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Index du Forum » Projets de programmation » [Basic] The Binding of Isaac: Ultra Redux
Kikoodx En ligne Membre Points: 2118 Défis: 11 Message

[Basic] The Binding of Isaac: Ultra Redux

Posté le 27/12/2019 14:58

Vidéo présentant l'avancement du projet.


old
Cliquez pour recouvrir
Bonjour !
Je crée cette page en prévision de la RdP, histoire d'avoir un truc à linker.
Mais créer un topic vide serait un peu malvenu, alors je vous met une image sans contexte liée au projet
J'ai vraiment envie de tout déballer d'un coup, mais je vais patienter un peu.



Essayez de deviner ce que je compte créer pour voir


Fichier joint


Lightmare Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 612 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 27/12/2019 15:00 | #


Un algorithme de pathfinding ?
"Quand je dis à la cour : "Sautez ! ", tout le monde me demande "jusqu'où ?" "
Dijkstra - The Witcher
Kikoodx En ligne Membre Points: 2118 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 27/12/2019 15:01 | #


Non
2+2=5
Perdu
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 17872 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 27/12/2019 15:09 | #


Un générateur de niveaux (pour un jeu où la case rouge et la case bleue ont un rôle que je voudrais bien imaginer).
Redeyes Hors ligne Membre Points: 535 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 27/12/2019 15:10 | #


Un générateur de code Super Drawstat à travers un dessin?
~Raisonnance...
Kikoodx En ligne Membre Points: 2118 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 27/12/2019 15:11 | # | Fichier joint


Lephenixnoir a écrit :
Un générateur de niveaux (pour un jeu où la case rouge et la case bleue ont un rôle que je voudrais bien imaginer).

Trouvé

Redeyes a écrit :
Un générateur de code Super Drawstat à travers un dessin?

Non, mais c'est une bonne idée.

Ajouté le 09/03/2020 à 14:32 :
Salut !
Dernière update sur ce Isaac, je pense pouvoir aller plus loin mais je ne trouve plus le projet intéressant et en ai perdu l'envie.
Pour éviter de le perdre j'ai quand même créé un Git, j'ai ajouté pas mal de choses depuis la dernière fois.
https://gitea.planet-casio.com/KikooDX/isaac/src/branch/master/

Controles :
F1 carte et objets (hors combat)
Replay déplacement
Optn/Alpha/x²/log attaque directionnelle
Shift : bombe (à côté des portes ou murs)

J'ai ajouté une salle secrète (trouvable uniquement avec les bombes), le drop d'objets quand une salle est complétée et pleins d'autres détails que j'ai oublié ^^'

Je suis plutôt content du résultat, je pourrais revenir sur ce projet un jour. Je l'estime rapide pour du Basic pur, mais de multiples optimisations sont possibles (je les aurai faites à la fin du projet, notamment fusion de sous-programmes).
Des objets très rares mais qui peuvent drop sont les coeurs rouges et bleus. Exécutez les sous programmes ~ILP[action] pour tester leurs effets.
2+2=5
Perdu

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