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Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » Erreur version add-in
Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Erreur version add-in

Posté le 31/01/2015 19:47

Bonjour, je viens de programmer un add-in, et, pour le tester, je l'ai envoyé sur ma graph 35+ USB os de 75 sh4 (02.02.2201). Au démarrage de celui-ci, il m'affiche un beau panneau "Erreur Version"; Cela vous est-il déjà arrivé ? Si oui, qu'avez-vous fait pour que cela marche ?
J'ai eu beau chercher, je n'ai pas trouvé.


-florian66- Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2383 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 21:32 | #


tu met tes images dans la addIn_main ? omg
In Arch, I trust ! And you ?
Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 21:37 | #


Le fichier s'appelle "Geometry.c", il me faut un "Geometry.h" ?
Mes programmes
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-florian66- Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2383 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 21:37 | #


ah oui absolument avec toute tes prototypes dedans
In Arch, I trust ! And you ?
Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 21:38 | #


Ok, mais pourquoi le sdk ne bug pas alors ? Et pourquoi mon autre projet a très bien marché sans
Mes programmes
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-florian66- Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2383 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 21:39 | #


il faut alors que tes fonction soit avant le addIn_main
In Arch, I trust ! And you ?
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 21:39 | #


Non, ce n'est pas obligé. Mais c'est vivement conseillé. Tu pourrais faire un programme complet sans .h, mais en mettant tes prototypes dans le .c ou alors en déclarant tes fonctions dans le bon ordre
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 21:39 | #


C'est parce qu'on a codé Prof. Layton comme des pieds.
Un .h n'est pas nécessaire, mais c'est mieux pour la lisibilité.

Ajouté le 31/01/2015 à 21:40 :
*grillé
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
The Legend of CASIO - Basic Quest ( Basic )
Notes ( logiciel qui calcule votre moyenne, basic )
Professeur Layton ( jeu d'énigme en C )
Mario & Sonic Rush ( jeu de course 3D en C )
Projets
Cliquer pour enrouler
Zelda Ancestral Relics ( projet en C )
Projets que je soutient
Cliquer pour enrouler
Pokémon jade de Dodormeur
Jetpack Joyride de Drakalex007
Arcuz de Dark Storm
Casion de Az et Darkysun




Un jeu de course en 3D pour calculatrice :
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 21:40 | #


Vous auriez un lien qui explique comment faire un .h ? Je cherche.
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 21:41 | #


euh... C'est un peu la base du C quand même O_o
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
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zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
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-florian66- Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2383 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 21:41 | #


un exemple :

exemple
Cliquer pour enrouler
#ifndef _NINJUMP_H
    #define _NINJUMP_H

  unsigned int key;

int savscore[] = {0};
void NINJUMP_MAINMENU(void);  
void NINJUMP_CREDIT(void);
void NINJUMP_STARTGAME(void);
void printInt(int x, int y, int nb);
void pause(void);
void perdu(int);
//int my_rand(void);

#endif    

tu changes ce que tu veux
In Arch, I trust ! And you ?
Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 21:41 | #


Comment faire un . h !!!!!!!!!!!!!
Il contient toutes les "définitions" des fonctions et des variables du .c associé.

Ajouté le 31/01/2015 à 21:42 :
* encore grillé :aie2:
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Un jeu de course en 3D pour calculatrice :
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 21:42 | #


Oui mais à la base je suis programmeur java, puis html/css/php/javascript et ensuite C.
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Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 21:43 | #


Et basic Casio ?
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Professeur Layton ( jeu d'énigme en C )
Mario & Sonic Rush ( jeu de course 3D en C )
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Un jeu de course en 3D pour calculatrice :
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Theprog Hors ligne Membre Points: 1447 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 21:44 | #


http://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-c
C'est pas parce que ca part de 0 que t'es obligé de partir de 0, mais bon c'est quand meme conseillé quand on sait pas faire un .h
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24236 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 21:59 | #


Legolas a écrit :
Le fichier s'appelle "Geometry.c", il me faut un "Geometry.h" ?

-florian66- a écrit :
ah oui absolument avec toute tes prototypes dedans

Absolument pas.

Legolas a écrit :
Ok, mais pourquoi le sdk ne bug pas alors ? Et pourquoi mon autre projet a très bien marché sans

-florian66- a écrit :
il faut alors que tes fonction soit avant le addIn_main

Pas forcément, ça dépend de la manière dont est lu le fichier. Mais si ça fonctionne après, alors c'est du coup de bol.

Legolas a écrit :
Vous auriez un lien qui explique comment faire un .h ? Je cherche.

Tu mets surtout les protoypes, généralement (pour 2 arguments) :
type_de_retour nom_de_la_fonction(type_argument1, type_argument2);
double atan2(double, double);

Tu peux aussi donner des noms aux arguments :
double atan2(double y, double x);


Sinon c'est des déclarations extern pour utiliser les variables globales dans plusieurs fichiers.
[b]Source[/b]
int globalVar;

[b]Header[/b]
extern int globalVar;


Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 22:00 | #


#include "fxlib.h"
#include "MonochromeLib.h"

int Credits();
int Niveau1();
// int Niveau2();

int Credits()
{
    int x;
    for (x=63;x>-387;x--)
    {
        ML_clear_vram();
        PrintXY(45,x,"Credits",0);
        PrintMini(33,x+70,"Programmeur :",0);
        PrintMini(25,x+80,"Legolas",0);
        PrintMini(45,x+150, "Idee de :",0);
        PrintMini(25,x+160,"Legolas",0);
        PrintMini(30,x+230, "Auteur original :",0);
        PrintMini(25,x+240,"Robert Tapala",0);
        PrintMini(35,x+310, "Titre original :",0);
        PrintMini(25,x+320,"Geometry Dash",0);
        PrintMini(21,x+390,"Programme a l'occas-",0);
        PrintMini(21,x+400,"ion du Casio Progra-",0);
        PrintMini(21,x+410,"mming Contest n14",0);
        ML_rectangle(0,0,128,10,0,0,1);
        ML_rectangle(128,64,0,54,0,0,1);
        ML_rectangle(0,0,20,64,0,0,1);
        ML_rectangle(108,0,128,64,0,0,1);
        ML_line(0,64,20,54,0);
        ML_line(128,64,108,54,0);
        ML_line(0,0,20,10,0);
        ML_line(128,0,108,10,0);
        ML_display_vram();
        
        if (IsKeyUp(KEY_CTRL_SHIFT))
        {
            Sleep(25);
        } else
        {
            x--;
        }
    }

    ML_clear_vram();
}



int Niveau1()
{
    const unsigned char fond[]={
    0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa,
    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1,
    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0xf3, 0x30, 0x30, 0x0, 0x30,
    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x1d, 0xd8, 0x58, 0x0, 0x59,
    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x5, 0xfd, 0xf9, 0xd9, 0xe0, 0x58,
    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x5, 0xfd, 0xda, 0x1a, 0x30, 0x59,
    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x6, 0x35, 0xdd, 0xdd, 0xd8, 0x58,
    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0xdd, 0xdd, 0xdc, 0x18, 0x59,
    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0xdd, 0xdd, 0xdd, 0xf8, 0x78,
    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x3d, 0xde, 0x1e, 0x18, 0x59,
    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7, 0xff, 0xfb, 0xfb, 0xf8, 0x78,
    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0xf3, 0xb9, 0xf9, 0xf8, 0x39,
    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
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    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1,
    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1,
    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1,
    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1,
    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1,
    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1,
    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
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    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1,
    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
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    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1,
    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1,
    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1,
    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1,
    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1,
    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1,
    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1,
    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
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    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1,
    0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55};
    unsigned int score=0;
    unsigned int loop2;
    unsigned int testShift=0;
    int matrice[6][1000]; //0 pour rien, 1 pour pic, 2 pour carre, 3 pour la boule
    unsigned int loop;
    unsigned int testMat;
    unsigned int tour=0;
    int shift=0;
    unsigned int positionY= 0;
    ML_clear_vram();
    PrintXY(10,27,"Chargement en cours",0);
    ML_display_vram();

    //INITIALISATION
    for (loop=0; loop<1000;loop++)
    {
        for (loop2=0;loop2<6;loop2++)
        {
            matrice[loop][loop2]=0;
        }
    }
    matrice[0][21]=1;
    matrice[0][42]=1;
    matrice[0][43]=1;
    matrice[0][60]=1;
    matrice[0][61]=1;
    matrice[0][62]=2;
    matrice[0][63]=2;
    matrice[0][64]=2;
    matrice[0][65]=2;
    matrice[0][66]=2;
    matrice[0][67]=2;
    matrice[0][68]=2;
    matrice[0][69]=2;
    matrice[1][69]=1;
    matrice[0][80]=1;
    matrice[0][81]=2;
    matrice[0][82]=1;
    matrice[1][83]=2;
    matrice[0][84]=1;
    matrice[3][85]=2;
    matrice[0][95]=1;
    matrice[1][97]=2;
    matrice[0][100]=1;
    matrice[0][101]=1;
    matrice[0][108]=2;
    matrice[1][110]=2;
    matrice[2][112]=2;
    matrice[3][114]=2;
    matrice[4][116]=2;
    matrice[4][117]=2;
    matrice[2][119]=2;
    matrice[0][118]=1;
    matrice[2][120]=2;
    matrice[2][121]=2;
    matrice[2][122]=1;
    matrice[3][123]=2;
    matrice[3][124]=1;
    matrice[3][125]=2;
    matrice[3][126]=1;
    matrice[3][127]=2;
    matrice[2][128]=2;
    matrice[1][129]=2;
    matrice[0][130]=1;
    matrice[0][131]=1;
    matrice[0][140]=2;
    matrice[0][141]=2;
    matrice[0][142]=2;
    matrice[0][143]=2;
    matrice[0][144]=2;
    matrice[0][145]=1;
    matrice[0][146]=2;
    matrice[0][147]=2;
    matrice[0][148]=2;
    matrice[0][149]=1;
    matrice[0][157]=1;
    matrice[0][158]=1;
    matrice[1][159]=2;
    matrice[0][160]=1;
    

    while (1)
    {
        
        if ( ((IsKeyDown(KEY_CTRL_SHIFT) && positionY<5) || shift==-1 ) && testShift==0)
        {
            positionY++;
            if ( shift==0) {shift=-1;}
            else
            {
                shift=0;
                testShift=1;
            }    
        }
        else
        {
            if (positionY!=0 && matrice[positionY-1][tour-1]!=2)
            {
                positionY--;
            }
            else
            {
                testShift=0;
            }
            
        }

        ML_clear_vram();
        switch (positionY)
        {
        case 0: ML_filled_circle(8,58,2,1);
            break;
        case 1: ML_filled_circle(8,48,2,1);
            break;
        case 2: ML_filled_circle(8,38,2,1);
            break;
        case 3: ML_filled_circle(8,28,2,1);
            break;
        case 4: ML_filled_circle(8,18,2,1);
            break;
        case 5: ML_filled_circle(8,8,2,1);
            break;    
        }
        
        if (matrice[positionY][tour]==1 || matrice[positionY][tour-1]==2)
        {
             break; //******************************************************************************************
        }
        //ML_rectangle(loop*10,58,loop*10+10,48,0,0,1);

        for (loop=1; loop<18;loop++)
        {
            for (loop2=0; loop2<7;loop2++)
            {
                switch (loop2)
                {
                    case 0: testMat=5;
                        break;
                    case 1: testMat=4;
                        break;
                    case 2: testMat=3;
                        break;
                    case 3: testMat=2;
                        break;
                    case 4: testMat=1;
                        break;
                    case 5: testMat=0;
                        break;
                }
                switch (matrice[testMat][loop+tour-1])
                {
                    case 1: ML_line(loop*10+5,(loop2+1)*10+8,loop*10+5,(loop2+1)*10-2,1);
                        ML_line(loop*10+4,(loop2+1)*10+8,loop*10+4,(loop2+1)*10,1);
                        ML_line(loop*10+3,(loop2+1)*10+8,loop*10+3,(loop2+1)*10+2,1);
                        ML_line(loop*10+6,(loop2+1)*10+8,loop*10+6,(loop2+1)*10,1);
                        ML_line(loop*10+7,(loop2+1)*10+8,loop*10+7,(loop2+1)*10+2,1);
                        break;
                    case 2: ML_rectangle(loop*10,(loop2+1)*10+8,loop*10+10,(loop2+1)*10-2,1,0,1);
                        break;
                    case 5: ML_rectangle(loop*10,55,loop*10+10,54,0,0,3);
                        break;
                }
            }
        }
        ML_bmp_or ( fond, 0, 0, 128, 64);
        ML_display_vram();
        tour++;
        Sleep(110);
    }
    
    
    ML_display_vram();


    return score;
}

int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
    const unsigned char imgMenu[]={
    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    0x7f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe,
    0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2,
    0x5f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfa,
    0x50, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xa,
    0x57, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xea,
    0x57, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xea,
    0x57, 0xff, 0x83, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe7, 0xff, 0xff, 0xe0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xea,
    0x57, 0xff, 0x79, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xd3, 0xff, 0xff, 0xde, 0x7f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xea,
    0x57, 0xfe, 0x81, 0x87, 0x87, 0x1, 0xe1, 0xd3, 0x8c, 0xcf, 0xa0, 0x41, 0xe1, 0xcf, 0x3f, 0xea,
    0x57, 0xfe, 0x81, 0x73, 0x72, 0xec, 0xdc, 0xb9, 0x62, 0x27, 0xa0, 0x3c, 0xdc, 0xa0, 0x9f, 0xea,
    0x57, 0xfe, 0x98, 0x88, 0x88, 0x92, 0x22, 0x10, 0x82, 0x27, 0x9c, 0xa2, 0x22, 0x24, 0x9f, 0xea,
    0x57, 0xfe, 0x88, 0xf8, 0x88, 0x92, 0x3e, 0x52, 0x9a, 0x27, 0xc2, 0x22, 0x22, 0x24, 0x9f, 0xea,
    0x57, 0xfe, 0x88, 0x80, 0x88, 0x92, 0x20, 0x52, 0x9a, 0x27, 0xc2, 0x22, 0x22, 0x2a, 0x9f, 0xea,
    0x57, 0xfe, 0x70, 0x78, 0x70, 0x92, 0x1e, 0x48, 0x99, 0xe7, 0xbc, 0x22, 0x1c, 0x11, 0x1f, 0xea,
    0x57, 0xff, 0x1, 0x1, 0x2, 0x0, 0x40, 0x60, 0x1c, 0x27, 0x80, 0x0, 0x40, 0xc0, 0x3f, 0xea,
    0x57, 0xff, 0x83, 0x81, 0x87, 0x24, 0x60, 0x71, 0x1e, 0x27, 0xc0, 0xcc, 0x61, 0xe6, 0x7f, 0xea,
    0x57, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfd, 0xc7, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xea,
    0x57, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0xf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xea,
    0x57, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xea,
    0x57, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xea,
    0x57, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xea,
    0x57, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xea,
    0x57, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0xea,
    0x57, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0xc0, 0x0, 0x8, 0x0, 0xf, 0x80, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x1, 0x60, 0x0, 0x8, 0x0, 0x10, 0xc0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x10, 0x0, 0x0, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x2, 0x60, 0x0, 0x8, 0x0, 0x1f, 0x60, 0x0, 0x20, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x3, 0x60, 0x0, 0x8, 0x0, 0x7, 0x60, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x1, 0x60, 0x0, 0x8, 0x0, 0x6, 0xc0, 0x0, 0x20, 0xee, 0x33, 0x2e, 0xe0, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x1, 0x60, 0x0, 0x8, 0x0, 0x9, 0x80, 0x0, 0x20, 0x8a, 0x4a, 0xa4, 0x80, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x1, 0x60, 0x0, 0x8, 0x0, 0x17, 0xc0, 0x0, 0x20, 0x8c, 0x7a, 0xa4, 0xe0, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x1, 0x60, 0x0, 0x8, 0x0, 0x10, 0x60, 0x0, 0x20, 0x8a, 0x42, 0xa4, 0x20, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x1, 0xe0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x1f, 0xe0, 0x0, 0x20, 0xea, 0x3b, 0x24, 0xe0, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0xe0, 0x0, 0x8, 0x0, 0xf, 0xe0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7f, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0xff, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0xbb, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0xab, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0xab, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0xab, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0xaa, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0xaa, 0xea,
    0x56, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0xff, 0xea,
    0x57, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7f, 0xea,
    0x57, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0xea,
    0x57, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xea,
    0x50, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xa,
    0x5f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfa,
    0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2,
    0x7f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe,
    0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0};


    unsigned int key;
    unsigned int pos=9;

    


    ML_bmp_or ( imgMenu, 0, 0, 128, 64);
    ML_display_vram();

    while (IsKeyUp(KEY_CTRL_EXIT))
    {
        pos=9;
        ML_clear_vram();
        ML_bmp_or ( imgMenu, 0, 0, 128, 64);
        ML_display_vram();

        while (IsKeyDown(KEY_CTRL_SHIFT)){}

        while (IsKeyUp(KEY_CTRL_SHIFT))
        {
            if (IsKeyDown(KEY_CTRL_RIGHT) && pos!=85)
            {
                ML_clear_vram();
                pos+=38;
                ML_rectangle(pos,25,pos+32,55,2,1,-1);
                ML_bmp_or ( imgMenu, 0, 0, 128, 64);
                ML_display_vram();
                Sleep(400);
            }
            if (IsKeyDown(KEY_CTRL_LEFT) && pos!=9)
            {
                ML_clear_vram();
                pos-=38;
                ML_rectangle(pos,25,pos+32,55,2,1,-1);
                ML_bmp_or ( imgMenu, 0, 0, 128, 64);
                ML_display_vram();
                Sleep(400);
            }
            /* if (IsKeyDown(KEY_CTRL_RIGHT) && pos==85)
            {
                pos+=38;
                ML_rectangle(100,40,112,52,2,1, -1);
            }*/
    
        }
        switch (pos)
        {
            case 9: Niveau1();
                break;
            case 47: Niveau1();//A Changer**************************************************************
                break;
            case 85: Credits();
                break;
        }
           ML_clear_vram();
        ML_clear_screen();
    }

    while(1){
        GetKey(&key);
    }

    return 1;
}


#pragma section _BR_Size
unsigned long BR_Size;
#pragma section
#pragma section _TOP
int InitializeSystem(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
    return INIT_ADDIN_APPLICATION(isAppli, OptionNum);
}

#pragma section


Ceci devrait fonctionner.
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24236 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 22:01 | #


Ta fonction Credits ne renvoie rien (et non un int) donc mets-lui le type correct.
void Credits();

Par ailleurs je te conseille d'indiquer explicitement lorsqu'il n'y a pas d'arguments en utilisant le mot-clé void :
void Credits(void);

void Credits(void)
{
    // ...
}

Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 22:02 | #


Je dois vraiment mettre toute les variables dedans ? omg

Ajouté le 31/01/2015 à 22:03 :
Merci Lephe.
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 22:06 | #


Lephenixnoir a écrit :

Par ailleurs je te conseille d'indiquer explicitement lorsqu'il n'y a pas d'arguments en utilisant le mot-clé void :
void Credits(void);

void Credits(void)
{
    // ...
}


Pas tout à fait d'accord, je trouve que cela rend moins lisible.
C'est à chacun de choisir ce qu'il préfère, c'est comme mettre le nom des arguments dans le .h, certains trouvent cela plus clair et explicite, d'autres trouvent cela moins lisible
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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projets
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merci a tout le monde pour son soutien


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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24236 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 22:07 | #


Dodormeur a écrit :
Pas tout à fait d'accord, je trouve que cela rend moins lisible.

C'est la première fois que j'entends dire ça.
Enfin, je suppose que tous les avis se valent.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 22:09 | #


Je ne met que les fonctions ou aussi les variables ?

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