3.0+sin(((3.0*x)^2.0)))*2.0) = 6.0
    }
}





Ce programme utilise le Design Pattern Composite, il est donc très facile à rajouter d'autres opérateurs.

Comment rajouter d'autres opérateurs ?
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Je veux que ce programme soit capable de calculer des modulo, l'opérateur modulo est un opérateur binaire (contrairement à tan() qui est un opérateur unaire), donc je crée une classe "Modulo" qui hérite de la classe "OperateurBinaire" et qui implémente la classe "Expression", on obtient :


public class Modulo extends OperateurBinaire implements Expression {

    Modulo( Expression fg, Expression fd) { //constructeur, ne rien changer
        super(fg,fd);
    }
    
    @Override
    public double calculer(int var) {
        
    }

    @Override
    public String ToString() {
        
    }    
}

Maintenant il suffit juste de compléter les méthodes calculer() et ToString() :


//fg représente l'expression à gauche de l'opérateur %
//fd représente l'expression à droite de l'opérateur %
public double calculer(int var) {
    return getFg().calculer(var) % getFd().calculer(var);//on reconnait que cette méthode calcule de manière récursive
}

[code]
public String ToString() {
    String chaine = "(" + getFg().ToString() + " mod " + getFd().ToString() + ")";
    return chaine;
}
[/code]


Voilà, la classe Modulo est maintenant implémenté, on peut maintenant l'utiliser :)
[code]
public static void main(String[] args)
{
    Expression expression = new Modulo ( new Constant(2) , new Constant(3) )
    expression.calculer(0); //retourne 2 mod 3, càd 2
}
[/code]
Le paramètre de la méthode "calculer" représente la valeur de la variable, exemple :
[code]
public static void main(String[] args)
{
    Expression expression = new Modulo ( new Variable() , new Constant(3) )
    expression.calculer(0); //retourne x mod 3 = 0 mod 3 = 0
    expression.calculer(2); //retourne x mod 3 = 2 mod 3 = 2
}
[/code]

[/spoiler]
[/spoiler]
[b][u]Pourquoi publier ce code sur P-C ?[/u][/b]
[spoiler]
Ce code a été programmé en Java, il est donc très facile à adapter ce code en C++, vous pouvez donc vous en servir pour vos projets sur calculatrice (par exemple pour un moteur CAS). :)
[/spoiler]

[b][u]Licence[/u][/b]
[spoiler]
Pas de licence, faite ce que vous voulez avec. ^^
[/spoiler]


Fichier joint


Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24235 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 22/01/2015 16:14 | #


Pour ma propre information, qu'est-ce qu'une interface ? Je ne crois pas que ce concept existe en C++.
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 22/01/2015 16:21 | #


C'est un concept du java, en gros c'est une série de méthode qui ne sont pas implémentée, et que des classes peuvent implémenter pour "implémenter" cette interface. En gros, c'est une sorte d'héritage sauf que la classe mère n'implémente rien et ne possède pas de variable.

Ajouté le 22/01/2015 à 16:23 :
C'est plus ou moins utilisé pour remplacer l'héritage multiple en C++
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24235 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 22/01/2015 16:26 | #


C'est des fonctions virtuelle pures quoi. Les fonctions virtuelles sont faites pour qu'on puisse appeler une méthode overloadée à partir d'un pointeur sur une classe parente, et les pures sont celles qui ne sont pas implémentées pour ladite classe parente.
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 22/01/2015 16:28 | #


C'est pas exactement ça, mais c'est le principe oui
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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