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Drak
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Posté le 25/11/2018 18:00

La Revue des Projets – 131 :

En ce moment, profitez avec ivresse de notre offre spéciale Black Friday chez Planète Casio ! Au menu, vos projets favoris se montrent sans complexe !

Et oui, c'est aussi la saison des achats furieux chez Planète Casio ! Si vous aussi, vous avez des blagues douteuses – par « douteuses » j'entends « racistes » – à faire part rapport au Black friday, alors je vous invite à ne pas les dire !

Sans tarder, voici notre première offre très spéciale – par « spéciale », j'entends « spécialement ordinaire » – qui porte sur un grand projet qui mobilise toute une équipe au sein de la communauté ! Il s'agit du projet intitulé « L'Odyssée, la plus grande aventure du siècle sur vos écrans de 128×64 pixels qui vous fera flotter d'euphorie dans le 7ème cosmos » !

…*toussote*

Oh, pardonnez mon enthousiasme. J'ai simplement ajouté une pointe de fantaisie au nom du projet pour vous forcer à consommer. Sans plus attendre, en voici le contenu !

L'équipe de l'Odyssée a écrit :
Coucou tous le monde !

On a un peu avancé notre projet : le cahier des charges commence à se remplir...
:
Présentation du projet
Nom : Odyssée
Langage : C (reprise du projet BASIC)
Modèles de calculatrice visées : Graph 35++/75/85/95 (SD) (+CG90+ ?)
Technologie utilisée : Non définie (à choisir entre Gint, le Fx-SDK, et le Prizm SDK)
Taille : Non définie (mais sans doute vers les 150-200 Ko max)

Les tâches
Les Sprites : Se mettre d'accord pour la taille, les faire, ainsi que les fichiers Sprites.c et le header correspondant
Le moteur Graphique : Gestion et création du design des maps et agencement des éléments dans la carte via la matrice (inclura sans doute la gestion de la mini-map)
Le moteur Physique : va gérer le moteur Graphique avec les collisions. Inclut les lieux d'interactions et l'affichage
Le moteur de Combat : Gestion du temps réel dans les combats avec les attaques via le pavé numérique, la partie théorique des combats est ok
Le moteur de Jeu est le plus important : il regroupe les mécanismes indispensables au jeu, à savoir, la partie scénario, les interactions, la gestion du clavier, la gestion du temps fictif du jeu, les systèmes de niveau du jeu et l'intégration du narrateur
Gestion IA et PnJ : dialogues mouvements, action, et interactions avec le joueur
Le moteur des Dialogues rejoint les intaractions et les PnJ, comprend la partie vente de jeu : objets, armes,...
Gestion des sauvegardes : les variables indispensable à l'avancée du jeu

Bon... Je pense avoir balayer les différents aspect du projets... On le modifiera au besoin. On peut commencer à travailler !

Les Sprites :
Taille : 16*16 ? (+ mini-map)
Couleurs : ? (sans doute monochrome au début)
Dessins déjà fait (monochromes) :
Personnages
Arbres (x2)
Buissons
Design extérieur (mur, portes, fenêtres)
Design toits (x2)
Interrupteur (On/Off) + Levier (3 postions : Gauche, milieu, droite)
petit caillou
Interface joueur "in game" (texte, clafs, vies, rubis, gemmes)
Petit objets divers : rubis, gemmes, vies (coeur), drapeau, fanion, fioles (vide, 1/2, pleine)

Dessins à faire :
Design éléments interne : porte, fenêtre
Design pièce
Meubles : lit, armoire, coffre, bar, chaise, table

On a pas mal ratisser les éléments principaux du jeu. On pensait aussi revoir le système de monnaie : plutôt que d'avoir des Drachmes de Diamant, d'Or, d'Argent, et de Bronze on optera sans doute pour un système à deux niveaux : il y aurait donc des Rubis et des Gemmes et c'est tout ! Le système de Drachmes a l'inconvénient d'être dure à gérer en cas d'achat...

C'est tout pour cette fois mais on espère avoir de neuf sous peu, bientôt les premiers sprites seront sur le Git, on vous donne des images dès que possible !

Eh bien, voila un cahier des charges bien rédigé ! Avec de telles directives, on peut vous assurer, chère clientèle, que le projet ne tardera pas à prendre corps !

Notre deuxième offre est une offre également très spéciale – par « très spéciale », j'entends… oh, laissez tomber. Il s'agit d'un jeu dores et déjà disponible dans nos rayons, j'ai nommé Aventura, le Royaume Poudingue ! Profitez d'une réduction de - 85% sur le téléchargement gratuit de ce dernier ! Tout de suite, un mot de l'auteur de ce jeu super spécial, qui exprime son amour et sa gratitude ! Come on, Darling !

Drak a écrit :
Hello everyone!

J'écris ce petit article pour en revenir sur mon projet de jeu majeur ; Aventura, le Royaume Poudingue. Je voulais vous faire un retour par rapport à ce projet, maintenant que cela fait deux mois que le jeu a été posté dans sa première version !



J'ai donc reçu de nombreux feedbacks de votre part, ainsi qu'un total de 4 notes pour une moyenne de 9.05/10 ! Pas mal, pour un jeu encore bugué. Ce jeu a aussi été élu jeu du mois de Septembre 2018, ce qui est pour moi une grande fierté ! J'avais aussi en tête de demander à ce que le jeu puisse obtenir le label de qualité, mais je ne formulerai pas cette demande officiellement tant que le jeu sera dans cet état...

En effet, à ce jour, la version actuelle ne trace que la moitié de l'histoire, la moitié des terrains à explorer, ne fait pas ressentir les conflits qui traversent le royaume Poudingue, et présente quelques bugs vraiment gênants. L'un d'eux empêche même la progression dans l'histoire !

J'écris donc cet article pour vous signaler que ce projet n'est pas fini. Bien que je sois pleinement occupé par mes études, je pense bientôt tenter d'accorder un peu de temps à ce projet, ne serait-ce que pour corriger les bugs majeurs et faire quelques petites implémentations.

Et, pour le fun, quelques citations :

« Ce jeu est génial ! J'ai joué ( loin d'avoir fini, puisque je me fais defoncer par le rat du sous sol ) et aucun bug à signaler ! », Lightmare

« Je suis tombé sur Massena dans le jeu ! C'est excellent !! », Shadow15510

« Oh... Bordel. Pourquoi j'ai peur ? », Réaction de Massena au commentaire de Shadow15510 ci-dessus.

« Je passe mon temps à me servir du sort 99 enfer cataclysmique, il est époustouflant ! », Redeyes

« Les combats sont vraiment bien, très dynamiques, le principe des couleurs est bien, surtout le fait d’avoir des neutres. Il y a de nombreux sort différents et aussi de nombreux monstres, c’est vraiment génial. », Ninestars

« Ah le royaume Poudingue c'est entre deux méandres d'intestin grêle ? Blague à part je trouve la mappemonde magnifique, bien que le format m'intrigue. », Ne0tux

Si je mets quelques citations, ce n'est pas seulement pour faire de la « pub » pour mon jeu, mais c'est surtout pour vous remercier : tous vos retours m'ont touché et m'ont prouvé que j'étais capable de faire un jeu original qui plaise ! Ce qu'il me reste à faire, c'est de prendre en compte tout ce que vous m'avez dit dans chacun de vos commentaires et tenter d'améliorer le jeu, en sortir une nouvelle version, et répéter le processus… Bref, je vous tiendrai au courant lorsque j'aurais décidé de me remettre au travail sur ce beau projet ! Encore un grand merci à vous !

Et maintenant, sortez votre porte-feuille !

Si vous n'êtes pas encore fauché, il nous reste une petite sélection de programmes tous frais ci-dessous ! Oh my, nous sommes presque en rupture de stock ! Battez-vous !

Cette semaine 1 programme a été posté.
Invaders de Thoricelli, un jeu en Basic pour calculatrices monochromes. Une adaptation simple de Space Invaders, avec un réglage de la difficulté. En solde !

Bénéficiez d'offres spéciales sur la rédaction de vos articles pour la RDP !

- 30% sur la lecture de la RDP précédente : RDP 130



Shadow15510
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Dernier message de la page précédente :Posté le 26/11/2018 21:16 |
Oui je comprend et je suis d'accord c'est une super idée !
Faut choisir le nom après : on peut garder Drachmes pour euro et il faudrait un autre terme dérivé pour symboliser les centimes... "Centi-drachmes" ?
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"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

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Lephenixnoir
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Citer : Posté le 26/11/2018 23:10 | #
Je préfère voir 2.20 € comme la valeur 220 et ne pas utiliser la partie décimale... ce qui est plus cohérent avec l'interprétation sur les Drachmes, à mon humble avis.
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Rise.
Shadow15510
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Citer : Posté le 27/11/2018 06:45 | #
C’est pas bête non plus...
Déjà on est d’accord : il faut abandonner le système à quatre niveaux, il faut trouver une échelle, trouver un symbole, et deux noms
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Zezombye
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Citer : Posté le 27/11/2018 06:49 | #
Pièce d'or = 100 pièces d'argent
Pièce d'argent = 100 pièces de bronze
Faut pas chercher très loin
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Divers jeux : Puissance 4 - Chariot Wars - Sokoban
Ecrivez vos programmes basic sur PC avec BIDE
Manolo
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Citer : Posté le 27/11/2018 07:29 | #
c'est tellement pas original...
Kikoodx
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Citer : Posté le 27/11/2018 07:35 | #
Manolo a écrit :
c'est tellement pas original...

Que proposes-tu ?
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Lbl 1
Goto 1


Une boucle optimisée
Lephenixnoir
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Citer : Posté le 27/11/2018 07:37 | #
Moi j'aime bien les drachmes. Et puis pourquoi pas ? L'argument de Zezombye n'est pas très convaincant...
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Rise.
Drak
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Message
Citer : Posté le 27/11/2018 09:13 | #
Lephenixnoir a écrit :
Moi j'aime bien les drachmes. Et puis pourquoi pas ? L'argument de Zezombye n'est pas très convaincant...


Je plussoie. Et puis, on peut tout à fait garder le système des quatre niveaux :
Si je prends l'exemple du Donjon de Naheulbeuk, on parle en terme de pièces d'or, d'argent et de bronze (c'est juste à titre d'exemple).

100 pièces de bronze donnent une pièce d'argent,
100 pièces d'argent donnent une pièce d'or,
500 pièces d'or donnent un lingot de Berlinium.
et beaucoup de lingots donnent... Un nain heureux.

Si on veut stocker la valeur d'argent du personnage dans un variable, on se base sur la pièce (dans ton cas sur le drachme) avec la plus faible valeur : la pièce de bronze.

Si je dis que j'ai 856 052 pièces de bronze, ça veut dire que j'ai :
52 pièces de bronze,
60 pièces d'argent,
85 pièces d'or.
(Et pas de lingot)

Comme l'a dit Lephé plus haut, il suffit juste de diviser la valeur initiale et d'en extraire la partie entière pour obtenir ces valeurs. Assez simple, non ? Il te suffit de choisir les échelles qui te plaisent et de remplacer les noms, et hop ! C'est fait !
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Eon the Dragon : version 1.2
Let's have a look!
Marre de ces RPGs qui t'imposent des classes, des compétences et des sorts ? Crée tes propres capacités sur Eon the Dragon ! Des monstres, des dragons et des combats aussi épiques que difficiles t'attendent !
Un RPG unique et immense t'attend ! Joue dès maintenant à Aventura, le Royaume Poudingue !
Vous aussi, soyez swag et rejoignez Planète Casio !
Shadow15510
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Citer : Posté le 27/11/2018 10:30 | #
Pour les noms, je préfère Drachmes Le système de Drak(me) est pas con du tout peut être même virer une étape 1 Drachmes d'Or = 10 Drachmes d'Argent et c'est tout :
ex : 152 Drachmes d'Argent ça fait, 1 Drachme d'Or et 52 d'Argent et hop !
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"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

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Kikoodx
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Défis: 7
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Citer : Posté le 27/11/2018 12:39 | #
C'est étrange, le système monétaire de Terraria est très similaire ! Je suis pour.
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Lbl 1
Goto 1


Une boucle optimisée
Massena
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Défis: 3
Message
Citer : Posté le 27/11/2018 18:14 | #


Voilà comment on pourrait résumer la situation.
*Tousse tousse*
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La loi de Murphy a écrit :
La probabilité qu'un événement arrive est inversement proportionnelle à sa désirabilité.

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