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Index du Forum » Projets de programmation » folia - un moteur 2d personnalisable pour calculatrice
Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 616 Défis: 0 Message

folia - un moteur 2d personnalisable pour calculatrice

Posté le 24/01/2021 21:55

bonjour ce topic est pour vous informer de la (fin) de la première version de mon moteur de jeu: folia
ce topic servira de lieu de discutions et de change log.

version 1:
-collisions
-gravité configurable
-système d'objets a crées et paramétrer
---position x,y
---taille x,y
---point de capture x,y pour la tilemap textures
---gravité
---collisions oui ou non
-fonctions pour ajouter des fonctionnalités personnalisés
code d'exemple
Cliquer pour enrouler
workspace.objects[1].x = 0; //toi du haut
workspace.objects[1].y = à;
workspace.objects[1].size_x = 250;
workspace.objects[1].size_y = 20;
workspace.objects[1].tilemap_capture_x = 0;
workspace.objects[1].tilemap_capture_y = 25;

workspace.objects[0].x = 10; //player
workspace.objects[0].y = 30;
workspace.objects[0].size_x = 4;
workspace.objects[0].size_y = 8;
workspace.objects[0].tilemap_capture_x = 0;
workspace.objects[0].tilemap_capture_y = 0;
workspace.objects[0].gravity = 1;

workspace.objects[2].x = 0; //sol
workspace.objects[2].y = 0;
workspace.objects[2].size_x = 250;
workspace.objects[2].size_y = 20;
workspace.objects[2].tilemap_capture_x = 0;
workspace.objects[2].tilemap_capture_y = 25;


version 2:
--objets non affectés par le camera oui ou non - ex: boite de dialogue

a venir:
...


Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 616 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 24/01/2021 22:00 | #


je vous annonce la sortie de 2 jeu qui fonctionnera avec le moteur:
-mickey au pays des sucettes sucrés
-le magicien paumé
pensés suicidaires
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Potter360 Hors ligne Rédacteur Points: 809 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/01/2021 07:18 | #


Super ! Où peut on le télécharger ?
Hop là... toi qui lis cette signature... tu pourrais aussi aller voir mon projet Elphorina, un jeu de RPG-building !
Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 616 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/01/2021 16:28 | #


nulle part, il est pas fini

Ajouté le 25/01/2021 à 21:31 :
mis a jour
pensés suicidaires
   90%
Tituya Hors ligne Rédacteur Points: 1774 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 25/01/2021 21:36 | #


Juste, dans ton message initial, tu laisses penser qu'il y a déjà une version 1 de stable, pourquoi ne pas la mettre à disposition ?

Ou alors juste rajouter des screens ?
Bretagne > Reste du globe
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire l'inverse grâce à Bzh)



Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 616 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/01/2021 21:43 | #


eeeeeee il y a pas de Screenshots car ... C'est pas un jeu

Ajouté le 25/01/2021 à 21:45 :
je peux te montrer ça
//objecs_data.h
workspace.objects[1]  = {0*250,0,true,true,false,0,250,20,0,25} //toi du haut

workspace.objects[5]  = {10,30,true,true,false,1,4,8,0,0}; // player

workspace.objects[2]  = {0*250,45,true,true,false,0,250,20,0,25} //sol

workspace.objects[0]  = {0,true,true,false,0,15,25,0,25}; //mur qui tue

workspace.objects[4]  = {1*250,0,true,true,false,0,250,20,0,25} //toi du haut
workspace.objects[6]  = {2*250,0,true,true,false,0,250,20,0,25} //toi du haut
workspace.objects[7]  = {3*250,0,true,true,false,0,250,20,0,25} //toi du haut
workspace.objects[8]  = {4*250,0,true,true,false,0,250,20,0,25} //toi du haut

workspace.objects[9]  = {1*250,45,true,true,false,0,250,20,0,25} //sol
workspace.objects[10] = {2*250,45,true,true,false,0,250,20,0,25} //sol
workspace.objects[11] = {3*250,45,true,true,false,0,250,20,0,25} //sol
workspace.objects[12] = {4S*250,45,true,true,false,0,250,20,0,25} //sol

et ça
//folia-egine.c
struct object {
    int x = 0;
    int y = 0;

    bool can_collide = false;
    bool visible = false;
    bool fixed = false;
    int gravity = 0;

    int size_x = 30;
    int size_y = 10;

    int tilemap_capture_x = 0;
    int tilemap_capture_y = 0;
};


Ajouté le 25/01/2021 à 21:46 :
et je sauvegarde pas dans git ou un zip les anciennes versions
pensés suicidaires
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Potter360 Hors ligne Rédacteur Points: 809 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/01/2021 21:49 | #


Ça compile ça ? ( si je me souviens bien tu ne peux pas assigner une valeur à une variable quand tu crée un "modèle" de structure)
Sinon je ne comprends pas comment le player (par exemple) est différencié d'un objet comme un autre...
Hop là... toi qui lis cette signature... tu pourrais aussi aller voir mon projet Elphorina, un jeu de RPG-building !
Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 616 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/01/2021 21:52 | #


c'est du c++ et c'est un fichier .c unique, il y a juste a définir les objets et définir les actions comme bouger le perso et le jeu est fini

avec ça on pourrait sortir un jeu toutes les 2 semaines

et je le dit: c'est pas finit!

Ajouté le 25/01/2021 à 21:52 :
(et c'est des morceaux de code coupés aussi)

Ajouté le 26/01/2021 à 10:25 :
je mets le développement du moteur en pause CAR je fais le premier jeu qui fonctionnera avec
pensés suicidaires
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