Posté le 17/03/2019 08:41
Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 101 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd
Citer : Posté le 19/03/2019 08:00 | #
Nope j'ai code un petit programme en Basic qui peut le faire mais avec des sprites de moins de 63*63 vu qu'au delà la précision de la calto abîme le sprite.
Ajouté le 19/03/2019 à 08:05 :
A partir d'images que je peut faire avec photocasio.
Ajouté le 19/03/2019 à 12:03 :
Je crois qu'il serait bien d'ajouter au site un Sprite Coder fonctionnel, ça serait d'une grande utilité à tous..
Ajouté le 19/03/2019 à 13:02 :
J'ai réussit à créer mon sprite avec le logiciel de 9*. Le sprite est déclaré comme ceci:
J'utilise la fonction:
Mais rien ne s'affiche.. ?
-Planétarium 2
Citer : Posté le 19/03/2019 15:53 | #
Tu l'as dit... xD
La fonction s'appelle ML_bmp_and sans majuscules. As-tu oublié de faire ML_display_vram().
Citer : Posté le 20/03/2019 18:10 | #
C'est peut-être pas propre du tout voire carrément pas sain , mais je ne me souviens pas mettre le & :mmm:...
Citer : Posté le 20/03/2019 18:23 | #
Non mais c'est ok j'ai réussit. Merci quand même
-Planétarium 2
Citer : Posté le 20/03/2019 19:02 | #
C'est peut-être pas propre du tout voire carrément pas sain , mais je ne me souviens pas mettre le & :mmm:...
Non c'est correct.