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Critor En ligne Administrateur Points: 1840 Défis: 18 Message

Rétro-test Casio CG-61 de 1983 ( Watercoaster / Lunapark )

Posté le 02/04/2020 22:07

Casio CG-61, si cela te fait penser à la calculatrice couleur internationale Casio fx-CG50 et à sa déclinaison française Graph 90+E, tu es loin du compte.


Et non car Casio ne fait pas que des calculatrices. Avant d'inventer la calculatrice graphique en 1985 avec la fx-7000G, Casio commercialisait déjà d'autres produits grand public munis d'affichages LCD utilisant les deux dimensions, comme le Casio Watercoaster également connu sous sa référence de Casio CG-61.

Sorti dès 1983 comme tu peux le lire au dos, il fait partie de la large gamme de jeux électroniques LCD produits par notre constructeur favori essentiellement dans les années 1980 mais également 1990.

Le jeu fut distribué à l'identique en France par Lansay, à la seule différence qu'il était renommé Casio Lunapark sur la version française de la boîte.

Le Casio CG-61 réussit la prouesse de fonctionner entièrement à l'énergie solaire sans la moindre pile, tout en t'offrant son et image.

Une fois déplié, il te présente :
- une partie supérieure avec le capteur solaire
- une partie centrale avec l'écran LCD
- une partie inférieure avec les boutons de contrôle et la sortie sonore

Un jeu électronique toujours parfaitement fonctionnel après près de 40 ans comme tu peux le voir ci-contre - contrairement à nombre de clones asiatiques produits depuis, les jeux électroniques Casio c'était du solide !
(l'absence de piles risquant de couler y est sans doute aussi pour quelque chose, certes)

Tu pilotes donc Casio le petit robot, robot dont tu disposes en 3 exemplaires.
Tu dois l'aider à attraper et mettre en cage les oiseaux échappés au milieu d'une attraction foraine aquatique, sans se faire renverser par les bateaux sur monorail des usagers du manège.
En effet malgré toutes les qualités que l'on peut prêter au constructeur, Casio le petit robot n'était pas waterproof à l'époque.

Pour cela, une passerelle s'élançant au-dessus de l'attraction t'offre 3 plateformes où te positionner pour attraper les oiseaux. Chaque oiseau attrapé te rapportera 10 points pour la plateforme la plus proche du bord, 20 points ou même 30 points pour la plateforme la plus éloignée. 10 points supplémentaires te seront de plus alloués à chaque mise en cage d'un oiseau.

Tous les 10 oiseaux confinés tu passes au niveau suivant (1-1, 1-2, ...), et tous les 3 niveaux au "monde" suivant (1-3, 2-1, ...) et bien évidemment le jeu s'accélère à chaque fois.

C'est en fait la petite partie inférieure du jeu qui renferme la carte électronique organisée autour d'une unique puce sans référence visible et semblant donc là encore presque tout faire, à peine une diode et deux condensateurs aident-ils au stockage et filtrage de l'alimentation solaire.

Assez parlé, place au jeu, petit playthrough tranquille presque jusqu'au monde 4 :


Crédits photos tierces :
- emballage français
- emballage anglais


Critor En ligne Administrateur Points: 1840 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 02/04/2020 22:43 | #


Voici maintenant le CG-51
Contrairement au CG-61 je n'en dispose pas car ces jeux électroniques Casio sont bien chers aujourd'hui lorsque encore fonctionnels, et à des prix délirants lorsque encore accompagnés de leurs boîte et manuel.
C'est histoire de montrer un peu mieux comment on faisait à l'époque pour développer et commercialiser plusieurs jouets électroniques à moindre coût.
Mini playthrough donc du Casio CG-51 Dandy Cowboy, également de 1983 :


Les graphismes sont différents, mais si tu te réfères bien à la vidéo de l'article c'est exactement le même gameplay et donc exactement le même jeu.

Le Casio-robot se positionnait à 3 endroit de la passerelle pour attraper les oiseaux tout en évitant les bateaux, et les ramener dans la cage.
Le cow-boy se positionne ici à 3 endroits du chemin pour attraper les veaux au lasso tout en évitant les taureaux, et les ramener dans l'enclos.

Électroniquement c'est donc probablement la même puce avec le même microprogramme dedans, juste que les éléments allumés (logiciellement équivalents à des pixels) gravés sur la couche LCD ont des formes et positions différentes.
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 18145 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 03/04/2020 10:20 | #


Ha ha c'est marrant ces vieux objets ! Quand j'étais petit il y en avait encore plein de ces petits jeux LCD. C'est ce qu'on avait avant de toucher à des machines avec 3-4 jeux dessus et un écran à pixels, puis aux vraies consoles comme la Game Boy Color
Krevo_ Hors ligne Maître du Puzzle Points: 396 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 03/04/2020 17:51 | #


Petit, j'achetais des Nintendo game & watch avec mes sous de Noël.
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Critor En ligne Administrateur Points: 1840 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 03/04/2020 18:05 | #


Ben n'hésite pas à nous les présenter si tu nous retrouves ça.
Krevo_ Hors ligne Maître du Puzzle Points: 396 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 05/04/2020 11:21 | #


Je ne les ai plus ...

Mais il y a avait Donkey Kong (ouaaah celui là c'était un double écran !!).

Et aussi Mickey mouse, qui collectait des oeufs.

Et ce fameux bateau qui récupérait les Parachute.

Bon, tout ça, ça nous occupait pendant les loooongs trajets en voiture mais aussi à la maison.

Plus tard, on a eu la GameBoy (celle en noir et blanc)...
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