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Forum Casio - Projets de programmation


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Az Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 548 Défis: 10 Message

From Far, un univers infini sur vos caltos.

Posté le 26/05/2015 04:21


Explorer un univers infini? Plein de vie et de mystères? Ce sera bientôt possible.
Que peut bien cacher un univers dont personne n'a jamais dessiné les contours?
Voyagez dans l'espace, vivez la science-fiction pixelisée plus réelle que jamais. Allez savoir ce qui se cache dans les plus profonds recoins de l'univers. Eh bien si vous acceptez de vous lancer dans le vide froid de l'espace... vous aurez des réponses, la réponse ! Serez-vous naufragé perdu sur une planète aride, chasseur de trésors, explorateur assoiffé de savoir ou roi absolu de la navigation ? À vous de voir...

J’ajouterais les nouveautés et autres aux plans du jeu après le bac et je commencerais la programmation sérieusement quand deux ou trois personnes seront dispo pour aider pars ce que là c'est un tout autre niveau que Runner , dsl si je suis pas trop dispo avant...


Le but du projet est de créer un univers infini, généré procedurallement. Chaque planete sera explorable avec la possibilité d'upgrade , de craft, de collecte de ressources etc... Tout ça en C Casio


Ce projet est ouvert a tout le monde, MP pour participer.

https://github.com/AzCasio/From-Far-Casio-Project


Progression en chiffres
au ralentit...

Interface
   11%

Générateur Systèmes Solaires
   8%

Générateur Astres
   15%

Générateur Terrain
   1%

Générateur Entitées
   3%

Moteur Graphique Spacial
   30%

Déplacement
   3%

Système de Ressources
   2%

Graphismes
   20%



Interface prévue (modifiée)
Cliquer pour enrouler

L'accueil:
Avec les tabs toutes fermées:


Avec les tabs toutes ouvertes:

-Tab gauche: Options
-Tab bas: Credits et changelog+infos
-Tab haut: Lancer le jeu
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'interface d'acces rapides:
J'ai affiné en peu le style de l'UI :
La tab de craft rapide et sac a dos (dispo hors et dans vaisseau):

-scrolable inventory per ressource type (select to send to crafting bench)
-crafting bench 3 slots

La tab d'ifos sur l'environnement et la navigation (dispo hors et dans vaisseau):

-air/liquid composition
-temperature
-life/no life
-compass (direction in space and on orbit)
-planet/base/(solar sys name)/coordinates...

Les tabs d'info du vaisseau et celle de pilote auto (dispos dans vaisseau):

Ship stats (only on ship)
-ammo
-integrity
-fuel
Auto Pilot
-on/off/auto
-set speed
-set distance/infinite

Les tabs s'ouvrent et se ferment indépendamment, le 4 ouvertes + quelques sprites en bas:

Voila, le principe: des intercalaires de chaque coté de l'écran s'ouvrent avec les flèches correspondantes, il y a l'accueil, les intercalaires in game et l'inventaire complet accessible depuis le vaisseau. le vaisseau et le joueur ont deux stockages indépendants, le joueur se ballade ,collecte et dépose au vaisseau. On peu crafter depuis son sac a dos mais la table de craft complète se trouve sur le vaisseau avec 3 espaces supplémentaires.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Inventaire dans le vaisseau:
Screen only available in ship
-Backpack is smaller carryable inv.
has option: quick drop to Ship or one by one using ?shift?
quick drop , drops everything exept non-ship consumables and tools
-Craft: 6 spots
Output name and quantity
Start stop button
Process progression bar

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

PS: j'ai crée pour plus de simplicité des jauges doubles (plus épaisses), elles se vident ligne de pixels par ligne de pixels et une plus grande précision sur une plus petite longueur...



Plans et détails de gameplay
Cliquer pour enrouler

Fontionement Hors système solaire.
Cliquer pour enrouler

-Vitesse superieure (partie du pilotage ou auto?)

-Seuls les soleils sont affichés. (Autres élément a voir dans le futur)

Fonctionement Dans un système solaire.
Cliquer pour enrouler

Les systèmes sont delimités par la distance joueur-soleil, si celle-ci est inferieure a 1.5*(distance soleil-planete externe).
/!\ Ca implique que une planete devient a peine visible a une distance moyenne de 0.5*(rayon moyen d'un sys), a partir de ca
on devrais pouvoir calculer l'intervale optimal de tailles des planetes/soleils/objets. (je parle en pixels tout le long )

-Vitesse réduite (partie du pilotage ou auto?)

-Soleils, planètes et autres élements affichés.

-Les planetes suivent une orbite TRES LENTE autour du (des) soleil(s). -> nécessite un refresh constant ou pas? a voir.

-

Fonctionement a l'approche d'un objet (planete surtout).
Cliquer pour enrouler

A partir de 2*(taille de l'objet) en distance joueur-objet on se concente sur l'objet (les autres n'aparaissent plus).

-L'objet est pourvu de textures detaillées. (générées procédurallement, oui ca va etre dur mais possible )

POUR PLANETES SEULEMENT:

-Si l'on continu a approcher on finit par atteindre l'atmosphere, a ce momment petit effet visuel de nuages/brouillard et on passe en mode surface.

-L'idéal serait que plus on approche plus la texture est detaillée, cad: terrain + nuages et que le terrain soit une representation réelle du terrain que l'on explorera en surface.
Ca veut dire que l'on pourrait generer la surface en fonction de la texture (OUI) ou la texture en fonction de la surface (quasi impossible).

Détail de l'aproche et des textures:
-space aproach: cloud texture to be generated...
-HIGHT FOG
-hight orbit: cloud texture scrols on planet in opposite direction.
-LOW FOG
-low orbit: (zoomed cloud texture scrolling slow). entities(up veiw) and surface scrolling fast. air life
-LANDING ANIMATION
-ground: entities(side veiw)+surface slow scrolling

Fast Travel and saved locations.
Cliquer pour enrouler

Il sera probable ment possible de marquer/sauver un certain nombre de possitions, par exemple des bases comerciales,
lieux intéressants et autres.
Cela permet de faire des voyages rapides dont la duré depend de la distance, probablement une animation sera affichée...

Il est prevu que le joueur puisse choisir une ou plusieures planétes qu'il aura découvert et exploré et les sauvegarder en temps
que "mes planètes découvertes" ou un truc du genre. Il serait interessant de pouvoir nomer les créatures et plantes de cette/ces planète(s)
Il est très intéressant de developper le teraforming et construction... On se limite a un certain nombre de planètes car tout ca nécessite des sauvegardes importantes.
Au niveau gameplay ca permeterais au joueur de s'identifier a un endroit, d'y établir sa base et de ne pas etre qu'un voyageur flotant dans l'espace sans but...

Ressources list.
Cliquer pour enrouler

MINABLES:
-stone natural
-clay natural/ dirt+water
-coal natural/ fuel+wood
-gold natural
-silver natural
-iron natural
-copper natural
-diamond natural
-zinc natural
-titanium natural
-salt natural
-sand natural/ coral+stone+fuel
-uranium natural
-aluminium natural
-ice natural/ water+fuel
-tin natural
-sulfur natural
-ancient tech natural/ computer chip+relic+copper+batteries
-relic natural
-dirt natural


HARVESTABLES:
-wood natural
-oil natural
-nutriments natural/ fruit+fuel
-seeds natural
-hal. plant natural
-plasma natural
-vine natural
-fruit natural
-coral natural
-water natural/ ice+fuel/ ice+salt

HUNTABLES:
-bone natural
-scales natural
-venom natural/ drugs+acid
-acid natural/ fruit+sulfur+fuel/ water+fruit+fuel
-flesh natural
-fat natural/ flesh+fuel
-fur natural

EQUIPABLES:
-backpack leather+plant fiber+plastic
-radiation suit silicon+carbon fiber+plastic+fuel+gass mask+fuel
-gass mask plant fiber+silicon+glass+plastic
-heat suit aluminium+silicon+glass+leather
-cold suit fur+plant fiber+silicon+leather+plastic
-diving suit air tank+cold suit+glass+silicone
-gun
-blaster
-excavator steal+fuel+batteries+motor

CONSUMABLES:
-organic food nutriments+salt+calcium/ fruit+ice/ flesh+salt+ice+fuel
-drugs halucinogenic plant+water+fuel
-medecine drugs+nutriments+water+fuel
-fuel natural/ coal+oil/ fat+oil/ plasma+oil
-repair kit flash light+batterier+copper+titanium
-laser ammo batteries+steal+plasma
-explosive ammo steal+coal+sulfur+fuel
-amulet ancient tech+relic+gold+diamond

CRAFTABLES:
-leather fur+salt+fuel
-steal iron+coal+sand+fuel
-calcium bone+acid
-plastic coal+fuel+water+/ sulfur+fuel+water
-plant fiber vine
-stick wood
-plank stick/ wood+fuel
-glass silicon+fuel+calcium
-container plank+iron/ steal+fuel
-carbon fiber coal+fuel
-silicon iron+fuel+acid

TECH:
-batteries copper+iron+sulfur+steal /zinc+carbon+steal/ acid+copper+steal
-power generator batteries+fuel+repair kit
-air tank steal+plastic+fuel+backpack
-motor copper+iron+steal+silicon
-flash light batteries+glass+iron+plastic
-computer chip gold+plastic+copper+iron+fuel+batteries





1, 2, 3, 4 ··· 6, 7, 8 Suivante
Mgl64200 Hors ligne Membre Points: 649 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/05/2015 09:20 | #


Az a écrit :
Cherche des personnes douées en algorithmique et qui maîtrise l'affichage monochrome lib, si possible avec de solides connaissances en astrophysique, en voyages interstellaires, qui a étudie les environnements clos et l’équilibre des écosystèmes ainsi que le dessin en perspective , la physique , les maths, les sciences ,la physique nucléaire.......


Je n'ai qu'une chose a dire : omg.

EDIT : Tu recherches tout ça dans une même personne, ou plusieurs, ça va ? Parce que avec un seul type, tu vas avoir du mal a trouver (en tout cas sur le site).
Toi t'es en train de lire ma signature là...
Az Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 548 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 26/05/2015 14:07 | #


Non Mgl, jusqu’à monochrome lib ça ira.
Je fais du Biohacking, des jeux vidéo et j'écris... Un lien pour les controler tous et dans les ténèbres les lier https://linktr.ee/axelfougues
Mgl64200 Hors ligne Membre Points: 649 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/05/2015 14:34 | #


De toute façons, j'y connais rien.
Toi t'es en train de lire ma signature là...
Az Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 548 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 27/05/2015 16:53 | #


Y a du progrès! Je vous présente un coin de mon univers (absence de systèmes, d'espacements régulés et de textures pour l'instant):


@Lephe : Tu vois le but des petits points?
Je fais du Biohacking, des jeux vidéo et j'écris... Un lien pour les controler tous et dans les ténèbres les lier https://linktr.ee/axelfougues
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24232 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 27/05/2015 17:19 | #


Az a écrit :
@Lephe : Tu vois le but des petits points?

Eh eh, j'ai pigé du premier coup d'oeil
Bravo, on sent déjà qu'il y a quelque chose
Au fait, je pense que c'est prévu mais n'hésite pas à varier au maximum les aspects pour t'assurer que les espaces générés ne seront pas trop répétitifs
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Az Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 548 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 03/06/2015 23:54 | #


Topic modifié, ajout des feedbacks pour que n'importe qui puisse donner son avis et porter sa pierre a l'univers
Je compte sur vous pour les bonnes idées.
Je fais du Biohacking, des jeux vidéo et j'écris... Un lien pour les controler tous et dans les ténèbres les lier https://linktr.ee/axelfougues
Mgl64200 Hors ligne Membre Points: 649 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 04/06/2015 00:38 | #


Moi, j'aime bien :

1) sys 3

2) sys 4

3) sys 2

4) sys 1

Je pense que tu pourrais rajouter les fruits et légumes, mais seulement les bananes, pommes et tomates pour les fruits, et en légumes, des pommes de terre. Ce serait une super nouvelle de trouver sur les planètes de la nourriture autre que de la viande et des médicaments.

Je te souhaite bonne chance. Je vais essayer de me remettre au C pour pouvoir accélérer de 200% l'avancement de ton projet. :E. Sans rigoler, je veux vraiment que ce projet devienne un programme, et je compte bien faire mon maximum pour t'aider, même si je ne pourrais pas faire grand-chose, vu mes légères connaissances de ce langage.

J'espère que ce message écrit sur Android n'est pas plein de fautes.

PS : Tout ce que j'ai dit dans mon message est vrai.
Toi t'es en train de lire ma signature là...
Az Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 548 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 04/06/2015 00:48 | #


@Mgl: idée de nourriture végétale est bien trouvée , je prend note! (même ci je ne suis pas sur pour les pommes tomates et patates extraterrestres... )
Je suis ravi de ton enthousiasme et d’accord avec toi sur sys 3
Je fais du Biohacking, des jeux vidéo et j'écris... Un lien pour les controler tous et dans les ténèbres les lier https://linktr.ee/axelfougues
Mgl64200 Hors ligne Membre Points: 649 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 04/06/2015 01:26 | #


Tiens, tiens, ça me fait penser a Squeezie :

Question : "Es tu pressé de déménager ?"

Réponse : "Non, je suis un homme sérieux, je suis pas vraiment pressé......... PUTAIIIIIN ! Oui, je suis pressé !"

Moi, c'est : "Prends ton temps, sort nous un bon jeu....... PUTAIIIIIIN ! Je suis trop pressé de voir le résultat final.
Toi t'es en train de lire ma signature là...
Az Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 548 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 04/06/2015 01:54 | #


XD , j’hésite pour un truc , la surface d'une planète, je la recouvre d'une texture tilling (eau, sable etc...) sur laquelle je superpose les éléments du décor? Ou alors le sol est blanc et les ex: dunes, lacs, mers sont des éléments comme les autres?

Sinon je vais avoir besoin d'aide sur le code, je suis a la limite de mes capacitées et j'ai peur de faire très compliqué alors que l'on peu optimiser beaucoup plus...
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24232 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 04/06/2015 06:08 | #


Az a écrit :
XD , j’hésite pour un truc , la surface d'une planète, je la recouvre d'une texture tilling (eau, sable etc...) sur laquelle je superpose les éléments du décor? Ou alors le sol est blanc et les ex: dunes, lacs, mers sont des éléments comme les autres?

Recouvre d'une texture si les résultats finaux sont discernables (pour ne pas dire, lisibles).

Az a écrit :
Sinon je vais avoir besoin d'aide sur le code, je suis a la limite de mes capacitées et j'ai peur de faire très compliqué alors que l'on peu optimiser beaucoup plus...

Si tu as des questions ponctuelles ou des trucs à optimiser, je doit pouvoir t'aider (par MP ou sur un topic quelconque).
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Cartix Hors ligne Membre Points: 2748 Défis: 98 Message

Citer : Posté le 04/06/2015 07:15 | #


Moi aussi, je veux bien participer (mais dans un petit mois ) au niveau de l'amélioration du code
Mgl64200 Hors ligne Membre Points: 649 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 04/06/2015 10:48 | #


Je vous laisse l'optimisation.
Toi t'es en train de lire ma signature là...
Darkysun Hors ligne Membre Points: 1747 Défis: 52 Message

Citer : Posté le 04/06/2015 17:02 | #


Systeme 3->2->4->1 !

Si je ne réponds pas à un post depuis trop longtemps : envoyez-moi un message pour me le rappeler !




Az Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 548 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 04/06/2015 19:57 | #


Merci les gas, je choisi donc le 3 en représentation des systèmes (c'est celui la que je préféré aussi), reste a savoir si je fais noir sur fond blanc ou blanc sur fond noir? la deuxième option me parait intéressante.
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Darkysun Hors ligne Membre Points: 1747 Défis: 52 Message

Citer : Posté le 04/06/2015 20:00 | #


Ben je dirais plus blanc sur fond noir car apres tout ca représente des étoiles (et des planetes aussi ) qui sont brillantes et de plus l'espace est souvent représenté en noir
Si je ne réponds pas à un post depuis trop longtemps : envoyez-moi un message pour me le rappeler !




Scientifix Hors ligne Membre Points: 762 Défis: 30 Message

Citer : Posté le 04/06/2015 20:03 | #


@Az: C'est vrai que le système 3 rend hyper bien J'ai hâte de pouvoir tester Sinon pour les ressources, c'est un peu basique, mais tu peux rajouter le bois
JE SERAI ABSENT POUR 2 ANS A+

Je suis fan de Mathématiques et de Sciences en général (d'où mon nom ). Consultez mes programmes en rapport avec les Maths
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Calculatrice : Graph 75
Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 04/06/2015 20:03 | #


Tiens, j'ai bien cru avoir posté... Je redis ce que je pensais avoir écrit quand tu as lancé le topic, ce gameplay est tout juste formidable car tu ne finis jamais le jeu et tu t'y amuses toujours. Essayes peut-être de faire différentes activités durables qu'on pourrais choisir de faire une par une, 2 par 2 ou toutes quand on en a envie. Je fait une référence à dofus pour que tu comprennes, on peux soit augmenter ses métiers, soit augmenter son niveau ou alors faire du commerce, un jeu riche en possibilités ne te fera que plus de succès ! Bonne chance
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Az Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 548 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 04/06/2015 20:06 | #


Je note: -Bois
-Plutot blanc sur noir
Merci Elto
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Mgl64200 Hors ligne Membre Points: 649 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 04/06/2015 20:34 | #


Tu avais déjà mis "Wood".

Je suis aussi pour blanc sur noir.
Toi t'es en train de lire ma signature là...
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