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Tituya Hors ligne Rédacteur Points: 1159 Défis: 16 Message

La Revue des Projets - 189

Posté le 16/08/2020 17:00

Salut !
Après mes vacances je reviens en force avec une nouvelle Revue des Projets !


Aujourd'hui, pas vraiment d'article, plutôt une interrogation de la part de notre seul et unique posteur.

Qui d'ailleurs n'est autre que moi même à propos d'AST3.
Allez hop, convention de RdP oblige, je vais vous parler directement à partir d'une citation

Tituya a écrit :
Salut !
Je suis en train de programmer sur AST3, ça se passe très bien et le développement commence à être bien avancé. Seulement, j'ai un petit problème. Rien de bien méchant, je me demande juste de l'utilité d'une mécanique.
Je m'explique :



Vous voyez ce niveau ? Pour pouvoir aller le plus vite possible vers la fin, il faut au début longer le mur à fond pour arriver le plus proche possible. Un peu comme ça :



Sauf que... je n'appelle pas ça "bien jouer" que de forcer la main sur la touche de droite... Et ça ne demande aucune technique pour ça. Donc j'ai rajouté ce qu'on peut appeler une friction sur les murs, c'est à dire que l'on tombe moins vite lorsque nous sommes collés à un mur. Donc pour ce même niveau, voici un chemin plus optimisé du coup :



Enfin bref, avec cet ajout, il faut éviter de longer les murs pour profiter d'une vitesse maximale.
Seulement, certaines personnes semblent penser que cette solution est mauvaise car trop punitive pour le joueur. Et en effet, c'est bel et bien une punition pour un joueur que je considère moins bon qu'un joueur avec plus de technique qui longe les murs sans les toucher. Mais une punition très légère.
31/08/2020
Je pense que ça rajoute une touche de réel dans le jeu en ajoutant de la technicité. Mais bon, vu que ce n'est pas l'avis de tout le monde, je préfère demander votre avis.
C'est pour ça que je vous donne à disposition deux démos du jeu, une avec cette friction, une autre sans. Vous pouvez me dire celle que vous préférez.

Voila :

AVEC FRICTION : AST3FRICTIOn
SANS FRICTION : AST3FRICTIOff

Les fichiers sont assez lourds, vous avez accès qu'à un seul niveau mais en soit c'est juste un blocage logiciel
Je vous assure que sans friction longer les murs est plus rapide.

Mais bon, c'est vraiment un tout petit problème, le jeu se passe très bien pour le moment

31/08/2020
Bon, vous savez ce qu'il vous reste à faire du coup !
Allez tester ces deux versions et dites en commentaire celle que vous préférez.

C'est sur cette revue 100% Tituya que je vais vous laisser. Et bien sûr, on n'oublie pas le fameux A bientôt sur Planète Casio ! 31/08/2020

Un seul programme a été posté depuis la dernière RdP :
Trigonometrie illustratio de Hashby

Lire la RdP précédente : La Revue des Projets – 188
Besoin d'aide ? Une idée ? Un projet ? Un article !

Fichier joint


Alphaxd Hors ligne Membre Points: 13 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 17/08/2020 15:47 | #


Personaliser l'écran ouhhhhhhhh stylé

Ajouté le 17/08/2020 à 15:47 :
Ah et dernière petite question y'a t'il moyen de convertir un fichier txt ou autre en g1a etc?
Kbd2 Hors ligne Membre Points: 150 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 17/08/2020 15:49 | #


No, g1a files are in a different programming language from the programs in the main memory / PROGRAM application
Alphaxd Hors ligne Membre Points: 13 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 17/08/2020 15:49 | #


Oh thx
Tituya Hors ligne Rédacteur Points: 1159 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 17/08/2020 15:51 | #


Voila le topic dédié aux écrans : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic12305-1-personnalise-lecran-dextinction-de-ta-casio.html si tu veux savoir.
Bretagne > Reste du globe
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire l'inverse grâce à Bzh)




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