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Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » problème en C
Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 616 Défis: 0 Message

problème en C

Posté le 29/10/2020 13:57

bonjour, je développe mon add-in en c (avec gint),
mais je rencontre un problème,
je mats en argument d'une fonction une struct qui est ensuite modifié
, pourtant ça ne marche pas
#include <gint/display.h>
#include <gint/keyboard.h>
#include <gint/timer.h>
#include <gint/clock.h>
extern bopti_image_t img_player;
struct Player{

    /* Position in map */
    int x, y;
    /* Direction currently facing */
    int dir;// 1: left, 2: right
    int animdata[10][5][2];

    /* Animation and frame */
    int twait;
    int frame;
    int anim;
    int status; //1: normal, 2: roket, 3: code manipulation
};

void Player_init(struct Player *plr){
    //plr.animdata[0] = {{0,0},{1,0},{2,0},{3,0},{4,0}};
    //plr.animdata[1] = {{0,1},{1,1},{2,1},{3,1},{4,1}};
    plr->animdata[0][0][0] = 0;
    plr->animdata[0][0][1] = 0;
    plr->animdata[0][1][0] = 1;
    plr->animdata[0][1][1] = 0;
    plr->animdata[0][2][0] = 2;
    plr->animdata[0][2][1] = 0;
    plr->animdata[0][3][0] = 3;
    plr->animdata[0][3][1] = 0;
    plr->animdata[0][4][0] = 4;
    plr->animdata[0][4][1] = 0;

    plr->animdata[1][0][0] = 0;
    plr->animdata[1][0][1] = 1;
    plr->animdata[1][1][0] = 1;
    plr->animdata[1][1][1] = 1;
    plr->animdata[1][2][0] = 2;
    plr->animdata[1][2][1] = 1;
    plr->animdata[1][3][0] = 3;
    plr->animdata[1][3][1] = 1;
    plr->animdata[1][4][0] = 4;
    plr->animdata[1][4][1] = 1;

    plr->status = 1;
}
void Player_check_anim(struct Player *plr){
    if(plr->status==1){
        if(plr->dir==1){plr->anim=0;}
        if(plr->dir==2){plr->anim=1;}
    }
    if(plr->twait == 15){
        plr->twait = 0;
        plr->frame = plr->frame + 1;
        if(plr->frame > 4){
            plr->frame = 0;
        }
    }
        plr->twait = plr->twait + 1;
}
void Player_print(struct Player plr){
    dsubimage(plr.x, plr.y,&img_player,plr.animdata[plr.anim][plr.frame][0]*12, plr.animdata[plr.anim][plr.frame][1]*12,
        11, 10, DIMAGE_NONE);
}
//int opt = GETKEY_DEFAULT & GETKEY_REP_ARROWS;


int select = 1;

int main(void){
    extern bopti_image_t img_logo;
    extern bopti_image_t img_button;
    int playing = 1;
    int key = 0;
    struct Player player;
    Player_init(&player);
    int opt = GETKEY_DEFAULT & ~GETKEY_REP_ARROWS & GETKEY_MENU;


    while(playing==1){
        while(key != KEY_SHIFT){
            dclear(C_WHITE);
            dimage(25, 3, &img_logo);
            //dsubimage(40, 40,&img_player,0* 11, 0, 11, 11, DIMAGE_NONE);

            if(select==1){dsubimage(35, 33,&img_button,0, 10, 42, 10, DIMAGE_NONE);}
            else{dsubimage(35, 33,&img_button,0, 0, 42, 10, DIMAGE_NONE);}

            if(select==2){dsubimage(35, 45,&img_button,0, 30, 42, 10, DIMAGE_NONE);}
            else{dsubimage(35, 45,&img_button,0, 20, 42, 10, DIMAGE_NONE);}
            dupdate();
            key = getkey_opt(opt, NULL).key;
            if(key == KEY_UP){select=1;}
            if(key == KEY_DOWN){select=2;}

        }
        while(1==1){
        dclear(C_WHITE);
            Player_check_anim(&player);
            Player_print(player);
            dupdate();
        }
    }
    return 1;
}


mes fonctions arrive pas a modifier l'objet joueur

Fichier joint


Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 20809 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 29/10/2020 15:07 | #


Aucun problème avec tes pointeurs. Minimise ton programme en supprimant le maximum de choses tout en conservant le bug, le problème devrait apparaître tout seul.

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