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Forum Casio - Projets de programmation


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Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 476 Défis: 0 Message

LINK! (jeu multijoueur)

Posté le 28/10/2020 14:56

bonjour aujourd’hui je présente mon projet,
LINK ! est une sorte de party-game ou l'on peux jouer en solo ou a deux avec le câble 3 broche

grace a gint le jeu sera compatible sur la plupart des calculatrices (enfin j'espère )

liste des jeux:
search (annulé)
dans ce jeu, il faudra chercher un objet précis dans un lieux étrange
c'est comme among-us mais au lieux de tuer et survivre, il faudra trouver un objet

press
dans ce jeu vous vous trouverez sur une ligne et il faudra
presser la touche affiché a l’écran comme OPTN ou 6 ou DEL etc...
pour chaque touche pressé vous avancerez de quelques pixels,
le premier que arrive a la bordure droite de l’écran gagnera
morpion
rien de plus basic qu'un morpion

roket
dans ce jeu vous serez dans un tableau fixe avec un lance-roquettes vous vous déplacerez dans 4 sens
mais vous pourriez tirer que a droite ou a gauche le premier coup sera fatal

IMAGES:








VERSIONS:
version test 1
version test 1

https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4114-1-link-version-test-1-pedrobzh-jeux-add-ins.html
compatible toute graph monochrome sh4 (graph 35+E II inclus)
après 2 semaine la première version est disponible,
elle contient:
-les déplacements du futur jeu roket
-un debug mode
-des animations
-des mouvements fluides

bon test



Fichier joint


1, 2, 3 Suivante
Filoji Hors ligne Maître du Puzzle Points: 346 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 28/10/2020 15:36 | #


Toute cette pub me donne envie d'y jouer !
Bonne chance pour le développement !
Gloire au Flying Spaghetti Monster !!!
Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 476 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/10/2020 15:52 | #


merci ^^, je me suis lancé a la calculatrice il y a une semaine

mais j'ai déjà codé!

j'ai un jeu fais avec SDL2 en c++ ou c'étais un minecraft (ou minetest ) vu du dessus
on pouvait poser et retirer des blocs et pour stoker la map il y avais une base de donnés SQLite3
j'ai commencé a le refaire mais en ligne avec flask (j'adore flask, j'ai codé mon blog avec (c'est relou quand on dois gérer les les topics) )
mais j'avais la flemme et j'avais commencé mon jeu sur roblox studio ( 120R$ de gainé )
pensés suicidaires sue a des programmes qui marche pas
   20%
Darkjura Hors ligne Membre Points: 287 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/10/2020 18:12 | #


C'est vrai que ça a vraiment l'air pas mal.
Mais pour le Morpion, il semblerait que tu te soit fait doubler
Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 476 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/10/2020 18:22 | #


je sais , je veux te copier , ton add-in marche pas sur graph35+E II
pensés suicidaires sue a des programmes qui marche pas
   20%
Darkjura Hors ligne Membre Points: 287 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/10/2020 18:29 | #


Ah !
C'est possible qu'il ne soit pas fonctionnel dessus, en effet.
Tu es sûr qu'avec gint il va marcher ?
Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 476 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/10/2020 18:38 | #


oui c'est possible (enfin j'espère avec gint )
sinon il y a ta librairie qui est dans ton morpion
pensés suicidaires sue a des programmes qui marche pas
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Darkjura Hors ligne Membre Points: 287 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/10/2020 18:39 | #


Pedrobzh a écrit :
sinon il y a ta librairie qui est dans ton morpion

?
Je ne comprends pas ...
Potter360 Hors ligne Rédacteur Points: 665 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/10/2020 19:37 | #


Est ce que tu prévois une version g90 ?
Si oui , pourras t on brancher une calto monocrome avec une g90?
Hop là... toi qui lis cette signature... tu pourrais aussi aller voir mon projet Elphorina, un jeu de RPG-building !
Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 476 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 29/10/2020 08:01 | #


OOF , je vais voir mais ma priorité c'est le monochrome!
pensés suicidaires sue a des programmes qui marche pas
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Potter360 Hors ligne Rédacteur Points: 665 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 29/10/2020 09:21 | #


Oui t'inquiète pas
Hop là... toi qui lis cette signature... tu pourrais aussi aller voir mon projet Elphorina, un jeu de RPG-building !
Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 476 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 29/10/2020 14:13 | #


mais en effet, si les 2 versions ont le même type/protocole de communication,
ça risque de marcher , sans que j'ai a faire quelque chose

Ajouté le 30/10/2020 à 13:24 :
le jeu avance, je fais le système des animations mais étrangement il affiche plus le joueur,
je redémarre le jeu et j'ai

TAGET=4F22E90F
PC=8008E566

ça signifie quoi?
pensés suicidaires sue a des programmes qui marche pas
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Dark storm Hors ligne Membre d'honneur Points: 11355 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 30/10/2020 13:26 | #


https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic16528-1-comment-dechiffer-un-system-error.html
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 476 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 30/10/2020 13:37 | #


cela explique pas grand chose

Ajouté le 30/10/2020 à 13:42 :
après quelques petits changements le joueur s'affiche, mais pas a la position 0,0, étrange ,
et surtout il est figé.
#include <gint/display.h>
#include <gint/keyboard.h>
#include <gint/timer.h>
#include <gint/clock.h>
extern bopti_image_t img_player;

typedef struct{
    int frame_1;
    int frame_2;
    int frame_3;
    int frame_4;
    int frame_5;

} Animation;

typedef struct{

    /* Position in map */
    int x, y;
    /* Direction currently facing */
    int dir;// 0: left, 1: right
    //int animdata[10][5][2];
    Animation anim_walk_left;
    Animation anim_walk_right;
    /* Animation and frame */

    Animation anim_playing;
    int twait;
    int frame;
    int anim;
    int status; //1: normal, 2: roket, 3: code manipulation
} Player;

int Animation_get_data(Animation ani,int frame){
    switch(frame){
        case 0: return ani.frame_1; break;
        case 1: return ani.frame_2; break;
        case 2: return ani.frame_3; break;
        case 3: return ani.frame_4; break;
        case 4: return ani.frame_5; break;
    }
    return 0;
}

Player Player_init(Player plr){
    plr.anim_walk_right.frame_1 = 0;//  = {0,1,2,3,4};
    plr.anim_walk_right.frame_2 = 1;
    plr.anim_walk_right.frame_3 = 2;
    plr.anim_walk_right.frame_4 = 3;
    plr.anim_walk_right.frame_5 = 4;
    //plr.anim_walk_left.  //= {5,6,7,8,9};
    plr.anim_playing = plr.anim_walk_right;
    plr.status = 1;
    plr.dir = 1;
    return plr;
}
Player Player_check_anim(Player plr){
    if(plr.status==1){
        if(plr.dir==0){plr.anim_playing = plr.anim_walk_left;}
        if(plr.dir==1){plr.anim_playing = plr.anim_walk_right;}
    }
    if(plr.twait == 15){
        plr.twait = 0;
        plr.frame = plr.frame + 1;
        if(plr.frame > 4){
            plr.frame = 0;
        }
    }
    plr.twait = plr.twait + 1;
    plr.anim = Animation_get_data(plr.anim_playing,plr.frame);
    return plr;
}

void Player_print(Player plr){
    dsubimage(plr.x, plr.y,&img_player,0,plr.anim*12,11, 11, DIMAGE_NONE);
}
//int opt = GETKEY_DEFAULT & GETKEY_REP_ARROWS;


int select = 1;

int main(void){
    extern bopti_image_t img_logo;
    extern bopti_image_t img_button;
    int playing = 1;
    int key = 0;
    Player player;
    player = Player_init(player);
    int opt = GETKEY_DEFAULT & ~GETKEY_REP_ARROWS & GETKEY_MENU;


    while(playing==1){
        while(key != KEY_SHIFT){
            dclear(C_WHITE);
            dimage(25, 3, &img_logo);
            //dsubimage(40, 40,&img_player,0* 11, 0, 11, 11, DIMAGE_NONE);

            if(select==1){dsubimage(35, 33,&img_button,0, 10, 42, 10, DIMAGE_NONE);}
            else{dsubimage(35, 33,&img_button,0, 0, 42, 10, DIMAGE_NONE);}

            if(select==2){dsubimage(35, 45,&img_button,0, 30, 42, 10, DIMAGE_NONE);}
            else{dsubimage(35, 45,&img_button,0, 20, 42, 10, DIMAGE_NONE);}
            dupdate();
            key = getkey_opt(opt, NULL).key;
            if(key == KEY_UP){select=1;}
            if(key == KEY_DOWN){select=2;}

        }
        while(1==1){
            dclear(C_WHITE);
            player = Player_check_anim(player);
            Player_print(player);
            dupdate();
            key = getkey_opt(opt, NULL).key;
        }
    }
    return 1;
}

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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 19546 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 30/10/2020 13:45 | #


Pedrobzh a écrit :
cela explique pas grand chose

Mais si tu veux comprendre on sera ravis de répondre à tes questions plus en détail.
Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 476 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 30/10/2020 14:46 | #


ça parle se seriral write mais pas de mon problème ca me dis pas grand chose sur le déchiffrement des sys error
pensés suicidaires sue a des programmes qui marche pas
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 19546 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 30/10/2020 14:52 | #


Bon l'information est un peu cachée. PC c'est l'endroit du code où l'erreur s'est produite. Ici c'est dans la ROM donc c'est une fonction de l'OS que ton add-in a appelé. La ligne au-dessus de TARGET contient le message à proprement parler (que tu n'as pas copié). Dans le cas où l'erreur s'est produite lors d'un accès à la mémoire, TARGET indique quelle adresse mémoire a posé problème. La valeur de TARGET que tu as ici est pétée, ça ne représente aucune mémoire valide.

Donc malheureusement tout ça ne te dit pas grand-chose. Construire un exemple minimal t'en dira toujours plus...
Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 476 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 30/10/2020 15:23 | #


oui j'ai compris, mais comment savoir qu’es-qu’il y a a cette mémoire?
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 19546 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 30/10/2020 15:28 | #


Tu peux désassembler l'OS, mais ensuite il faudrait déterminer un graphe d'appels, bref c'est la merde.

Et cet exemple minimal ?
Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 476 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 30/10/2020 15:34 | #


:/ j'y arrive pas, il y a plen de trucks qui marche pas dans mon programme, il y a trop de possibilités,
je vais bientôt changer la structure

mais j'ai une question, on peux programmer avec gint en c++? plus précisément avec la norme c++ 11

si oui comment, il y a une option pour le fxsdk?

Ajouté le 30/10/2020 à 16:23 :
après test le c++ fais des erreurs de compilation
ierre@pc-deb-799:~/opt/sh-elf-2.32-9.2.0/link$ fxsdk build-fx

:: Making into build-fx

sh-elf-g++ -c src/main.c -o build-fx/src/main.c.o -mb -ffreestanding -nostdlib -fstrict-volatile-bitfields -Wall -Wextra -Wno-missing-field-initializers -Os -D FX9860G -m3 -I include -MMD -MT build-fx/src/main.c.o -MF build-fx/src/main.c.d -MP
sh-elf-g++ -o build-fx/link.elf build-fx/src/main.c.o build-fx/assets/img/button.png.o build-fx/assets/img/logo.png.o build-fx/assets/img/player.png.o -mb -ffreestanding -nostdlib -fstrict-volatile-bitfields -Wall -Wextra -Wno-missing-field-initializers -Os -D FX9860G -m3 -I include  -T fx9860g.ld -lgint-fx  -lgint-fx -lgcc -Wl,-Map=build-fx/map
/home/pierre/opt/sh-elf-2.32-9.2.0/lib/gcc/sh3eb-elf/9.2.0/../../../../sh3eb-elf/bin/ld: build-fx/src/main.c.o: in function `Player_print(Player)':
main.c:(.text+0x150): undefined reference to `dsubimage(int, int, bopti_image_t const*, int, int, int, int, int)'
/home/pierre/opt/sh-elf-2.32-9.2.0/lib/gcc/sh3eb-elf/9.2.0/../../../../sh3eb-elf/bin/ld: build-fx/src/main.c.o: in function `_main':
main.c:(.text.startup+0x164): undefined reference to `dclear(color_t)'
/home/pierre/opt/sh-elf-2.32-9.2.0/lib/gcc/sh3eb-elf/9.2.0/../../../../sh3eb-elf/bin/ld: main.c:(.text.startup+0x16c): undefined reference to `dimage(int, int, bopti_image_t const*)'
/home/pierre/opt/sh-elf-2.32-9.2.0/lib/gcc/sh3eb-elf/9.2.0/../../../../sh3eb-elf/bin/ld: main.c:(.text.startup+0x174): undefined reference to `dsubimage(int, int, bopti_image_t const*, int, int, int, int, int)'
/home/pierre/opt/sh-elf-2.32-9.2.0/lib/gcc/sh3eb-elf/9.2.0/../../../../sh3eb-elf/bin/ld: main.c:(.text.startup+0x17c): undefined reference to `dupdate()'
/home/pierre/opt/sh-elf-2.32-9.2.0/lib/gcc/sh3eb-elf/9.2.0/../../../../sh3eb-elf/bin/ld: main.c:(.text.startup+0x180): undefined reference to `getkey_opt(int, int volatile*)'
collect2: error: ld returned 1 exit status
make: *** [Makefile:102 : link.g1a] Erreur 1

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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 19546 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 30/10/2020 16:27 | #


Ah c'est un problème de name mangling. Les en-têtes de gint ne sont pas gardés avec le extern "C", mais tu peux t'en sortir sans trop de difficultés.

extern "C" {
#include <gint/keyboard.h>
#include <gint/display.h>
}

Tu peux trouver facilement des infos sur ce problème avec les termes que je t'ai donnés.
1, 2, 3 Suivante

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