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Index du Forum » Projets de programmation » libprof: Mesure de temps et profilage pour gint
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 18444 Défis: 142 Message

libprof: Mesure de temps et profilage pour gint

Posté le 17/07/2019 22:16

Bien le salut, développeurs !

Cette bibliothèque est un outil pratique permettant de mesurer le temps du code dans un add-in, et d'identifier dans quelle partie du code l'add-in passe le plus clair de son temps. Grâce aux timers matériels, la précision des mesures est en-dessous de la microseconde et s'améliore encore avec l'overlock !

Pour pas oublier, voici le lien vers le dépôt Git :

Lien vers le dépôt Gitea, Lephenixnoir/libprof

Pour vous donner une petite idée, j'ai mesuré le temps qu'il faut dans gint pour :

• Effacer la VRAM (dclear)
• Afficher la VRAM à l'écran (dupdate)
• Dessiner un rectangle de 32×32 à une position favorable (rect1)
• Le même rectangle à une position défavorable (rect2)
• Dessiner un rectangle de tout l'écran, avec un effet identique à dclear (rect3)




On sait d'emblée que le point critique c'est l'envoi des données à l'écran. Heureusement, il y a un mécanisme permettant de le faire en arrière-plan donc ce délai ne nous gênera en fait pas. Et donc, pour améliorer les performances du dessin, il faut concentrer nos efforts sur dclear.

Dans un moteur de jeu cette lib permettra de trouver très facilement quelle partie du pipeline graphique prend le plus de temps. Dans un moteur 3D, on peut mesurer le temps de dessin des triangles versus celui de remplissage du z-buffer... autant d'informations qui sont utiles pour améliorer les applications critiques.

Une description détaillée de la façon de compiler et utiliser la lib est dans le README du Gitea. J'espère que ça vous sera utile !

Fichier joint


Cakeisalie5 En ligne Membre de CreativeCalc Points: 1772 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 17/07/2019 22:19 | #




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Ninestars Hors ligne Membre Points: 2257 Défis: 22 Message

Citer : Posté le 17/07/2019 23:47 | #


C'est formidable !
Je vais regarder ça

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