Posté le 18/09/2019 17:33
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Citer : Posté le 18/09/2019 17:41 | #
Tu peux tout simplement travailler sur une copie des coordonnées, faire des tests et seulement ensuite écraser les anciennes coordonnées. Si les tests échouent, tu gardes les anciennes coordonnées
Projet de jeu multijoueur : 1V1 3D
Une lib de debug simple : la liblog
Citer : Posté le 18/09/2019 17:46 | #
d'accord mais comment puis je copier mes coordonnées. et est ce que je dois inclure la copie dans une variable "if".
Citer : Posté le 18/09/2019 17:51 | #
X→A
Y→B
// Modifie les coordonnées comme tu veux
If (A≠-2 And B≠-1) // Valeurs à éviter
Then
// Ecrasement
A->X
B->Y
IfEnd
Projet de jeu multijoueur : 1V1 3D
Une lib de debug simple : la liblog
Citer : Posté le 18/09/2019 17:55 | #
merci, mais est ce que je peut l'utiliser avec des matrices pour en faire des colisions.
Citer : Posté le 18/09/2019 20:19 | #
ça dépend, que veux tu faire ?
Projet de jeu multijoueur : 1V1 3D
Une lib de debug simple : la liblog
Citer : Posté le 18/09/2019 20:22 | #
quand mon perso vas sur une case numéroté 1 dans une matrice, que mon personnage retourne à sa position d'avant.
Citer : Posté le 18/09/2019 20:25 | #
et bien alors oui, c'est possible, puisque tu pourras accéder a la valeur d'une cellule avec Mat A[X,Y]
Projet de jeu multijoueur : 1V1 3D
Une lib de debug simple : la liblog
Citer : Posté le 18/09/2019 20:55 | #
super, merci beaucoup pour ton aide.